现在除了4pdf pro dc加水印白虎这套防守,还有哪个防守阵容

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ti6决赛wings vs dc图文战况
时间: 09:24:24 来源: 作者:weiwei 热度: 6 次
《dota2》的ti6决赛wings vs dc目前已经开始了,本次比赛是bo5的模式,很多dota2的粉丝玩家对于本次比赛非常关注,下面就整理一下本次比赛的图文直播:
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来源:太平洋游戏网&Monster
目前总结:wings打的的确是奋进啊,第一局输了立马就搬回来,完全没有像别的战队一样丧失斗志,熟悉的节奏,让一追三还是很有可能的
TI6国际邀请赛 最终总决赛 DC vs Wings 战况文字直播
 TI6国际邀请赛 最终总决赛 DC vs Wings Game1
野路子对野路子 w33大哥天怒秀翻天
 天辉 DC:伐木机、光之守卫、食人魔魔法师、虚空假面、天怒法师  夜魇 Wings:艾欧、风暴之灵、斯拉达、沉默术士、帕吉
出门的符点大战,w33大哥天怒法师拿下了蓝猫的一血!前期对线阶段,w33的大哥天怒中单来打跳刀跳刀的蓝猫;下路Faith_bian的大鱼人来对线Moo的伐木机;上路Shadow的大哥沉默术士+双酱油遇到了Resolut1on虚空假面的带队刚3。4分钟,y`的小精灵来到下路想配合大鱼杀伐木机失败,不过大鱼人也成功塔下空血逃生。4分半,DC上路三人组开胡,击杀了拉野屠夫,DC人头2比0领先。5分半,Wings小精灵+大鱼人游中,w33死前大招先拼死了蓝猫!亮炸!
6分半,Wings上路击杀虚空,同时中路天怒和蓝猫又是拼了个1换1,好激烈!DC人头4比3领先。9分半,Wings合四人之力杀了下路推塔的伐木机,Moo的操作很亮!差点反杀了夜魇双酱油!11分半,DC四人开雾抓死了Shadow大哥沉默术士,这个主力天怒现在非常强势,就看Wings怎么熬过这段劣势期了。13分钟,Faith_bian大鱼出到跳刀,抓死蓝胖。DC第二时间人齐想反打,又被沉默开大秒了虚空假面,Wings人头7比6!iceice的屠夫钩救了一手被围殴的大鱼人,很亮!
15分钟,DC五人抱团拿了夜魇中路1塔。16分钟,大鱼+蓝猫抓死w33天怒,这个大哥天怒的自保能力太差!DC想救大哥再送蓝胖。Faith_bian跳刀大鱼的节奏好赞!iceice的屠夫又救了吃到天怒大的蓝猫!18分钟,Wings想再杀下路塔下天怒,DC立刻四人齐,光法致盲救驾弹开Wings众人!DC反杀大鱼+屠夫,人头追成8比9。19分钟,跳刀跳刀的蓝猫拿到血精石,7800经济排第一。双方都在不停打架,几个核心都不算肥。
21分钟,DC开推上路2塔,Wings五人齐坚决守塔。Resolut1on虚空大招先手罩杀鱼人,但Faith_bian立刻买活,DC阵亡天怒+双酱油。这个买活很伤大鱼的经济,5100跌到了第六。22分钟,Wings开雾偷肉山被发现,DC开雾反抓杀了蓝猫和沉默,零换三。Wings不想放盾,又被虚空罩杀三人。这个肉山团,DC打出了零换七!!!!Wings局势血崩,人头12比16落后。Moo的伐木机20格血精,已经成了怪物了。25分钟,w33隐身符野区单杀屠夫,Wings下路立刻四人抓杀收线虚空假面。
28分钟,DC开雾击杀蓝猫。DC尝试上高地,这波大鱼牺牲自己连踩四人,沉默后排输出先让w33交盾,再杀蓝胖和伐木机,打赢了这波高地团。29分钟,跳刀跳刀和小精灵又被对手四人抓杀,天怒的上古封印很克制蓝猫的发挥啊!30分钟,DC再冲夜魇野区,罩杀屠夫+大鱼,空血w33超亮操作风筝死了沉默术士,Wings再输一阵,四换零。现在除了蓝猫还以13000经济列第一,2-4位都是DC三核且经济都在12500以上。
32分钟,DC抓死大鱼破掉夜魇上路高地,虚空再罩杀小精灵和沉默术士,Wings直接打出GG。
TI6国际邀请赛 最终总决赛 DC vs Wings Game2
Wings四把跳刀强先手 DC肉山团灭惨崩盘
 天辉 Wings:神谕者、虚空假面、祈求者、沙王、斯拉达  夜魇 DC:米拉娜、娜迦海妖、暗影恶魔、末日使者、剃刀
前期对线阶段,跳刀跳刀招牌卡尔中单来打w33的米拉娜;下路Wings斯拉达+沙王+虚空直接杀了末日拿到一血,随后Faith_bian大鱼人+iceice沙王换路来到上路来应对Resolut1on的大哥剃刀+DC双酱油。3分钟,DC依靠毒狗和娜迦的双控连杀大鱼和沙王,人头2比1反超。3分半,Saksa毒狗游中杀卡尔,iceice迟来一步只能杀个酱油毒狗泄愤。
5分半,Wings下路虚空+神谕极限冲塔杀末日,双方人头3比3。7分钟,DC上路三人推1塔,Shadow虚空支援留杀夜魇双酱油。9分钟,Wings沙王+大鱼想GANK剃刀,殊料毒狗和米拉娜都蹲在其侧反杀两人。10分钟,跳刀跳刀火卡拿到点金手。11分钟,DC三人抓卡尔,Wings立刻两本TP反杀毒狗,但也送了沙王。DC人齐还是拔了天辉中路1塔。双方人头胶着至7比6,Wings领先。
14分钟,DC上路三人抓死卡尔,夜魇这波假推下路真抓卡尔,叼!16分钟,Faith_bian终于拿到了跳刀。17分钟,Wings虚空大+天火杀米拉娜失败被毒狗救到,同时上路摇天火的卡尔被末日单杀。天辉野区双方4V4仍在拉锯,沙王刺大打红毒狗和米拉娜,跳刀大鱼人完成收割。DC又打出了2换3,虽然阵亡了w33却杀了卡尔和虚空双核,又赚了。19分钟,Wings五人开雾连怼夜魇双酱油,拿中路1塔。可惜让一个黑血米拉娜极限逃生。Wings人头12比11,微弱领先。
21分钟,DC推上路2塔,Wings虚空先手只杀了个毒狗,MiSeRy娜迦开大反打杀了沙王和大鱼,好在跳刀跳刀卡尔三连补刀了末日使者。iceice连死两次,跳刀再被拖延。23分半,卡尔拿到了关键的A杖。26分钟,w33和Shadow拿到跳刀,MiSeRy入手梅肯,Faith_bian合成推推。27分钟,Wings依靠四把跳刀连抓DC双酱油,拿下一代目肉山。27分钟,Moo一直在带线发育的末日使者更新了隐刀。28分钟,Resolut1on经济第2的剃刀更新出BKB。
32分钟,DC推掉天辉下路2塔,Wings第二时间留住三人却被海妖之歌掩护全部成功回城。33分钟,Wings立刻反推中上两路2塔。36分钟剃刀更新强袭,大鱼入手BKB,卡尔拿到玲珑心。37分钟,iceice四号位沙王出到A杖,经济破万基本和末日相同。38分钟,双方围绕二代目肉山开团,Wings开雾先手秒了米拉娜,虚空交大再杀剃刀,卡尔先杀娜迦海妖又一记天火收割了泉水里的毒狗!Resolut1on不能买活,夜魇上路告破。Wings破路后再拿二代目肉山,DC在娜迦没大的情况下仍然来打肉山团,再送双酱油和末日使者。Wings人头23比15,坐拥一路优势,虚空假面带盾再破中路高地。DC打的很着急,再送一波团灭,GG!双方战成1比1平。
TI6国际邀请赛 最终总决赛 DC vs Wings Game3
DC白虎伐木被打蠢 Shadow虚空假面杀四方
 天辉 Wings:神谕者、虚空假面、昆卡、死亡先知、司夜刺客  夜魇 DC:米拉娜、伐木机、寒冬飞龙、沙王、克林克兹
前期对线阶段,Wings主动让小强带队上路刚3,来压制Resolut1on的骨弓+DC双酱油;中路跳刀跳刀的死亡先知来对线w33米拉娜;下路则是Shadow虚空来打Moo伐木机。1分钟,y`的神谕灵性TP下路击杀伐木机拿一血。同时DC上路3打2也对小强和船长完成双杀,双方的线上操作都很极限。2分钟,Wings双酱油都来到下路,再杀伐木机。Wings看来这盘就是来针对伐木机的!只是开始没有抓到他的分路!3分钟,MiSeRy沙王游中杀死亡先知,DC人头3比2反超。
5分钟,Wings双酱油再来上路先杀骨弓,小强空血绕树林再反杀沙王!这波操作太漂亮了!6分半,Wings双酱油游中准确击杀老虎,y`的神谕很亮!11分钟,Faith_bian小强游中击杀w33,而Resolut1on下路带节奏失败,船长空血逃生。Wings推掉夜魇中路1塔,又斩守塔沙王,人头8比4,并且Shadow虚空在一直发育,5400经济排第一,Wings对线很优势。
12分半,Shadow虚空交大配合双酱油秒了伐木机!13分钟,死亡先知+小强又杀Resolut1on!13分半,虚空下路1打3,大招罩杀冰龙后逃生!天辉人头11比4领先!14分钟,双方下路5V5,这波DC凭借沙王先手先秒了Wings双酱油,死亡先知和伐木机1换1。拉锯战,iceice船长复活再战,开船撞死了米拉娜和骨弓,洪流又留住了冰龙,Shadow虚空疯狂收割,这波持续团战打到了虚空第2个大招CD转完!又罩杀了刚复活TP下来的米拉娜,Wings打出3换6,DC三核全部阵亡,w33死两次,经济4100掉到了第4,很崩!
17分钟,Wings依靠船长标记先手连杀DC双酱油,推平夜魇上路2塔。DC的伐木机和米拉娜毫无节奏,夜魇最肥的骨弓在18分钟才拿到黯灭,7200经济排第3。20分钟,w33带线再被罩杀,DC下路想要人多打人少却被跳刀跳刀的死亡先知秀了波跳刀极限逃生,小强立刻支援到位反杀伐木机和沙王,Wings人头22比7,连续3波团战都是Wings的完美操作秀爆了DC啊!22分钟,DC兵行险着,伐木机+骨弓偷了一代目肉山盾,不过在线上迷惑对手的双酱油又被抓杀,Shadow虚空假面12000块跑经济榜。
24分钟,Shadow虚空罩大先杀米拉娜再怼伐木机。Moo被迫买活却毫无建树。25分钟,w33的血崩米拉娜才出到A杖,已经是酱油经济了。Wings手握12000+的经济/经验优势。25分钟,DC利用骨弓BKB+米拉娜A杖的第一波开雾先杀死亡先知和神谕,Wings葫芦娃救爷爷又多送了小强和船长,DC凭借这波关键装备的更新打出了零换四!追回不少劣势。26分半,Moo也出到了血精石。
28分钟的经济榜前五分别是14700虚空、12500死亡先知、12000骨弓、8500米拉娜和7500船长。29分钟,Wings主动进攻,但虚空空大,Wings只能撤退再送双酱油,DC又打回来一波!Saksa冰龙拿到关键的跳刀。30分钟,Shadow虚空拿到强袭装甲,Resolut1on的经济也追到了14500,只比虚空少1000块!33分钟,DC先手开雾攻野区,先手秒小强被神谕救下,Wings反打杀米拉娜和伐木机,这波很关键,断了DC的翻盘节奏。
35分钟,Wings拿下二代目肉山。DC来抓的有点迟,骨弓被虚空罩大秒杀!这个Shadow!5刀触发3次被动再秒米拉娜,Wings打出1换4,只阵亡了酱油船长就将对面团灭!37分半,Wings带盾推高,DC想跳刀秀消耗又被虚空罩杀了伐木机和米拉娜。DC依靠冰龙大让虚空敲死了小强,不至于一波GG。w33买活没有留住任何人,Wings拿到一路优势!
40分钟,DC开雾找机会,秒船长失败被虚空反手罩杀伐木机,DC已经放弃了这盘,双大哥不守高地去野外追着神谕狂咬,又被破了下路高地。41分钟,Wings想破第三路时被骨弓杀了死亡先知和小强,但DC也付出了米拉娜和伐木机为代价!Shadow虚空假面17杀0死13助攻!这不是虚空,是如来佛祖!43分钟,DC人头21比42落后,被破两路。44分钟,DC被迫开雾高地下找机会,又是Shadow后手罩杀骨弓!DC三核全部阵亡,Moo伐木机买活苦苦支撑不被破三路。
45分钟,DC再次下高找机会,虚空再次罩杀骨弓!恭喜Wings 2比1反超比分!这个Shadow,这个虚空假面!20杀0死16助!
TI6国际邀请赛 最终总决赛 DC vs Wings Game4
护国神翼英雄海创奇迹 中国队偶数年再捧不朽盾
天辉 DC:米拉娜、伐木机、复仇之魂、斯拉克、暗夜魔王  夜魇 Wings:上古巨神、蝙蝠骑士、光之守卫、敌法师、斧王
前期对线阶段,DC选择让w33打中单小鱼人,Wings立刻调整让Faith_bian斧王走中路。下路Shadow敌法+光法来压制伐木机;上路则是DC双酱油保一个Resolut1on的大哥米拉娜遇到了蝙蝠+大牛。1分半,Wings杀Saksa酱油复仇之魂拿到一血,不过也送了大牛。2分半,Faith_bian斧王单杀w33小鱼人,DC让MiSeRy暗夜魔王去下路缓解伐木机压力,成功怼死光法。双方人头僵持成2比2。4分钟,DC主动换路,米拉娜去中小鱼人去上来避这个斧王。
5分半,MiSeRy夜魔GANK斧王被反斩,这是拿自己当宝搞啊。同时下路光法+敌法拉了4波大野几波收光,赚!8分钟,DC依靠两个眼的视野优势,双酱油+小鱼人抓死了打野蝙蝠,人头4比3反超。9分钟,Faith_bian斧王开雾上路抓小鱼失败,同时MiSeRy下路开雾杀光法。9分半,Shadow有点冲动敌法和酱油复仇之魂1换1。11分钟,跳刀跳刀蝙蝠出战鼓,Faith_bian斧王入跳刀。第一波跳刀击杀中路Resolut1on的米拉娜。
12分半,Wings四人中路打架给敌法拉扯发育节奏。DC中路五人齐!伐木机+小鱼的冲脸后手收了蝙蝠和斧王。DC阵亡酱油夜魔1换2,赚了。Wings就看这个敌法什么时候出到狂战斧了。15分钟,DC依靠隐刀小鱼强势冲塔,跳刀跳刀蝙蝠还在带线没想到对手这么强硬冲塔!小鱼先手切大牛,白虎神箭中斧王!DC打出零换四!小鱼、米拉娜经济反超敌法师。
17分钟,Shadow敌法出到狂战、跳刀跳刀蝙蝠拿到跳刀。18分钟,Wings五人开雾杀米拉娜,可惜让w33小鱼和Moo的伐木机都红血逃生,斧王第2轮跳吼没有吼到人!19分钟,Wings五人开雾又杀米拉娜!Moo只一人TP也被留杀!Resolut1on米拉娜刚出到A杖就连死两次,节奏好崩!敌法凭借这两波团战胜利,经济一下升到8700,反超了小鱼1000+。21分钟,DC开雾反攻抓到敌法收远古收到红血。斧王和大牛帮大哥挡枪,保住了敌法性命。
22分钟,Wings想靠视野优势反打,但DC五人齐,蝙蝠和斧王的先手没有输出,DC打出零换四!只有未参战的敌法逃生。w33这个人真的太叼了!小鱼人也玩的如此溜!Puppy哥,你真是把自己当宝搞啊!这盘就是靠他隐刀后的节奏加速给了Wings巨大的压力。23分半,MiSeRy夜魔拿到A杖,Moo伐木机更新A杖。25分钟,DC开雾再杀Wings双酱油,伐木机神杀,小鱼变态杀戮。Wings劣势巨大,只能靠敌法极限钢丝带线了。25分钟,Wings好不容易抓死个冒进小鱼人又被伐木机收割了斧王。Moo超神!追击战Wings敌法参战追死了夜魔和伐木机,缴获宝石,终结超神!Shadow更新分身斧。
28分半,Wings佯装打盾实则斧王和蝙蝠都埋伏在侧,MiSeRy耿直来探视野被先手秒,复仇之魂和小鱼人也被敌法正面刚翻!Wings又打出一波零换三!敌法拿下一代目肉山!31分钟,跳刀跳刀蝙蝠和Faith_bian斧王双双更新BKB,Shadow敌法18500块领跑经济榜,2-5位是12700米拉娜、12100小鱼人、11500蝙蝠和10800伐木机。33分钟,老虎神箭杀斧王,Wings想要救人被伐木机+小鱼瞬间秒了双酱油,敌法绝境下刚死了复仇之魂和米拉娜,交盾逃生。
35分钟,双方下路拉锯战,Wings先被秒光法,但依靠双BKB的控制核心留杀小鱼和伐木机。Wings一换三!敌法收割,推平天辉下路2塔。敌法23000经济领先小鱼和米拉娜10000+。36分钟,Wings直接推下路高地,Moo伐木机想跳刀消耗被反吼杀,买活死!DC上头了!高地塔被推后仍追下高地,夜魔再死!小鱼被杀买活刚不过这个敌法师,Wings不但破路还让对面双核买活!1换6!
38分钟,w33的小鱼人偷一个红血斧王失败被反杀!90秒没买活!Wings再攻天辉高地,三核四塔前杀DC双酱油,天辉中路高地被破!39分钟,Wings再攻上路,DC再被团灭!恭喜Wings,问鼎TI6!!!!他们在这个版本打出了前所未有的观赏性,英雄海淹没了无数热门强队!这个Wings,强,无敌!!!!
TI6专访决赛队伍wings小组赛专访
Q:请评价一下DC在小组赛中的表现吧。
W33:我们表现得挺好的,我也想过会打这么好的,有点超乎想象了。
Q:你觉得你们打的好的原因是什么?
W33:因为我们的心态比较轻松,我们通常对待比赛都很紧张。但是这次来到TI6的小组赛,我们反而很放松。我不是说精神上松懈,我指我们很享受这次比赛。
Q:上个月的比赛里,DC战队表现得不是很好,之后有作什么调整吗?
W33:因为我们心态放松了,我们没有比赛的压力。这是主要的原因。
Q:除了你们自己之外,还有哪支战队给你留下了深刻的印象(在TI6小组赛里)?
W33:TNC吧,我很喜欢他们的打法,他们好像在败者组来着?我觉得他们可以进胜者组的,我们跟TNC交手过,他们很强,很棒的。
Q:马上要跟Wings战队交手了,怎么评价Wings这支战队呢?
W33:Wings这个战队很难搞,有时超强,有时很弱。你根本猜不到他们葫芦里卖什么药。
Q:像LGD和Newbee都没有想象中发挥的好,你会不会觉得他们变弱了。
W33:他们进前六没有问题的,能进TI的战队都很强,一切皆有可能,你没有办法预测。今天他们表现不佳,说不定明天就杀回来了。我不想低估任何一个对手,他们都很强,都有机会赢。
Q:DC战队这次TI6目标是什么?
W33:进前六,目前要先赢下下一场比赛吧。
Q:小组赛的表现这么好,为何不期待更高的名次?
W33:大家都想赢,但是冠军只有一个,我们还是现实一点,解决眼下的问题吧。
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游戏类型:策略即时战略
游戏版本:中文版
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K73电玩之家无聊重玩CM0304,这套阵容算什么水平_百度知道
无聊重玩CM0304,这套阵容算什么水平
我有更好的答案
CM0304完美diablo阵型设置详解 zt
前言:在diablo阵型流行以及随之而产生各种BT442的时候,我使用的效果虽然也不错,但却没有传说的那么理想,有时候还不如自己根据一些普遍原则创作的阵型好用。整体上进攻虽然犀利,防守却不敢恭维。全场大量射门,被对手一个反击得分而输球的例子也不少。但diablo阵型之所以在出现以后就被冠以CM0304最强阵也不是徒有虚名,下面就把diablo阵型的精髓以及改进的设置详细分析说明。 在具体的分析之前要提醒的是,使用这个改进后的阵型将真正让游戏变得索然无味,你的乐趣可能只有从带领弱队与豪门抗衡来实现。如果执教豪门的话,N连冠将不是目标,唯一的目标也许只有连续N个赛季以不败夺冠或者某个赛季全胜夺冠。我用INTER初始赛季测试10场比赛的结果是:10场全胜,进50球,失0球,有2场比赛对方全场0次射门。这样的效果肯定有运气成分,但威力也可见一斑。 言归正传,先把diablo阵型的基本站位摆出来: SC ↑ SC │ ML MC MR
DL DC DC DR GK 重温一下diablo阵型:这个阵型的最大特点就是MC的长拉线,这也是这个阵型的精髓所在。由2个SC和这个MC(实际上是隐藏的SC)构成的攻击组合是我认为在0304中最有效率的组合,它可以完成4人甚至5人才能完成的工作,其整体效率(包括对防守的帮助)超越NB433的三前锋组合。 究其原因就在这个MC的独特设置:长拉线,全力进攻,前插。这样设置的结果就是使这个MC实际上是一个影子前锋,真正的影子前锋,对方的后卫不会管,而中场也管不上。帽子戏法变得脚累,全场最佳拿到手软就是他的真实写照。如果把这个MC放在前面一格的AMC位置,就变成菱形中场。个人认为,这样不如MC拉线插上隐蔽,会被盯住,而且AMC在防守时也不会退防,于防守不利。从MC拉线到SC中间真是一个绝妙的设计。需要说明的是,这个位置对球员有一个关键的要求就是速度!至少双18以上是最理想的,如果没有速度,效率将大减!另外由于这个MC实际上是前锋,所以要有起码的前锋能力,比如射门,盘带,无球跑等。简单的说,把你队中速度最快的攻击手(AMC,FC,SC)放在这里就对了。 SC的设置:全力进攻+传威胁球(身后球)足够了 ,其他的设置诸如带球过人,前插,控球等都不设。实际上过多的设置会让球员困惑反而影响发挥,球员会自己判断是否带球,是否前插。前锋设置前插会增加越位,同时会减少回撤拿球,和中场的配合减少。带球跑在我的设置里没有生存余地,过多带球跑会贻误战机并且在带球的同时他本人和整体队型都会自然压上而对手阵型压缩,给了对手打反击的可能。SC的选材上需要至少有一个弹跳头球好的,以便争顶后摆渡给插上的MC以致命一击,这样的镜头不少。 下面是关键的改进之处,可以在保持进攻威力的同时让后防固若金汤,真正达到完美平衡。 单从站位上看,这是一个偏重防守的阵型,但实际上,由于MC的独特设置(主要是拉线),这个阵型的实际站位与其说是442,不如说更像433。因此,中场的单薄就是软肋所在。另外,解决4后卫的中路弱点也将一并讨论。 4后卫的设置:采用通用的设置即可,就是全力防守,不盯人,不逼抢。重点说一下边卫,要使后防稳固,减少对方的反击,4后卫的全员死守是必要的,边卫不插上,不带球,仅设置传威胁球和传中即可。选材上按通用的标准,头球(弹跳)很重要。守门员无需特别设置,基本上可有可无(汗。。。)。 DMC的设置:由于中场的薄弱以及4后卫中路的软肋,设置全力死守是必要的,这样在防守时,他就是第5后卫,保护被对方SC拉开的中路空挡。设置上,传威胁球是必不可少的,这是所有BT阵型的关键设置。其它的不设。选材上,需要有很好的防守能力(铲球+精神属性)和一定的传球(创造性)攻击能力,维埃拉就是最好的选择。 ML,MR的设置:这是最关键的!由于前场三人组的巨大威力和SC的拉边趋势(相当于FL和FR了),在ML和MR的设置上不要求进攻,这是和绝大多数BT阵型的不同之处。前面已经说了,由于BT442实际上更像433,中场比较薄弱,这也是不要求边路投入进攻的一大理由。这里再罗嗦一句:阵型设置最重要的就是平衡,过于进攻会被打反击,众所周知,反击在CM0304中是进球最多的。而因此想设计一个防守反击的阵型,在后场囤积大量兵力的想法也是注定要失败的。因为在CM的设计中,1个进攻球员可以带开你2个甚至3个防守兵力。过多的防守人员并不会带来固若金汤的防守,只会让你的进攻能力消失,处于被动挨打的境地。因此平衡和合理的设置才是最重要的。 好了,说具体设置:不带球,不前插,不拉线,心态正常。传中,传威胁球。边路球员不要求进攻对后防线有极大的帮助,经常可以看到边路撞墙式2过1吸引并突破边卫的镜头,有了边前卫的保护,这样的镜头将只会出现在你突破对方边路防线的时候。前面说了4后卫中路软肋的问题,即使设置了DMC全力死守,这个问题仍然存在,如果中卫失去位置,DMC基本上跟不上对方SC的步伐。边路通道的封闭,让你的DC无须到边路去补防,也就间接强化了中路的防守。在边路有MRL盯防的前提下,DRL也会自动保护中路的空挡。这样就基本解决了4后卫的中路软肋。 在进攻中,ML,MR和DMC处于外包围圈中,掐断了对方由守转攻的路线,可以给予对方持续的打击。必要的时候,他们也会插上进攻并射门进球,但不会随时都扎在人堆里。他们的主要作用是加强中场厚度,在外围避抢,通过抢断和拦截来打对方反击,同时保护后防线。选材上,托莱多之类的边路狂人就不那么重要了(当然他仍是不错的人选),全面的能力(攻防两端)更加合适,进攻上需要的仅是传球(传中),创造性。身体和精神属性对抢断和拦截更重要。 全队设置: 传球:能混合的就都混合吧。这样的阵型才具有很强的适应性,对球员要求也不高,球员会根据自己的能力选择恰当的传球方式。 逼抢:除4后卫不逼抢外,DMC也不逼抢,因为他是半个后卫,是DC前的屏障,不希望他因为逼抢而失去位置。MR,ML半场逼抢,如果全场逼抢被对方带开就失去了保护边卫的功能。MC,SC全场逼抢,机会是抢出来的,要想打对方一个立足未稳,就要靠抢断和拦截,而逼抢就是前提。 铲球:所有不逼抢的球员设置凶狠铲球,防守球员的铲球能力都不错,让他们铲吧,别象女人一样温柔,铲球成功的奖励就是打对方反击,别忘了反击是最重要的得分手段。别太担心红牌,可能性很小的,除非你有RPWT。进攻型球员就正常铲球,他们的铲球能力一般不好,太狠了容易吃牌。至于MR和ML就看你的人选了,因为一般这个位置都是进攻型的,所以设置一般就好,如果铲球能力突出,可以设置凶狠。 全队心态:全力进攻。个人的心态设置已经说了,全队心态设置全力进攻据说会提高士气,会吗?无所谓。 区域防守:勾上,不要盯人。 防守反击:不设置。(虽然进球多半来自断球反击,但这个设置却是不能勾上的,因为它和你的全力进攻心态矛盾,而且,过于追求快速反击会降低效率。另外,对方死守的时候,快速反击只会把球交给对方。) 造越位:不设置。(可以缓解对方的全力进攻,但风险大。) 全部退守:不设置。(这是找死,一般不用。) 以上就是全部的设置,感谢你读完全文,现在你可以去体会完美阵型带来的快感和失落感了。
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本帖最后由 草灰绳 于
14:03 编辑
这个帖子是很久以前做的,很久远了,如果有兴趣可以关注我新的帖子,更全面也更完善:
本人之前使用的是G27,而且自己进行了一些改装,但Sony官方说PS4不会再支持G27,感觉很难过,这是我那时发的一个帖子
估计有许多喜爱赛车游戏的朋友和我的第一反应是一样的,有些失望,然后观望。这是比较理智的,我当时也是这么想的,至少等到赛车计划发售一段时间,看看G27是否真的无法被PS4支持,再考虑换方向盘。但我AB血型天蝎座,有些强迫症,被动等待很难忍受,而且现在商家手里货都不多(我购买的这家现在就是售罄下架了,估计他们很快会补上)。赛车游戏发售后,如果G27确实无法被支持,PS4方向盘也许会有短时间的缺货,担心JS会哄抬价格。总之,由于种种原因,我在PS4赛车游戏发售之前就将方向盘更换了,哪怕以后就算G27被PS4支持了,就算是为了GT7升级了,GT5和GT6用的都是G27,也该换换了。由于CSW一套下来要一万二,超出了预算,所以选择了这套五千元的T300RS+T3PA+TH8A。
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开箱时没有照相,后来由于改装,外观已不同于原厂状态,所以这里用几张网络图片代替了一下。这里我想给我所购买的这家商家稍带两句。我选择的是X宝搜到的香港九龙的一个商家,为了避免广告嫌疑,商家的名字和链接就不发了,有兴趣的朋友可以自行搜索T300RS(不过这家现在T300RS售罄下架了,现在T300RS搜不到他们,可以搜索T3PA或TH8A,我估计他们很快会补上)。这家店我觉得真的挺好的,价格、服务都很满意(第一次感受香港的服务,确实挺好),T300RS+T3PA+TH8A一共4950(由于我在大陆,运费贵些,而且我要求发的顺丰,有关税,最后到手不到六千),T300RS是2750(其它店的售价朋友们可以自己看,这里不多说了)。而且之前的香港游戏展和东京游戏展他们都有去参展,感觉这家店挺正规的。总之,如果有朋友对这款方向盘有兴趣,而且和我一样会在X宝购买,那这家店我的感觉是挺靠谱的。
T300RS本身是一个方向盘主体和一个只有刹车和油门的踏板,如果想体验手挡,可另外配上T3PA踏板和TH8A手挡。我没有使用过之前的T500RS和TH8RS手挡,所以没有比较的经验。外观上看TH8A和TH8RS两款手挡几乎完全一样,但TH8A的支持度好像更好些(听朋友说TH8RS在GT6手调变速箱无法使用,TH8A无此问题)。对于踏板,有朋友说T500RS踏板电位器比G27要细腻很多,想问我这款T3PA踏板是否也像T500RS的那样比较细腻,可以传达很细微的脚部动作。但我玩游戏的技术很有限,之前用G27时没有关注这方面,现在G27已经拆走了,很难进行比较,所以这个问题我也说不好,有兴趣有条件的朋友可以试验一下。
这款方向盘有两个档位PS3档位和PS4档位,现在PS4的赛车游戏还没出,只是在主界面试了一下,和PS4的手柄是一样的,功能都正常。现在主要是用它玩儿的PS3的GT6,用这款方向盘体验GT6让我颇有感慨。之前一直听说GT赛车对G27支持度不好,路面回馈很差,要用T500RS才能体会到GT的路面回馈,这次体验后感觉差别确实不小。不知是由于商业原因还是G27真的有所欠缺,对于GT赛车,用罗技或是拓士,代入感差别是挺大的,主要就是方向盘的路面回馈,比如轧路肩,用G27感觉很朦胧,力道很小,但T300就非常的清晰,如果力回馈调到最大,轧路肩时方向盘会扭一下把持不住。还有赛道路面的坑洼不平,都是G27所感觉不到的。我不玩PC,但好像G27在PC的表现是非常好的,能够体验到很好的路感和清晰地路面回馈,所以应该不是G27的问题。可以看出,山内是很喜欢车子的,游戏做得也很用心,那么,他应该让更多人体验到这个游戏的魅力。在GT的纪录片里他说过,赛道路面的不同状况及各种信息,比如路面的不平和路肩,游戏里都有体现。他没有说错,但是,对于这很重要也很有魅力的部分,他却放弃了最大的G27用户群体,这我有点搞不懂。但总之,GT对G27支持度确实不好,GT有路面回馈信息,但G27体现不出来。
下面是我对这套外设做的一些改装。
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T300的原厂盘体是11寸的,和G27原配的一样大,比T500的要小。我之前G27换了13寸的盘子,所以这次肯定也要更换。但如果像G27那样使用转接座的话,原先的按键就会丧失掉。T300的按键全在盘面上,而且是和PS4手柄完全对应的,功能全面丰富,也挺美观,如果丧失掉代价太大了。但要保留按键,更换盘体的难度就上升了不小。最后,我选择的这个盘体是我看到的最适合T300的了(X宝搜的,150元,这个盘子既有13寸也有14寸,我选的是13寸的,供以后有兴许的朋友参考),但盘体正上方绣着MOMO四个大字母,歪歪的,很难看,被我拆掉了,换成了中间红色的标志圈(有些白痴,不知道这个部位的正确的名字应该叫什么,见笑了)。中间做了同心的套圈,内圆贴合PS标志,外圆贴合盘体中心圆孔。重新打了螺丝孔和按键孔,十字键的孔径是22mm,是用铣床和开孔器加工的,L2和R2的位置也做了圆弧避让,更换了内六角螺丝,原先拨片是向内向后折弯的,有一定向前向外的延展量,延展之后,用13寸的盘子按着很舒服,不用更换拨片(我手很小,手大的原位置的拨片就没问题)。总之,克服种种困难之后,盘子换得个人还比较满意,外观还成(厚脸皮的说,好像比原配还漂亮些 ),按键也全都保留了,功能完好。
踏板的支撑杆原先是黑色塑料,我喷的电镀漆,表面做了处理,不会掉漆了。G27的支持杆是镀铬的,T500是银色的,所以我给这个T3PA的支撑杆也喷电镀色了,感觉更好看些。踏板板面换了G27的板面,感觉G27的板面外观和做工都更理想些。踏板后部仍然沿用之前G27的方案,加装了震动马达,更换了大号的离心块,模拟ABS震动,刹车踏板将近踩到底的时候,马达就会震动,而且可以通过在变压器上拨动改变电压来调整震动马达的力度和节奏。支撑杆和弹簧模拟了离合踏板的两段式脚感,前面一小段自由行程,然后弹簧介入(当然,真车实际上应该是三段式,先是自由行程比较轻,然后离合器片的结合点会比较重,之后过了结合点又会变轻,这里踏板的行程有限,模拟三段式难度太大,只模拟了自由行程和结合点的两段式)。另外,我选择的弹簧比较细,这样弹簧和支撑杆就会产生一种摩擦,这会令脚感更丰富一些,不像原先的踩下去感觉很空。
其实我花的心思最多的是在G27的手挡上面。G27的手挡手感太差了,而且它的材料、结构和内部空间使得改装起来非常困难。从买来直到前几天拆除,我一直在对G27的手挡花心思,还是有不少成果的,我对于横向和纵向的阻尼都加了不小,尽管还很不完美,但对于原厂状态来说已经有很大改善。但这个改装很麻烦,很难说清。下面是手挡的一小段视频,由于已经拆掉不用放在别的地方了,所以录的效果很差,但可以看到现在的阻力可以将小铜棒掰弯,而且回中的力量很大。
当然,这些所谓的改装对于给踏板加装液压套件、加装真车中控甚至自制踏板的那些真正的高人们来说实在是小儿科,都是小打小闹,不值一提的,很惭愧。
最后,再给我们群做个小小的宣传(不发QQ链接,编这一大篇很累,请版主不要删掉,如有问题,请告知我,我再修改,谢谢)。我们群的名字叫CRC.CNGT赛车俱乐部,这是目前GT赛车最专业也是最活跃的一个群,高手很多,有些也是现实中的教练或赛车选手。A9论坛GT版有很多帖子,俱乐部的成立,规则,技术讨论,赛程等等。这里每晚都有练习房,经常举办联赛。群气氛很好,大家一起讨论,会学到许多游戏以内以外的驾驶技术,欢迎加入。
追加一点对DC的体验。驾驶俱乐部不支持TH8A手挡,游戏中只能用拨片换挡,离合踏板也没有作用,不过方向盘有一些力回馈,也有震动,对代入感还是有所提升。不过对于这款比较娱乐向的游戏,这套方向盘有些浪费,各种信息、回馈和力道远不及GT。驾驶俱乐部指定推荐的是T80,这套T300对于PS4目前只有等赛车计划了。
我的白毛狗丢了______________利维亚
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不错哦& && && && && && &&&
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G27真的不错,可惜了...
吃灰许久本打算DC开搞,好吧,也暂时不为PS4弄新方向盘了
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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真吊啊动手能力。。。
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游戏方向盘还改装?!赞楼主钻研精神
SIM Racing Fans
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TURN10 发表于
真吊啊动手能力。。。
惭愧& && && && && && &&&
SIM Racing Fans
战士, 积分 973, 距离下一级还需 527 积分
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torlies 发表于
游戏方向盘还改装?!赞楼主钻研精神
DIY爱好者,谢朋友赞赏& && && && && &
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lz动手能力碉堡 用手柄玩赛车的路过
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好帖 暂时等一等
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有营养的帖子看起来最爽了!& && && && && && && && && && &&&
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