炉石传说一费斩杀奴隶战怎么算斩杀 奴隶战玩法介绍

炉石传说奴隶战怎么玩 冰法打奴隶战方法_游戏攻略
炉石传说奴隶战怎么玩 冰法打奴隶战方法_游戏攻略
炉石传说奴隶战怎么玩?下面小编就为大家带来一位玩家分享的炉石传说冰法打奴隶战方法,一起来看看吧。  如果说冰法打土豪战胜率为零,那么对付奴隶战会有多少胜率,笔者看来应有50%!  新CD头几天,笔者一直尝试用双龙冰法冲天梯,中间碰到几次奴隶战,胜率基本维持在50%左右。本次《炉石传说》中美对抗赛中,dog的冰法击败奴隶战曾叫诸多玩家震惊,但值得一提,笔者的这套冰法并未带安东尼达斯,而是靠最后的蓝龙一波爆发完成华丽斩杀!话不多说,在此分享下自己的经验哦。  一般玩家普遍认为冰法打奴隶战胜率非常低,很大一个问题就是两个铸甲师带来的护甲,其次就是战士可以每回合转盾亮点护甲,红龙对此则是无能为力的。但不要忘记,配合大帝减费后的蓝龙可以打出一波34血的斩杀,这点往往是奴隶战防不到的。  首先,最大化的过牌,奴隶战过牌迅速,冰法的过牌能力并不次之,最快时间过穿牌库胜率则会更高。  奴隶战爆发节奏一般是在中期,故我方前期利用安全期大胆过牌即可,过到大帝给蓝龙+2寒冰箭+2冰枪减费的那一刻就是对面的死期!故以上6张卡一定要憋住,丢一张便很难取胜。9费倘若摸到红龙直接打出即可,起码也是15血的伤害,还可骗对面一张斩杀……  一定要留一张火球轰掉对面的索瑞森大帝,另外一张火球和炎爆术基本都是轰脸的,换而言之,一个15血+护甲的奴隶战要承受我方10+6+34的伤害,这便是蓝龙冰战胜奴隶战的关键!  手里的冰环、冰锥术、暴风雪一定要谨慎使用,倘若我方血量比较安全千万不要乱用,这都是留着托节奏的,靠AOE+冰甲+冰箱尽早过完牌库,便是一波爆发的前奏,最后的斩杀将会是非常华丽哦!  简单总结,第一是想法清掉对面的两个铸甲师,第二是暴风雪+血法师/烈焰风暴的两个清场,第三是快速的过穿牌库,第四是靠冰甲/冰箱/AOE托节奏,第五遍是最后的一轮斩杀!  不得不说,这套双龙冰法的容错率是非常低的,经常用错一张牌基本宣告这句GG,故大家必须多次练习,每一回合做什么也应考虑周密。但笔者看来这套卡组还是比较适合国服天梯环境的,面对快攻55开,不落下风,除面对土豪战和咆哮德胜率很低外其余职业基本都可以打的,当然,像谢娜这种坑爹东西基本不要考虑,这是冰法无论如何也防不住的……
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炉石传说标准模式奴隶战要怎么组 奴隶战玩法攻略详细介绍(4)
【导读】打法思路 对阵速攻卡组: 对阵速攻卡组时,如何使用aoe是一个比较重要的点。控制类卡组的AOE会很省着用,各种假装没乱斗假装没奥金尼环然后下个回合
  对阵速攻卡组:
  对阵速攻卡组时,如何使用aoe是一个比较重要的点。控制类卡组的AOE会很省着用,各种假装没乱斗假装没奥金尼环然后下个回合带你飞,但奴隶战不一样,虽然奴隶战也有很多aoe,但伤害偏低,比如打动物园的时候,可能你觉得只有两个1血生物舍不得放食尸鬼,想要等到他禁忌召唤之后再用,但是对面并不是傻子,他肯定会用阿古斯架起来,这样你的食尸鬼就解不掉了。但是不能太省着用。而且,控制卡组比如防战,牧师都普遍有过牌不稳定的问题,乱用aoe可能再过两个回合就没aoe可以用了。而奴隶战的过牌能力比较强,不必特别担心过牌的问题。
  另外,打动物园的时候,注意解干净场,不要吝啬手牌,在己方场上已经有数个随从比如暴乱,铸甲师的时候,怒火中烧可以随意用来点掉对面的小鬼,只要动物园场上没有随从,他茫茫多的BUFF牌比如叫嚣,恐狼,阿古斯,黑铁,力代就统统成为废物。而且,你的奴隶主也可以裸上,因为动物园除了灵魂火和末日,根本没办法解掉你的奴隶主。
  对阵控制卡组:
  奴隶战在战歌被削弱后,对阵控制卡组就一直是一个老大难的问题,辛辛苦苦生一波后被直接一个奥金尼环或者元素毁灭或者乱斗或者生平奉献带走,然后整个卡组就几乎丧失作战能力。怎么防aoe呢?没法防,因为这套奴隶战基本没有其他骗aoe的方法,防aoe的最好办法就是抢在对面AOE摸到之前先生一波。
  另外,打防战的时候,在5费的时候,如果对面没挂小斧子,那么你可以大胆的生一波,因为即便对面乱斗,会有可能留下一个完整的奴隶主,这样你就可以生第二波(这一波通常对面就解不掉了)。而如果对面挂起了小斧子,且你手上有战斗怒火,那么你可以等到7费或者6费硬币再生奴隶主加过牌。保证被乱斗后还有作战能力。如果没战斗怒火,那么还是生吧,迟早都是要生的,早点生或许他的乱斗还没就位呢。
  至于打牧师和骑士,如果没有特殊情况,争取5费一到准时生奴隶主,赌对面清场牌还没到位就行了。
  对阵中速卡组:
  中速卡组是非常注重节奏的。它们讲究按费拍怪,每个费用拍上的随从都是当前回合最强的,一旦某个回合节奏没跟上或卡手,就会被一直压制。所以对阵中速职业比如中速猎,龙战,跳费德时,除非某个回合真的没事做了,否则千万不要去过牌或者转甲。另外,中速卡组有一个共同的问题,很难处理奴隶主,基本上解要一个一个地解。在中期尽量找一个对面没什么场的时候生一波,就有很高的赢面。
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炉石传说奴隶战的玩法
我有更好的答案
我最近也一直玩奴隶战啊,可以交流一下啊。我感觉就是起手找过牌,找小斧头。然后5,6费生一波,最后狂战士斩杀。当然这是最理想的情况。。
拿到牌就打嘛,没有什么技巧
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炉石传说一个老奴隶战的心得经验
发表时间: 17:56
可能是我对于奴隶战的第一印象,奴隶战经历过最辉煌时期的战歌奴隶战,也经历过和佛祖骑动物园打成一片血海的死咬奴隶战。而现在这个版本的食尸鬼奴隶战,同样在现在的竞技环境中的第一梯队有着一席之地,发挥着counter主流环境的作用。
有人在战歌被削弱当天说这是奴隶战的灭亡,也有人在死咬退环境那天说奴隶战已然走向没落,而如今已经四服登顶的古神版本食尸鬼奴隶战更是给了这些人狠狠的一记耳光。三个版本以来奴隶战对玩家的技术要求也是非常之高的,总的来说战歌奴隶战对玩家要求是最高的,其次是佛祖骑时期的死咬奴隶战,最后是古神版本的食尸鬼奴隶战,而这其中任何一个版本的技术含量都不逊色于任何其他卡组,想要玩好奴隶战确实不容易。我自己是自从奴隶战这个卡组开发出来才逐渐将自己的技术磨练成熟,尤其是在战歌奴隶战时期,可以说提升到一个新的高度,奴隶战可谓是锻炼炉石技术之利器。
死亡之咬的消逝标志着整体环境的降速,少了对于奴隶战天湖5费奴隶主漫天飞的可怕combo,说实话,奴隶战确实变弱了,但是别的职业也变low了,总体来讲当前环境把奴隶战从主动控场、主动铺场的卡组变成了一个节奏至上的卡组。
所以,当前版本奴隶战是一个讲究节奏和控场的卡组,自身又自带偷机斩杀的特性。在现在的竞技环境中,奴隶战以其超多的小型aoe克制所有快攻卡组和铺场卡组,但由于自身只能通过奴隶主铺场来弥补卡组厚度的缺陷,在前期不能有效的拉卡差的情况下,又被一些清场aoe超多的后期卡组所克制。而当对阵一些缺乏有效清场aoe的职业时(特指盗贼和德鲁伊),往往我们的对手听到&所有人都过来&之后就已基本将胜负交给了尤格萨隆。总的来说,奴隶战是一个抓萨满,动物园,盗贼,小德的卡组,对抗火妖法、猎人小优,对抗龙战、恩佐斯亡语骑55开的卡组。
之所以喜欢奴隶战,是因为奴隶战是一个完全意义上的竞技卡组,和火妖法、跳费超生德不同,奴隶战整套套牌没有任何随机性的卡,而单卡间的配合能力非常出众,需要玩家考虑的方面也比较多,对玩家关于整副套牌的理解能力、掌控能力、细节处理能力以及大局观有很高的要求,每一手的最优解较难被挖掘出。
很大一部分玩家说奴隶战在现在这个环境真是很弱很弱,而需要我们必须认知的是,是奴隶战在这个环境下是被我们用的很弱,而不是奴隶战弱。所以需要各位玩家不要怀疑卡组强度,首先要审视自己的技术含量。在有些玩家手上奴隶战就是凌驾于T1之上的卡组,在有些人手上却已经黯然到了T3T4序列。奴隶战确实直接能够体现出一个人在炉石上技术含量的优劣。多练习奴隶战有助于提高自己的技术。
谈到极限斩杀,我们就要说到暴乱狂战士这张卡,在暴乱在场上时,我们要时刻考虑能否斩杀对方。我们需要对场面随从造成伤害来为暴乱加攻,这就需要我们对伤害最大化有个合理的掌控,即保证暴乱存活的情况下,各类aoe法术的累加效果要对随从造成最大次数的伤害。
还记得15年中美战,朝神的奴隶战一朝封神么?
还记得lifecoach对战Trump的手牌术那局造了堪称奴隶战的教科书级的史诗对局么?
还记得探险者协会发布之前,暴雪为了平衡奴隶战极限斩杀OTK不得不把战歌打入冷宫么?
这都是彰显出极限斩杀的魅力,虽然这个版本对于极限斩杀没有当年那么刺激,计算难度降了不少,但还可以拿出来说一说的。
来给大家做个小小的评测。
本回合为10费回合,不考虑进行影响技能的操作,请问极限伤害是多少?能否斩杀对方?
可先进行操作然后再计算斩杀。
若斩杀计算结果为28以下:对奴隶战掌握程度为不合格。
若斩杀计算结果正好为28:对奴隶战极限斩杀有大概的掌握,属于及格水平。
若斩杀计算结果正好为29:对奴隶战有基本斩杀思路与计算能力,属于良好水平。
若斩杀计算结果真好为30:对奴隶战极限斩杀观有完善的思考体系与思路,属于优秀水平。
若斩杀计算结果为30以上:建议系统复习下小学数学。
正确打法:
首先,奴隶主+化血为脓。
其次,炎术师+旋风斩+旋风斩。
然后,扳手攻击老师。
最后,暴乱打脸。
计算斩杀:
先明确下只有三个旋风斩效果,暴乱和老师以及扳手不会死。
场上基础场攻为5,化血为脓增加1场攻。
炎术师放置完毕后
此时我方场面上为 3-2 1-4 暴乱 3-3 3-2 2-2
对方场面 3个1血随从 1个老师
第一个旋风斩增加10场攻
我方场面变为 3-1 1-3 暴乱 3-2 3-1 3-3 2-1
对方场面只剩一个老师
炎术师自身异能发出的第二个旋风斩 增加8场攻
我方场面变为 1-2 暴乱 3-1 3-2
对方场面依然炎术师
第三个旋风斩 增加5场攻
最后 1-1 的扳手攻击2血的老师 为暴乱增加2场攻 等价于基础场攻个+1
5+1+10+8+5+1=30
思路探讨:
我方初始场面随从得到保留,1攻扳手可在旋风斩效果释放完毕后攻击老师从而将总伤害增加1攻。
为什么要在旋风斩释放完毕后扳手再攻击?提前攻击可以腾出位置生出更多的奴隶主不好么?
然而我们要清楚,按照上述方案,第一个旋风斩扫过我方6个随从,第二个旋风斩扫过7个随从,第三个旋风斩扫过4个随从。我们不可能在释放第一个旋风斩前腾出位置,因为本来位置就不满。第二个旋风斩效果已经在伤害随从数量上达到最大值,在这里攻击也是没有必要的。倘若我们提前1回合进行攻击,我们必须要多扫过两个奴隶主才算赚,所以显然在第三个旋风斩前攻击也是没必要的,所以在此情况下提前攻击反而多此一举。
我们要知道三轮旋风斩的伤害最大化,等价于旋风斩扫过我方场面至多的随从。
此方案第一轮旋风斩已经最大化。第二轮旋风斩由于满场也是最大化。第三轮旋风斩扫过我方4个随从,那么我们可否将第三轮扫过的随从数提升,从而提高场攻呢?由于无论是何种方案在第二轮旋风斩时肯定会出现满场的情况,而我们的炎术师、首先生育的奴隶主、化血为脓的2-2必须会在两个旋风斩效果后会死。因此无法改变第三轮扫过我方4个随从的事实。
此题极限斩杀方案是唯一的么?不是,三轮旋风斩效果肯定是有的,可以通过对各类型旋风斩产生机制的调换而达到构造不同方案的目的。例如先打炎术师+奴隶主+化血为脓。
延伸探讨:
若扳手换为1-3的随从呢?扳手换为2-3的随从呢?扳手换为3-3的随从呢?
若手上还多个怒火中烧呢?
若需要进行探讨请留言。在此不做太多赘述。
有些基本手法需要我们形成思维定式,例如:炎术师+旋风斩全场打2;攻击力为1的随从在暴乱在场时,撞下对面场上非圣盾类型随从时可以为暴乱增加两攻,比打脸伤害要大等。总之,要对于旋风斩效果有个合理且靠谱的把握,切不可出现类似于旋风斩把自己暴乱旋死的情况。
我们在进行极限斩杀时,有时候并不需要进行计算,估计伤害差不多就可直接打,更多时候我们是迫于被斩杀压力不得不进行极限斩杀,但我们要明白,斩杀可以不计算,但一定要正确进行合理的操作。
基本的斩杀思路在这道题中均有体现,更多的经验之谈在此并不做赘述,希望玩家自己自行进行探讨。
节奏把握:
在暴雪爸爸将大量优秀的卡牌退环境后,我发现好像又回到了炉石公测的第一年,环境因为卡池太浅而导致节奏至上。换句话说,这个版本最主打的是节奏,很多对局有了节奏就有了一切。而奴隶战非常注重前期节奏,没有了节奏我们很容易被抢死。奴隶战的卡组构筑只有一个5费以上的单卡(吼爹),前期卡手抢不到节奏发生的概率是少见的。
对于节奏我们要合理把握,在对阵某些职业时,不要为了贪图过牌而对场面随从质量放弃太多,对方关键费用时我们可以下一些威胁大的随从,如暴乱,奴隶主等。侧面卡住了对方的费用,为有效积累场面优势积累时间优势,把节奏时刻把握在自己这边。在敌方有累积场面优势的趋势时,我方可以生奴隶主,但承担着有可能被全解的风险,这时我们也要去生,假设你放弃了生奴隶主,场面上没有给对方压力,对方反而会压更大的随从提升敌方场面质量,反而我们在下一回合中面临的压力会更大,所以对节奏的把握很重要。
奴隶战在大多数对局中都是节奏至上。
奴隶主铺场:
利用奴隶主铺场是奴隶战最出众的亮点,在伴随着所有人都过来的呼声中,无数玩家对此津津乐道、乐此不疲。
奴隶主铺场也讲究原则,对抗某些职业时,切记不要铺满场奴隶主,最好是5个。二次生育时也要注意这一点,奴隶主该送就送,必要时可以自杀。否则满场情况下被aoe断了生儿子能力就得不偿失了。当然对抗一些特定的职业还是生的越多越好。
旋风斩配合奴隶主铺场时有些情形需要我们形成思维定式,例如:奴隶主+三旋风斩作用后场面是6个随从,炎术师+怒火留下一个炎术师和4个奴隶主。
可持续发展
对抗一些慢速职业时,我们要考虑到一波奴隶主被清场的情况发生,这就需要我们进行可持续发展。在疲劳允许的条件下,需要我们尽量和对方拉出有效卡差,这就需要我们利用到卡组中的7张过牌的卡外加芬利来拉卡差。注意不要单纯为了过牌而让自己的场面质量太弱,在需要补牌时可以用旋风斩接战斗怒火过牌,奴隶战有了手牌基本上任何职业都能打。
抗一些职业时,我们要对整体对局有个大概的思路,这便是大局观。
例如对阵宇宙术时,我们的手牌质量不允许我们铺场打死对面,我们前期在选择到底要下凶暴猿猴还是暴乱时,我们要清楚地选择下凶暴猿猴,因为暴乱可以在中后期配合旋风斩效果进行偷机斩杀。再者,明知道铺场不可能获胜就不要交怒火中烧给奴隶主,可能下一张牌就是可以获胜的吼爹。在对抗一些职业时,我们要均匀给压力,切勿不可贪图场面绝对碾压优势而把手牌打空,被aoe一波端就得不偿失了。在对抗动物园时,对面场面压力不大时,我们完全可以上苦痛进行过牌,而不选择凶暴猿猴等一些可以提高场面随从质量的随从,因为我们打动物园要持续进行解场,没有手牌只靠发牌员肯定是不靠谱的。动物园场面不到必要的程度就不要交仅有的aoe,除非对面手牌一直卡手需要你防一手海巨人,这样可以使aoe 的利用效率达到最佳,为接下来的对局积累优势。这都是需要选手考虑到的大局观。过多的不再赘述。
在各类竞技环境中奴隶战的选取
在天梯高分段中,奴隶战对环境有很强的抗性,因为毒瘤卡组的稳定性是大家公认的,所以月初毒瘤卡组更受高分段玩家青睐,月初环境偏快的环境大趋势导致了奴隶战在天梯中有着稳定的一席之地。;
在天梯低分段中,玩家大多数本着娱乐的性质,奴隶战可以基本counter娱乐卡组。
在竞技比赛中,海选赛可以参照天梯高分段环境。但特别注意的是,在人数8人以内(含8人)的线下比赛中,我们一定要重视奴隶战套牌的保密性,本人多次在各种比赛中吃了这种亏,在前几轮的比赛中泄露了套牌,对手提前了解到自己带了奴隶战,用一些稳吃奴隶战的职业来反抓,这类现象多出现于半决赛和4强赛中,这并不是玩家竞技水平和比赛经验不足所致,反而是网易需要对炉石比赛机制进行系统的反思,也希望暴雪提早开发炉石匿名锦标赛模式比赛服,避免这种破坏竞技性的游戏体验出现。
卡组构筑与单卡替换
此卡组构筑偏控前期,偏主动控场,先发制人主动制造场面优势,个人觉得是这个版本奴隶战最优卡组了,自己用起来也非常顺手,3号那天一波连胜吃了很多动物园、萨满以及小德很快就杀到了传说。
战利品可换哈里森,但不推荐用,既要抓快攻又要抓战士未免会降低卡组强度。扳手可换426,但不推荐,当前环境下科多太多,而且4费26嘲讽并没有比扳手好到哪里去。
有人推荐带炼金,如果卡位有31张的话一定会带上炼金,炼金可以让1血奴隶主恢复再生能力,也可以炼金吼爹怒火打出不可思议的极端爆发,还可以counter末日、火舌等随从。凭借个人喜好可带。
傻龙,对节目效果有需要可带。
双铸甲师,不推荐带,带一个就够了,除非你想把快攻赶尽杀绝。
憎恶。神卡,一般不推荐带,要想抓死萨满动物园的话推荐带,对奴隶战自身负面影响也很大,对自己场面来说相当于手动帮对面挂了个爆炸陷阱。
浅析各职业对阵思路
动物园、圣盾园: 对阵术士一般默认动物园。起手找芬利、小斧子、铸甲师、苦痛、暴乱、化血为脓、监工、战利品,不建议留暴乱、凶暴猿猴和炎术师,打动物园一定要控住,场面压力不大时要上苦痛保证卡牌持续输出,中期两个奴隶主也可以生,甚至可以裸下。
宇宙术 :爸爸职业,4个aoe不是闹着玩的。起手找苦痛、刀,在已知对方为宇宙术时可留一张斩杀,芬利一定要找过牌,前期适当给压力,合理骗出宇宙术aoe,暴乱可留到中期上,做好中后期暴乱、吼爹偷机的准备。
克苏恩战、土豪战:土豪战比克战难打,都是大劣对局,做好打卡差的准备,中期耗光对面战士手里的解牌,同时让对面过牌跟不上,我们就能依靠卡差进行再次铺场,从而取得胜利,奴隶主该生要生,除非要留着怒火过牌,怕乱斗永远赢不了。对面有刀的情况下,可以考虑先把刀骗掉再生,不然一个乱斗接刀砍很伤。铺场斩杀时要注意控血,避免被土豪战过太多牌,苦痛可以考虑直接斩杀,只给过一张我们还能接受,土豪战手牌补起来,我们是绝对打不过的。
龙战、节奏瓦王战 :我们要充分了解对方随从的身材,为我们可预见的随从交换积累优势,这在任何对局中都很重要,并不仅限于对抗这两类卡组。起手找刀,前期一定要抢到节奏,3费凶暴猿猴接苦痛往往能卡住对面费用,中期要生奴隶主来弥补卡牌质量,劣势不防大表哥,优势要防一手大表哥。
奴隶战内战 :遇到的不多,基本上是谁战场谁优势,并不是谁先生奴隶主谁优势,基本上有场面压制就会赢。碰到登顶的和渡劫的就放点儿水吧,毕竟自己人。PS.小心被暴雪爸爸封号哟
打脸战 拼老命和他抢节奏,必要时控血可防一手致死打击。
跳费超生德: 起手全力找苦痛、刀和芬利,要拉卡差,前期最好能过到牌,场面上适当给压力,时刻做好解掉对面跳科技的大随从。
快攻野兽德: 当动物园来打 刀很重要
快攻萨&变速萨: 前期要处理好图腾魔像,起手找小斧子,有小斧子赢一半,中期即使下苦痛造成场面弱化,但也要保证过牌跟上,斩杀要留给477,尽量不斩杀一些可以有效处理的怪,要防对面偷机斩杀,其余可参照动物园打。打这种萨满是优势对局,萨满卡组构筑的越快我们越优势。
中速萨: 注意要骗aoe,同时也要防aoe,法强及时解,毕竟电疗没有法强只能随机打2-3,场面上持续给压力,过牌同时也要跟上
奶萨: 均势对局,奶萨虽然aoe多,但解场手段过于依赖aoe,补牌速度并不能有效跟上手牌输出的速度,基本上中期节奏就被我们压制。
环牧: 重点在于拉卡差,必要时要骗aoe,尽量用战斗怒火过更多的牌。
亡语贼: 当成节奏战来打,亡语贼给的场面压力并不大,优势对局,中期找机会铺奴隶主,注意女王的处理方式。切记不要铺满场,必要时一定防一手法强刀扇。
随从冠军贼 : 由于会长带的节奏近期天梯大量出现此类盗贼,对抗这类盗贼我们需要牢牢把握住前期节奏,不要贪过牌和血量,必要时防一手火车王
奇迹贼&蓝龙贼 :优势对局,前期可留苦痛,合理利用盗贼4费才开始真正起步的特点,我们尽可能在前期制造场面节奏优势,全局对战中提倡完全压制对面。
恩佐斯奶骑: 均势对局并不是劣势对局,我们要注意骑士aoe是有限的,而且他不可能
圣盾神恩骑 :儿子职业,胡了都不知道怎么赢,躺赢职业,处理好圣盾类随从不要贪,和动物园很类似,但英雄技能太弱,神恩骑的变种,当成动物园来打就OK
恩佐斯佛祖骑 :自从圣骑士大部分优秀单卡退环境之后,昔日的老对手完全成为了被奴隶战吊打的职业,全局对战中可当成动物园来打,注重忏悔就OK,尽量在10费之前结束战斗,不要给恩佐斯返场机会。
火妖法:对阵法师起手一定要全力找小斧子及时解掉威胁性很大的随从,猛击必留,被火妖抢到节奏时,必要时可裸下奴隶主,全局对战时刻要给压力,不推荐苟。努力让法师把伤害交给随从上,铸甲师有的时候可以救自己一命,合理利用板娘换技能,必要时板娘换技能一定要换射箭。另外要防一手呼啦,不要把场面投入太多,营造出可持续发展的大局观,当然劣势时可以拼一下不考虑对方有呼啦。
冰法: 不要寄托于我们能刷护甲抵抗住冰法的伤害,这个版本冰法偏快,而这个版本奴隶战的护甲很难通过筑甲师刷到可以及时保命的程度,我们要走铺场抢脸路线,让冰法把伤害都交在我们的随从上才是正道,注意防一手冰锥和一些AOE,合理利用斩杀。
中速猎&恩佐斯中速猎&导演猎: 前期要抢节奏,基本上铺出奴隶主对方就GG了,后期实在没办法时要留一手怒火之类的激怒吼爹的手段,时刻准备偷机打死对方。
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炉石传说大型奴隶战教学分析攻略 所有人都过来
“勇往直前...要打架了算我一个...所有人都过来...所有人都过来...所有人都过来...”以上鬼畜画面想必很多炉友都耳熟能详,这就是如今最火最强势的新晋天梯毒瘤奴隶战。奴隶战是一套以黑石山新卡奴隶主为核心的战士卡组,其竟能一举将四大毒瘤打成绝迹,其强度自然不容小觑。那么奴隶战到底该怎么玩呢?本篇炉石传说奴隶战教学攻略,将为您详尽分析奴隶战的特点和实战,让您见识到一个无与伦比的套路。奴隶战是以黑石山新卡恐怖的奴隶主为核心的战士卡组,由于奴隶主的特性,只要受到伤害没死,就可以“繁殖”召唤出另一个全新的恐怖的奴隶主,繁殖出来的奴隶主不是复制之前的奴隶主。配合战士的各种自残手段,能够迅速铺场站场。我们以一套最常见的平民却又强力的奴隶战卡组为例:这是一套美服登顶的奴隶战,从这里我们不难看出如今所有奴隶战的特点:1.海量过牌,痛苦寺僧,侏儒发明家,猛击等卡牌(也可以带两张盾牌格档加强防御和过牌)。2.超多解牌,不仅拥有好几把可以解场的武器,还有不少可以造成伤害的法术。3.返场凶悍,战歌+奴隶主的combo,配合法术,能够在一回合内将敌人的场面清空,同时将自己场上铺满。4.OTK伤害高,奴隶主配合暴乱狂战士,在战歌的光环下,一回合打出30+的伤害不成问题。符合这些条件的卡组,历史上只有一个奇迹贼。但是,奇迹贼的过牌依赖加基森,稳定性较差,而奴隶战的单卡独立过牌能力完全超过了奇迹贼。可以说,奴隶战是炉石史上最强半自闭卡组。奴隶战的作战特点:前三费依靠海量解牌防守,四费开始准备用斧子加法乘法(或乘法乘法)铺一波,或者战歌大帝在手6费减费7费返场。奴隶战的常见错误:1. 使用恐怖海盗恐怖海盗是一张快攻抗性牌,下限极低,加速手牌消耗。这些特点是奴隶战完全排斥的,因为奴隶战初期解牌非常多,对战猎人已经是优势,恐怖海盗的加入只会降低卡组仆从抗性并降低过牌效率。这套曾经登顶的奴隶战是源于数月之前的美服奴隶战卡组,当时的环境比现在好很多,现在已经有所针对的情况下,恐怖海盗不尽人意。2.不带猛击猛击是奴隶战核心卡,高质量过牌+解牌,配合旋风斩能打出小横扫,快攻抗性高且能保持过牌续航,后期可以与斩杀配合节省监工,与奴隶战契合度极高。3.在随从数量不足的情况下带战斗怒火,甚至是两张。很多人不喜欢操作奴隶战的问题就来源于此。如果战斗怒火只是奴隶铺场之后的顺风卡,那么它将变得非常卡手,很多时候就是一张没有伤害的猛击。战斗怒火和侏儒发明家相性非常高,只有4费和5费能够占场一些仆从战斗怒火才能成为找第一套combo的稳定过牌卡,而不是第一套combo打出去后找第二套combo的续航卡。4. 在过牌不足的情况下带命令怒吼命令怒吼是一张极其卡手的牌,除了配合combo解一切,基本只能用在痛苦侍僧上。如果整套牌过牌不足,初期拿到命令怒吼几乎就是输一半,甚至可能都活不到10费大combo出现就直接被打死。在图例中的卡组,由于过牌极其多,所以那怕脸黑,命令怒吼带来的卡手都是可以接受的,当然,即便过牌多,不带命令怒吼也是完全可以的。奴隶战实战tips:1. 如果牌组过牌量大,完全不用珍惜痛苦侍僧,让咆哮德尽情的愤怒吧。2. 小斧子不是初期必留卡,如果对方是战士且我方其他牌过牌非常不足,可以换。死亡之咬却几乎是所有对局都会留存的卡。3.奴隶战和变速战之间的区别在于。对手在面对奴隶战和防战时的打法策略完全不同,奴隶战伪装成防战会令对方放心放下低攻仆从。伪装的核心当然是怎么用都不会差的盾牌格挡。奴隶战综合心得:如果你喜欢防战,却不喜欢奴隶战,一定是对奴隶战的理解除了问题。很多流行的奴隶战版本将奴隶战刻画成了一个完全不同于防战的卡组,里面添加了很多单卡强度很低的卡,造成严重的卡手,并使得操作难度非常大,而这并不是奴隶战应有的样子。奴隶战,本质而言不过是以奴隶主为大哥的防战,只是奴隶这张大哥太强大,以至于我们可以加入更多的解牌和过牌来找到他。当你面对一个防战或手牌术,手里却是一堆蹒跚食尸鬼、恐怖海盗和战斗怒火,你一定觉得奴隶战就是一个黑科技卡组。要记住,奴隶战是升级版的战士,那些本来就因为单卡强度不足而无法进入防战卡组的,现在也没资格进入奴隶战的卡组。这篇炉石传说大型奴隶战教学分析攻略到这里,就结束了,希望能对大家有所帮助。更多资讯和攻略,尽在本站炉石传说专区。
【责任编辑:末日的魔术师】
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