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侠客风云传:碧血丹心(含天王归来)中文版( 全新情缘,全新武学,更全面的养成,更丰富的剧情 )
《侠客风云传:碧血丹心》是著名国产情怀单机游戏侠客风云传的第二个免费大型DLC,本资源包含完整游戏客户端以及两个DLC,包含着满满的诚意,新增了与可攻略的两位美女的特殊剧情,并推出成就系统,让玩家留恋于更多的周目中,其他的惊喜等待大家自己在游戏中发现吧!
游戏大小:9.57G
《:碧血丹心》是著名国产情怀侠客风云传的第二个免费大型DLC,本资源包含完整游戏客户端以及两个DLC,包含着满满的诚意,新增了与可攻略的两位美女的特殊剧情,并推出成就系统,让玩家留恋于更多的周目中,其他的惊喜等待大家自己在游戏中发现吧!游戏介绍备受玩家期待的国产单机游戏《侠客风云传(Tale of Wuxia)》第二部大型免费DLC“碧血丹心”于今日正式发布并开放下载。《侠客风云传》上线后不久,便为玩家推出了第一部完全免费大型DLC“天王归来”,如今离上部DLC发布已经过去数月之久,为了回馈玩家们长久以来的支持。河洛携手凤凰游戏将为玩家们奉上第二款大型免费DLC“碧血丹心”。此DLC将进一步扩充游戏的剧情内容,丰富游戏中的玩法,为玩家再次开放新一轮的武林之旅。它拓展且延伸了之前本体游戏中很多的任务支线,亦听取玩家们的心愿,增加了可攻略女主的数量,还有更多绝世武学等着玩家们去发现和使用!当然此次更多的养成剧情也让游戏的可玩性有了进一步的加强。官方说明在大家享受DLC即将带来的快乐的同时,也请大家能关注将于今年暑期发售的《侠客风云传前传》,作为《侠客风云传》的续作,本作描绘的是正传数年前,武林侠士们年少时发生的故事。《侠客风云传前传》将采用全新的团队模式来推进剧情,将以一种全新视角来让大家体验一个全新的武林世界。十年夜雨,再见江湖!侠客的回归多亏的是各路侠士们的鼎力关注与支持,而制作组也会尽最大的努力与诚意,来回报大家的心意,希望大家能继续关注支持侠客,今年暑期我们江湖再见。游戏特色“碧血丹心”五大核心扩充剧情,增强可玩性本次DLC更多的补完了之前游戏缺少的剧情内容,添加了更多的支线选项,让游戏更加的真实化,你的一言一行甚至是每一次的对话以及修炼武学都将会对你的最终结局造成影响!黄沙紫衣,全新情缘根据玩家们的反映情况,增加了两位可攻略女主,怪医“沈澜”以及西域公主“薇霓”,神秘莫测,性格怪异的“沈澜”以及全新任务“薇霓”,这两个美女会和你们擦出怎样的火花呢?全新武学,刀剑归真看到二师兄荆棘刀剑双持的你是否曾经想过,要是我也可以刀剑在手,必定天下无敌,这次“碧血丹心”中你将有机会学习二师兄的刀剑十杀“双持刀剑”,并且增加了完整的一条武学路线,让你手持双刀,傲立于群山之巅的梦想不在落空!丰功伟绩,成就系统此次全新推出成就系统,让你每一周目都有可以追求的存在,特定的成就要在特定的线路中才可以获得哟!闲趣体验,丰富养成更多更好玩的养成事件的加入,小师妹来谷拜年时,众师兄弟以及忘忧七贤将会合作一部精彩绝伦的拜年大戏,齐丽,任清璇,王蓉各自也有单独的养成增加各位大侠可千万不要错过哟!全新系统介绍碧血丹心DLC新天赋系统的隐藏天赋介绍:前世情缘冥冥之中有股力量牵动着你们,前世情缘今生是否能够再续?朋友的友好度获得多100%。朋友友好度总和越高,攻击加成越多。【攻击加成上限100%】(通关4次解锁)人见人爱拥有奇特气场的你,到哪都是个万人迷,人见人爱,花见花开。朋友的友好度获得多50%。朋友友好度总和越高,攻击加成越多。【攻击加成上限70%】(通关1次解锁)天生废柴天生各种能力低下,彷佛注定走向乞丐之路,唯有后天加倍努力,或许能够改变,扭转乾坤。【全属性默认为0、策略点上限只有8】通关6次解锁)转世神童百年难得一见的天才!从小天赋异禀,学习任何事物都有极高的效率,并且能精通于一般人所达不了的境界。【所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有属性上限120】通关5次解锁)老子有钱家财万贯,含着金汤匙出生的你,身上拥有金钱越多,越能展现富人特有的气派与自信,攻击时更加凌厉!!【现金100万时,攻击加成100%】通关3次解锁)救世菩萨有如菩萨般的心肠,立志救渡众生于苦难,有着无私奉献的精神的你,道德高时,攻击大幅加成。【道德100,攻击加成80%】通关1次解锁)混世魔王唯恐天下不乱,无法无天的你,世道越是混乱,你越能从中走出一条血染的道路!道德低时,攻击大幅加成。【道德0,攻击加成80%】通关1次解锁)心宽体胖性情和善、心胸开阔,不爱与他人计较,无牵无挂,时常保有一颗快乐的心。正因为如此,食量和身材也较一般人「宽大」。【气血与内力上限提升、食物效果加倍。】通关1次解锁)碧血丹心DLC小游戏系统改动介绍:打铁:所有武器的配方在打铁界面都有了独有的图纸样式,不再是之前统一的一张纸,这个细节我认为是制作组用心的体现。整体难度增加,之前越级打造一把超武然后扔下打铁不管的日子不存在了。炼丹调整基本等同于打铁..打猎:调整了各种弓的伤害和射速,增加了新的猎物获取,虽然有一些很灏桑缪阕踊岬袈溲辔-.-犀牛会掉落普通牛身上的牛黄-.-甚至本身是植物的牛膝-.-!!增加了新的猎物,变异巨型兔子怪....目前我90+打猎黑漆弓射了9箭没射死还被咬了一口...并不知道会掉落啥...如果掉了本《九阳真经》!那河洛我们该聊聊了...采药:调整了药物出现的概率,增加了之前很难获取的几种药物出现的概率,我相信资深玩家都体验过之前被附子卡三顺散和被杜仲卡任务的痛苦....而且这两种现在都可以在养成模式的商店买到(第二年货物刷新过才有)!挖煤:嗯....《挖煤群侠传》回归了。虽然矿产价钱一去不复返了,但是这版本的箱子又可以期待了,10连以后就会出,我第11下就打出过箱子,全25连不中断的情况下,最多7个最少1个;箱子的平均数量跟概率与挖煤技能等级正相关,等级越高出箱子的概率越大,鉴定出黑天无色及各种武器饰品的概率越高,低等级的时候就基本都是0鉴定需求的破烂和30鉴定需求的古剑(30攻无特效那个...我连出了7把...真是连写7个惨)。钓鱼:这个是吐槽的...依然是低收益无乐趣且技能升级慢...背景故事百年前,一个不知来历的江湖小虾米。行遍江湖,辛苦的收集了传说中的十四天书,得以开启了「圣堂」。在圣堂中,以一套野球拳法,力挫当代的十大高手。圣堂一战后,小虾米前辈却从此消失。后人为了纪念他,特别在洛阳城建立了一座英雄雕像供人景仰。二十多年前,一个名为天龙教的门派自西域崛起。教主天王,二教主龙王,宣扬着「止戈为武」的理念,济弱扶危,教众迅速增长,势力日渐扩大。天龙教的壮大,终于引起了中原武林的注意。江湖开始谣传,天王与龙王之绝世武功乃得自于两人意外发现之圣堂秘籍。于是,小虾米传奇与圣堂之谜再度自人们口中传开。觊觎的暗潮日益起伏,扩大...今天,一个胸怀壮志年轻人,不远千里的来到了洛阳,就是为了景仰他最崇拜的小虾米前辈,从此,他也将写下新的「侠客风云传」传奇。游戏视频预告视频:主播试玩:特色系统收集系统在游戏中,玩家可以通过各式各样有趣的小游戏,开发属于自己的副业,如挖矿、采药、钓鱼、打猎等。侠客可以成为一名出色的铁匠,为自己打造一把神兵利器,也可以成为一位医师,炼制各种在战斗中能发挥神效的丹药。想成为一名“坛启荤香飘四邻,佛闻弃禅跳墙来”的食神是没问题的。色香味俱全的菜色,营养丰富,透过食物的“食疗”,对于角色的体魄也能有更好的提升。中华文化,源远流长。侠客除了练功以外,也能涉猎琴棋书画、让自己成为一个“文艺青年”。在《侠客风云传》中,保留了以往《武林群侠传》对国学的发扬,寓教於乐,让玩家在快意江湖的同时,也能吸收国粹,丰富知识,成为一款富有教育意味的游戏。当然,大侠也是需要出来江湖中闯荡一番,好累积名声、结识群侠。游戏中会提供数百条全新而充足的闲逛剧情,饱满的刻画每一位侠客的性格,玩家将可以选择与他们进行各式各样的互动。逗趣的Q版图样,让每个角色跃然于萤幕之上,活灵活现,令人印象深刻。像在养成过程当中,充满童趣风格的可爱插画,也将穿插在各个剧情之间。透过这些可爱的小插图,一些隐藏剧情的表现将更加亮眼,前提是收集到所有的剧情小插画。战斗系统六角战棋的回合制每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益减益各种状态属性的调整。接下来可以移动,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或着事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。养成系统《侠客风云传》是现在国内单机游戏中唯一结合养成要素的。独具特色的养成系统,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。在游戏的养成模式中,可以自由的安排主角的生活。可以帮逍遥谷的师傅、师兄们处理杂物博取好感,打好自己的武学基础,修炼高深的套路招式,学习生产技能来获得更多报酬,闲时更能练习琴棋书画提升自身的修养。因为每位侠客的自身的天赋、机遇、做出的选择都是不同的,所以培养的每一位侠客都是独一无二的。在游戏中,玩家有将近一半以上的时间,都会在角色养成模式里培养自己的专属武侠。《侠客风云传》养成的最大特色在于Q版可爱画风的养成模式与写实风大地图模式的切换。在养成模式当中,每一回合要做什么,都可以自己决定。并且会触发随机事件,遇见许多江湖中人,使角色性格更加鲜明,共同筑建精彩出色的江湖。当然,玩家也可以选择当一个宅男,终年不出山谷一步,隐居山林闲云野鹤,好不快哉。在《侠客风云传》的养成过程中,玩家可以自由地决定自己想要做的事情,是想要先练好基本功,修练各式各样的武学,还是投入生产,努力赚钱。亦或者选择在世外桃源般的忘忧谷,跟著忘忧七贤学习琴棋书画各种技艺。当然,丰富的闲逛事件也少不了。通过到各地闲逛,玩家将可以触发各种精彩丰富的剧情,结交更多奇人异事,大大的丰富江湖生活!在基本功的修练当中,玩家可以修练所谓的六大基本功。每一个基本功都影响角色的培育。想要有更大的移动范围,就得多练轻功,想要有更高的防御力,就得练习硬功。当然,练拳不练功,到老一场空,只有修练内功才能有效提高气血与内力,提供更强的续航力!《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变……“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。依照天赋的不同,角色的培育方法,大大增加了游戏过程中的游玩方式!这一次在角色的培养上,对“悟性”这项数值做出最佳的平衡。以往玩家总是努力想将角色的悟性加到最高,因为这样可以使修练变得更为迅速。 而现 在,虽然悟性低的玩家可能无法像悟性高的玩家学会这么多的技艺跟武功,但勤能补拙,若肯苦练,必将能获得比悟性高的玩家更好的修练效果!交友系统《侠客风云传》中可以提高友好度的角色超过30位,有授业的师父们,有红颜知己们,更有年龄相仿的少年英雄。提高亲密度的方法,可以经常写信给朋友,也可以送礼给他们。不过送礼物必须挑选对方喜欢的礼物,每个朋友喜爱的事物不同,有人喜欢书法名帖,有人爱瓷器,有人爱吃蜜饯,有人喜欢杭州的名伞。亲密度的提升带来的是更多高深的武功,触发更多的剧情,获得一些绝技,拿到精良的装备,但是更多玩家追求的还是赢得美人的芳心。其他系统多种结局:既然是玩家来玩这个游戏,那么玩家在游戏中的行为就应该对后续剧情地发展造成影响,那样才会使玩家更有代入感。在《侠客风云传》的故事里,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。剧情演绎:人物会有更多的互动,NPC都会有自己的情感;会有大量的隐藏剧情需要特殊条件开启。原版剧情上增加大量的新剧情。能泡的MM增加至十位以上。徐昌隆先生制作的《侠客风云传》中每个角色除了拥有丰神俊朗、别具一格的人物立绘外,其游戏中养成模式下的Q版人物形象也是深受玩家们的喜爱。今天,《侠客风云传》内的人物将纷纷化作逗趣的表情,为广大玩家带来更多的欢乐。《侠客风云传》在用除了有特色的玩法之外,对于自己的人物也有独特的美术表现形式。养成模式下的游戏,制作团队采用2D的方式表现,人物也采用可爱Q版,配合比较Kuso的养成剧。在大地图的模式下,团队则采用3D人物,人物的立绘也偏写实,希望能给玩家在行走江湖时,有更多的武侠代入感。在剧情的演出中,3D模式下制作组更能利用运镜,更来达到更好的演出。同样的,战斗模式下采用3D模式,在特效与人物动作上,可以有更好的效果。配置要求最低配置:系统:Windows XP /Win7 /Win 8CPU :intel Dual-Core CPU EGHz/AMD同性能处理器(双核)内存:2 GB显卡:NVIDIA GeForce 8600GT/AMD同性能显卡(显存512M)硬盘:20 GB available space推荐配置:系统:Windows XP /Win7 /Win 8CPU :Intel Core i5 2.80 GHz/AMD同等级或以上CPU内存:4 GB以上显卡:NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 6870系列以上的显卡(显存1024M)硬盘:20 GB available space相关下载侠客风云传前传破解中文版:侠客风云传官方正式版:正版购买购买正版激活码请游戏官方网站游戏评测《侠客风云传》大家应该都再熟悉不过了,但是登陆了steam以后感觉有点颓势,恕我直言,团队不走心啊!对我来说《碧血丹心》DLC的意义所在就是加了两个妹子……相信对大部分玩家来说也是这样的,不知道会有什么特别大的改动,我比较期待养成系统的改善,玩过以后再来更新,期待本作能让对steam版本失望的玩家们重新燃起来~个人认为萝卜白菜各有所爱,没必要因为别人喜欢免激活码的破解版就过分不认同,有心有力的支持一下,有心无力的也想试试难道就不行吗0 0不足肯定存在,比如天王线的剧情衔接有断裂感,转折略突兀;比如我也不喜欢GAL群侠传,看看之前主创亚古都干了啥:带他入行的慕容玄恭的《群芳谱》完全是种马MOD、亚古自己的家《金庸无双》基本也是转着圈的挖墙脚推倒路线;比如天王DLC新增的武功还没有配音,原有武功的配音错乱--打狗棒法的三招配音其实是齐天棍法或者说千钧棒法、无忧无虑曲和四大美人曲的配音颠倒等等等等.....但是河洛一直在改进,在做平衡性调整,在游戏发布一年内跟进两个大型免费DLC,在出恶性BUG之后可以一天一个补丁。这样的制作组,至少是值得玩家期待并且信任的吧?(据说河洛年前已经做完了碧血丹心,凤凰游戏一直不发而已,因为要给同样是凤凰代理的《血狮群侠传》让路....啊不..《》。当然此条无依据,看看就好)或许是我太容易满足,但作为一个从2000年开始的国产RPG脑残粉,看看近些年其他国产制作组都做了什么,或许就能解释为啥我对河洛这么脑残粉到死。大宇情怀双剑,仙剑我买到5外,我买到6,具体发生了什么大家也都知道。2014年原《2》主创之一李兰云(他应该只参与了剑2,《月影传说》发布期间他就去了第三波公司搞《赵云传》去了,就是那个BUG满天飞无限连无限晕墙角秒BOSS自己包裹还会莫名其妙丢装备,但是还算在水准之上的《赵云传》),发布《》,我入了2豪华1标准....然后根本没玩下去,当时的吐槽在朋友圈刷屏,懒得翻了。然后,洛侠制作组的《血狮群侠传》,如果说侠风是《武林群侠传》虽然不足预期但是比较健康又有新的发展的那个孩子,血狮就是那个残次品畸形儿......我从来不知道一款宣传了那么久的“单机大作”原来可以用页游的引擎来体现....千篇一律的且招式名称土得掉渣的武功,然后你还用不起!因为都是百分比耗内!而回复内力的手段都是固定的....其他关于装备、剧情恶性BUG、报复社会的小游戏就不想吐槽了。最后说一下对河洛的展望,作为一个不是想卖波情怀卷钱跑路而是想长久做下去的工作室,河洛的作品我会一直紧跟的。甚至我期望如果河洛能拿下金庸作品游戏制作权的话,可以实现很多和我一样的玩家的游戏梦想--“武侠沙盒”。
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时间: 16:15:49来源:作者:佚名(0)
侠客风云传碧血丹心新内容有哪些?游戏这次更新有了更多改动和新的剧情各位朋友是不是已经迫切想了解了,下面我们就来看以看侠客风云传碧血丹心新内容一览希望大家希望。侠客做了哪些不注意或者新加的东西降低了代入感呢?1、主角的身世,侠二代血海深仇,剧情就是老掉渣的王子复仇记,为什么要做这么烂俗的背景剧情呢,还破坏了河洛传统,从金庸群侠传的宅男穿越,武林群侠传的一张白纸,三国群侠传的江喻穿越,不挺好吗?打比方:我住在隔壁我姓王,是一名宅男,本来起名叫王尼玛,进入侠客世界里闯荡江湖拜师学艺欺男霸女哦哪里不对。。。玩到一大半时,你告诉我恭喜你免费赠送野爹野妈,我了个大去!代入感瞬间羽化了不少好不好?而师傅收养到主角、荆棘这两个大有身世的人,是太巧合还是故意为之?这简直乱套了。2、大精力制作增加“往事如烟”,想拓展游戏内涵和剧情,但只说明讲剧情的方法偏幼稚,最近几年有个非常好的反例就是黑暗之魂系列,故意模糊剧情,让玩家去猜,反而有了大气朦胧的感觉,也能节约精力把游戏最主要的地方做好。真要是看那些解析世界观剧情和不死人的帖子,你仔细看看,要是都做到游戏里,绝对二流瞎扯淡胡编剧本和三流游戏演出效果。正确的做法应该是把老一辈人的事情虚化,让玩家隐隐约约知道,或者结局时揭秘,或者通过某些人物对话、物品和场景事件表现出来,而不要让玩家直接看到,条条框框限制死了也就没了想象空间,降低了代入感。比如阿修罗在新版就演出太详细,对白也很烂,反而成了垃圾怨妇女,不如老版含糊表达一笔带过反而有更多的正面想象。比如师傅和师叔,师傅应该是逍遥半仙潇洒老顽童型的,师叔应该是野心大于实力的逗逼狂妄型,你看看新版两人翻脸又是为了一个该死的女人(好像真死了)!瞬间拉底两人档次和逼格,而且和谷荆曹的矛盾完全重复了。还有个例子就是任清璇在新版就出现偏多,反不如老版中偶然相遇一面之缘惊为天人的效果好。再有个例子就是天一城主逃跑前大喊哈哈我大朝鲜巴拉巴拉的,瞬间其人神秘威武高深的形象大减。3、剧情和人物设置的种种不合理,出戏的感觉。史燕偷东西为了养孤儿,强行暴力洗白,除了勉强还是勉强,玩家就不能喜欢一个亦正亦邪的有缺点的女主?而大街上乱放宝箱的理由更是勉强勉强再勉强。黄骆是坏人就要画一副坏人脸头像,那怎么衬托随后的反转剧情?自相矛盾,出戏。徐家穿越兄弟姿态高大上,俯视众生,看主角辛苦演猴戏,分分钟出戏。外星人事件,莫名其妙的事件,莫名其妙的出戏。各种匪夷所思的身世剧情和暗示,比如龙王凑巧打死儿子荆棘,荆棘和红殇凑巧是兄妹,主角和大师兄的爹凑巧有很大关联,小说都要竭力避免过于巧合的情节和设定,而侠客拿巧合当饭吃,原来江湖这么小都是自家人啊,出戏不?唐伯虎点秋香事件,照搬抄袭周星驰电影不说,我天下武功第一的主角在天王线正在做拯救人类建立理想国的高大上事业呢,却要帮有8个老婆的色鬼反复折腾就为了泡一个妞,然后得到一个强制的任务道具,出戏不?出戏;玩家的感觉呢?8成想砍死他和秋香。而老版最后你只会在乐山大佛碰到他,还是那样到处游山玩水闲情逸致好不潇洒。蛇男摩呼罗迦好歹也是一代武林高手,天龙教众臣,用毒用蛇说明其人冷酷阴险无情,在老武林里几次出场都很有震撼力,现在居然为了夜叉那个老女人骚货,变成了个猥琐小人形象了,他如此身份没见过女人?大幅度拉低了天龙教的逼格,衬托不出龙王的威严。还有很恶心的一点就是只要是个母的有头像的,都是美女,连卖鱼女都是,代入感何在?敢不敢来几个丑点的来点真爱?原版何秋娟和齐丽和曹恶化和沈湘云就不怎么美。尤其是新版湘云,白送主角的邻家姿色一般的可爱小妹这个设定配上这么俏的脸蛋真的让人违和。4、游戏系统的各种问题,市区大街上公然有宝箱,相比老武林纯粹是降低代入感的倒退,老武林的宝箱在哪儿呢?在黑风寨土匪窝最后的老巢的屋子里,合情合理。严重批评打猎小游戏,问题多多,卡通化射圆球,给5岁小孩玩的?而且猎物设定不合理,盲目为了丰富猎物种类,比如虎鞭,只有公老虎才有的长,一次能收获这么多太不严谨了,这老虎数量还真多到泛滥,自然界中老虎可是顶级掠食者地盘很大数量稀少。老版中虽然猎物不丰富,但野熊也一局只出一次。当铺只卖残破的木箱,无厘头?你家当铺是干这个卖木箱的?而老武林从残破的字画,陈旧的首饰鉴定出来是不是合理了好多?买卖系统,玩家可以连卖100000钱的东西给豆浆小白,他还真拿的出来现钱,还什么蚯蚓红虫古董字画兵器都照收不误,游戏里所有交易者都是无限金钱的,方便了玩家却降低了真实性和代入感。生活系统,老武林吃饭喝茶饮酒的小动作,侠客似乎对这些毫不在意,阉割了不少。万人声讨的小黄书系统,亵渎武林美好又严肃的氛围不多说,还教坏小朋友!

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