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缺乏位移能力的ADC的可行性讨论
在论坛上,Phreak对于像埃希,韦鲁斯以及赏金猎人这样缺乏唯一能力的ADC的可行性发表了自己的看法:
&只想以一个玩家的身份说些什么,我想大家可能很容易很说&看看这些英雄的缺点,这个英雄太糟糕了。&在我看来,每一个英雄都应该拥有易被发现的缺点。不然的话,为什么你不选择这个英雄呢?这样的话人人都会无脑选择这个英雄了。这么说吧,最近世界总决赛上所有登场率很高的英雄,我都能够把他们说成一个很糟糕的英雄。
时光守护者-这是一个没有什么后期能力的中单英雄。只有一个伤害型技能。而如果我们处于&后期ADC联盟&,那么我们选择他的意义是什么呢?如果我用大招复活了一个ADC,那么他起来马上就又死了。我不知道这个英雄的意义在哪。我宁可选个杰斯,伤害又高,成长能力又强,而且还能够群体加速不是单体加速,还有自我保护能力,比基兰强多了。
上单牛头-一个只能通过大招变肉的坦克英雄吗?如果对手总找我们打团怎么办?这个英雄一点用都没有。他需要走到近战范围才能够控制对手,可是然后就死了啊!而且作为上单需要出输出装,那牛头能对后排造成什么威胁呢?这个英雄上单一点用都没有,我宁可用茂凯,大招冷却时间更短,伤害技能更多,而且在团战的时候治疗能力也更强。
盲僧-显然是一个没有后期能力的英雄。有那么多锤石,风女这样的英雄,他的QQW眼大招踢出来人太难了,而对手甚至还能够闪现,技能逃跑(卢锡安,崔斯塔纳),或者辅助就把他打断了。实际上这个英雄还得出蜥蜴长老之精魄,但是却没有特别高的伤害,想太肉也不可能。那么这个英雄到底有什么用呢?
我还能接着往下说,风女的对线能力很差而且没有回复能力,图奇没有逃生技能,崔斯塔娜没有中期能力,卢锡安的大招很容易被坦克挡掉等到...
而归根到底,每个英雄也有自己的强势之处。曾经有两个时期,赏金猎人是游戏中排名前三的ADC。一次是在她刚刚上线之后,基础属性和对线能力都非常强,你需要做的就对线把敌人打爆。同样她还有弱点:没有自我保护能力,战斗中没有任何机动性...第二次就是S3赛季初期,我觉得当时赏金猎人配合阿木木几乎就是无敌的,团战时的AoE伤害能力。当然她还有其它的优点。就像我们在世界总决赛上看到的,大家又开始使用兰博这样的英雄了。我们了解到团战能力目前依然非常重要,但是没有人再使用阿木木和赏金猎人的组合了,因为她&很弱&。
另外要记住,每个英雄都有自己在队伍中的作用,我们遇到的情况可能是下面两个之一:
1.英雄选择,装备选择,克制英雄等是完全无关紧要的
2.队友和对手选择的英雄很重要,对于你的成败起到直接性的影响。
我想我们很有可能遇到的是第二种情况,也就是说赏金猎人(举例说明)的威力直接与她队友和对手的英雄选择有关系。过去很多时候游戏环境让她非常吃香(当前期的对线能力非常重要,玩家非常需要团战能力的时候)。而想回到这个时候非常简单,只要选择不断的团战,争夺小龙等就可以了。而由于英雄联盟是一个团队向的游戏,所以和队友说&让我们用赏金猎人和阿木木吧&并不是一个很难的事情,在这个世界中,赏金猎人非常强大。
之后我想说的是游戏潮流的问题,游戏潮流是什么呢?就是其它人都在用的东西。你并不需要因为其它人都在使用盲僧,卡兹克和卢锡安就跟着一起使用。比较奇怪的事情在于,虽然职业选手只选择少数的一些英雄,而且在自己定义的游戏潮流中进行游戏,但是其实在这个游戏中普通玩家使用的英雄比这个数量更多,而且获得了更大的成功。
即使在现在的版本情况下(我的天你怎么能没有位移呢?卡兹克会杀掉你的),埃希在高分段也是前三出色的ADC之一。虽然她并没有崔斯塔娜的伤害能力那么强,也没有崔斯塔娜那么安全。但是她可以从超远的距离外击晕对手,崔斯塔娜可做不到。但是我在此说的是钻石组的玩家。埃希在高分段玩家手里(比卢锡安,崔斯塔娜,图奇和克格莫)成长性更强。&
有玩家问道,难道不是钻石组的玩家就不应该用埃希了吗,他表示:
&不,这并不是我完整的意思。我只是通过这一点证明埃希究竟有多强。这中感觉就像,如果你是新手,那么非常容易被抓死,而对于高手来说就不会发生这样的事情。不过,我已经说了这可能只是在1%玩家之中的情况,控制向却没逃生能力的ADC依然可以很强。埃希对于技术的要求很高。&
对于表现积极玩家的奖励
就像之前说道的一样,Lyte在论坛上宣布了2014赛季表现良好玩家的奖励:
&随着2014赛季走到尾声,我们希望为那些游戏中表现积极的玩家进行庆祝。第一步,在2014赛季中没收受到发言限制以及封号的玩家会被奖励五胜金币卡。由于获得这个奖励的玩家数量非常多,我们的发放时间可能要超过一个星期。请随时关注你经验条旁边亮闪闪的经金币增加图标吧!
我们最近正在专注于惩罚发言表现极端不良的玩家,而且很快会测试一个解决挂机,退出游戏,送人头等不良表现的系统。不过一定要随时记住,这样的行为非常不受我们的欢迎。只有不到1%的玩家受到了发言限制,14天封号或者永久封号的惩罚。
就像我们之前提到的,我们正在测试一个新的禁止发言系统,现在向大家透露一下我们的进度:
截至日,95%的活跃玩家从来没有受到过任何形式的惩罚。今年内这么多的玩家没有被发言限制,排位限制,封号等等。
所以我们可以花些时间看看那些在游戏当中表现积极的玩家,如果你是一个出色的英雄联盟玩家,可以把你们在游戏中的聊天记录发出来让大家一起看看。&
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看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol射程最远的adc是谁 全部adc射程排行
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:08-14 15:01
  lol中adc这个位置一直都是大后期的代名词,后期拯救世界全靠他了,说到adc我们就不得不提adc的射程了,那么lol中射程最远的英雄是谁呢?今天小编就来为大家解答,并给大家列出全部adc的射程排行。
  lol射程最远adc:
  平a射程最远的皮城女警,射程高达650码
  18级射程最远的麦林炮手,天赋加上18级射程可达703码
  技能加成后射程最远的深渊巨口500的基本射程加上W技能可达710(特例首领之傲射程只有425,不过E到人姐技能可达1200码)
  lol adc射程排行:
  T1远程档
  深渊巨口:500(W技能+210,可达710)
  麦林炮手:550(天赋+153可达703)
  皮城女警:650
  寒冰射手:600
  T2中程档
  惩戒之箭:575
  荣耀行刑官:550
  赏金猎人:550
  暗夜猎手:550
  英勇投弹手:550
  探险家:550
  德玛西亚之翼:550
  T3近程档
  法外狂徒:525
  战争女神:500
  瘟疫之源:500
  首领之傲:425(E准的话可达1200,特例)
  美服刚出 新英雄卢西恩:475(W技能+200,可达675)
  射程只是adc能力的一方面,技能加成,技能CD等都是adc需要考虑的东西,想要玩好adc玩家还需要考虑很多东西,不过后期拯救世界还是需要adc的,玩家多多练习吧。
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数据库 站内搜索问拳头六十四期:为什么近期设计的ADC英雄射程都较短?_虎扑
欢迎来到问拳头专栏,在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。
让我们一起聊聊短手的ADC,有群体技能的刺客以及卡莎的虚空外衣。
我们会浏览所有问题,但是无法保证能够一一进行回复。有些问题可能在其它地方已经回答过了或者不适合问拳头专栏。比如这里并不适合发布新内容,而且我们可能会略过之前进行过深入探讨的话题(但是我们可以对其中的单独内容加以说明)。我们会尽全力进行回复。但我们一直在倾听,所以请继续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想知道的问题。点击“我要提问“后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!
新出的ADC们手都很短(卡莎和霞),而且你们最近还削弱了卡莉丝塔和崔丝塔娜的射程。为什么你们让ADC的手越来越短呢?
攻击距离可能是英雄联盟中最强有力的属性了。对于某些英雄来说,提下他们的射程可能是让其他玩家了解他们为什么强力最简单的方式(“凯特琳有650的射程,她总有自己的一席之地”)。由于每个英雄都需要围绕相当的威力区间进行平衡,所以我们可以得出一个结论,一个英雄的攻击距离越远,那么他技能中其他部分提供的威力就越低。
射手英雄间彼此有一些非常相近的特质,而我们一直在争取加深英雄间游戏体验的差异。至于卡莎和霞,这两个英雄有着超出这类角色的特有优势,我们从没想过会将其放到ADC的身上(刺杀能力,无法被选中效果),所以不让他们和同类英雄拥有完全相同的射程把他们变成“大众脸”是很重要的,因此被其他多数的英雄在射程上压制感觉是一个合理的做法。
另一方面,卡莉丝塔和崔丝塔娜这两个英雄总是缺少深入的弱点。我们过去的办法一直是调整像基础伤害或者成长攻速这样的数值,这样好像问题只是在短期内有所缓解,但总是没过几个月又出现了。与其逐渐稀释这些英雄的威力,我们选择保留他们身上独有的东西并且通过降低攻击距离来创造全新的弱点。这不是我们随随便便就做出的改动,但是我们确实觉得它带来的好处要超过带来的问题。
只要找到了吸引人的技能或者概念适合那种重炮枪手的话,我们未来还会制作新的攻击距离较远的射手英雄,而我们近期也不太可能再砍其他射手的攻击距离了。
射手基础攻击距离,8.6版本
*不计算技能和等级成长带来的变化
1凯特琳攻击距离650
1艾希攻击距离600
1韦鲁斯攻击距离575
7库奇, 德莱文, 伊泽瑞尔, 烬, 厄运小姐, 图奇, 薇恩攻击距离550
6金克丝, 卡莎, 卡莉丝塔, 奎因, 崔丝塔娜, 霞攻击距离525
4千珏, 克格莫, 卢锡安, 希维尔攻击距离500
1格雷福斯攻击距离425
射手基础攻击距离,7.7版本(霞推出前)
*不计算技能和等级成长带来的变化
1凯特琳攻击距离650
1艾希攻击距离600
1韦鲁斯攻击距离575
9库奇, 德莱文, 伊泽瑞尔, 烬, 卡莉丝塔, 厄运小姐, 崔丝塔娜, 图奇, 薇恩攻击距离550
2金克丝, 奎因攻击距离525
4千珏, 克格莫, 卢锡安, 希维尔攻击距离500
1格雷福斯攻击距离425
回复设计师:Riot Jag,英雄团队,技术向游戏设计师
为什么这么多的刺客都有群体技能?他们不应该是刺杀单体目标的吗?
任何类型的角色,他们应该能做到什么我们都有明确的目标。就这件事而言,你有说对的地方:我们打算让刺客“制造爆发式的单体伤害”。但是这并不意味着我们要让他们的一举一动和每个法术都限定在这个框框内,只要我们不破坏我们本来的目标(单体爆发)就好。
举例来说,艾克和泰隆的技能组合中都有群体技能。我们认为这样没问题因为相比于像图奇、卡西奥佩娅和卡尔萨斯这些英雄,他们并不能同样制造持续的群体伤害。再具体一些,我们认为在一次10秒的团战中,刺客制造的总群体伤害要少50%。
一般来说,在近些年的英雄设计中我们趋向于有更多的群体技能,因为在法术塑造、时机、决策以及局势方面它们能够带来更多令人兴奋的选择。用艾克的Q举例来说,根据命中的数量,利用冲刺明显改变返回的路径以及借助小兵提前触发第二段效果等因素,会产生许多截然不同的有趣结果。
值得一提的是在有些情况下,比如卡特琳娜,我们其实也会有破例。这是有意为之的,也是英雄放弃了其他东西后获得的独有优势。就卡特琳娜的话,相比劫她牺牲了单体目标的刺杀能力和主动的攻击机动性,而劫的群体输出能力则逊色许多。
回复设计师:RiotScruffy,英雄设计负责人
几个月前,你们说不会再多余地去添加那种超级性感的英雄了,除非是阿狸和伊芙琳这种能够说得通的英雄,因此像厄运小姐或凯特琳可以进行重新设计。那么你们在设计卡莎的时候,那个没有必要的深V领是怎么想的呢?
首先我们要承认卡莎的领口设计没有很好地传达给玩家,使得她看起来性感得有些多余,尽管这并不是我们的初衷。
从她设计的最初,我们就希望卡莎成为一个与虚空生物共处而在虚空中存活下来的普通人——并不是从中逃生而由于这段经历受到了腐化。我们认为这使她在虚空一族的英雄中变得独树一帜,另外,我们最近制作了凯隐这个虚空主题的英雄。出于这些原因,确保卡莎看起来像是个穿着虚空外衣的人类对我们来说十分重要,而不是个由虚空创造的怪物。
初期的时候,卡莎并没有这个深V领口。当我们把她放到游戏里的时候,我们注意到她深色的头发配上外衣让她感觉更像是“虚空生物或者腐化的人类”而不是“一个穿着虚空外衣的普通人”,尤其是因为她脸部的人类肌肤在镜头上只有很小的一部分,很难从游戏的视角中分辨出来。我们的艺术家尝试了一些东西去解决这个问题,其中一个效果很好的办法就是重新设计她的领口,这样当她拿下面具的时候你可以更清楚地看到她的人类肌肤。这样改动后,更多的玩法测试人员把卡莎看成一个穿着外衣的人类而不是一个被腐化的人类。
现在看来,我们承认我们本应该优先寻找解决此问题的其他方式,尤其是因为最终的结果没有很好地传达给许多玩家。虽然我们的初衷是好的,但我们本可以做得更好,而在将来,对于这样的决策我们会多加考虑。
回复设计师:Reav3,英雄制作人
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因为设计师的射的也短
现在的卡莎玩的就是个老版奎因的感觉。。但是肉搏能力又不如奎因。
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LOL怎样打adc?感觉射程是射手中最短的,Q一下还有走一小步才能A,遇到突进能力强的如剑圣剑姬还有减速坦克就打不过
我有更好的答案
所以说走位很重要,遇到刺客打不过就跑,团的时候在后面呆着,收人头。
你说的是vn?
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