武装突袭3steam汉化进不去服务器,我是steam上的正版。

在steam里买的武装突袭3,没办法启动游戏,打开显示在初始化安装什么,然后就没反应了,别的游戏都_百度知道
在steam里买的武装突袭3,没办法启动游戏,打开显示在初始化安装什么,然后就没反应了,别的游戏都
在steam里买的武装突袭3,没办法启动游戏,打开显示在初始化安装什么,然后就没反应了,别的游戏都能玩,这个就是打不开,求办法
我有更好的答案
发张图可以吗
现在不在电脑面前啊,问题就是能打开最开始的小框框安装什么的,但是游戏就是没反应,
Steam只提供正版游戏的联机对战。你可能把盗版L4D的运行程序直接放进了Steam里,那是完全没有意义的。要想用Steam联机,先去到商店里买正版游戏CD-KEY,然后在Steam里激活确认你的正版用...
您好,别担心,有个很简单的方法:打开游戏库界面,找到有问题的游戏,单击右键,选择“属性”,在对话框上方选项卡中,选择“本地文件”,单击“验证游戏完整性”,稍微等待一会儿,Steam就会为您修复游戏了。纯手打,望采纳,并祝游戏愉快。专业Steam问题解答团队——Ruskas
如果你用的是正版,可以用这个办法,这是我在官网问的
如果对你有帮助,谢谢采纳
不是啊,我花30刀买的啊,正版,这个方法我也试过验证完整性,也没见什么效果,晚点回家再确认下
嗯嗯,道歉没能帮到你
不好意思,打扰了
还是谢谢,晚点回去我在试试吧
如果可以,给我个采纳,这是支持我的
我之前下了一个盗版的可能根这个有关系吧,我也删掉了啊,
这个我就不是很清楚了
如果对你有帮助,就给个采纳吧
算了,采纳吧,郁闷30刀买的游戏玩不了
采纳率:28%
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[补充内容1.76解密] arma3server.exe专属服务器建立方法——对应Steam联机破解盗版服务器
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本帖最后由 Nendudi 于
14:23 编辑
关于 arma3server.exe专属服务器建立方法,请直接参考作者KillerYo发表的帖子:bbs.3dmgame.com/thread--1.html
本文分享arma 3 1.0版本以后如何实现arma3server建服,以及补丁的原理。
3楼增加服务器挂载参数分享;
补丁下载:
建立服务器需要用到公网解密补丁,3DM版本自带的是客户端解密,只能连接host建立的游戏。
解密补丁发布于国外著名的steam游戏解密论坛cs.rin.ru。
该论坛的[Info] ArmA 3【cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=62743】专题解密帖子定期分享个版本的解密文件。
分享作者:Christsnatcher
补丁主要修改了客户端文件,让其绕过steam实现联机游戏。建服使用的arma3server.exe文件一直都是原版文件,无需修改。
那么理论上,公网解密补丁能让你更彻底的解密游戏,网络上的任何关闭了BattlEye的服务器你的客户端都可以登录。
对于有些开启了模组校验功能的服务器,则需要严格按照服务器模组要求来挂载,从而避免了作弊玩家捣乱的现象。让游戏更稳定的运行。
arma3 1.76 解密包:链接: pan.baidu.com/s/1c3y4GY 密码: 26wv
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需要打防串号的就下这个补丁吧
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分享一下用游侠建服启动参数
本帖最后由 Nendudi 于
10:46 编辑
分享一下用游侠建服启动参数
-config=server.cfg -servermod=@cba_a3 -mod= -profiles=D:\Arma3\spf
-config 参数读取游戏根目录下的cfg文件,参数如下,
//
// server.cfg
//
// comments are written with &//& in front of them.
// GLOBAL SETTINGS
hostname = &DServer-[CBA/RHS/CUPTC]&;& && && && && & // The name of the server that shall be displayed in the public server list
password = &&;& && && && && && && && && && && && && & // Password for joining, eg connecting to the server
passwordAdmin = &&;& && && && && && && && &// Password to become server admin. When you're in Arma MP and connected to the server, type '#login xyz'
serverCommandPassword = &&;& && && && &&&// Password required by alternate syntax of [[serverCommand]] server-side scripting.
//reportingIP = &armedass.master.gamespy.com&;& && &&&// For ArmA1 publicly list your server on GameSpy. Leave empty for private servers
//reportingIP = &arma2pc.master.gamespy.com&;& && &&&// For ArmA2 publicly list your server on GameSpy. Leave empty for private servers
//reportingIP = &arma2oapc.master.gamespy.com&;& && &&&// For Arma2: Operation Arrowhead&&//this option is deprecated since A2: OA version 1.63
//reportingIP = &arma3& //not used at all
logFile = &server_console.log&;& && && && && && && && &// Tells ArmA-server where the logfile should go and what it should be called
// WELCOME MESSAGE (&message of the day&)
// It can be several lines, separated by comma
// Empty messages && will not be displayed at all but are only for increasing the interval
// motd[] = {
//& && &&&&&, &&,&&
//& && &&&&Two empty lines above for increasing interval&,
//& && &&&&Welcome to our server&,
//& && &&&&&, &&,
//& && &&&&One more empty line below for increasing interval&,
//& && &&&&&
// };
// motdInterval = 5;& && && && && && && && && && &&&// Time interval (in seconds) between each message
// JOINING RULES
//checkfiles[] = {};& && && && && && && && && && &&&// Outdated.
maxPlayers = 16;& && && && && && && && && && &&&// Maximum amount of players. Civilians and watchers, beholder, bystanders and so on also count as player.
kickDuplicate = 1;& && && && && && && && && && &&&// Each ArmA version has its own ID. If kickDuplicate is set to 1, a player will be kicked when he joins a server where another player with the same ID is playing.
verifySignatures =0;& && && && && && && && && && &&&// Verifies .pbos against .bisign files. Valid values 0 (disabled), 1 (prefer v2 sigs but accept v1 too) and 2 (only v2 sigs are allowed).
equalModRequired = 0;& && && && && && && && && && &&&// Outdated. If set to 1, player has to use exactly the same -mod= startup parameter as the server.
allowedFilePatching = 0;& && && && && && && && &// Allow or prevent client using -filePatching to join the server. 0, is disallow, 1 is allow HC, 2 is allow all clients (since Arma 3 1.49+)
//requiredBuild = 12345& && && && && && && && && && &&&// Require clients joining to have at least build 12345 of game, preventing obsolete clients to connect
// VOTING
voteMissionPlayers = 1;& && && && && && && && && && &&&// Tells the server how many people must connect so that it displays the mission selection screen.
voteThreshold = 0.33;& && && && && && && && && && &&&// 33% or more players need to vote for something, for example an admin or a new map, to become effective
// INGAME SETTINGS
disableVoN = 0;& && && && && && && && && && && && && & // If set to 1, Voice over Net will not be available
vonCodec = 1;& && && && && && && && && && && && && &&&// If set to 1 then it uses IETF standard OPUS codec, if to 0 then it uses SPEEX codec (since Arma 3 update 1.58+)&&
vonCodecQuality = 30;& && && && && && && && && && &&&// since 1.62.95417 supports range 1-20 //since 1.63.x will supports range 1-30 //8kHz is 0-10, 16kHz is 11-20, 32kHz(48kHz) is 21-30
persistent = 1;& && && && && && && && && && && && && & // If 1, missions still run on even after the last player disconnected.
timeStampFormat = &short&;& && && && && && && && &// Set the timestamp format used on each report line in server-side RPT file. Possible values are &none& (default),&short&,&full&.
BattlEye = 0;& && && && && && && && && && && && && & // Server to use BattlEye system
allowedLoadFileExtensions[] = {&hpp&,&sqs&,&sqf&,&fsm&,&cpp&,&paa&,&txt&,&xml&,&inc&,&ext&,&sqm&,&ods&,&fxy&,&lip&,&csv&,&kb&,&bik&,&bikb&,&html&,&htm&,&biedi&}; //only allow files with those extensions to be loaded via loadFile command (since Arma 3 build 1.19.124216)
allowedPreprocessFileExtensions[] = {&hpp&,&sqs&,&sqf&,&fsm&,&cpp&,&paa&,&txt&,&xml&,&inc&,&ext&,&sqm&,&ods&,&fxy&,&lip&,&csv&,&kb&,&bik&,&bikb&,&html&,&htm&,&biedi&}; //only allow files with those extensions to be loaded via preprocessFile/preprocessFileLineNumber commands (since Arma 3 build 1.19.124323)
allowedHTMLLoadExtensions[] = {&htm&,&html&,&xml&,&txt&}; //only allow files with those extensions to be loaded via HTMLLoad command (since Arma 3 build 1.27.126715)
//allowedHTMLLoadURIs = {}; // Leave commented to let missions/campaigns/addons decide what URIs are supported. Uncomment to define server-level restrictions for URIs
disconnectTimeout = 5;& && && && && && && && && && && && && &&&//&&Server wait time before disconnecting client, default 90 seconds, range 5 to 90 seconds. (since Arma 3 update 1.56+)&&
// SCRIPTING ISSUES
onUserConnected = &&;& && && && && && && && && && &&&//
onUserDisconnected = &&;& && && && && && && && &//
doubleIdDetected = &&;& && && && && && && && && && &&&//
//regularCheck = &{}&;& && && && && && && && && && &&&//&&Server checks files from time to time by hashing them and comparing the hash to the hash values of the clients. //deprecated
// SIGNATURE VERIFICATION
onUnsignedData = &kick (_this select 0)&;& && &&&// unsigned data detected
onHackedData = &kick (_this select 0)&;& && && && && & // tampering of the signature detected
onDifferentData = &&;& && && && && && && && && && &&&// data with a valid signature, but different version than the one present on server detected
// MISSIONS CYCLE (see below)
class MPMissions
{
& && && && && & class Apex
& && && && && & {& && &&&
& && && && && && && && &briefingName = $STR_A3_CoopCampaignN
& && && && && && && && &class EXP_m01
& && && && && && && && &{
& && && && && && && && && && &&&briefingName = $STR_A3_exp_m01_
& && && && && && && && && && &&&directory = &a3\missions_f_exp\campaign\missions\exp_m01.tanoa&;
& && && && && && && && &};
& && && && && && && && & class EXP_m02
& && && && && && && && &{
& && && && && && && && && && &&&briefingName = $STR_A3_exp_m02_
& && && && && && && && && && &&&directory = &a3\missions_f_exp\campaign\missions\exp_m02.tanoa&;
& && && && && && && && &};
& && && && && && && && & class EXP_m03
& && && && && && && && &{
& && && && && && && && && && &&&briefingName = $STR_A3_exp_m03_
& && && && && && && && && && &&&directory = &a3\missions_f_exp\campaign\missions\exp_m03.tanoa&;
& && && && && && && && &};
& && && && && & };
};& && && && && && && && && && &&&// An empty Missions class means there will be no mission rotation
missionWhitelist[] = {}; //an empty whitelist means there is no restriction on what missions' available复制代码
-profiles 参数用于调用游戏配置文件目录,SPF目录是自动生成的。调用示例:-profiles=D:\Arma3\spf
-servermod 和 -mod 两个参数一个用于挂载服务器常驻或者专用模组,另一个和客户端一样挂载普通模组。
游侠参数示例图:
启动服务器示例图:
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补丁是打在客户端的,打上之后单机联机都能用。
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已经更新了,那个国外论坛分享了升级补丁。
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为什么不发个1.74本体
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什么时候出来了1.74版本?
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本帖最后由 Nendudi 于
12:17 编辑
什么时候出来了1.74版本?百度网盘连接上传来升级补丁
openload.co/f/r2kzIyl_BaE
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为什么覆盖了升级补丁&&启动不了游戏了呀
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为什么覆盖了升级补丁&&启动不了游戏了呀
覆盖升级补丁后,请覆盖解密补丁。
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楼主有1.74的资源吗?有的话求盘,谢谢啦。
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楼主有1.74的资源吗?有的话求盘,谢谢啦。
1.74目前是从1.72升级的,1楼网盘里有升级补丁可以用。
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tht1130 发表于
楼主有1.74的资源吗?有的话求盘,谢谢啦。
补个邮箱。这个贴只有楼主可见确实有些尴尬...
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补个邮箱。这个贴只有楼主可见确实有些尴尬...
怎么会只有楼主可见呢?
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老哥你的帖子只有你自己能看,给你发消息了。
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估计被版主锁了
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谢谢分享!
Powered by《武装突袭3》今日在官方网站和Steam页面发布了最新的更新公告,宣布在这次的更新中加入了对于中文的支持,包括繁体中文和简体中文。
《》今日在官方网站和Steam页面发布了最新的更新公告,宣布在这次的更新中加入玩们期待已久的对于中文的支持,包括繁体中文和简体中文。《武装》于2013年9月推出,之前未更新对于中文的支持时Bohemia互动便公布消息称已在全球范围内售出300W份。
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