荣耀战魂好玩吗已经变成这样了吗

(ERROR:15) & 访客不能直接访问如何评价《荣耀战魂》(For Honor)? - 知乎649被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,861分享邀请回答40465 条评论分享收藏感谢收起育碧回应《荣耀战魂》微交易问题:《wow》也一样_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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育碧回应《荣耀战魂》微交易问题:《wow》也一样
15:36:21& &来源:
  早先曾有国外网友表示,《荣耀战魂》的微交易太糟糕,玩家想要解锁全部12名英雄的所有饰品,加上英雄自己,需要花700美元以上。这还不算任何DLC钱。而育碧近日就针对《荣耀战魂》的这一话题做出了回应。  此前玩家表示,在《荣耀战魂》本体游戏中,解锁每一个英雄角色和英雄的所有自定义物品,需要9万1500个铁币。那么所有12个,就需要花109万8000个铁币。这大约相当于7.32个价值100美元的铁币包(微交易)。如果玩家花60-100美元买了本体游戏后,他们还可以再花732美元来解锁更多内容,而不花钱的话,想要解锁全部英雄的物品,需要915天,也就是2.51年。  对此,《荣耀战魂》的游戏总监Damien Kieken做出了如下回应:  “这就像是RPG游戏。比如《魔兽世界》,你永远都不会尝试解锁整个游戏的所有角色的,任何MOBA都一样,正常人都不会尝试解锁游戏中所有角色的所有内容。”  他进一步解释说,对于《荣耀战魂》,玩家应该主要将焦点放在一个角色上,另外再去玩一个或两个角色,这样就基本上是普通玩家能达到的最高水平了。  然而,《荣耀战魂》并不会提供长期的免费内容更新,也不是MMORPG。而《英雄联盟》《DOTA 2》这样的MOBA游戏都是免费的。  但《荣耀战魂》是一个结合格斗和RPG系统的动作游戏,除了游戏本体还包括季票,全部故事和多人游戏内容的总成本要在90到100美元。更多相关资讯请关注:荣耀战魂专题
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  &AFK Farming&是《荣耀战魂》中一种作弊行为的名称,玩家使用脚本后,可在游戏里自动行走,这样你不需要操作,即便是输了也可以拿到赛后奖励,这种行为严重伤害了那些认真游戏的玩家。育碧在本月早些时候表示这个问题已经成为&当前最严重的问题&,违规者将面临临时惩罚或者永久惩罚。
  育碧宣布第一轮警告已经在上周解决,第一轮封禁已经在昨天完成,大约有1500名玩家被封号,有4000名玩家首次被警告。
  &使用作弊脚本违反了我们的行动守则,这些玩家将受到永久封禁的处罚&,育碧表示,&不管怎样,受到处罚的玩家都会收到官方邮件,告知他们为什么被处罚&。
  育碧正在严惩作弊的玩家,证明它想做好《荣耀战魂》,奉劝大家还是不要作弊了。《荣耀战魂》玩家评测:冷兵器硬核游戏的崛起
[摘要]如果你爱他,那么请送他一套《荣耀战魂》,因为这里是天堂;如果你恨他,那么也请送他一套《荣耀战魂》,因为那里是地狱。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:砂砾,。转载请注明来源。】就在《黑魂》这种主打技击与格斗为特色的游戏通过直播和核心玩家之口逐步从一个偏小众的作品拥抱到更多受众时,实际不仅仅是因为它“虐玩家”而成名,更多的回答了玩家对游戏难度合理提升和需求挑战感的正面回应。在《全境封锁》通过几个优秀的DLC逐渐拉回口碑,越来越多的新玩家进驻《彩虹六号:围攻》并体验到这些游戏的独有魅力之时,育碧在年初推出的《荣耀战魂》则是“突如其来”一改近期推出的游戏风格,打造出了一个群体针对性更强,乐趣更浓缩的游戏。石头剪刀布?并非这么简单《荣耀战魂》的吸引人之处,就在于主打热兵器对决的游戏泛滥于屏幕之后,冷不丁的来了一个近身肉搏,刀刀见血的汉子,总会让人忍不住侧目一下。《荣耀战魂》的特点,就在于打造了一套有历史还原程度,有强烈打击感和上手难度的格斗系统,然后围绕这个系统,补足单人成长和多人竞技的内容。不过很多人在通过两轮测试以及在购买游戏之后,得出了一个结论:《荣耀战魂》的格斗系统表面上看起来相当复杂,但实际上就是石头剪刀布的猜拳游戏,但事实真是如此?技击、格挡、闪避、反击、招式表和复仇系统,《荣耀战魂》将传统格斗游戏的精髓毫无保留的呈现在了游戏当中。唯一不同的是,传统格斗游戏中格挡和闪避都是二维的,而到了《荣耀战魂》中,三向格挡系统甚至是1V2时的格挡系统,则正式将这一古老的格斗游戏传统功能提升了一个档位。当玩家初入《荣耀战魂》时,游戏将格挡系统作为整个新手培训当中的核心来对待就可以看出,玩家在游戏中所有战斗的发起和结束,事实上都是从学会格挡开始的。战斗时一切盲目的轻击和重击所带来的的硬直时间,都会成为对方造成杀伤的破绽,这点对于稍微熟悉格斗游戏的玩家来说,都不是难以理解的,但在《荣耀战魂》中,由于攻击的方向是三维立体的,对手的任意一个出招方向都是不能完全被猜测的,尤其是在各类角色还拥有特殊技的情况下,即使是在《荣耀战魂》中游戏时间达到一定程度,较为熟悉所有角色的起势姿势后,对手的出招仍旧不能完全靠经验来得出判断。(图5但是游戏中还有一个精力条的设定,不仅仅是连续的轻击和重击会大幅下降角色的精力,从而让其无力挥剑甚至是倒地不起,在频繁格挡时也会出现精力不济最终漏出破绽的情况,而这样的设计很好的避免了落入双方都在频繁格挡而场面难看的情况。当然,面对进攻,除了格挡之外,闪避的作用同样意义重大,闪避成功后对方的硬直时间会更长,所以玩家能够得到的进攻空间和选择会更大;同样的,利用破防技能进一步展开轻击或者投技,甚至是利用周边环境比如悬崖,冰面将对手投掷出去造成杀伤或死亡,也是《荣耀战魂》想要表达出的战斗时不同选择所获得的不同结果。所以,很多玩家在游戏后以“石头剪刀布”来评价《荣耀战魂》中与对方战斗时的感受。确实,强调格挡反击是《荣耀战魂》以及所有格斗类游戏取胜的初衷和出发点,也是一个新手走向熟手的必经之路,但过于强调格挡反击却会忽视《荣耀战魂》整个战斗系统中其他能够带动进攻的手段,甚至是忽视每个角色不同的技能和特色对于玩家不同判断所起到的作用。一定要强调的游戏难度需要强调的一点是与《黑魂》等游戏一样,想要在《荣耀战魂》中做到游刃有余是需要一定时间积累和跨越门槛才能达到的,这并不仅仅是前文所述的能够熟悉整套格斗系统就能做到的,还需要针对性的去学习游戏中每个角色的特点,将自己惯用英雄的招式表和对方英雄的招式表烂熟于心,才真正有可能做到百万军中取上将首级。作为一款强调多人竞技的游戏,育碧仍旧将单人模式作为游戏入门的必经之路,而且原本大家并不看好的单人模式,也在游戏正式版本中对锻炼玩家熟悉整个格斗系统起到了重要的作用。在前面两轮测试中,由于缺少了单人模式的前期铺垫,不少玩家在游戏中直接面对已经掌握了游戏诀窍的玩家,整个游戏过程只能用苦不堪言来形容,更不用说在一场游戏中真正体验到《荣耀战魂》的格斗魅力,所以如果你是一个对《荣耀战魂》玩法、画风和故事背景有兴趣的新玩家,那么一定要踏踏实实的从单机模式出发,加之单机模式中提供的AI难度也并不是无双割草就能完成,所以通过这一模式锻炼出自身特有的格斗习惯,对后来进入多人竞技模式是有百利而无一害的。进入多人竞技阶段后,玩家才能真正体验到《荣耀战魂》所拥有的独有魅力,从为代表一方势力攻城略地的争权模式,到随机性更强的对决&乱斗,再到游戏核心的死斗模式,对于游戏有不同谋求的玩家,皆可在《荣耀战魂》提供的多人游戏中找到属于自己的那片天空,而在这些设定之下,育碧又将时下中流行的日常任务、角色定制等内容杂糅进游戏为玩家体验游戏主要内容之余,提供了更多娱乐的可能性,比如时下人气火热的花式捏盾徽。主机版还是PC版?可能对于其他横跨PC版和主机版的游戏来说,选择购买哪一个版本并不是最核心需要考虑的问题,毕竟只是画质上的不同,并不会直接影响游戏时的感受,但是对于《荣耀战魂》来说,你可能需要认真考虑一下。正是因为游戏比较考验玩家的即时反应和操作,在PC版本上玩家需要作出三向格挡姿势是使用鼠标的左右横移和向上移动,而在主机版上仅需操控摇杆就能完成,仅从这一点上来说,鼠标操作的便利性和能够做到的反应程度就远不比主机版要好,加之主机手柄还拥有震动功能,能够给玩家带来更好的格斗体验,所以如果你是一个在测试阶段就喜欢上了这款游戏并且有意购入的话,在同时拥有主机和PC电脑的情况下,还是可以考虑倾向购入主机版《荣耀战魂》,当然如果无法习惯和适应游戏的战斗模式和节奏,PC版本《荣耀战魂》还拥有更灵活的退出机制。未来的《荣耀战魂》从目前的版本来看,抛开对于中国玩家不太友好的网络环境之外,《荣耀战魂》需要亟待做出变化的,就是如何让玩家快速融入到游戏之中,作为一款主打冷兵器格斗体验的游戏,《荣耀战魂》从故事背景介绍再到角色特点,对于国内玩家来说是有陌生感的。其次,作为竞技为核心的游戏,如何拓宽整个竞赛体系之中的等级和相应的奖励措施,是目前大批玩家熟悉游戏之后能够让他们继续留在游戏中的重要条件,仅凭提供游戏内角色定制这一点来看,还不太能够满足需求,而在中国游戏市场中其他游戏那样提供特别皮肤甚至是专属英雄的这种思路,大可以做出尝试,尤其是面对中国玩家提出的需要中国英雄出现在游戏当中的诉求。对于《荣耀战魂》本身来说,其优秀的代入感和出色的游戏设定之下,仍旧有不小的提升空间,亦如《全境封锁》通过后续几个DLC的精彩表现在口碑和市场上打响的翻身仗一样,《荣耀战魂》不仅仅需要的厂商做出的第一年每三个月就会推出两个新英雄的承诺,而是要将游戏的可玩性尽可能的进行扩充,就像《彩虹六号:围攻》作为同样面对专注度更强的玩家所不断作出的调整和改变。
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责任编辑:mlightwang
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