幻想三国志5数字版 怎么样

如何评价幻想三国志5? - 知乎43被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答04 条评论分享收藏感谢收起《幻想三国志5》研发团队访谈 经典重启再会十年之约|幻想三国志5|幻想三国志|制作人_新浪网
《幻想三国志5》研发团队访谈 经典重启再会十年之约
《幻想三国志5》研发团队访谈 经典重启再会十年之约
由宇峻奥汀开发的国产RPG游戏最新力作,《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》即将于4月25日与玩家见面,距离上一部作品发售已有近十年时间。作为经典系列的重启之作,《幻想三国志5》承载着重生与传承的使命。那么,从立项到开发的过程中,都有着哪些野望与困难呢?我们游侠网对《幻想三国志5》的制作团队进行了专访,为大家带来第一手资料。制作人:上0主美术:蓝星人人设主笔:小朋友兔DQ:《幻想三国志5》开发周期不短,中间还经历了几次跳票。那么游戏呈现的最终是否与立项之初有区别,有哪些区别呢?制作人:两年前,在一个机缘巧合之下,我们开启了幻想三国志5单机版本的立项。研发小组很开心,也很兴奋。但也许是经验不足吧,或者是想做的事情太多,最终仍面临了跳票的危机。无法准时上市对我们研发团队来说,真是一个非常可怕的重担。但我们想做的还没做完,这时候上市连我们自己都不能交代的过去。只能跟大家说声抱歉,再等一下。  当初的立项,核心目标在于重新唤起大家对于幻想三国志的记忆,让大家能再次体会当初幻想三国志世界裡的各种剧情桥段,幻想三国志5则是有承先启后的责任,让现在的新玩家也能理解,也能轻松的体验这个幻想三国志的世界。Q:我们的美术团队是怎样一个构成?可以简单介绍一下美术团队吗?主美术:我们美术团队,除了过去从一代开始便执行幻三的成员外,还包含了热爱幻三、甚至是为了幻三而加入公司的成员。除了角色、场景设定之外,也包含了3D建模、动作、动画分镜、介面UI、特效等完整的美术团队。这裡充满了对幻想三国志有爱的同仁;每个人就像是魔术师一样,为游戏不断的妆点增添色彩。Q:在游戏中,音乐的使用会给玩家带来完全不同的感受。在《幻想三国志5》中,游戏音乐有什么特色?前代的经典音乐是否会回归呢?制作人:在决定音乐立项之时,找上了之前协助製作幻想三国志4音乐的小旭音乐,他们也非常期待这次的合作。以主题曲『初心』来说,当出来回了不下数十次,都是为了旋律、歌词的部分做琢磨,最后让银临演绎之后,终于做出来属于幻想三国志5的曲子。  在游戏内是否会有前几代的曲目,这……就得让大家亲自玩玩了。(笑)Q:《幻想三国志5》的图像技术或画面风格与前作相比有那些更新?主美术:技术上,这次大胆的採用了全3D的模式制作,相较于过去2D、2.5D,制作的方式可说是完全的不同,使用到的技术也是南辕北辙。与前作相比较,此代在地图行走上增加了特殊运镜,可以让玩家看到不同的特色景致;地形的起伏变化,也会让玩家深刻的感受到立体世界的不同;同时,我们也减少了过传点的次数,扩大了在单一区域可以游玩的范围。  剧情动画上,首次尝试了即时运算,虽然要克服问题很多,但也更能够让玩家感受到主人翁的情绪变化,希望能届此带领新旧玩家一步步走入幻三的世界。Q:《幻想三国志》的前两作是不少80、90后玩家心中的经典,前段时间这两作也进行了改进兼容了WIN10系统,那么这两作是否有计划推出重制版呢?制作人:在幻想三国志5宣布立项之时,重制版的声浪一直都没停下来,我自己也收到了不少来自玩家的期盼的讯息。目前重制版我们内部还在计画,这边就没法给出明确的时程。Q:《幻想三国志5》依旧采用了Q版的人设、回合制的战斗系统,这会不会有些不太符合当下玩家的审美趣味,制作组又是怎样在系列传承和当代审美中间做出平衡的呢?主美术:虽然这想法有点守旧,但是以身为一个幻三迷而言,还是希望在这一代能看到过去的一些影子(Q版人物、半回合战斗系统),不要改变太多;当然也可以理解现下玩家对于游戏精致度的要求已经不能与过去十年相比。但对于老玩家来说,可能那就不是幻三了。在初期定版时,也花了不少时间对于风格、新世代规格等作了多方的讨论,这中间也包含了整体的时程、作法技术细节等的考量,最后,还是决定维持、掌握原有幻三的味道,再从中去增加些不同的变化。Q:《幻想三国志5》中会出现系列其他作品中的人物吗?就像二代中出现了年幼的姬霜一样的小彩蛋?制作人:当然是会出现的。  之前发布的消息,大家可以看到越来越怕冷的陆逊、越活越年轻的诸葛亮,而丞相大人已年轻到都成为了这次的手办了。(笑)那其他人,就请大家在游戏内自己找找了。Q:《幻想三国志》系列的上一部正传作品是2008年发售的,是什么原因让制作组决定重拾这个系列呢?制作人:幻想三国志4代发行时,那时已经是游戏产业从单机游戏进入线上游戏的过程,而且单机开发耗时费工,又有盗版的威胁,面临这些问题,宇峻奥汀也只能先暂时离开单机市场。  最近这几年,游戏风向越趋多元,不仅网络游戏,手机游戏、独立开发、虚拟现实各自都有一片天地,这时单机游戏又逐渐被玩家想起,且现在购买正版软体的意识逐渐抬头,这些让我们觉得再次回到单机市场的时候来临了。Q:在游戏开发过程中,美术方面遇到了哪些难题,如何去解决的?主美术:难题....是不断会遇到的(笑  最初一开始最麻烦的,大概就是场景全3D 化后的製作模式了吧。在确定采取了全3D的作法后,整个场景的制作流程就与过去产生了很大的转变。过去单一个区域会由多数的场景图透过传点而组装拼接成的一个区域迷宫。这次在3D化的呈现方式就花了不少时间讨论。包含人物如何在场景中行走、效能效率上会不会造成卡顿、镜头该怎么呈现等等。这些都是靠不断的制作模本样板、与程式配合测试、讨论而制作出了目前呈现给玩家的操作模式。  当然问题也不是会是只有这一个,即时3D运算的剧情动画、战斗的制作模式、效能优化等等;毕竟与过去的幻三不同,这次是全部重新开发,遇到的困难点当然也会与过去不同,这都靠我们团队成员不断努力克服才能够有现在的画面呈现给玩家。Q:《幻想三国志5》是否像系列其他作品一样有多结局的设定?一周目的游戏时长大概是多久?制作人:就如同上个问题回答的,会有多结局。游戏时长,就我们内部测试来看,大约落在40~50小时左右。Q:《幻想三国志5》会有多周目内容吗?后续会有通过DLC追加的新内容吗?制作人:由于有多结局,所以为了让后续通关方便,有一些相应的内容,游戏内都可以看的到。  然后……嗯……其实我们有留下了幻想三国志的传统,听说破关之后会看到。Q:《幻想三国志5》是否会考虑移植到其他平台?制作人:除了目前还是以PC端为主,不过我们收到很多玩家都询问是否能上架steam,这个我们内部仍在研议中,也敬请期待。Q:《幻想三国志5》目前有续作计划吗?制作人:呵呵呵……也许在游戏内会看到我们不小心透露的续作计划?Q:您对《幻想三国志5》的发售表现有什么样的预期?制作人:幻想三国志5是我们研发伙伴努力了两年多的作品,在反覆的打磨之下,里头已经包含了我们想要传达给大家的意念,就请大家在4月25日上市之后,去体验体验幻想三国志的世界了。Q:《幻想三国志》系列是否还会出现一些衍生作品?比如动画、舞台剧等等。制作人:去年发佈了幻想三国志开拍电视剧的消息,我们研发人员都很兴奋。  其实我们都很想在各种媒介上多方尝试看看,有兴趣的赶快来联络我们!Q:您认为《幻想三国志5》中有哪几个特点最能吸引玩家?制作人:相较于其他中文单机游戏来说,幻想三国志是一个近乎10年没有新作品的系列,当初的幻想三国志系列,承袭了以前绝代双骄的制作经验,创造出了独特的剧情观与战斗系统,这两点都是非常吸引玩家的。Q:《幻想三国志5》的配置要求相对较低,是出于什么样的考虑呢?制作人:当初与合作伙伴讨论,认为4代是十年前的游戏,或许得顾及部分老玩家的电脑配置尚未更新、仍保持在XP系统,故而选择在系统面、美术面在尽量不压低质量的情形下,配合低配需求。  但也期许5代开发之后,未来可因应时代采取较高配置要求的开发规模。Q:美术团队是怎样在游戏性与画面之间找到平衡点的?主美术:游戏性和视觉常常是制作团队中美术和企划常常争论的点。对热爱著幻三的这个团队来说,可能相对算是轻松的吧,毕竟有前作可以参考,大家的共通目的都是希望能够延续著过去幻三带给玩家的感动而制作,所以这平衡点...好像一下稍微讨论一下,大家就有共识了(笑。  但对于如何让新旧玩家能够有所感触反而是我们比较大的课题。这段期间透过团队伙伴不断的的讨论、测试以及对幻三的这份爱,我相信目前的作品应该能够让玩家们有所感触。Q:那么重拾系列的过程中面临的最大机遇和挑战是什么呢?制作人:最大挑战肯定是剧情吧。  构思故事的过程可谓是一波三折,前几代的故事都写得太好,要写得和他们一样好真的非常困难。  在4代之后的三国,俨然是个仙魔并存的世界,在这时的司马懿、诸葛亮、陆逊这些人究竟是怀著什麽样的心情面对这动荡不安的纷争……?  虽然这个时代并不安稳,却也是新人辈出的时候,张苞、关兴、曹植,这些新面孔又会与严朔发生什麽火花?  先前提及的玄冥玄京这两个神又是为何而战?  然而在爱情线上,严朔最后情归何处是我们一直非常烦恼的方向。(笑)
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《幻想三国志5》评测6.5分 陈年的不一定是美酒《幻想三国志5》评测6.5分 陈年的不一定是美酒励志游戏百家号借着国内单机大环境转暖的东风,不少曾经辉煌的国产单机游戏都重获新生,其中就包括《幻想三国志》系列。很多系列的老粉丝都曾放弃看到续作的希望,可暌违十年,宇峻奥汀还是给了大家一个不小的惊喜。《幻想三国志5》延续了很多前代的要素:比如玩法、系统、音乐、剧情,甚至是画面,都给人一种似曾相识的感觉。往好的方面说,这是致敬经典,回归传统;往坏的方面讲,这是裹足不前,落后时代。我想,无论你的初衷是不是讨好系列粉丝,一个游戏都必须先做到有趣、好玩、有足够吸引人的亮点,才能被称之为一个好游戏。可惜,从这个角度上看,《幻想三国志5》并没有给我一个好印象,各方面都显得比较平庸。只是,我也不愿意将其称之为一部烂作,或者一个态度不端正的游戏。“食之无味,弃之可惜”,可能是对它最贴切的评价。慢热的剧情国产RPG在过去二十多年的奋斗生涯里,几乎没有在技术和玩法上占到过什么便宜。而它们之所以能成功突围,在玩家心目中占据一席之地,我想除了“国产”这个更容易产生认同的标签,以及题材选择上的亲近感之外,最重要的优势就是在引人入胜的剧情上了。前几作《幻想三国志》,最让人动容的地方也正在于此。但是,《幻想三国志5》的剧情编排,却不能让我满意。它最大的问题就在于节奏太慢,缺少戏剧冲突,容易让人产生疲劳感和倦怠感。而这在游戏的开头部分表现得尤为明显,在进入游戏的第一个小时里,玩家绝大多数的时间都被平平无奇的日常对话所填满,很难让人提起兴趣。我明白剧作者如此安排是为了给后续的剧情转变做铺垫,尽可能地在还原一个边陲小村安居乐业的整体风貌,以及尽可能地让玩家对村中的NPC产生感情。只是,剧作者忽略了非常重要的一点:无论是游戏还是电影还是小说,如果开头部分过于平淡,那往往就会失去一大批玩家/观众/读者的耐心,这对于作品的整体观感来说,并不是一件好事。如果在剧情安排上实在无法做得更高明,那也完全可以用更加精巧的台词、更加幽默的情节、和更加鲜明的人物形象来提亮开头部分的体验。可惜,我只看到了又臭又长的对话、无聊的剧情进展,以及不那么有趣的角色性格。熬过开头之后,情况会略有好转,剧情的节奏开始变快,戏剧冲突也更有张力。尤其是在进入武昌以及洛阳以后,它的剧情可以说渐入佳境——但从游戏的整体流程来看,其实此时已经接近故事的中点了,实在有些慢热。而且,本质上说,到了剧情的中后段,它还是没能解决台词不够洗练的问题。往往三两句话就能说清楚的事,非得要两个人你来我往好几回才能结束。到最后,我只想着快进这些恼人的对话,因为有用的信息太少,废话反而占了大多数。其次,游戏本身的任务设计太过无聊,导致剧情的体验也大打折扣。找人、找动物、找东西、整个地图从上到下到处跑——你以为这是支线任务吗?错了,这是很多主线任务要玩家做的事儿!(可想而知支线任务会是一副什么样的惨状……)再加上提示不够明确的地图、缺失的寻路系统,《幻想三国志5》的任务体验可以说是一场灾难。另外,某些情节又显得莫名其妙,转折也很尴尬和生硬。比如主角一行人偶遇睡在路边的陆逊(是的,游戏中的陆逊喜欢睡觉,还不喜欢在自己家里睡),结果一言不合突然就开打,理由是吵到了陆逊睡觉;后面觐见吴王孙权,本来是要说和谈的事情,然而孙权突然决定要试试使团的实力,于是派上两员大将直接在皇宫里对峙……感觉制作方为了在剧情里插入战斗,简直是无所不用其极了。还有一些让人感到尴尬的地方,是那些老套到狗血的套路。有些是《幻想三国志》前几作用过的桥段,还可以算是系列传统;而有些则是言情剧和日漫里二十多年前就流行过的情节,比如男女主角不小心撞在一起,然后抱着摔倒在地上,二人一脸娇羞;比如男主在半睡半醒之中误把女二认成女一,做了一些亲密的举止,弄得女二春心萌动,等等等等。而人物的性格设计上,也依然没有跳出国产仙侠的固有框架:傻白甜的榆木脑袋男一,主要负责卖萌和可爱的吉祥物,大家闺秀的女一,还有傲娇口是心非的女二——我想,很多时候不是我们讨厌仙侠这个题材了,而是在反感仙侠的套路。如果这个时候能有一部作品,跳出这个窠臼,甚至反其道而行之,做出一个反套路的仙侠游戏,我相信它都能给人眼前一亮的感觉。不过,至少这一次男主角在迟钝和羞涩之余,也多了一丝血性和中二。虽然某些时候,他的这种性格并不讨喜,但如此强势的个性,在国产仙侠里已经算是一股清流了。总得来说,如果你是一个特别有耐心,同时也喜欢国产仙侠传统设计的玩家,那么《幻想三国志5》的剧情应该会让你感到满意。但如果你已经对那些套路感到厌烦,想看到一点不一样的东西,我想这个游戏并给不了你。看上去很美的战斗系统如果要说《幻想三国志5》最大的亮点,我认为应该是它的战斗系统。它的设计思路给了我眼前一亮的感觉——至少,看起来是这样。ATB虽然不是一种新的回合制系统,《幻想三国志》的前几代也基本都沿用了这个模式,但5代创新地把传统的速度条和真气槽结合在了一起,给了我一种完全不一样的感受。换句话说,这个游戏约等于没有“蓝条”的限制,每个角色在进入战斗之后,真气槽就会从0开始积累,积累到1圈之后,就能使用消耗为1圈真气的招式;或者你也可以等它积累到2个圈,就能使用消耗为2圈真气的强大招式,或者连续使用两次1圈真气的招式,以此类推。取消了“蓝条”,这就意味着游戏中会较少运用到药物来补充魔力,加快了战斗的节奏;用真气槽取代速度条,又让这个回合制看上去不那么“你来我往”,甚至让我产生一种即时制战斗的感觉。因为在传统的ATB游戏里,速度条累积到顶之后就会轮到某人操作,其他的角色都会暂停下来,而在《幻想三国志5》里,真气槽只是角色消耗的资源,你可以选择在1格真气的时候行动,也可以选择在2格真气的时候行动,一切都是实时进行的,不会暂停等待你下达指令。如果还想着跟以前玩传统回合制游戏那么安逸的话,你就会发现你一直在被动挨打。这是一个考验你反应能力的回合制游戏,非常特殊。当队伍里人数不多的时候,一场战斗的操作还不会让你觉得手忙脚乱。而在人多的时候(一度多达6人),你会发现给每个角色下达指令的时间间隔变得非常短,因为每个人的真气槽都在实时上涨,而他们的行动都需要你手动按Tab键进行切换,因此操作量会非常大。这也会给你一种紧张刺激的感觉,和传统的回合制,甚至是传统的ATB都完全不同。然后,再搭配上系列经典的阵型以及阵型技,每场战斗都能打出非常华丽的效果,一度让我对《幻想三国志5》的表现赞不绝口。但是,随着时间的推移,这种好感却在渐渐流失。这种模式虽然看上去很有新意,但真的体验起来,却也有不少的问题。至少在操作感上,《幻想三国志5》还没有调试得特别好,感觉不够流畅。由于技能动画时间的存在,很多时候你下达的指令已经是一两个回合之后角色需要做的动作,因为他们(包括敌人)前面的技能还没放完。有的时候为了不让这种时间差变得过大,技能的操作页面会突然卡住,不允许你下达指令,只有等当前技能的动画过去之后才能重新点选,这委实让我觉得不爽。而在点选敌人的时候,指针又经常漂移,导致不能准确判断我是否选中了我想要攻击的敌人,非常蹩脚。而上面提到的时间差,也会影响你对局势的判断。比如等你发现你的角色濒临死亡,想用技能去救的时候,往往已经来不及了。而且,这种操作上的不流畅,还会导致断连的问题。想在这个游戏里时刻保持100的连击数,恐怕有点儿难。其次,用真气槽取代速度条的做法,虽然加快了游戏的节奏,增强了战斗的流畅性,却也让战斗缺乏深度,换句话说就是变得无聊起来。技能亮了就去点,有高等级技能优先点高等级,没有再点低等级,发现有人受伤了就去加血,如果都很健康那就全员输出——没有了资源消耗上的限制,导致这款回合制游戏的重心从策略变成了反应,技能下达快的有优势,深思熟虑反而会挨打。一两场战斗还好,但如果从头到尾都是这样,那就会变得非常无趣。你甚至都不需要看战场,只需要盯着左下角的人物状态栏,等待真气槽转满下达指令就好。更糟的是,游戏的数值设定似乎还出现了一点问题。一场BOSS战,往往要花费二三十分钟才能解决,你打不死他,他也打不死你,就这么耗着,实在是太费时间了。而且战斗又缺乏深度,在这二三十分钟时间里,大多数时候你都是在“脸滚键盘”,哪里亮了点哪里,这就让BOSS战的体验有如裹脚布一般又臭又长。可能制作组也意识到了这个问题,于是“贴心”地加入了自动战斗的功能。我测试了一下,在简单难度里,无论是杂兵还是BOSS,自动战斗都能帮你轻松解决,安心打开手机刷微博就好;而在普通难度下,往往你也只需要控制一两个关键角色(一般是奶妈),其他人全部交给电脑就行。你说困难难度?抱歉,这个游戏并没有提供。所以,虽然游戏的整体流程并不短,大约是在二三十个小时左右,可这中间有多少是被这种注水的战斗给填充起来的?大家可能心里都有数了。结语《幻想三国志5》和《幻想三国志4》中间间隔了十年,可能主创团队的思维也停留在了十年前,导致这款游戏的诸多设计,都带有浓重的“年代感”。放在当时,可能大家还会鼓掌叫好;可是时代变了,不能按照以前的思维去做游戏了。如何把自己的游戏变得好玩,看上去这是个简单的问题,但实则高深莫测。很可惜,《幻想三国志5》也没能抓住它的命门,虽然有一些亮点,但整体的体验最终只能流于平庸。希望这个有过辉煌历史的系列能在下一部作品里,继续焕发出光彩。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。励志游戏百家号最近更新:简介:电竞、游戏新鲜视频、资讯、游戏攻略作者最新文章相关文章当前位置:
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幻想三国志5值得买吗 幻三5去哪里买
《幻想三国志5》即将在4月25日正式发售,目前已经在凤凰商城展开预售。下面就来讨论一下这款游戏值不值得买。
由宇峻奥汀研发的单机RPG游戏《幻想三国志5》即将在4月25日正式发售,目前已经在凤凰商城展开预售。由于距离上一款幻三系列作品发售已经相隔了十年,所以许多玩家不免会对这个系列产生陌生。下面小编就根据自己对这个系列的了解,做一个对幻想三国志系列简短的回顾,讨论一下这款游戏值不值得买。幻想三国志官方回顾MV如果有喜欢直接玩游戏回顾的玩家,可以直接前往凤凰商城购买《幻想三国志》系列4代作品+1部外传,售价非常的便宜。点击右方购买:由于《幻三》的资料实在很难找,小编也只能根据自己的见解和官网资料来谈谈这个系列,如有错误还请见谅,也欢迎下方评论指正。笔者还在读小学的时候,对国产角色扮演游戏有一种过分的痴迷。虽然到了现在,我玩过巫师、女神异闻录、辐射等水准比国产要高得多的国际RPG游戏,但也不能否认在那个年代,国产RPG曾带给我的深深震撼感。那时候,同学们大多在讨论如《梦幻西游》、《冒险岛》之类的人气网游,而我却一直积攒每天早餐省下的钱,去电脑店心满意足地购买一张盗版游戏碟(小学生不懂正版。。),而《幻想三国志2:续缘篇》就是这样一款被我无意捞到的经典作品。点击购买:《幻想三国志2》至今仍被许多玩家奉为“系列最佳经典游戏”不是没有理由的,精致讨喜的人设,丰富饱满的人物塑造,楚歌、海棠等。帝苑、精元、宠物等多样性的玩法,加入连击玩法的半即时回合制战斗系统让游戏更具策略性和刺激感。加上富有深度的感人剧情和颇具感染力的配乐,让那时候重度中二病的小编竟然冒出一个很可笑的想法:国产游戏天下第一!(现在想想确实挺可笑的~)幻想三国志这个系列的诞生并不简单,开发商宇峻奥汀早期研发的单机RPG游戏,都是根据古龙小说改编,比如新绝代双骄系列以及楚留香新传。《新绝代双骄》1代与2代的剧情都是聚焦于小鱼儿、江无缺,虽然都是非常优秀的国产武侠RPG,但剧情几乎都是照搬古龙原著,仅仅有了不同于原著的多结局。直到《新绝代双骄3》,宇峻奥汀彻底改编出了一套原创剧情,可以继承2代的结局存档,以江小鱼的儿子江暇、江无缺的儿子江云作为主角,讲述一段更加跌宕起伏的精彩剧情,战斗系统从横向转为了45°角,大魄力的战斗演出让人大呼过瘾,《新绝代双骄3》一经上市就大获好评,宇峻都有点怪不好意思起来了:那个。。对不起,我也不知道为什么,就那么随手一做,就能出一个经典作品。宇峻自《新绝代双骄3》的自创剧情和脚本系统后,决定缔造一款完全跳脱改编风格的RPG作品,以三国历史作为题材,这就是后来的《幻想三国志》系列。以三国时期为背景改编的游戏,往往充满了战场的阳刚之气,重心偏向于野心家们攻城略地的政治斗争。宇峻的策略游戏《三国群英传》显然已经拥有以上这样的特性,幻想三国志的制作小组却希望自己的游戏,能对三国题材做出不一样的诠释。少一分权谋争斗,多一分柔情似水,在硝烟战乱的三国背景下,更能体会到儿女情长。幻想三国志就是在这些前提下,结合了战争、历史、爱情、仙道以及武侠的要素,重新诠释了最富有魅力的三国历史。幻三系列系列的首作继承了宇峻的制作传统,加入了多重结局的要素,并沿用了新绝3中采用的45度角战斗系统,并对玩法系统进行了大幅革新,还将不限制战场中的敌人数量,这让在RPG游戏中体验百人战成为了可能。此外初代以卡通结合中国风的艺术风格,一直被系列续作沿用,包括即将发售的《幻想三国志5》。《幻想三国志》1代和2代在发售后就获得了热烈好评,感人至深的剧情让玩家对这个系列留下了深刻的印象。《幻想三国志3》的制作也因为前作的成功,进行了更大幅度的进化。画面直接从2D转化为3D,当时小编看到幻三3的画面,那可是一个大写的惊讶,作为一个没见过世面的小学生,幻三3的3D化和华丽战斗特效着实让我惊艳了一把。三代的玩法,在小编看来也是颇具创新,武学修炼更自由,兽印操作更方便,阵型运行更轻松。在游戏初始,玩家还能有两个选择:1.选择擅长剑术的男主角夏皓开始游戏2.选择女主角,张角的女儿张婕开始游戏。不一样的开局,还有多种故事线分歧以及多重结局,但也正是因为这样对剧情系统的革新,导致三代的故事深度不如1代和2代,所以幻三3并没有成为一款经典作品。在幻三3后,《幻想三国志4》同样延续了前作的3D画面。人物塑造、剧情故事相比三代都有了不少进步,恢复到了宇峻的正常水准。玩法上,幻想三国志4再度进化了阵型系统,阵容范围及策略性大幅度上升;新加入的化神系统,强化了宠物神兽的支援作用,变成战斗中的主要角色。《幻想三国志4》的剧情给笔者留下的印象是,虽然不如二代但是,非常精彩。为了能更好的挖坑,宇峻在4代发售后,还在2018年夏推出了新作《幻想三国志4:外传》,补完了4代未能交代完的情结。游戏采用了双主角路线,玩家将扮演两个前代主角紫丞、楼澈,继续体验幻三风格的全新故事。《幻想三国志4:外传》玩法上集系列之大成,隐藏剧情、隐藏完美结局都成为了游戏亮点,剧情精彩程度相比系列前作毫不逊色。但可惜,当时网络游戏已经冲击了国内市场,在国产单机日薄西山的十年前,《幻想三国志4:外传》终于成为了系列的绝唱。宇峻奥汀也就此转型去制作更容易赚钱的网络游戏,直到2015年,手机游戏异军突起后,宇峻正式宣布了续作《幻想三国志5》,但令人哑口无言的是,这是一款手游。。。也许是感受到了玩家们的抱怨,这款手游在之后更名成了《幻想三国志:天h缘》,而日,宇峻正式公布了正统单机续作《幻想三国志5》,并上线了官方网站。令玩家们终于松了一口气的是,LOGO下明确标写“《幻想三国志》系列正统单机续作”。从目前的情报来看,《幻想三国志5》采用Unity引擎研发,画风还是延续了系列前作的“卡通结合中国风”,虽然画面上比起现在就像是“落后了十年”,但如果画面真的变成了“神舞幻想”那样写实逼真,至少小编,会觉得不适应。。值得一提的是,现在的《幻想三国志5》的开发团队已经不是原班人马了,而原制作组都已经转到了九凤,制作了虚幻4国产RPG《神舞幻想》。神舞幻想的表现也算是国产的良心典范了,画面出色,战斗系统有趣,只是制作组太过把精力放在画面美工上,反而把RPG最重要的剧情和角色塑造给丢掉了,几位主角的形象非常脸谱化。所谓步子迈的太大,容易扯到蛋嘛,在资金投入有限的情况下,将重心放在剧情和游戏性上才是最佳选择。而宇峻作为以前国产单机的老大哥,在单机作品历经叫好不叫座的情况下,不敢给《幻想三国志5》这款单机续作投入太多资金,也是意料之中的事。总之,幸好《幻想三国志5》没有将精力放在画面上,我们大可把期望放在它的剧情、游戏性上。举个例子,徐昌隆老师的《侠客风云传》系列目前推出了两部,同样采用Unity研发,在画面平庸的情况下,却依然能给玩家带来良好的RPG游戏体验和丰富的可玩性。(值得一提的是,它们居然都是凤凰代理。。。)《幻想三国志5》这款游戏怎么样,好不好玩,小编当然不知道,因为根本还没有正式发售。但从目前的情报来看,原汁原味,足以满足系列粉丝和RPG爱好者的需求。购买建议目前的建议是《幻想三国志5》,值得入手。目前预售的标准版98元包含了一些游戏周边,所以看起来稍微有些贵。所以小编推荐,最好购买凤凰商城的数字版,按照《侠客风云传》两部的价格,幻想三国志5的数字版大约在55元左右,还算是非常便宜的。点击购买:结语《幻想三国志5》能被宇峻奥汀以“正统单机续作”的形式重启,本就实属不易。加上宇峻目前还公布了《三国群英传》的新作,就代表他们有意重返单机游戏市场。购买《幻想三国志5》绝对值得,游戏好不好玩我们可以期待,宇峻这位老朋友这回重返单机界,我们也总得掏点钱请他喝一杯吧~最后,欢迎宇峻奥汀归来,希望它能常驻于此。《幻想三国志5》即将于4月25日发售,登陆PC,凤凰商城现已开启预售,标准版售价98元,敬请期待。
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