谁有游戏王 次元的黑暗面暗游戏出场时那一声叮的音乐文件吗,求,自己不会做

douban.com, all rights reserved 北京豆网科技有限公司动漫点评——游戏王
雨天,怀念的天气。很久没有看动漫了,今天看了几分钟后游戏王5d's后,不禁无限感慨——时间真快,即使是一周一集的动画片,游戏王动画片也在不知不觉中出到第三部了。
忽然很怀念武藤游戏、城之内、真崎杏子、孔雀舞....这一串串曾经留下无数记忆的名字。其实“游戏王”这一名词,在初代的朝日版完结后,已经名存实亡了。其后出的剧集,大多以决斗怪兽以故事主线,全然没有了朝日版的多样。——这让我想到了一部叫做《我跟僵尸有个约会》的香港剧集,到了后面已经跟“约会”什么的没有太大的关系了(或者说一开始就没有太大的关系)。
&写到这里忽然记起来,其实已经出到第四部了,叫做游戏王Zexual,听上去很像Sexual,主角叫做九十九游马。
又Sexual,又有码,还99%,看来是厚码的,浮想联翩中......
话题扯远了,进入正题。回顾永久的经典——《游戏王》。一.游戏王(朝日版)
&在原著漫画中,最富想象力的当属前期的游戏王,可以说朝日版是最符合“游戏王”这一初衷的——除了决斗怪兽卡以外,还有很多极具创意的原创游戏。而游戏的规则又浅显易懂。特别是每集一次的黑暗游戏,虽然知道是游戏必胜(主角定律,不解释。),但整个过程依旧让人充满了悬念,甚至会让你在一度有了“这回可能会输”的想法;其次,每次黑暗游戏过后,看着那些作恶的人最终受到了惩罚,心里荡漾着的那种快意恩仇的快感,也成了当时的一种乐趣。而这种感觉在朝日版后,几乎荡然无存(在之后的5D's的开篇中,不动游星与鹰栖狱长的决斗,似乎又重新看到了初代游戏王的影子)。此外,朝日版中的有别于后来的其他系列也是最富魅力的地方,个人以为,就是对现实的黑暗进行了相当具体的描述,在每集的故事中作恶的,往往是在日常生活中的寻常人物,比如在第1集中掌管学校风纪的牛尾,居然带头作恶(似乎为了纪念这个游戏王史上第一个反面人物,在5D’s里,他又重新登场了);还有第7集中的灰山同学与鲸田同学,看他们的在故事开头的表现,谁会料到故事最后的结局?第10集的蝶也老师,为人师表,长相美丽,却极尽卑鄙之能事(而且竟然对她的学生也是如此)......等等,这样的小故事每集都有。而这些寻常人物的恶,往往比后期的马利克、貘良了那些个大反派们来得更加令人生畏,因为恰恰是这些寻常人的恶,最能让你感觉其实你是生活在一个这么不安全的一个世界里。动画片尚且如此,更何况现实生活?这才是真正的恐怖。但好在,好在动画中还有有个叫做武藤游戏的人伸张正义,这多少给了人们一点希望。而一个好的故事的结局,其实是要给人希望的,不是吗?
&在后来的几作中,虽然其题目都称作“游戏王”,但已经没有一个主角配得上这个称号了——因为他们除了决斗怪兽卡玩得强外,其他的游戏估计就寒碜了.....所以在严格意义上说,真正配得上“游戏王”这三个字的,大概也只有精通各项游戏的武藤游戏了。其实游戏王到了朝日版以后风格的转变,在本作中就已经有所苗头了,因为尽管在本作中,有多种多样的游戏,但在游戏与海马的直接交锋中,甚至只要有海马在场时,都是以决斗怪兽卡作为主要对战方式的。(当然,当时的决斗怪兽规则是相当简陋的,但在以剧情吸引人的初代游戏王中,规则的设定甚至可以无视的,这点会在后面说明。)这也为始终贯穿于故事中暗游戏与海马濑人的恩怨,以及暗游戏通过决斗怪兽卡才能明之的过去,埋下了伏笔。
&值得一提的是,在朝日版中短暂出现的怪兽胶囊,在后来也同决斗怪兽一同被制作成了游戏。这大概也是留给人们对于朝日版的为数不多的纪念了吧。
&二.游戏王——Duel Monster(游戏王DM)
&游戏王的巅峰之作,是绝对值得大书一番的。故事是以朝日版游戏(暗)与海马濑人的最终决战作为故事的开头。在与朝日版的衔接方面,做得相当不尽人意。第一部中的主角之一,美穗在这一作中没有出现,甚至连提都没有提及(估计是为了以后本田迷上静香这个线索才舍去的,貌似漫画原作中就没有美穗这个人物....);海马濑人座下GAME四天王也完全消失无踪。
&说道GAME四天王,在这里不得不插播一下四天王中的不破龙一,虽然这家伙出场时间短,但个人认为这是游戏王第一部中最具个性的人物。在整部游戏王剧集中谁最强运?认为是武藤游戏、城之内、游城十代,不动游星的都有很多人,直到在后面补习了朝日版后,我才恍然大悟——这才是强运!(强运到什么程度?看看第十二集就会懂了。)此外,不破龙一这个人还多了一层足以颠覆我们世界观的意义——不是所有运气好的人,都有好人品!
&言归正传,在这一作中,可以追溯到朝日版的也只有与城之内的相识,在汉堡店与杏子的偶遇以及在海马的死亡游戏系列中最后的决斗怪兽卡游戏中暗游戏以艾库索迪亚瞬杀海马等寥寥无几的经典桥段了。
&但不管前后两作衔接得如何,有一个主线是始终不变的,那就是——暗游戏的真实身份以及命运。而作为这条线索的载体——千年积木,也在渐渐地凸显它的作用。而千年积木的拥有者——武藤游戏,在这一作中也得以真正意义上以主角的身份走上了舞台,故事由此才真真正正地走上正轨。
&要将原本以多种游戏的介绍+黑暗游戏的故事模式改变成以决斗怪兽卡为推动故事发展的唯一形式,通常需要需要一个过程,以及一个合适且极具说服力的理由(借口??),于是高桥大叔就以“决斗怪兽卡(以下DM简称之)是打开暗游戏的记忆之匙”作为以后故事发展的前提,巧妙地把这一设定套用在了作品上。虽然在细节上多多少少有一些突兀,但从剧情的发展上来看,要想集中精神于一个故事的描述,舍弃掉多余的新奇游戏设定,是可以省很多精力的。从后期甚至于后几代游戏王的剧情发展来看,这一将“决斗怪兽卡作为打开记忆钥匙”的设定,还是相当成功的。&
&关于人物:毫不夸张地说,第一部中的人物的个性,以及各个人物之间的羁绊,是在之后的历代游戏王中所不可超越的。因为在初代的游戏王中,没有严格意义上的龙套角色
&1.城之内克也
&为什么要将城之内放在第一个来陈述?因为从某种程度上,正是城之内这么个草根英雄式人物的存在,使得在游戏王进入DM时代,少了许多的新颖游戏后,让这个充斥着严肃、黑暗的故事平添了许多人情味。甚至在某种程度上,他在DM前期(决斗王国与决斗城市)的表现,更像一个主角!而且他也具备任意一个主角身上所具有的一切!
&首先是他坎坷的身世——父母离异,兄妹异地而居,在朝日版中,甚至还有其父亲欠下巨额债务,全部学费全由城之内课外打零工自己缴交这一设定。在DM篇中,这一设定被无视了,可能是为了不抢主角的戏份吧。所以可以预想,如果在这作中加入这么一个设定,城之内的戏份定会增色不少!然后是其性格,典型的热血派。跟城之内不同,虽然游戏也是个绝对可以交心的朋友,但远没有城之内的亲和力。还记得吗?在决斗城市八强赛的前夜,伙伴们更愿意去城之内的房间,而不是游戏的房间。
他也是一个言出必行、意志坚强的人。他为了得到决斗王国的奖金,用以治好妹妹的眼睛,从一个起初连本田都赢不了的门外汉,仅仅接受了武藤双六一个星期的修炼,就在决斗王国上接连战胜了日本全国大赛的亚军龙崎、实力足以匹敌游戏的孔雀舞、前全美冠军邦德.杰斯,从而一跃杀入了决斗王国的决赛。这个时候不要说决斗王国的规则bug,因为大家都用的是一套规则;也不要说城之内赢在了运气上,在全部的游戏王剧集里的经典对决中,哪个不是赢在了运气上?在决斗城市里,为了履行与游戏在决斗城市的决赛中会师的誓言,在黑暗决斗中遍体鳞伤的情况下,凭借坚强的意志,几乎战胜了马利克!而在其后游戏与马利克的决赛中,更是奇迹般地战胜了黑暗游戏所带来的昏厥,复苏了过来!要知道,在所有的游戏王系列中中,城之内是唯一一位输了黑暗游戏后,还能凭借自己的意志力站起来的人(这一点甚至连第二部的主角游城十代都做不到,他之所以能醒来,还是靠了羽翼栗子球的帮助)!我读高一时的一位朋友说过:城之内是整部游戏王里最有血有肉的角色。当时的我不以为然,而今看完后,真觉得他是真正会看动漫的人。此外,在决斗战略上,是一个不按套路出牌的人。在生死关头,用的几乎全是赌命的所谓“战术”,即便狂傲如海马,都说出了“这家伙的战术,连海马集团的电脑都无法预测”这样的言论。须知在整部游戏王DM之中能让海马这么说的人,足以说明此人的战术难以捉摸,而海马集团的电脑技术之变态,从乃亚篇的故事中就可以看出。这难道还不足以成为一个主角所具备的条件吗?要知道,城之内的牌组中,都是一些什么角色?都是平凡得不能再平凡的低攻怪兽。用的主力魔法陷阱卡都是一些赌博类+保命的卡片。弱小的牌组+出人意料的战术,岂不是=一流的决斗者?但可惜的是,这样的组合,在以后的几作中,几乎匿迹。以弱胜强,不正是一个主角身上理应体现的素质吗?——而到了后面出来的游戏王系列(特以游戏王GX后期为甚!!在后面的GX系列中会对此加以详细说明....)中,所有人的决斗,都变得过于依靠怪兽的特殊效果而失去了DM这款游戏的原有战术考量与平衡——可以说在游戏王DM前期中城之内的风头,甚至完全盖过被设定为第二主角的海马濑人。而原著漫画中,游戏王也是只出到决斗城市篇而已就完结了。直到后来出现的TV原创的KC篇、与埃及篇中,城之内才在很大程度上成为了真正的配角。此外,城之内与孔雀舞之间介乎于尤其与爱情之间的羁绊,也随着游戏王GX中城之内未能登场,成为了游戏王故事里永恒的话题(遗憾??)。(以上这几点像极了《火影忍者》里面的某位小强)
&2.海马濑人身为养子,却夺走了养父刚三郎的全部财产;将在小时候最疼爱自己的管家大门制作成半生化人,并将其为工具,用以打败武藤游戏;在与武藤游戏进行地狱游戏的过程中,眼看着自己的亲弟弟因为输了比赛即将被处死,而见死不救……可谓斑斑劣迹。可以说在故事前期,海马是一个不折不扣的大反派。但这一切,随着他在与游戏的地狱游戏的最终战的失利(这里以原著漫画为准),在黑暗游戏中被游戏封印了邪心;出现了转折点——首先不再以力量做为他唯一的信条;开始着眼于未来,不再执着于过去的失败;重新做回了个关心弟弟的好兄长,而这一点在乃亚篇中,更是发挥得淋漓精致。乃亚篇,这一整部游戏王DM中,海马最闪耀的篇章结束后,海马更是放下了仇恨的过去,重新拾起了最初的梦想——海马乐园……这也使得他彻底地从海马刚三郎的诅咒中挣脱出来。而这,也更坚定了他“只放眼未来,不被过去的种种所束缚”的人生信念。如果用一个词来形容这个人物的话,那就是——转变!从开篇的卑鄙阴暗,到后面的光明磊落;从前期不顾弟弟木马的生死,到了乃亚篇中可以为了木马放弃生命;从前期对游戏的嫉恨,到了最后亦敌亦友的并肩协作等等……这样的转变不胜枚举。要说海马这个人物在整个故事中输在什么地方的话,当属这类男二号人物固有模式——反派变正派。的其实像海马这样的由恶到善转变人物,在很多的的漫画作品中是有先例的,最著名的当属龙珠里的贝吉塔……更令人称道的是,这类人物的转变,是随剧情的发展,潜移默化地改变的。而不是像多玛篇中拉斐尔那样输了后,幡然悔悟的。不知道为什么,跟恶人被消灭相比,恶人的从良,往往更能令人感动,哪怕是在这个恶人生命的尽头(比如《魔装机神》中被邪神控制了心智的白河愁)。
PS:个人更倾向于将“乃亚”称之为“诺亚”,一来音译上更加合理,二来这样称呼更符合他“创世牌组”的意味。
武藤游戏&亚图姆
&无名的法老王,无论是造型,人物的双重人格游戏王乃至动漫界永恒的经典。尽管城之内如此出色,尽管海马霸气凌人。不管他们中的哪个,都有成为主角的条件。但不幸的是,这部动漫里,还有一个叫做武藤游戏的自闭高中生和一个亚图姆的王。
在游戏王的最后一集,亚图姆终于未能改变宿命,随着武藤游戏赌上作为决斗者的所有荣誉的最后一击,最后跪在地上泣不成声,当故事终于迎来了最悲情的一刻的时候,不知道有多少Fans在这一刻,为亚图姆跟一直以来战斗的伙伴们的诀别,而潸然泪下。
这里不得不赞一赞这首剧集最后两集的那首背景音乐《記憶無き王》,曲调哀怨,仿佛一位身居古代王殿中,孤芳自赏的奏者一样,空灵的音符,1分45秒的短暂,却有如穿越了千年的时空,最后为命运中注定相逢又不得不别离的同伴们所聆听到一般,与最后一集的忧伤格调情景交融,深深刺激着人们内心的某种似乎能预见到的痛。
亚图姆在由失忆造成的茫然与孤独中,度过了三千年后,认识了现世的这些伙伴们,跟三千年的时光相比,与他们相处的时间,岂止是弹指一瞬?但就是在这么短的一段时间内,却体会到了三千年间所未体会到的快乐。亚图姆一路在找寻过去的记忆,但又在寻回记忆后,不得不在过去的羁绊与现实的友情之间做出一个抉择,而在最后,以一个决斗者的选择来决定他的未来。在最后的堪称史诗级别的决战中,败给了武藤游戏,让后者登上了决斗界的顶峰。有人说最后一战亚图姆有放水的嫌疑,确实,在他最后抽到的六张牌中,除了死者苏生外,不见得就没有反败为胜的牌。但这个时候,胜负已经不重要了,因为亚图姆看到了一直在追赶他的背影,最后终于成为优秀决斗者的武藤游戏。对他而言,没有比他更适合继承决斗王称号的决斗者了,用他自己的话讲,就是游戏有一种叫做温柔的强悍,谁是他所不能比拟的,这也似乎暗示了这动画的主题——只有力量是不够的,还要有包容一切的爱。(可惜的是,在GX的中后期,剧情与卡片完全背离了这个主题……),但亚图姆也注意到了,仅仅有着一颗善良的心,而没有作为一名决斗者应有的果敢,是配不上“决斗王”这个称呼的。伊西斯曾说过:“法老王如果要通往黄泉,就必须先放下手里的剑。”,可放下的“剑”能否在游戏身上得到继承呢?随着游戏果断的最后一击,无论决斗战术还是内在素养,都足以让让亚图姆安心地在这个世界将他手里的“剑”放下,传于游戏。而故事真正的主角——武藤游戏,也最终因这一战后终于成长为了后世敬仰的“史上最强决斗者”。
对于初代的游戏王DM,能说的东西太多了,可惜本人精力有限,不能再详细地说了,真的要展开的话,估计都够写一篇论文了,虽有遗憾,但也只能就此暂时打住了。
记得在大概两三个月前,我和一个朋友在看游戏王5D's时,他似乎很懂行地说了什么——这一代的主角命运已经被注定了,没什么看头.......我绝对有理由相信他根本没有看过游戏王,初代也好,5D's也好。即使看过,估计也都是断断续续地看了一些。其实在所有的游戏王系列中,被宿命所安排的,似乎也只有暗游戏而已。而到了故事的最后,他也没能改变自己的命运。而相比而言,游城十代是被后期利令智昏的高桥为了卡片以及周边游戏的销量,被强制改变了命运:而不动游星则恰恰相反,是用自己的双手一步步地去改变命运的。还没看完5D's,不过还是觉得值得期待,希望不要像GX那样虎头蛇尾。
再聊一聊游戏王GX,作为游戏王系列的第二作,其故事的开篇还是非常吸引人的,而我是对游城十代这个人物还是非常喜爱的,因为在他身上,既有与武藤游戏一样与怪兽的羁绊(说白了,也就是天才般的神抽,这点三泽大地曾经说过),又有着如城之内一样乐天甚至是缺根弦的性格。游城十代这个名字里的游城,似乎依稀有些“游戏+城之内”的意味,不知道是不是高桥和希有意为之。在剧情方面,GX的开篇也与初代游戏王衔接得恰到好处:在故事的一开始,就安排游城十代与武藤游戏见面,并且让武藤游戏把羽翼栗子球交给了游城十代,似乎为后面两人的再度相逢,对决,留下了伏笔;在另一方面。随着故事里第一个反派组织“七星”
的出现,理应被封印起来的七件千年神器又一次浮现在了人们的眼前——这就更加加深了人们对接下来剧情发展的期待:千年道具都出来了,离初代人物的出场还会远吗?——这又加深了观众对GX的剧情与初代的联动的期待。
在卡片方面,GX的开头也做足了功夫,将注意力放在了初代游戏王里不甚出彩的“融合”上,而GX也是在游戏王系列的续作之中唯一一部没有增加新卡种的系列,而是在旧有的规则框架内,加入了一些清新的元素。而从初代开始就一直挂在嘴边的借“相信卡组”为理由的神抽泛滥,也被在GX的初期也以“相信卡组里的无限可能性”所取代。再借用于“融合”这一媒介,使得故事和决斗的进程更加地合理,真正做到了即使不靠神抽,也可以依靠融合来化不可能为可能,在这一点上,又跟故事的主题相辅相成。更加难得的是,在融合素材上,初期所用的元素英雄虽然也是新卡,但几乎都是清一色的通常怪兽,效果怪兽只有野蛮人跟泡泡侠(新泡泡侠的存在近乎鸡肋,几乎可以无视),在效果怪兽的数量上甚至不如前作,可以说初代游戏王的决斗精神,在GX的初期得到了很好的传承。本人觉得,游戏王GX的七星篇,丝毫不逊于初代游戏王的任何一个篇章,甚至在决斗的合理性上,还超过了前作,是游戏王系列的一个顶峰。总之,看了游戏王GX的前几集,就给人一种想继续看下去的吸力。
可惜这一切,没有在七星篇后得以继承。整个故事到了光之结社篇,就完全地变质了。首先谈谈剧情,在“七星”覆灭之后,理应与前作息息相关的千年道具,没能将GX与前作联系起来,反而拦腰截断,这就意味着本作与初代人物的纽带被完全阻隔。故事完全沦为了游城十代的独角戏。但如果仅仅如此,那还可以勉强接受,将那以后的故事当做另一个故事看待,那也无可厚非。可就当光之结社篇结束以后,本因在七星篇里消失的Darkness居然又回来了,而且回来得毫无征兆。反倒是在光之结社这一篇章里,作为初代人物的武藤双六又莫名其妙地出现了,而且对剧情没有任何的推动作用,纯粹成了打打酱油的角色。倒是在游城十代决斗的时候,说了一句“那男孩决斗的身姿,像极了武藤游戏”这样的话,如果你在看过GX的七星篇后,忽然跳过去看这一集,想必会觉得莫名其妙吧。游城十代的个性,完全跟武藤游戏是两码事,怎么会像?但是如果从光之结社篇的第一集开始看的话,便会发现,武藤双六确实所言非虚。可以说在游城十代的性格转变上,动画制作者为了让主角无论在抽牌,还是在性格上,都渐渐地向初代的武藤游戏靠拢,甚至在尤贝尔篇里面,甚至填鸭式地让游城十代有了双重人格跟前世记忆。记得当初看到屏幕上播着游城十代被山寨式地模仿武藤游戏,以“前世是王子”的身份讲述了跟尤贝尔的羁绊后,不知道有几个人跟我一样,顿觉天雷滚滚长江东逝水......于是我们就看到了,原本一个鲜活,有血有肉的游城十代,变成了山寨版的武藤游戏。
如果仅仅是这样,那也就能忍且忍了,最气人的是,故事主题的前后严重分裂。首先在七星篇里提到掌握黑暗游戏的Darkness是反派,将“黑暗”视为敌人。但在光之结社篇中,为了推销新宇侠,又把斋王琢磨所象征毁灭之光,又把“光”作为敌人,更讽刺的是,新宇侠的属性居然也是光。在光之结社结束后,回归的Darkness又将故事强拉硬拽到了以暗黑界的“暗”为对立面——如此反复无常,放眼动漫界,游戏王GX怕是独树一格了吧?剧情的的狗血,也直接影响到了原本应该成为另一场史诗级对决——游城十代VS武藤游戏,但是不知道出于何种脑残的原因,最后的对决变成了游城十代VS武藤游戏&亚图姆。而原本在初代的最后一集中取代亚图姆成为决斗王的武藤游戏,居然又在跟游城十代的对话中矢口否认自己不是最强的决斗者,完全辜负了亚图姆的一片苦心,看到这里时,不禁感慨——光光游城十代分裂也就算了,居然还连累到了上一代。也不知道K社与电台甚至动画创作团队的那些人们脑袋里灌了什么牌子的重金属,居然可以利令智昏到这种地步。
仅仅故事设定上的失败,似乎没让制作者们过足瘾,毁完故事,接下来,就轮到了卡片。也是在光之结社篇开始,各种纷繁复杂的效果怪兽登台献艺。诸多新人物的加入,已经让人觉得够乱的了。决斗中各种卡牌的说明,更是常常让我在观赏的过程中不得不时不时停下来看字幕,以便跟得上他们的决斗进展——故事初期明快干净的决斗节奏,在七星篇之后被破坏得一览无余。在主角卡牌构成方面,则放弃了更加实用合理的融合战术,转而改成了以新宇侠为中心的神抽制胜——在剧情、卡牌设定上没能将初代的亮点发扬下去,反而将初代的外挂神抽又重拾了回来——几乎在新宇侠成为主力后,游城十代的每一场决斗,都可以在前两三个回合抽到7星的新宇侠,并可以恰巧地将这张通常怪兽卡片在当回合实现特殊召唤,要知道游城十代的卡组里,新宇侠是只有一张的!
因为游戏王GX的中后期是效果怪兽泛滥的起步,所以其中很多效果怪兽的效果,可谓鸡肋,比如烂到渣的新空间牌组,在实战中几乎没人会用。但是,这却为其后续作品的各种逆天效果怪兽的当道开了一个极坏的头。在破坏了动漫故事效果之余,也将决斗怪兽卡这款游戏推到了极其尴尬的外置上。或许是吸取了足够多的教训,随后推出的游戏王5D’S,将剧情更加地合理化了。但这也仅仅是尽可能依附于卡片效果的前提下对剧情做了一些合理的调整罢了。而决斗怪兽这款卡牌游戏本身的尴尬处境,还在继续。
说是动漫点评,一不小心在最后又扯到了这款游戏,晕~~
回过头来再最后说一说游戏王GX的漫画版,漫画版故事简单,但是节奏感却把握得相当出色,没看过动画版GX的,就不要去揣着好奇去看了,绝对会让你大失所望,漫画版的建议一看。
还是那句话,希望5D’S善始善终。
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衍生-纯爱-近代现代-动漫
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  游戏醒来时,稍微花了一点时间才意识到身边是空荡荡的。他坐起身来环顾四周,确认海马濑人已经离开了。游戏微微有些失落。  游戏这次是在旅行中突然回日本的。停留的时间很短,说白了他其实就是来见恋人的。濑人也很给面子的放下工作来陪他。以前每逢这种时候,早上濑人都会起得比较晚,也正好给游戏留下做早餐的时间,今天却在游戏还在熟睡的时候就悄无声息地离开了。两人昨夜还温存了很久,更让一切显得很是反常。他想了想,抓起了床头柜上的手机。  濑人倒是很快就接起了电话。  “你起来了吗。”  游戏注意到濑人的声音里带着一丝疲惫。  “出什么事情了吗?”  “只是临时有个合同要谈,所以提早来上班了而已。你是坐晚上的飞机走吧?到时候我来送你。”  他说完就挂掉了电话。  游戏皱起了眉头。能让那个做事从来都是有条不紊的海马濑人感到“突然”的,一定不会是小问题。但每次这种时候,濑人总是不肯告诉他到底发生了什么。  游戏叹了口气,翻身下床。    海马濑人挂掉电话,将注意力重新集中到手中的那份文件上。  那是一份和M公司的合同。对方只是个名不见经传的小公司,成立了也不到十年,连被称为KC的合作伙伴的资格都没有。合同中所涉及的项目不算大,资金量也不多。对方要求就合同上的事项的安排开个商谈会,时间定在下午三点。KC社长正式被矶野的汇报电话一大清早吵起来的。然而这些都不是他急匆匆扔下游戏赶来上早班的真正理由。  矶野推门走了进来。海马濑人抬头问道。  “结果出来了吗。”  “是的。确实是我们公司的印鉴,并非伪造的。”  “哼。是吗。”  他用鼻音轻笑了一声。这个结果并非在意料之外。如果是那么容易就能被拆穿的造假,对方也不敢拿到他面前来。  虽然合同上KC公司的印鉴是真的,但是合同的内容却是在一个月前就被他否决了的。这是对方用了什么手段伪造的合同。毫无疑问,对方手里现在也有一份一样的。  “连资金量都比以前的提案减少了三分之一啊。”KC社长嗤笑道。  “就是这点我不明白,”矶野发问,“照常理,既然能弄到印鉴,为何不趁机多捞一些,而是相反地减少了呢?”  “那是因为对方希望这样一来,比起全力追查这件事,我会更倾向于就这么接受下来。”要是让游戏那家伙知道了的话,一定会嘲笑他们白日做梦吧。濑人将合同放回桌面。  “矶野,倒杯咖啡给我。”  矶野应了一声就出去了。KC社长看着下属的背影,暗自咬牙。  敢对我海马濑人做出这种事情,竟然还指望我就这么算了?!    矶野端着咖啡进来的时候,KC社长的手指正在键盘上飞速弹奏着。他把咖啡放在桌上,好奇地喵了一眼屏幕,只看见层层叠叠的窗口和快速滚动的字符串。  “我们的印章上有特殊的保密系统。如果拿出我的办公室的话一定会触发警报的。”  KC社长停下来端起咖啡喝了一口,解释道。  “但是我查过记录。最近三个月内,没有任何问题。原本这个系统也非常复杂,是由三个环节互相嵌套而成的,想做手脚的话,必须要同时应付三个连锁报警系统。这样想的话,果然还是。”  “……是拿进了办公室来的吗。那应该会被摄像头拍到。”  “就算被拍到,也肯定早就删除掉了。狐狸尾巴岂是那么好抓的。”  “可是……”  “我们的保密机制非常严格。”他停了一下,说道。“所以是内部人员作案。大概的范围我心里也有个数。现在就差决定性的证据了。”  矶野看到他调出摄像头的记录。  “但是下午三点就要去商谈了吧?现在已经十点过了,来得及看这么多吗?”  “不需要那么麻烦。”海马濑人说着打开了一个软件,调整了一些数据之后,按下了回车键。屏幕上弹出一个进度条。  “因为摄像头是固定的,所拍摄的画面大部分都相同。只要用这个软件将相同的部分筛除,但看特殊的部分就够了。”  进度条缓慢地前进着。矶野注意到时不时会有一些画面被选出来。不过他的顶头上司只是默默地扫过这些被从沙堆里挑选出来的金子,一言不发。  一个小时的时间转眼就过去了。进度条也跑了百分之七十多。就在矶野看得都想打瞌睡了的当儿,海马濑人突然有了动作。  “找到了?”  矶野仔细地盯着显示屏,但却没看出什么异常。  “如果说找到了被删除的痕迹也在你那个问题的涵盖范围之内的话,那么,是的。”  “……这到底是怎么看出来的……”  “刚才数据处理的速率不正常。这是数据被替换掉时才会出现的状况。”  “被替换了的话,原本的数据就不在了吧?”  “普通情况下是这样。但这个数据库的算法是我特别设置的,资料一旦写入后就无法再修改,所以对方所做的其实只是改变资料的读取路径罢了。”他看了一眼矶野,又更加详细地说明下去。“把整个数据库比做一幢大楼的话,每个分散的数据都像存放在小房间里的货物一样。通常情况下每个房间都有属于自己的门。原本你打开这扇门,看到的应该是A。但是他现在修改了门的位置,让你看到的是B。原本放着A的那个小房间四周都被水泥糊上了,因而在视野中就有如消失了一般。”  “这么说还是有办法取回来的?”  “没错。不过,每个人写的程序都会带有自己的烙印,换句话说也就是有使用偏好。只要看清对方这个偷天换日的方法,就算不看录像本身,答案也自然能浮出水面来。”  他之后就不再说话。矶野看着他闷不吭声地快速检查着被修改过的源代码。这个繁复的工作一直持续到了中午才结束。矶野看到自己上司露出自信满满的笑容,知道他已经胜券在握了。  不过KC社长这次什么也没说,只是让他叫开发部的山村淳一过来,又叫人送三人份的工作餐来。  山村可以说得上是KC开发部的老前辈了。KC开发部是个只有精英才能存活的地方,能成为前辈,实力是不可否认的。海马濑人平时也很赏识他。在听到这个名字从社长嘴里冒出来的时候,矶野甚至产生了“社长也许不是因为盗印事件叫他的”这样的想法。  但是现实永远是残酷的。  山村过来以后,三个人便一起在办公室里吃饭。一入座之后,山村就开口问道:“社长找我来是有什么工作上的事情吗?”  海马濑人笑了笑。  “只是吃个便饭而已。顺便也想听一下你盗用公司印鉴的理由。”  山村的身体立马僵直了。不过他很快恢复了平日里的样子。  “果然不愧是我所敬仰的社长。这么快就发现了啊。”  “是因为缺钱吗?”  “不。我对您开给我的报酬非常满足。”  “那是有什么特殊的理由吗。说来听听?”  山村坐直了身板。  “实不相瞒。最近我渐渐感到工作起来有些力不从心。也许确实是年岁大了,该退居二线了吧。社长您不仅是个技术上的天才,在经商和人事管理上也同样出色。我并不担心退下去的待遇和地位问题,但是……”  他叹了一口气。  “在自己向时间低头之前,想要向社长您挑战一次,就是这样而已。我一直,不,不仅是我,在开发部的大家也都是把社长您当成自己的目标来追赶的。自己到底能达到什么样的高度呢,我想要确定一次。虽然输了,也算是能了却我的心愿。伪造合同的事我会出面作证的,证据我也都已经好好留下了。不管您对我做出什么样的处分我都愿意接受。”  “处分的问题先搁置一边。下午三点我和M公司有个商谈会,你也一起去吧。”  山村平静地点了点头。两个人的话题很快转向了正在开发中的新项目,并且在技术问题上说得不亦乐乎,倒把一旁的矶野看了个目瞪口呆。  吃过午饭后山村就留在社长办公室等着。海马濑人正在处理文件的时候,电话突然响了起来。  听铃声就知道是游戏。濑人犹豫了一秒,接起了电话。  “怎么了?”  “下午陪我吧。”  濑人沉默了一阵。他盯着桌上的假合同,反复考虑了半天,终于开口问道:“时间地点?”  “二点在海马乐园的青眼雕像下见吧。顺便把那份伪造的合同也带来。”  濑人愣住了。他用锐利的眼神扫向矶野,后者心虚地移开了目光。  “矶野告诉你的吗。”  “不要责备他。是我逼问他的。”  KC社长不着痕迹地叹了一口气。  “知道了。等下见吧。”  他挂断电话,看向两位下属。  “下午的商谈会我不去了。山村回开发部继续工作吧。矶野拿我的便装给我。”  虽然带有疑问,两位下属还是乖乖照办。濑人又打开电子邮箱,准备亲自写信函给M公司告知此事。这时他才注意到对方就在不久前也发了一份邮件过来,打开之后发现对方要求取消下午的商谈会。KC社长心里一惊。  “山村,等一下。”他叫住正要出门的山村。矶野也朝他投来疑问的目光。  “M公司主动取消下午的商谈会了。你知道原因吗?”  “什么?”山村露出一头雾水的表情。“不应该啊……盗用印鉴的事情是我一手操作的,他们在公司里并没有耳目才对。没有道理会知道已经被拆穿了啊。”  “也许是他们自己心虚取消的。”矶野猜测说。KC社长摇了摇头。  “也罢。这样正好。”    时间总在心情好的时候过得飞快。正因为如此,美好的事物才总是让人无比留恋。  明明是在游乐园的约会,两个人却在广场的茶座里消磨了大半个下午。比起亲自去体验一下,海马濑人更喜欢看孩子们享受自己的新奇创意时露出的纯真笑脸。  也许是因为他不曾有过这样的童年。  经历过残忍的人才懂得温柔的含义。海马濑人是个有着这样的温柔的男人,武藤游戏十分清楚。  所以才更让人想逗他一下。  不知不觉就到了日斜天边之时。游戏拉着濑人去了乐园湖边的草坪上坐着,说是视野好,适合看日落。  两个大男人看什么日落。海马濑人在心里想。又不是泡女生。  不过游戏完全不管这么多。他说要去买个东西就跑掉了,过一会儿手里举着一架纸飞机回来。他得意洋洋地把它拿给濑人看。  “这是?”  “最近新流行的小玩具哟。两侧的机翼可以插进纸片,所以可以把情书啊许愿签啊之类的插在里面。然后再按下开关,让它飞出去。升到高空中的时候装在机头的引火装置就会启动,让飞机燃烧起来。据说纸片被好好的烧掉的话,上天就能听见你的愿望,说不定会替你实现哟。”  “又是这种不科学的东西吗。真有你的风格。”濑人不屑地说。  “合同带了吗?”  濑人拿出那张纸递给游戏。游戏很认真地将纸的上半部折出尖角,插入飞机的左翼,然后自己拿出另一张纸来,照旧折好插到右翼。濑人连看都不看一眼,任他折腾。  弄好之后游戏把飞机强塞到濑人手里。他的恋人皱起眉头。  “这种事情你来就好。”  “不行,一定要你亲手做。”  游戏抓着濑人的手腕将他从草坪上拖起来,然后绕到身后去从背后抱住了他,左手环在腰间,右手把濑人拿飞机的手包裹在掌中。  “你在干什么!周围还有人!被看见了怎么办?!”  “那你还不快把飞机飞出去?”  迫于无奈,濑人只得借着风力将飞机推了出去。游戏很守信地立刻放开了他,满意地坐回浅草中。濑人也在他身边重新坐下。  有一小会儿两个人都没说话。晚风带着湖水的气息吹拂着脸颊。濑人放松身体,任目光随着纸飞机在天空中飞翔。  一瞬之间,纸飞机的摸样突然清晰起来。机翼的尾部,4个滚圆的印章鲜红得耀眼。濑人猛然惊觉这是一模一样的两张纸。  胸口有什么东西在左冲右闯。他从草坪上一跃而起,想去把飞机拿回来,却发现手腕被拉住了。濑人低下头,正看见恋人颇为玩味的笑脸。游戏甚至还冲他眨了眨眼。濑人感到自己脸红了。他赶紧转过头去看着纸飞机。  纸飞机已经飞到有些高的空中。就好像到了命运的一刻般,机头开始冒出火光来。  夕阳正在天边放出最暖色调的光芒,连附近的天空也层层尽染。那暖橙色一圈圈镶嵌着,直连半边天也溢满了。天空的尽头被些微的云霾围住,使得视野里混浊着几分暧昧的朦胧。鳞片般的云朵折射着光晕,变幻出深浅不一的晚霞来。过了天顶,这半边却是一派清淡的蓝,被丝丝白色点缀着,间或透出些暗夜的色调来。  在这天穹之中,纸飞机热烈地燃烧着下坠。那明亮的火焰在风中自在地飞舞着,于视网膜上留下灼烧过的痕迹。  宛若天火。    完。  
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作者有话要说:后记:给大亲友葱田总司的生日文(迟了这么久真是对不起(跪前面还有段肉……没撸出来。先坑在这里以后有机会再补吧TAT关于这里涉及到的技术部分,第一个图像筛选是基于现在的视频压缩技术口胡的。视频压缩技术是说视频前一帧图像和后一帧图像如果有相同的部分,那就把前一张图的拿出来给后一张用,这样重复的信息量就可以删去了(我是这么看到的不知道有没有误)。后面数据的部分是根据电脑硬盘上数据存储的方式口胡的。电脑上的资料在系统里删除之后,如果没有在同样的位置写入新的内容的话,虽然删除了但是旧有的内容其实还是在的,硬盘资料恢复技术就是这么来的哟~至于纸飞机,灵感来自于孔明灯(我还一次都没放过呢就不准放了我真是5555555)。最后稍微解释一下。合同一般是一式数份一模一样的,有甲方乙方的印鉴。文里这个合同是一式两份,对家一份社长一份。社长在飞机上看到两张一模一样的纸,一边是他给游戏的那份,一边是对家的那份。对家的合同被王样弄走了所以失去了要挟社长的手段。所以这其实是一个男人默默的保护另一个男人的故事(被揍希望小司生日快乐!社长王样也快乐!还有如果能看到这里的你也同样有个好心情^_^
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