求解冰目三件(目标脚下放烈焰风暴宏三件)与魂链的加成是相同的吗

DNF:超大陆升级哪三件的提升最大?详细分析测试一下_【快资讯】
DNF:超大陆升级哪三件的提升最大?详细分析测试一下
本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。超大陆套装是90级的轻甲升级防具套装,属性集伤害和速度于一体,整体提升比较全面。部分玩家可能会问:为什么分析升级三件的提升率,意义何在呢?其实这个问题,也是少数玩家向我提出的,至于为什么要考虑升级三件的提升率,我觉得有这些原因:一是打团材料只够升级三件,想在过渡期间,获得一个相对较高的提升;二是角色只有三件万世;三是觉得一整套防具已经看腻了,想用超大陆[3]搭配强散,来做一些比较有个性的搭配。不管是出于何种原因才考虑升级三件超大陆,总之这个问题既然我已经收到了,那么就有必要为大家解答一下。下面就用详细的分析和打桩测试来对此问题做一个解答。[超大陆单件部位属性分析]首先无论是升级哪三件,[3]套装的属性都是不变的,所以我们在分析这个问题时,只需要考虑单件的提升率就行了。由于超大陆的基础力智是防具的标准数值,这里为了方便计算,就不将基础力智算入提升率中了。那么下面就分别来看一下超大陆单件各自的提升率:[超大陆上衣]上衣可使1-85级技能等级+1,15-48级技能等级+1。直接从主动技能和被动技能的提升率来看,超大陆上衣可使15-48级内的被动技能提升两级,可使二觉被动技能提升一级,被动技能等级加成所带来的整体提升率大约为7.5%(不同职业存在一定的区别,这里取一个中间值)。在主动技能方面,为了方便计算,分别取二觉、一觉和35级技能。等级+1可为二觉主动带来大约16%的提升率(受二觉原本等级的影响,有一定的变数);等级+1可为一觉主动带来大约6.5%的提升率;等级+2可为35级技能带来大约5.2%的提升率。在考虑被动技能部分的提升率之后,可得出超大陆上衣对二觉、一觉和35级技能的提升率分别为:24.7%、14.5%和13.1%。考虑到实战中各个技能的使用频率问题,可大致将超大陆上衣的整体提升率看作16%(二觉会高于此数值,其他技能均会低于此数值)。[超大陆下装]下装可增加16%的额外黄字伤害,将右边的装备设为恍惚套和三神器,此时的基础黄字数值为20%。在这样的前提下,超大陆下装16%额外黄字伤害的提升率为13.3%。虽然看起来相对较低,但别忘了下装还有7%的暴击率加成,对暴击率比较缺乏的职业而言,下装还是很不错的。[超大陆头肩]头肩可增加18%的额外暴击伤害,同样是在恍惚套三神器的搭配下,此时的基础暴伤数值为20%。在这样的前提下,超大陆头肩18%额外暴伤的提升率为15%。[超大陆腰带]腰带可增加18%的最终伤害,右边装备仍然是恍惚套(+10)和三神器,此时的其他最终伤害数值为33%(不考虑天选之人称号),所以超大陆腰带18%最终伤害的提升率为13.5%。[超大陆鞋]鞋可增加18%的物理、魔法和独立攻击力,在右边装备恍惚套三神器的基础下,其他百分比三攻的加成数值为15%,此时超大陆鞋18%三攻加成所带来的提升率为15.7%。整体看来,超大陆单件提升率相对较高的三个部位,分别是[上衣、头肩和鞋],对想要升级超大陆三件的玩家而言,我也建议优先选择这三个部位。但超大陆所有单件的提升率确实也不是固定的,我在计算时将右边的装备设为了恍惚套和三神器,但并没有考虑武器。如果武器是荒古,那么不会影响计算的结果,但如果你的武器不是荒古,那么就还需要分一些情况了:比如一位气功师的武器是拳风传奇,此时百分比三攻的加成数值就会变得非常高,超大陆鞋所受到的稀释程度也会增大;这时超大陆鞋的提升率,就很可能不如下装或者腰带。总之,装备搭配是存在很多变数的,我们在选择装备时,一定要学会根据自己装备的实际情况来做出选择,不能死板地认定在[恍惚套、三神器和荒古]下的计算结果。接下来就用打桩测试来直观地看一下超大陆三件各种组合的伤害强弱,由于超大陆[3]存在较多的组合,挨个测试每种组合确实是一件比较麻烦的事情,这里为了简便一点,就取[上衣、头肩、鞋]、[上衣、下装、腰带]和[上衣、腰带、鞋]这三种组合来进行伤害测试。由于打桩测试角色没有英雄王(原本带的是混沌),就将耳环取下,但这样会使腰带的提升率高于计算得出的结果,所以打桩测试结果也不一定完全符合计算结果。但这也说明了一个问题,那就是装备搭配确实存在很多变数,我们自己要学会变通。在打造方面,难以回避的问题是,五件防具的打造程度确实不同,这在打桩测试时确实是有一定影响的。但换个角度来看,五件防具的附魔,都是适合自己的附魔,比如头肩的75点四维技能宝珠不可能附魔在其他部位上,腰带的25力量徽章也不可能镶嵌在其他部位上。这样看来,虽然各自的打造不同,但其实是公平的。打桩技能选择为单次打击的[仲裁怒击],下面来看看三种超大陆[3]的搭配,在修炼场中的伤害情况。先是[上衣、头肩、鞋]搭配组合的伤害:在这种搭配下,仲裁怒击的伤害数值为点。接着是[上衣、下装、腰带]搭配组合的伤害:在这种搭配下,仲裁怒击的伤害数值为点。最后是[上衣、腰带、鞋]搭配组合的伤害:在这种搭配下,仲裁怒击的伤害数值为点。从三种搭配组合下的伤害情况可以看出,[上衣、头肩、鞋]组合的伤害仍然是最高的。但由于右边缺少英雄王,腰带所受的稀释程度比计算时要小一些,所以带有腰带的组合所打出伤害数值也没有太低。总的来说,对需要升级超大陆三件的玩家而言,我还是建议优先考虑[上衣、头肩和鞋],但具体还是需要各位玩家根据自己角色的装备搭配情况来决定。比如你的首饰不是恍惚套而是双无尽小魂链,耳环不是英雄王而是混沌,此时百分比三攻的加成数值就会比较高,超大陆鞋所受的稀释程度也会增大,这时候就可以把鞋换为腰带。总之,装备搭配并不是一个死板的问题,需要我们灵活地去看待。超大陆三件的提升率分析就到此结束,感谢您的阅读。热门推荐:选股太难?送你3只盘前热门牛股本网站转载信息目的在于传递更多信息。请读者仅作参考,投资有风险,入市须谨慎!地下城与勇士
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【攻略】幽香和无尽3哪个厉害?装逼三件套有多叼?
关于幽香套和无尽的实战测试,所以说幽香这是真吊...
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我要开始BB了PART.1 无尽3VS幽香3无尽3
幽香3(国服恍惚3)因条件限制,这里选用了一套增幅10幽香而非最大加成的12,无尽3同样增幅10,并全部使用20冰强附魔,戒指徽章也相同,尽可能缩小两者整体差距不破招破招可以看出,在破招下,由于白字双破的关系放大了无尽项链的作用(幽香没有白字),使得无尽3比增幅10的幽香套还要强上5%左右不破招时,两者基本差不多那么因为测试状态的基础白字量很少(仅宠物白字和宠装白字),所以在防具等其他白字增多时,会减少无尽项链的相对提升。另一方面,当幽香换成+10以上时,伤害也会提升。另外,由于幽香戒指的“提升物攻、魔攻、独立”在当前版本会被武器精通等稀释(类似于魂链),使得幽香套的整体评分继续降低,待未来版本跟进后修正“增加三攻”的计算方式,到时幽香3的评分可以超过无尽3,具体数值此处不计算了当然,无尽3有20%双暴,对基础暴击很低的职业也有作用。而幽香3增加了大量三速,舒适度更好,此处仁者见仁。至于获取方式这里不评价。PART.2 幽香各部件具体提升同面板下,对比无尽手30%黄字加以计算,可以得到+10幽香手的提升为:3029625/(.3)=1.155=1.05*1.1所以,技能攻击力无论在什么装备上均为乘法计算,即便是同一部件的幽香手,+10下的提升也是1.05*1.1-1=15.5%而非15%,由此可以得出+12的幽香手提升为1.05*1.12-1=17.6%用不同品级的时空戒指拉平同增幅10下无尽项链40力和幽香项链41力的1点力量差距,使得测试下的力量相同忽略无尽项链的白字,直接对比本体伤害:,完全符合说明幽香戒指简单说明下,当前版本会被武器精通等稀释并且不加成无视,本次测试中的幽香戒指经计算后实际提升仅6.7%左右,远低于增幅10下的15%,所以在90版本初期,所有“增加百分比三攻”的装备效果都比较差,尤其是高武器精通的职业PART.3 装逼三件套装逼三件套耳环高强的作用此处不再多废话,一件+14的90ss耳环就有接近一个无尽左的三攻数值,本土鳖和神豪的差距越来越大首先,装逼三件套有个共同特点就是触发效果时人物会有个酷炫闪光(如上图)那么左槽部件提升的18%力量完美作用于药剂(以顶级力量示例)和技能(以红阵示例):=18%石碑增加的技能攻击力在上文已有测试,不会冲突更不会被同属性稀释的最强属性,此处不再赘述分别以未触发英雄王以及触发后的属性进行测试,英雄王增加的“所有攻击力”和幽香项链是同一属性,我们来看看其计算方式:519≈(1+幽香的15%+英雄王的18%)/(1+15%)=1.15652所以,相同的“增加所有攻击力”之间计算方式为加法总结当前版本以白手为例的高武器精通职业,一套增幅10的幽香和同样增幅10的无尽3基本持平,幽香增幅12后可以略微胜出。没有精通的职业,一套+10幽香3即可略优于无尽3。待以戒指为首的“增加百分比三攻”计算方式修正后,一套+10幽香3即可全面超越无尽3,忽略两者的三速以及暴击属性当前版本“增加百分比三攻”会被武器精通、魂链等稀释提升率相同“增加技能攻击力”属性之间计算方式为乘算,包括幽香手自己的两条增加技能攻击力也是如此。荒古&艾格尼丝的搞基关系不在此列相同“增加所有攻击力”属性之间计算方式为加算,与其他各类增强伤害属性为乘算黄金杯的增加百分比力智对药剂和技能等有效友情提示:装逼三件套在修练场无法触发效果,类似于精炼戒指最后声明一点,测试人物的ID为某小伙伴自取,与本人无关
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战神4即将在近期发售,想必很多小伙伴也是非常个人感觉冰目9非常的赞,为什么AV菌说太单一且对单不对群呢?
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AV菌,求算幽灵套的提升与地灵收招加散件的提升和冰目9的提升
没什么好算的吧...冰目⑨只提升60EX和疾风,而60EX、疾风站刺客的总输出本来就不算很高,只能作为疾风爆发换装用。
而幽灵的白字触发方式上就是一个缺点了,装备自带的诅咒可能连半程都无法达到,这样的前提下,20%白字也就没什么意义了。
冰目9的话2.5秒一个豆豆感觉不错,另外我算的疾风是11W百分比,有没有算错,可不可以换装爆发?60EX的话加了范围和持续相当于无CD还能定怪。幽灵套的话攻击5%诅咒,配合双子咒应该还可以,
另外求算地灵,收招,魂链,对刺客的提升
我算出来的也是11W百分比没错。
冰目换装爆发是可以,但是依靠刺客本身较低的属性,没BUFF增幅的话,其实不算很强力...不过有些地图对单很强势时会很给力。
60EX加了持续和-CD的话,也就等于半程而已...
冰目最大的弊端是,对风暴和45无加成,这样对单虽然很叼,但是对群却很弱势了,所以用来换装很好,但是常用就很不足了。
幽灵套没用的...我就举个例子,空间三40%白字你看有几个职业在用?不提入手难度,空间三对于大部分没异常的职业来说的确没什么用处。幽灵也一样道理。
地灵和魂链的提升要看自身属性不同的,要计算的话要模拟一下大概的属性才行。
有事出门了,改天再说吧
我说几句:疾风应该是3057%×151%×520%(收招buff15%)×130%×130%(冰目6)×140%(冰目9)=56792%
乱舞1698%×10×100%(冰目9)×130%(冰目6)+3396%×130%(冰目6)=48562.8
疾风总百分比=5.8%=%少算了匕首的几次乱舞应该有11W百分比,18Scd
好,冰目6的60EX已经完全可以等于无限CD了,众所周知没转完进图CD重置,又有了双剑的范围
且在冰目9下迅影豆豆已经2.5S一个了,配合自残双剑应该可以1.3S一个
收招套下绝命58000%,冰目没提升41000,风暴+匕首收招套27000百分比冰目22000%没提升
就算上50属强双攻地灵又能有多少提升?40%?合计60%?能弥补疾风2.25倍差距?
还有,疾风并不是只能对单
按C可以群攻,目前楼主双剑都能一个疾风1个发电站图
影子攻击同样不低
说完,求吐槽
@ACGV5@神风小子
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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魔道能冰车,瞎子能不动,弹药能狙击,战萝能强压
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难道刺客就不能疾风?
那些下水道难道不是一个技能拯救的吗?
刺客就不能换装?
我只能说定位不一样不能概括一起
死灵也可以愤怒,但是愤怒起来的伤害跟上面冰车 不动 狙击 强压比起来弱太多了,所以也就只能平均强化其他方面来提升DPS
大巴的话,因为大巴是必须要换装的,所以不能只是说死&
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新人求罩,冰目9小技能不给力=?2.6秒一豆豆?
2.6秒一豆 满香鸡的节奏&
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情善用&编辑&功能,连楼是违规要扣分的.
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不要说按疾风按c&&真去打魂图貌似除了卡真没啥反应- -至少我是这样&&还有 貌似不能连着发太多= =
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用了匕首还想赞?有17么?没有滚回去玩双剑啦
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新人求罩,冰目9小技能不给力=?2.6秒一豆豆?
2.6秒一豆 满香鸡的节奏
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4连V587~你要说单一技能,还不如学冰洁冰花来那个无限风暴
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本帖最后由 lzl198832 于
22:09 编辑
疾风?乱舞?这不是一个技能吗?怎么算出两个的?解释下?
疾风是所有的伤害,乱舞特制那14下,所以要分开算&
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刷异界我看好冰目(单怪多) 其他图还是强力散件 毕竟冰目牺牲了首饰
冰目也可以留魂链、、&
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