为什么LPL我是歌手总决赛赛制是BO2

LPL新赛制详解 2016LPL赛制改动赛期增加4天
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LPL是全世界战队最多的《英雄联盟》职业联赛赛区,随着LPL联赛出现了队伍争胜欲望不强、BO2平局过多等问题,如何加强竞争、提高比赛观赏性,成为了本次LPL赛制改革的目标。
为什么要更新赛制
熟悉传统体育赛制的观众一定会发现,2015年春季赛和夏季赛的常规赛的LPL赛制与欧洲五大足球联赛的赛制颇有几分相似。今年一整年,LPL常规赛一共进行了528场常规比赛,历时44周。春季赛和夏季赛均采用BO2赛制,允许比赛存在平局,根据常规赛的排名决定季后赛的对阵。
但在仿照传统体育赛事设计电子比赛的赛制时,不免出现&水土不服&的情况。2015年春季赛的后半段,冗长的赛季加上缺乏竞争的赛制,让与常规赛冠军无缘的中游俱乐部开始缺乏赢得比赛的动机。转而更多的俱乐部开始考虑如何通过&合理&的方式,避开与当时如日中天的EDG在季后赛提前相遇。
考虑这样问题,赛事方立刻在夏季赛做出调整,通过改变季后赛规则,来增加常规赛排名为季后赛带来的权重&&常规赛的排名直接决定了队伍在季后赛的赛程和难易程度,以此来激励排名中游的俱乐部在常规赛中有好的表现。
虽然通过这样的办法可以一定程度上让俱乐部更加注重排名,但BO2所带来的比赛不激烈,双循环所带来的全年赛程过长俱乐部过于劳累的问题,仍然没有得到有效的解决。于是官方在2016年的春季赛开始采用新的常规赛赛制,具体为以下几点:
1.基础赛制将从BO2改为BO3赛制
2.分组赛制
3.每周比赛日增至4天
接下来,我们将从赛区之间的对比、俱乐部和观众三个不同的维度,谈谈赛制变化可能会对于LPL产生的一些影响。
俱乐部:赛事压力更少,精力更集中
我们替俱乐部算了一笔账,按照2015年的赛制,仅仅一个春季赛的常规赛,每支俱乐部需要进行22回合的双循环比赛,22次出现在赛场馆,共完成44场比赛;赛制变更后,每支俱乐部一个赛季需要进行10场同组BO3,6场异组BO3,共16次刷新在赛场。
从前往比赛现场的次数上看,2016年LPL职业联赛俱乐部需要去到现场的次数将更少,这将为俱乐部减少了不少舟车劳顿的情况。
BO2改为BO3之后,俱乐部每个赛季的比赛场次与他们的胜场/败场效率明显挂钩,根据比赛的胜负情况,俱乐部将完成32场~48场不等比赛。也就是说,场场2比0的战队,会比场场打满3场的队伍少16场的比赛量&&这样的做法显然更加刺激俱乐部去做良性的竞争,鼓励他们去更高效的赢得比赛。
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英雄联盟:世界三大联赛赛制点评:LPL赛制最科学
  从2015赛季开始,地球上超过12个赛区,在五大洲上都将举行英雄联盟的比赛,本文就来探讨一下,常规赛季采用哪一种赛制才更公平。BO1  BO1代表着双方一场比赛定胜负,这个赛制很常见,到2013年底为止,LPL都采用的是这样的赛制。而LCS北美和欧洲赛区以及东南亚赛区,这三个赛区的2015年常规赛季依旧采用的是BO1。  BO1的风险更高,只有一方能够夺得最终的胜利,而且最重要的是,这种赛制很好安排:一场BO1一般都在75分钟以内,只有少数例外。LCS联赛使用的是双循环赛制,这样在九周内,每支战队都能够打到18场比赛,而东南亚采取采用三循环赛制,这样每支队伍在九周内都能够打到21场比赛。BO2  BO2包含两场比赛,这样每支队伍都能够得到一次在蓝色方的机会。BO2的比赛在LPL和巴西的CBLOL联赛中采用。和BO1一样,BO2也很方面排期,更重要的是,BO2被认为是最公平的比赛赛制。  在职业比赛中,蓝色方由于在Ban人和选人上都有优势,再加上地图的优势,胜率往往比红色方要高很多。在BO2的比赛中,每一方都有一次蓝色方的机会,所以理论上来说没有一支队伍有不公平的优势。而且BO2中爆冷门的机会更小。  BO2带来了一种版本优势,因为在英雄联盟比赛中,如何调整队伍的状态来针对对面的战术是很重要的,BO2的间隔往往只有10-15分钟。BO2还引进了一个打破平局的系统。连赢两局可以得到3分,两方各赢一局就是各一分,连输两局就是0分。  这样如果一支战队在两个BO2中分别获得了2-0和0-2的成绩,而另一支战队则是两个1-1,前一支战队的分数就会高于后者。BO3  今年,韩国的OGN春季赛采用了BO3的赛制。BO3被认为是BO2的拓展,第三场比赛只有在1-1之后才会出现,有一支队伍能够确保获胜,第三场比赛对观众来说就非常具有观赏性。BO3的劣势就在于时间长度不好控制,而且有一支队伍能够得到两次在蓝色方的机会。LCS赛制讨论  除去第一周和季后赛,常规赛季减少到了双循环赛制。Bo1的诞生部分是因为参赛队伍扩张到了十支,这个赛制能够确保每支队伍每周都能够打到两场比赛。  在常规赛季中,Bo2的赛制其实更加均衡,能够确保每支队伍都有在蓝色方的机会。虽然BO3更加具有观赏性,时间长度不好控制,第三场究竟谁在蓝色方也非常的容易引起争议。  虽然对LCS联赛来说,引进BO2的赛制还有点不显示,但LCS可以考虑在2016赛季引进这一赛制。BO2的赛制也比BO5要更加灵活。  最简单的策略就是让每支队伍每周只面对一个对手:一天在蓝色方,第二天在红色方。这可以被当成一个分开的BO2赛制,比赛之间的分割时间更长。  如果LCS想要让战队能够每隔两周就互相战斗一次,那么BO2的赛制就非常合适了。在BO2中,每支队伍都需要打18场BO2,LCS每周可以直播10场BO2。排期可能会有点难度,但是可以为观众带来更具观赏性的比赛,对战队来说也更加公平。
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜常规赛BO2赛制是否必要? 平局积分对战更加激烈
随着2016欧洲LCS常规赛结束後,BO2赛制的崛起使得积分榜产生了巨大的变化。众所周知,台湾地区也是采用BO2的赛制,本文将对BO2和BO3进行对比分析,探讨哪种赛制将是未来的发展趋势。
拳头公司的Magus在去年年底提到:"因为BO2在各项运动比赛中都很流行,我们决定也在英雄联盟实行Bo2赛制,不过这关系到该地区的人们对体育文化中平局概念的接受度和理解程度。"
当北美转换成Bo3系统之时,欧洲的夏季赛也引进了新的赛制形式--BO2。这两种形赛制都能解决常规赛多年实行的Bo1赛制的弊病与问题,但现在的问题是,人们是否可以接受平局的结果。
欧洲的体育项目的确允许平局存在的可能性。足球就常常以平手结束比赛,除非这个杯赛需要一个胜利者进入到下一轮的比赛。橄榄球联赛也允许平局的局面,但在每场的得分下这并不常见。连板球在理论上都能产生平局,虽然在历史上只发上过两次。
但在这些运动与英雄联盟中存在着一个主要的差别,就是比赛的时间。足球90分钟,橄榄球80分钟,时间到了代表着比赛结束,这就是为什麽平局是可以接受的。两对互相竞争了90分钟之後,然而没有一队可以取得胜利。但是英雄联盟就没有时间的限制。一场职业的比赛可能持续20分钟甚至到2小时,不管多久最终都会产生一个确定的赢家。
比赛产生平局的可能性其实并不会让观众感到不可理解。按照大多数的运动来说,在联赛设立平局制度是有一定道理的,只是还没在LCS实行而已。
作为观众,我们的认知已经发展到接受每一场比赛都会有一个胜利者,这些认知自游戏推出以来时就已经被建立,然而现在我们有望可以享受平手的局面。
我们在常规赛中看到了33场的平局,这些平局占了总场次的3分之1以上。这样的形式改变使得Splyce与Giants冲升到排名榜的前段,像Origen和Vitality这样的队伍则是在不断的挣扎与适应。我们不能否定这些队伍的进步,但可以肯定的是我们已经习惯了在积分榜上的不断变化,这当中也包含了非常多的平局。
现在,让我们看看Magus具体的观点,他列举了欧洲体育中的主要项目——足球(其中,不完全与电子竞技的观众群重合)是采取的Bo2的形式。分数会取决於这180分钟,而不是以两场比赛来看。A队可以在第一场比赛中击败B队,就算输掉了第二场比赛也能赢得对决,反之亦然。总结许多因素,像是客场进球,这也不定是值得的。在足球场上胜利可以用很多方式来实现,但英雄联盟只有一种,摧毁对方的水晶基地,或是让对手摧毁你的塔防。
我个人认为Bo2不适合英雄联盟的比赛。实际上很多其他地区都已经转换成了Bo3赛制,比如韩国LCK及中国LPL在北美之前就已经率先采取了。当国际赛事来临时,这两个赛区有着进行长时间作战的比赛经验,如何有效的运用替补制度,如何在比赛间隔的休息时间进行心态以及状态调整,以及如何在长时间的比赛中保持高度集中的精神状态。
协调每个赛区的赛制,保持各个赛区赛制尽量一致是有道理的。拳头乐於灌输电子竞技也是体育竞技项目的概念,但是我没有见过任何一个体育项目会因为地区的不同而改变赛制,虽然只是减少三分之一的比赛时间。
这种赛制的改变,影响到的不仅仅只是参赛队伍,就连粉丝的观感也是会不同的,对於某些人来说,看着两队经过费劲的较量最终却打成平手也是有趣的,但更多人觉得平局非常无趣,甚至是在浪费时间,因为这并没有改变甚麽。这些都反映在了收视率上,虽然官方没有提供准确的数字,但根据每个礼拜的收视,很明显的可以看出这些数字低於上个赛季。每场比赛的平均观众人数从15万降到了10万,这已经能很好的说明这个问题了。
两场比赛同时进行并分流直播的方式也没有收到好的效果,粉丝不喜欢被迫挑选观看哪一场游戏。但从长远的角度来看,观众会慢慢接受并适应,因为这种情况是在传统体育项目的转播中很常见的。分流直播或转播的情况只会影响一些名气较小的战队,但至少还是会获得一定的曝光度。
关於游戏或比赛变得越来越乏味的原因,其实也并不仅仅是因为赛制的原因。论坛上很多玩家都反映道,很多英雄需要加强或是削弱来改善版本。对於那些想看到一场刺激而又精彩的比赛的观众们来说,冗长的比赛时间,千篇一律的比赛节奏,甚至还有平局的结果都是非常令人失望的。
虽然这种情况对於北美的LCS来说影响甚小,但是观众的满意度也略微有所下降。北美LCS对於欧洲地区来说是很有参考价值的,比如势均力敌的精彩对决,意外的翻盘胜利,都能让满意度维持在一个较高水平。
职业选手与各界知名人士常常使用社交媒体来发泄他们的感受。比如一些嘲讽平局的反语,或也有可能真的有人喜欢平局吧。
拳头有过在粉丝的舆论压力下采取让步的先例,但更多的是让步於职业选手。拳头公司已经开始尝试进行一些赛制的变革了,虽然有些措施并没受到认可。作为一个玩家,我们都更乐於看到拳头能够减少损失,提高观众的满意度,尽力让欧洲赛区追赶上其他各区的脚步吧。
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LPL:中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛
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[摘要]LPL是全世界战队最多的《英雄联盟》职业联赛赛区,随着LPL联赛出现了队伍争胜欲望不强、BO2平局过多等问题,如何加强竞争、提高比赛观赏性,成为了本次LPL赛制改革的目标。为什么要更新赛制熟悉传统体育赛制的观众一定会发现,2015年春季赛和夏季赛的常规赛的LPL赛制与欧洲五大足球联赛的赛制颇有几分相似。今年一整年,LPL常规赛一共进行了528场常规比赛,历时44周。春季赛和夏季赛均采用BO2赛制,允许比赛存在平局,根据常规赛的排名决定季后赛的对阵。但在仿照传统体育赛事设计电子比赛的赛制时,不免出现“水土不服”的情况。2015年春季赛的后半段,冗长的赛季加上缺乏竞争的赛制,让与常规赛冠军无缘的中游俱乐部开始缺乏赢得比赛的动机。转而更多的俱乐部开始考虑如何通过“合理”的方式,避开与当时如日中天的EDG在季后赛提前相遇。考虑这样问题,赛事方立刻在夏季赛做出调整,通过改变季后赛规则,来增加常规赛排名为季后赛带来的权重——常规赛的排名直接决定了队伍在季后赛的赛程和难易程度,以此来激励排名中游的俱乐部在常规赛中有好的表现。虽然通过这样的办法可以一定程度上让俱乐部更加注重排名,但BO2所带来的比赛不激烈,双循环所带来的全年赛程过长俱乐部过于劳累的问题,仍然没有得到有效的解决。于是官方在2016年的春季赛开始采用新的常规赛赛制,具体为以下几点:1.基础赛制将从BO2改为BO3赛制2.分组赛制3.每周比赛日增至4天接下来,我们将从赛区之间的对比、俱乐部和观众三个不同的维度,谈谈赛制变化可能会对于LPL产生的一些影响。俱乐部:赛事压力更少,精力更集中我们替俱乐部算了一笔账,按照2015年的赛制,仅仅一个春季赛的常规赛,每支俱乐部需要进行22回合的双循环比赛,22次出现在赛场馆,共完成44场比赛;赛制变更后,每支俱乐部一个赛季需要进行10场同组BO3,6场异组BO3,共16次刷新在赛场。从前往比赛现场的次数上看,2016年LPL职业联赛俱乐部需要去到现场的次数将更少,这将为俱乐部减少了不少舟车劳顿的情况。BO2改为BO3之后,俱乐部每个赛季的比赛场次与他们的胜场/败场效率明显挂钩,根据比赛的胜负情况,俱乐部将完成32场~48场不等比赛。也就是说,场场2比0的战队,会比场场打满3场的队伍少16场的比赛量——这样的做法显然更加刺激俱乐部去做良性的竞争,鼓励他们去更高效的赢得比赛。分组赛制LPL新赛季的分组赛制类似于NBA的东西部分组,简单谈一下NBA的分区制度,NBA目前共有30支球队,他们一个赛季共要打1230场比赛。但他们的赛场分布在美国各地。所以按照目前的NBA的赛制,以东部的凯尔特人队为例,他们每个赛季要与他们所属的大西洋分区的4支队伍打4场,与东部的6支队伍打4场与东部剩下的4支队伍打3场,与西部的15支队伍打2场,常规赛总共打82场。仅仅是一支队伍都有如此庞大的比赛量,要将这分布在美国东西部的各个队伍合理的安排在一起,NBA赛制的制作需要考虑多方面的问题,其中包括:赛制要求、体能要求、飞行距离、场馆要求、电视转播、特殊要求、精彩程度。除了一些历史的遗留问题之外,NBA分区存在的意义,显然是为了解决队伍过多,及过远的跨度难免会对选手的竞技水平造成影响等问题而存在,官方显然希望通过有序的制度来在保证比赛的同时,造成最少的资源浪费以及最小的球员伤害。但分区赛制也并非完美,今年的大西洋分区,有多支队伍成绩末尾。以至于在2015年NBA对分区制度进行了一些调整——每个赛区的冠军不再进入季后赛的前四名,以此来减少分区所产生的“西强东弱”,赛区实力不对等的问题。LPL对于NBA制度的借鉴,并非“拿来主义”,为了避免分区相对固化而造成的久而久之的区域水平差别过大,官方采用类似于S5小组抽签的形式,将12支LPL队伍分成了三个队伍池,通过赛季流动分组的形式,来避免了NBA出现的分组之后,组与组之间的结构固化,两组之间实力差距过大的问题。除此之外,对于LPL而言,分组的意义更多是在比赛赛制改为BO3的情况下,通过同组双循环,异组单循环的方式,以减少每支队伍的总出场次数。比赛增加至4天虽然每周的比赛天数增加了,但是就如上面所说,俱乐部需要到现场的次数变少了。这一点更多是改变观众的观赛习惯(下文会延伸),而对于俱乐部来讲影响较小。除非LPL一些队伍不习惯星期四打比赛。观众:比赛日更多,密度下降,观赛体验更好更好的安排观赛时间赛制改动后,每周的LPL联赛将由2015年的3天(周五~周日)变为4天(周四~周日),随着比赛日的增加,对于大部分时间并不充裕的观众来说,无论是前往赛场还是观看直播,都需要做更多的选考虑。首先是比赛的密度下降,区别于2015年周末三天每天有4场BO2,每日八支队伍出场。现在的赛制中,周四和周五两日每日两场BO3的比赛,每日出场队伍为四支;周六和周日两日增加到每日三场BO3的比赛,每日出场队伍为六支。根据赛事安排分为A、B两个小组,在交叉的比赛安排下,每支联赛战队每两周才会有一次“一周两个比赛日”的机会。对于需要留出时间观看直播,或者前往现场支持喜爱战队的观众,每周只需要根据赛程调整出一日的观赛时间,而不是需要连续几日都要为找到观赛时间而烦恼。是的,BO3的改制,虽然增加了比赛日,固定的俱乐部粉丝,并不会因此而增加观赛负担,相反BO3赛制将会在每周的比赛都更加精彩。更值回票价的观赛体验无论是前往现场还是观看直播,对于有所支持的观众来说,所关注战队的比赛越激烈越值得投入时间。2015年的LPL出现了较多的平局,在2016年LPL春季赛中,因为BO3赛制的变换,比赛的激烈程度将得到极大的提升。12支职业战队通过抽签被分为两个小组进行比赛,这个赛制类似划分东西部两大赛区的NBA赛事,同赛区的队伍将多出一个循环的交手机会,而不同赛区的队伍的交手机会则仅有一次。小组内部采用双循环——即每支战队和同组的同一对手有两次BO3的交手机会。AB组之间采用单循环——即每支战队和异组的同一对手有一次BO3的交手机会。从观众的角度来说,如LGD()和EDG这种重量级的两强争霸,在春季常规赛中只会出现一次,还很有可能被划分到关键的节假日之中,以类似“圣诞大战”这样的经典话题性对决呈现。同时,由于联赛采用了BO3的积分制,每场比赛必须决出胜负,势必会增加比赛激烈程度。尤其是当联赛中出现“黑马”,出现影响排名的场次时,比赛的看点将倍增。这样的经典设计,非常适合那些工作繁忙或者身在外地而不经常去现场的观众,每逢这样的赛事来临,我们能在现场感受到的火爆氛围将再提高一个层次。赛区参照:并不是模仿LCK在改制后一支队伍一个赛季要打16场BO3的比赛,比赛数量看起来虽多,其实比LCK还要少两场;而每周的比赛时间也效仿LCK改成了一周四天,但比起2015年夏季赛打了13周的LCK来说,LPL的赛程也还是要紧凑一些。乍一看LPL的新赛制会给人一种走过去13、14年韩国联赛老路的感觉,但其实两者还是有着一定的差别,而这样的差别不仅仅是LCK常规赛的周日是不进行比赛那么简单。过去的OGN联赛16支战队分成四个小组,每组两支种子队,常规赛阶段进行单循环BO2的较量。这种赛制对弱队来说非常地不科学(也可以说只有这八支种子队才是有竞争力的队伍),弱队一方面难以得到磨练机会,一个赛季就6场比赛;另一方面他们会处于常年一胜难求的状态,导致一些像Smeb、Reignover这样队伍成绩不佳的选手,心态上一直处于负面,从而陷入自我怀疑之中。同时LGD这种在赛季后半段发力的所谓的“状态队”在这样的分组中也会毫无机会。相比之下,LPL同组BO3双循环、异组BO3单循环的赛制要科学很多,解决了分组带来的“无法与别组队伍交手”的问题,又给予了弱队很大的磨练空间。至于BO3赛制的引入,这可以视作是在向2015年的LCK联赛学习。这已经被证明了是一种更能减少运气成分体现强队实力的赛制,对队伍的磨练也更为到位。而且BO3在观感上和BO2也有一定的区别,看起来AHQ夏季赛的11胜3平要比SKT的17胜1负逊色许多,实则AHQ才是那支一场不败的队伍。相对而言,能否分出胜负的BO3,比赛亦更具观赏性。不过,关于BO2和BO3的取舍,连拳头也是犹豫不决。在拳头公布的明年LCS夏季赛的赛制中,EU LCS将会由双循环BO1改成双循环BO2,NA LCS将会由双循环BO1改成双循环BO3。关于这两种赛制的优劣,拳头也自相矛盾地论述了一番,并说由于足球在欧洲的深远影响,因此欧洲观众更能接受平局,但谁都看得出来将NA LCS和EU LCS当做BO2和BO3赛制的试点,才是他们真正的用意。不过赛事改革中最重要的一条当属全球总决赛的选拔赛制,LPL地区终于与国际接轨了,这是一件好事,大快人心的大好事!这意味着春季赛和夏季赛成绩都相当不错但没能在赛事中夺冠的队伍,其一整年稳定的优秀表现也得到了应有的嘉奖,否则,我们今年很可能会看不到KOO在全球总决赛的一黑到底。金亦波:尝试,并将好的尝试沉淀下来在赛制出来的第一时间,我们采访了英雄联盟E-SPORTS负责人金亦波先生,对于新赛制的改变,他是这样解读的:“(关于赛制的调整和变化)不光是中国这样,全世界都是这样。北美LCS今年也将赛制改成了BO3,然后欧洲蛮有趣的,欧洲将LCS改成BO2。我问他们为什么改成BO2,他们说:我们的体育是有平局的,我们的体育跟美国的体育是不一样的。这是件蛮有意思的事情。去年BO2的赛制总体上没有给人一种竞争的感觉,所以今年我们将赛制改成能够分出胜负的BO3,但BO3双循环赛事太多,所以我们把比赛日从三天换成四天了,这其实是为了解决赛事过多的问题,并通过分组将赛程控制在一个让俱乐部不太累,赛程也不太长的一个时间长度。(这样的改变)好不好还有待验证,但是这样的尝试,大家也蛮愿意去做的。如果尝试不错,明年不会轻易去改变,希望好的东西能够沉淀下来。”不仅仅是LPL,在Riot将《英雄联盟》职业化的三年中,其他赛区的赛制也在与时俱进。总的来说,赛制的变化,更像是我们发现问题,解决问题的过程。电子竞技的职业化仍然处于稳步前进中,就如《英雄联盟》金亦波先生所表达的:我需要尝试找出好的方式,并将他沉淀下来。
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