英雄联盟对线细节哪个对线恶心

妖姬这个英雄在中路对线真是恶心啊
这个英雄实在太灵活了,我玩的是炸弹人,我就是稍微往前走两步就被消耗了血量,扔炸弹基本打不中,这英雄越塔强杀能力也强的离谱,怎么应对这样的英雄
这些回帖亮了
引用4楼 @ 发表的:大虫子怎么打妖姬?求详细讲解?
站着让他打
所以经常被BAN啊
大虫子教她做人。
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科加斯:??
大虫子怎么打妖姬?求详细讲解?
引用4楼 @ 发表的:大虫子怎么打妖姬?求详细讲解?
站着让他打
皎月从来不怕他。
引用4楼 @ 发表的:大虫子怎么打妖姬?求详细讲解?
你w过来啊。过来啊
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虫子中单打爆一切…一身的控制
用亚索啊 我觉得真心挺好打妖姬的
中路唯一能跟大虫子55开的AP刺客了...别的刺客上都是被吊打
引用8楼 @ 发表的:
虫子中单打爆一切…一身的控制
。。。。大虫子很厉害?我不觉得~我用吸血鬼打的大虫子不敢出塔~
引用11楼 @ 发表的:
。。。。大虫子很厉害?我不觉得~我用吸血鬼打的大虫子不敢出塔~
是有多弱的大虫子
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引用11楼 @ 发表的:
。。。。大虫子很厉害?我不觉得~我用吸血鬼打的大虫子不敢出塔~
大虫子被吸血鬼压成这样应该是他太菜了…这版本大虫子太恶心了…
一般打妖姬我喜欢用凤凰 挺好打的。q能晕她的w,自己的w能打断她的二段w。不管是wr,还是wqq,只要她过来,就很难回去了,而且凤凰6级以后推线速度很快。总之很好打妖姬。
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引用13楼 @ 发表的:
大虫子被吸血鬼压成这样应该是他太菜了…这版本大虫子太恶心了…
是吗?我承认虫子的W我躲不了,但是Q确实不难躲啊~然后虽然虫子续航不错,但是能和吸血鬼比续航吗?
虫子一离开我就推线,线推过去我就去吃4鸟或3狼~我出门都会买1~2个眼~除非是皇子这种能框住我逼我W的,其他打野想GANK我很难啊~
前期大虫子的续航不弱于吸血鬼,他推兵入塔,卡着你补兵的硬直Q你,你很难受的,算是COUNTER PICK了
他w到你就能q到你,保持距离,他跳上来一定要走位躲e,不然白打一套。
他w到你就能q到你,保持距离,他跳上来一定要走位躲e,不然白打一套。
吸血鬼也挺好打妖姬的
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引用9楼 @ 发表的:
用亚索啊 我觉得真心挺好打妖姬的
用妖姬最怕亚索
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中单亚索太恶心? 这个英雄无脑吊打
导读:面对来去如风拥有逆天风墙的亚索,在当前版本,有一个英雄能够轻松克制,他就是——死歌。
相信许多玩家在玩中单英雄尤其是远程法师时,最惧怕的就是亚索、劫、小鱼之类的刺客。他们或有着无敌或无法选定技能,或者可以轻松躲避弹道技能,让大多数预判性技能难以发挥作用。
无需预判,只需要记住玩法,就能让敌方亚索难以消受。
技能介绍:
被动技能:
死后7秒还可以释放技能,不能移动位置或使用召唤师技能。在死后,死歌可以趁对方不注意,在团战时任意输出。由于灵体状态下不耗蓝、技能不被打断,所以大招在化为灵体是释放最为有效。这个技能使得死歌团战效果奇佳,玩死歌的玩家间都流传着这样一句话:死也得找个好位置。没错,死歌的7秒被动使得他可以从团战开始持续输出到团战结束,任何刺客高爆发以及控制也阻止不了死歌的输出,这才是死歌团战最恐怖的一点。
即使亚索对死歌开大,死歌的E技能也会持续给伤害。加之Q的CD很短,击飞打断根本不会影响死歌输出。
成装死歌是比较抗打的,他死后被动结束,基本上团战也快结束,没人能阻止死歌输出。
死歌的Q技能在克制亚索时不是主加技能点,在前期只需要1级点出1点,方便补刀即可。
Q有短暂的动画,老练的亚索可以轻松通过E兵躲开。加之死歌在Q时也是短暂性的停滞,不能移动,这也会使得亚索能更好靠近死歌,进行近距离输出。
Q技能预判很重要,对线灵活性英雄时如无把握,可以直接把Q技能当做补刀技能,也是很舒服的。Q对单体小兵伤害加倍,加之CD短,甚至比普攻补刀更舒服。
当然要注意推线问题。死歌没有什么逃生技能,做好视野防止被抓。
百分比减魔抗是很可怕的。死歌的W技能同样服务于中后期团战。高额减速,持续5S,减双抗,都是团战很有用的属性。
在敌人近身自己时,W墙直接放在自己脚下再跑路,墙的减速时间也很长,只要死歌不中硬控,生存率还是不错的。
对线克制亚索的核心技能。
2级E技能就有50的基础伤害/每秒。基本上了3级,就不会再虚亚索的无情EEE。
死歌E的范围可以覆盖整个我方小兵,所以任亚索怎么E,始终都逃不开伤害范围。
CD很长是比较难过的,但是好在是全图技能。6级可以告知队友自己6了。这时上单也马上到6,一般正常对线的上单6级肯定会拼一波,死歌需要时刻注意上下路状态。第一个大招开好了,死歌的装备就可以更快做出。
鞋可以早出,增加机动性,法穿鞋在前期法强不足的时期可以帮助提升伤害。
中亚可以多打出2.5秒的E技能伤害,规避伤害和控制,非常适合死歌使用。
后期天使复活甲,物品效果会在英雄被动前触发,可以让死歌输出时间增加,拖延的时间可以更好创造出收割残血的机会。
召唤师技能:
疾走在之后会详细说明,在团战里可以更好移动方便输出,逃生追击都不错。
双抗+成长生命值,让死歌在对付近战爆发刺客如亚索、小鱼时可以抗更久。
法强精华,方便前期死歌用Q补刀。
正常的消耗型法师天赋配置,冥火之触适合持续输出的英雄。
玩法详解:
对线亚索:
由于死歌现在并不是很常见的英雄,大多数亚索玩家会掉以轻心。在4级时可以这么打:
Q补刀+消耗&&亚索近身开E&&亚索离开给W&&E+ Q补刀收人头。
先不开E,用Q消耗;这时候亚索会为了躲Q技能或是单纯秀而E进我方兵堆;这个时候死歌开E技能,同时Q。此时需要配合走位去勾引亚索朝兵线深处E。老亚索通常会给自己留E出去的兵,然而在死歌这里并没有什么用&&E技能范围完全覆盖了小兵,任凭亚索怎么E,也无法规避伤害。
有玩家会问,那假如亚索伤害很高呢?其实不然,在3/4级时,亚索的伤害主要靠Q吹风消耗和躲开技能后的EQ+平A消耗。但是亚索自身也不肉,一旦没有利用风墙躲开一般远程法师的技能,自己也是会被消耗很惨的。哪怕死歌开E单纯走位,亚索也会在消耗死歌的同时自损八百。
当亚索觉得自己被消耗过了,开始想要撤退时,死歌的后续打法来了:亚索往回去E时,在自家兵线上放W墙减速&&距离够继续EQ,不够距离关E补Q。减速后,有没有兵线作为E跳板的亚索只能单纯走向自家防御塔,这个时候Q预判给伤害即可。
有玩家会提出疑问:亚索一旦E到死歌就可以输出了,那么死歌前期不肉的情况下难道不是先被亚索杀死吗?
这时候就要隆重推出中单死歌压制亚索的利器:疾走。一旦亚索深入,立即开启疾走,为了够到死歌亚索肯定会接着E过来,在自己兵堆里来回走位,让亚索用干净小兵E,就可以达到目的了。当亚索血量低于一半时就会发现,只能走回去,而死歌加速追自己E的伤害一直跳,加上减速的墙,已经跑不掉了&&10秒27%的加速,已然够用。
正常情况下,死歌6级后不久,上路也将6级对拼一波。而下路可以让自己方打野去gank。5级的下路组,一旦gank成功击杀敌方一人,ADC是可以秒升6级的,从而继续补掉另一个人。这时就需要死歌大招补伤害(收人头)了。
团战时,死歌玩法就一个核心&&钻人堆。走位躲开一些硬控,努力朝敌方人多的地方走。死歌是不怕死的,只要输出到位,死歌的价值也就体现了。Q尽量往对方C位放,尽量少空Q就好。
Q技能基本上是1sCD,而E技能由于不用考虑蓝量可以在死后一直开着。W技能如果有的话也可以瞬放。这里需要注意的是,大招有3S吟唱时间,所以意味着死歌必须留有至少3S时间去唱大!
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扫码领免费皮肤!LOL十大让人感到“恶心”的上单英雄,跟他们对线就是噩梦!LOL十大让人感到“恶心”的上单英雄,跟他们对线就是噩梦!电竞圈子百家号本文说的是恶心人的能力,并不是单挑、对线无敌之类的,大家有不同的观点,可以在评论区探讨下:TOP10:狗头40满cd的狗头w间隔不到两秒,无论是给敌方ad,还是敌方突进或者坦克,都会让对方感到恶心。TOP9:石头人黄金以下的段位的AD最怕遇到他了,冰心蓝盾加个满级e,我的天,那个画面我都不忍心去看。TOP8:提莫犯贱捣蛋能力十足,跟这个矮子对线过的没有不觉得他恶心的,对线一直被他点,追上去给至盲然后小莫快跑跑到蘑菇阵,丫的气死人。TOP7:蒙多可能打一次团战能放两次r,这英雄恶心的地方就是很难死,六神时五千血,集火都麻烦!TOP6:波比现在这版本的波比我看是有过之而不及,抗性高,突进强,粘人能力一等一,伤害还不低,混战能力及强。TOP5:蛮王这英雄强大的单杀能力,强大的对线能力,强大的回复能力,造成了他团战能力弱等。TOP4:龙龟英雄联盟里最能跑的英雄之1,有着高超留人能力,防突能力,当然,最贱的是他的w,有反甲的情况下开w双反弹,你说你不打我?恶毒嘲讽你不打也得打。TOP3:炼金成型的炼金无视你前排的防御,直突你后排,一直围着你转,恶心不,就算他残血了要逃跑,没有留下他的硬控也只能饮恨看着他摇着药罐子跑。TOP2:树精强大的回复能力,跟不讲道理的捆人技能,切入,保护都一流的上单,现在的防御天赋好像是为这货准备一样。TOP1:泰坦跟大树一样,以防御天赋崛起,awae连招又疼又拿他没法,团战优秀的保护能力以及控制能力,顶在前方体积大。喜欢小编的可以点击关注欢迎吐槽!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电竞圈子百家号最近更新:简介:电竞圈子,只聊电竞那些事。相关文章(ERROR:15) & 访客不能直接访问《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!

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