自从独立开发报表系统游戏后,觉得其他游戏都不好玩了,为什么

不好玩,是你不懂我的世界!盘点近10年18款独立游戏
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【游侠导读】虽然独立开发游戏的“高逼格”和与之不不符的“低投入”让这类游戏坑多肉少,但也不乏一些良心之作的存在。接下来我们就来盘点下近十年以来独立游戏良心作品。
  现在制作3A级游戏的工作室们似乎更热衷于在开发阶段就发起&欲购从速,请填此表&的销售。游戏销售的急功近利和与宣传严重不符游戏性,再加玩法大方向上的高度同质化已经在这些大作中初露端倪。
  独立游戏这个类别暂时还没有出现这些问题,当然绝大多数是这样。
  想必每个月关注PlayStation Store和Xbox One应用商店的玩家都会发现,2D横版卷轴通关类游戏正悄悄的流行起来。这些游戏中绝大多数是独立开发游戏。有些横版卷轴有些让人惊艳,不过多数玩家很难对这些无法充分发挥主机特性的游戏产生那种非玩不可的好感。
  &独立开发游戏&跟目前的国产电影很像,他们总是希望在内涵上为了表现出一个高逼格而不断的折腾着自己的作品,而最终却在作品的本身内容上陷入完全丧失。就像去电影院看《一步之遥》一样,困惑的走出电影院的观众,上网看评论却看到导演说自己文化低没看懂。
  独立开发游戏在游戏内容上由于内涵铺垫太多所导致的剧情崩坏,造成玩家根本不知道在干什么的现象也是非常普遍。当玩多了重口味大制作的玩家想尝试小清晰的时候总是不慎被这些独立开发游戏打脸。游戏不好玩吗?只是你们不懂我的世界。
  虽然独立开发游戏的&高逼格&和与之不不符的&低投入&让这类游戏坑多肉少,但也不乏一些良心之作的存在。接下来我们就来盘点下近十年以来独立游戏良心作品。
  第18名:史丹利的寓言(The Stanley Parable)
  这款由旁白主导的第一人称冒险游戏在2014年3月获得&2014年英国BAFTA游戏奖-最佳原创游戏&、&2014年英国BAFTA游戏奖-最佳游戏配音&等4个奖项的提名。
  《史丹利的寓言》讲述了作为科学家的主角史丹利每天跟着老板的指示工作,忽然有一天没人指示他工作,他决定离开办公室的时候确发现办公室里空无一人,而作为史丹利操作者的玩家需要选择是否跟随旁白的指示探索公司。游戏最特别之处就在于旁白这个存在,他就像上帝一样,对于试图反抗他的玩家都会陷入一次次的捉弄和嘲讽。反思一下这种设定就会惊讶的发现,我们玩的游戏就是在跟随者开发者的意志消耗时间,一旦我们企图用外挂修改程序,我们就会被狠狠的修理。
  《史丹利的寓言》无疑是用一种隐晦的方式告诉玩家们,我们认为的&真正自由的&电子游戏世界依旧只是按照某些人的意志所进行的世界。即使像GTA这种高度自由的游戏也会告诉玩家:不做&任务&,那就得&死&。所谓的自由是什么?小编认为做人呢,最重要的是开心。还是与其讨论这些复杂又没有结果的问题,不如接着往下看吧。
  发售日期:
  特色:让你静下心来感悟下自由的意义和世界观
  建议:选择恐惧症患者慎入
  推荐指数:2颗星
提示:支持键盘“← →”键翻页
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