2018.4-28LOL2018国外ip代理服务器器炸了?为什么英雄少了那么多?

LOL:司马老贼职业生涯五大最强操作我只看了10遍而已,都在OMG
新人小编,喜欢的多多点关注哦RW的ADC司马老贼,相信大家都很熟悉,毕竟那样讨打的冷漠脸,加上说话好不客气加简洁的话还有马哥精彩的操作,都令大家印象深刻,特别是今天IG对阵RW的比赛,马哥带领RW以3:0的比分战胜了这赛季表现尤其突出的IG战队,今天我们就来吹一吹,不不不,盘点一下马哥职业生涯五大最强操作。TOP5、司马老贼-大嘴司马老贼在OMG对阵SAT的比赛中,再现霸气一面,直接闪现一喷五,拿下四杀,果然在司马老贼眼中,一个能打的都没有。TOP4、司马老贼-烬大家都很清楚马哥的烬也是其代表英雄之一,而在对阵OMG对阵GT的比赛中,马哥拿出烬,远传谢幕,在敌人走到大招边缘之际,马哥第四枪完美命中塔姆,至此给被塔姆吃进嘴中的螳螂也上了印记,然后马哥一发w技能配合被动拿下双杀。TOP3、司马老贼-烬在OMG对阵RNG的比赛中,马哥再次用出了烬,在RNG冒险打大龙的时候,马哥开启完美谢幕,一枪拿人头,一枪拿大龙,让人记住,以后不要随便在比赛放出马哥的烬。TOP2、司马老贼-大嘴还是马哥的大嘴,在OMG对阵EDG的比赛当中,马哥再次选出大嘴,面对EDG五人,直接不惧闪现一喷五,拿下四杀,值得怀念的是EDG当时扣肉,爱萝莉都还在,时过境迁,马哥也不在RW,联盟中的选手也是走了一波又一波啊。TOP1、司马老贼-大嘴这是最经典的马哥时刻,可能很大的粉丝都是凭借这一操作才喜欢上马哥的,当时OMG是最重要的保级比赛,当时OMG在高地前与EPA展开团战,EPA的中单沙皇完美大中3人,眼看着EPA就要赢得团战,OMG上单夕阳也放弃马哥逃了,这时候马哥站撸一喷五,拿下五杀,自己还没有死,这可能是小编看的比赛最经典的镜头之一吧。大家看上面可能只有烬和大嘴,但是并不代表马哥其他的英雄不强,只是这五个镜头在小编心中地位很高,大家还记得那些马哥的精彩镜头,都可以说说哦!大家喜欢哪一个呢?也可以在下方进行评论哦!
原标题:LOL:司马老贼职业生涯五大最强操作我只看了10遍而已,都在OMG
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。为什么国服的lol这么多区?
世界上除了中国好像没有别的国家是一个国家好几个服务器的,他们好多甚至一个洲都只用一个服务器。。是中国lol太火还是什么原因?真心觉的腾讯服务器开的太多了 &感觉开5 到6个就真的够了。。
这些回帖亮了
因为服务器太烂 人多了就卡 还得排队
可以多个服务器云同步早就实现了,但分服可以坑大笔钱
因为服务器太烂 人多了就卡 还得排队
你确定?就这么多区服务器每到周五晚上都难挤进去,合并了就等着排队吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
当前服务器技术一个区只能支持这么多人同时在线游戏呗
不开区就是无休止的排队 或者无休止的卡
你看一区现在哪个晚上不要排队的 有次周末我都排过50分钟才进去
引用3楼 @ 发表的:
当前服务器技术一个区只能支持这么多人同时在线游戏呗
不开区就是无休止的排队 或者无休止的卡
你看一区现在哪个晚上不要排队的 有次周末我都排过50分钟才进去
那也不用电信就开18个区吧。。
美韩好像就一个区。
昨天晚上连六区都排了10分钟
1 人太多
2 坑爹的运营商,不得不专门开设电信区网通区
中国人太多了,没办法啊,不过技术上,转区这种事能实现的也不弄,体现了TX的坑钱本质。
引用4楼 @ 发表的:
那也不用电信就开18个区吧。。
美韩好像就一个区。
玩家基数差距太大了
你可以查查数据
中国光是玩lol的就比整个韩国人多吧????有什么可比性
发自手机虎扑 m.hupu.com
一区多线数据联通十年前就能做到了。只能说tx更偏向于圈钱
引用9楼 @ 发表的:
中国光是玩lol的就比整个韩国人多吧????有什么可比性
国服有些人机区人数没一区10分之一。。。但腾讯老爱开新区。
五六个区?那每天下午三四点就得挂着,不然晚上挤得进去?
可以多个服务器云同步早就实现了,但分服可以坑大笔钱
听说一区周五晚上要排半个小时才能进,如果合并到之后电信和网通区的话,排队都要二个小时,还很可能进去玩两下就掉了
服务器太烂,人多就卡,美服人肯定比一区多吧,也不用排队
发自手机虎扑 m.hupu.com
wow当年1000w用户的时候,国服占了500w
人太多了 玩家基数太他妈大了 就这么多区 每到周五还得排队呢 5-6个区 他妈的想玩一次估计得排2 3个小时?
引用3楼 @ 发表的:当前服务器技术一个区只能支持这么多人同时在线游戏呗
不开区就是无休止的排队 或者无休止的卡
你看一区现在哪个晚上不要排队的 有次周末我都排过50分钟才进去
呵,我大黑玫瑰微微一笑,论排队一区是我的对手?
发自手机虎扑 m.hupu.com
这真的是单纯的玩家人数太多的原因
现在周末登录服务器排队也是很常见的
您需要登录后才可以回复,请或者
131人参加团购759.00元&1199.00元
18人参加团购139.00元&299.00元
875人参加团购499.00元&999.00元
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英雄联盟 4 月 24 日凌晨 5 点版本停机更新公告 LOL4 月 24 更新到几点?一起来看看吧。
亲爱的召唤师,
LOL将在 4 月 24 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨 5 点全区停机维护,更新8. 8 新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
欢迎来到8. 8 新版!随着我们走向赛季中旬,未来的数个月将塞满大量的活动(季中邀请赛,联赛系统,以及各个区域的夏季赛)。这让我们未来的更新压力满满,因此&大版本,小版本&的循环也将变成&中版本,中版本&,并持续一段时间。
也就是说,这次的版本更新有一些重大改动!首先,让我们来看看两位饱受挣扎的英雄。虽然我们想让乐芙兰和阿狸在被对抗起来不再那么让人沮丧,我们却在将他们打造为刺客的这条道路上偏航太远,最后她们变成了利用机动性和控制技能风筝对手的法师。在本次新版中,我们想要努力让她们重回刺客玩法,于是我们收回了先前针对她们的部分改动,并保留了一些对他们有帮助的玩法。我们将在未来的数个版本中密切关注她们,但总体而言,她们现在应该更擅长秒杀高优先级的目标,并通过滚雪球来帮助队伍取得胜利。
GLHF,让我们召唤师峡谷见!
诡术妖姬 乐芙兰
(责任编辑:)
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游戏类型:
剩余数量:
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剩余数量:王者荣耀官方刚刚对体验服进行了更新,这次的更新内容比较多。上线了S11赛季的新英雄米莱狄,而且在9位英雄进行了技能调整,除了这些还有就是装备的调整,那么具体调整的是哪些英雄呢?装备进行了哪些改动?
王者荣耀体验服更新汇总:
孙悟空终于得到制裁,后期被动伤害大幅削弱。另外新增了一个破晓的新装备,专为增强射手而来,类似于纯净苍穹的被动,属于远程英雄专属装备。
孙悟空削弱:后期伤害大幅下降,前期伤害大幅提高,整体伤害呈下降趋势,1技能不再被红莲和极寒触发。
猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。
最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。
让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。
另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。
被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。
修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG
被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) & 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)
黄忠增强:大招炮弹的伤害范围增宽,更容易命中目标,造成的群伤也会增高。
我们优化了架炮后的命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害
优化3技能范围提示,使用3技能后对手即可看到范围提示
3技能:伤害范围:200 & 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)
苏烈削弱:修复在被动复活期间,可以使用装备技能的BUG。
因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。
修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG
修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG
4、鲁班七号
鲁班七号增强:1/2技能的CD减少,1技能耗蓝量降低,可以更频繁的打出被动,造成成吨的百分比伤害。
鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 & 固定7秒
蓝耗:70(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 & 15/14/13/12/11/10秒
姜子牙增强:被动经验值被降低,但1技能伤害增高,整体输出小幅提高。
作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。
作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的&&职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。
此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。
被动:每10秒增加经验:25点 & 16点
1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 & 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗
1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) &60(+12/Lv)(+0.1Ap)
狂铁削弱:能量值更快获得,但能量会自动衰退,狂铁将更需要攻速属性。
我们加快了狂铁积攒能量的速度,希望缓解积攒过程的枯燥感,也让狂铁更能跟上战斗节奏。同时,我们让能量在狂铁脱战后自动衰减。
希望修改后的能量机制能让玩家更聚焦在战斗过程中,而不是强迫自己在战斗前找野怪小兵积攒资本。
最终我们希望狂铁在进入战斗后,能够迅速的让某一个技能获得强化,这样刺激感和决策点可以快速、频繁的出现。
被动:命中英雄非英雄回复能量:6&94&6
被动:脱战后每秒减少3点能量
2技能:位移距离:350&400
3技能:护盾伤害英雄非英雄回复能量:2&41&2
达摩削弱:达摩大招伤害降低,一套秒杀将不复存在。
达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。
3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) & 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斩杀伤害:20%已损 & 16%已损
孙尚香增强:2技能的伤害大幅增高,2/3技能的耗蓝量更低,大招命中范围更远。
大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。
另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。
2技能:蓝耗:80(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) & 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
3技能:蓝耗:140(+10/Lv) & 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 & 1000
由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。
但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。
所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。
移速速度:350 & 360
被动:触发频率:2秒 & 1.2秒
2技能:伤害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) & 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(对野怪伤害额外造成50%伤害)
2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点
2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)
2技能:攒豆积攒速度:13秒 & 12秒
1. 霸者重装
这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验。
因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的续航,而不是正面承伤。
移除战斗状态下的生命回复效果,脱战后生命回复速度保持不变。
2. 反伤刺甲
反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰,&折减前的伤害&计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程,经常导致一些难以预知的问题。
此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害,希望能够使它的规则更加清晰。
同时,这件装备对于射手的反制方式过于简单直接&&近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离,那么应该回到远程英雄的优势区间。
通过增加反弹伤害随距离衰减的机制,我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。
反弹伤害计算方式:
折减前伤害的15%
-&最终实际受到伤害的20%
被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)
攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%
新装备上线
破军和贤者之书是针对物理和法术输出核心设计的两件超顶级装备,通过高于其他顶级装备的属性和价格,它们能够在游戏后期保证核心输出英雄的数值优势。
然而,作为后期的物理输出核心,射手英雄一直以来缺少一件属性契合的超顶级装备&&破军缺少必要的攻速和暴击属性,几乎必出的破甲弓附带的冷却缩减属性对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。
基于这些问题,我们设计了一件新的超顶级装备,希望能够改善射手英雄的局内成长体验。
装备图标非正式资源
价格:1100
合成:雷鸣刃+匕首
属性:物理攻击+40,攻击速度+10%
唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
装备图标非正式资源
价格:3300
合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套
属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%
唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
以上就是本次体验服更新的新英雄和新装备,更多精彩内容可以关注我爱秘籍!
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