近战输出装备词缀剑灵洪门崛起致命一击击和种族伤害哪个收益大

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暗黑3圣教军散件轰炮流装备词缀选择解析
文章来源:NGA
发布时间: 18:05:15
作者:burningbone
接下来小编为大家带来的是2.4版本圣教军远古散件轰炮之词缀选择释疑,喜欢的玩家一起来看看吧。
  接下来小编为大家带来的是2.4版本圣教军远古散件轰炮之词缀选择释疑,喜欢的玩家一起来看看吧。
  CDR凑到60%+第一优先级,最好是65%+,不到也没关系将就用
  元素物理伤害第二优先级
  范围伤第三优先级
  15%轰击技能伤(还有杨裤力士盾闪等A类增伤)第四优先级
  9500荆棘第五优先级
  3500荆棘第六优先级
  大部分装备基础词缀力量全抗体能,全抗优于体能优于单抗优于百分比生命优于护甲,百分比生命唯一的优势就是比护甲好一丁点。由于次要要出荆棘,所以远古散件轰炮全抗很重要,单抗装备属于天生残缺,能用但不是毕业装。
  毕业装,收益高的词缀都有,体能全抗也有,这才是毕业装,哈哈,大坑啊!!!!
  这是一个不具有测试数据支撑的结论,欢迎打脸。
  轰击是有动画效果的,具体来说按了轰击之后快1秒的时候,尖刺桶出现在空中,在接下来的2到3秒内挨个落地,总动画约维持4秒的样子,这是凭感觉和肉眼观察得来的结果。
  其次轰击伤害加成是分两段的,第一段加成,在钢铁之肤(反伤皮肤)开启后的4秒内轰击尖刺桶享受反甲带了的4倍荆棘伤害收益,在移动中施放轰击还享受杨裤的25%的A类技能增伤;第二段尖刺桶落地造成伤害,享受力士盾闪A类增伤、力量系数、元素物理伤害还有D类增伤收益。
  为什么说轰击伤害是两段的,如果先轰击后反甲,那么尖刺桶无法享受反甲的4倍荆棘伤害加成,如果带杨裤不移动放轰击,轰击会受到一个debuff,技能伤害减少20-24%;如果轰击在物理4秒中2秒的时候放,那么10个尖刺桶估计也就1-3个享受全能法戒3倍收益,这个可以通过轰击大米boss容易得出的结论,这个结论表明,尖刺桶享受了荆棘伤害加成和技能增伤之后,必须落地才能转化成伤害,如果落地时不在全能法戒物理4秒内,伤害会大幅削弱。这也是为什么在闪电2.5秒到3秒的时候反甲勇士轰击三连发的原因,保证尖刺桶落地的时候都在物理4秒内,这样伤害输出最大化。
  远古散件轰炮需要关注的伤害收益词缀属性
  CDR 元素物理伤害 力量 体能 荆棘 技能伤害
  下面所说轰炮伤害主要指10个尖刺桶的荆棘伤害,这10个桶加腰带5个桶在物理4秒内倍打出爆炸的数据,是远古散件轰炮的主要输出。默认26万荆棘,1万2力量,70级传奇宝石,物理伤出60%,有杨裤带力士,轰击30%。
  轰炮伤害 = 20*(荆棘*1.5*4)*(1+力量/100)*(1+A)*(1+B)*(1+C)*(1+D)
  A类增伤(技能增伤1+A1+A2+A3+A4),一般会在面板直观显示,勇士35%,轰击30%,杨先生的妖法裤25%,还有就是怪物收到debuff力士护腕30%,盾闪20%;
  B类增伤(元素增伤),装备上物理伤害60%
  C类增伤(精英增伤(1+C1)*(1+C2)),是独立增伤,精英增伤跟歧视增伤,杀猪刀就是歧视增伤,不过轰炮这项基本没有
  D类增伤(额外增伤(1+D1)*(1+D2)*(1+D3)),是独立增伤,元素戒指200%,70级困者之灾36%,70级受罚者之灾25%,13件远古1300%
  最终轰炮伤害 = 20*26万*4*121*2.4*1.6*3*1.36*1.25*14 =万 = 6900亿,当然受罚者之灾我算了25%,打小怪的时候就算没这buff,那就5520亿,打boss的时候叠的多,就很猛。
  爆炸伤害数据仅仅给我们一个直观的认识,我们关注的是各类属性在伤害输出中所占的权重大小,方便装备选择。具体而言,力量 荆棘 体能 A类增伤 元素物理伤害 远古数量的变化带来的收益是多少呢?请看伤害收益表
  那么问题来了,CDR的收益呢,我的观点是60%以上是前提,越高越好,59%(热忱一统千军)堪堪保证每次物理4秒有轰击,正常来讲,装备上的冷却时间缩短有2个区间61%-65%和65%以上,后者能将勇士CD压进32秒,多生存,多A类增伤。大米15分钟,一次不死一共有56次全能法戒物理4秒的爆发机会,61%-65%勇士CD超过32秒,那么勇士配轰击出现在第1,4,7...55次,共19个;而65%以上,勇士配轰击出现在1,3,5...55次,共28个,后者比前者多9轮勇士增伤输出,大约9*17.07%/56=2.74%,可见平均下来更高CDR带来的伤害收益并非显著,但是不可忽略的是提早到来的9次勇士带来的巨大坚韧提升,还有丢技能的顺畅感觉。
  所以结论,2万力量以下,20%物理伤&1000力量&9500荆棘&3500荆棘&体能。物理伤害词缀收益从表中可以看到即使基础60%再多20%,收益递减至12.5%,算收益巨大了,而物理伤一般是项链护腕盾牌上出,跟CDR词缀冲突并不严重,因为60%+CDR只要5个词缀就能到,所以项链盾牌上物理伤害优先,如果已经60%+CDR了纯考虑伤害收益的话,项链盾牌上9500荆棘也要优于CDR的,但是CDR越高越安全,为了安全可以让CDR词缀优先9500荆棘,如果都能出,恭喜你,你的盾牌,项链毕业了。至于范围伤,对不起,范围伤收益巨大,这里没法讨论,而且巨大收益范围伤的前提是80+大米,要聚怪,带天谴,无论手法还是巅峰、装备属性要求都很高。基础向的玩家,可以洗洗睡了。
  CDR属于攻防兼备基础属性,存在“档位“,至少60%,越高越好,留有余量可以轰炮更顺畅 肩膀 双戒指 武器 盾牌 项链 手套 7个部位先凑60%+,能上65%+最好 物理伤害收益在14.29%-20%之间 ,收益很大 项链 护腕 盾牌 必须出 15%轰击技能伤收益在7%-10%之间,高于力量收益, 肩膀 胸甲 必出 范围伤属于毕业属性,收益要看力士加天谴,不玩这套路的可以先不考虑,最终扣伤害还是要堆范围伤 肩膀 手套 双戒指 武器 看情况出 9500荆棘收益在4.5%-5.5%之间, 肩膀 胸甲 腰带 项链 盾牌 5个主要部位 看情况出 3500荆棘收益在1.7%-2%之间, 手 护腕 腿 鞋 双戒指 看情况出
  后期力量高了,比如3万7力量的时候,650力量的收益1.77%,那么护腕腿鞋子双戒指力量与荆棘收益相当,总力量再高的时候了,护腕腿鞋子双戒指可以优先出荆棘了;而2万1力量的时候,1000力量的收益4.74%,那么肩膀腰带胸甲力量收益低于荆棘收益,项链盾牌力量收益与荆棘收益相当,之后总力量再高,这5个部位荆棘优先于力量。
  考虑到成长性,9500荆棘以及3500荆棘算毕业属性,超大后期的时候才考虑必出荆棘。2W1力量之后,9500荆棘收益高于对应部位力量,必出;3W7力量之后,3500荆棘收益高于对应部位力量,必出。
  所以附魔要点是,范围伤,CDR有了就不要动了,尽量从其他词缀(体能,击回,秒回)上出物理伤害力量轰击技能伤等高收益词缀;而应该出CDR的7个部件(肩膀 双戒指 武器 盾牌 项链 手套)中至少要有5个部件有CDR词缀,才能确保你玩得转远古散件轰炮,你可将5个CDR词缀看做是CDR的档位,总计60%+就行;在60%+CDR,其他高收益词缀(诸如物理伤害,轰击技能伤,范围伤,力量,9500荆棘)都有的情况下,考虑增多CDR词缀获取更高的坚韧应付高层大秘境。
  另外一点是,全抗很重要,坚韧里面全抗比体能还要重要,体能可以换成收益更高的伤害词缀,但是不建议你洗掉全抗,全抗除了钻石转煞只有装备上了,而体能可以巅峰补。而且力量高了,宝石以钻石为主,收益要比红宝石好。速刷低层用红宝石,冲高层用钻石,极限冲高层这不是我该考虑的事情。80+大秘境需要1000+的全抗。魔兽世界7.2大秘境词缀完整一览 新加入四种词缀 - A5创业网
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魔兽世界7.2大秘境词缀完整一览 新加入四种词缀
14:28&&来源:蚕豆网&
魔兽世界7.2大秘境词缀,那么本周的词缀是什么?那么一起跟着蚕豆网小编来看看吧。
军团再临7.2版本的大秘境词缀已经进行的更新,除了新加入四种词缀外,还将原有的词缀进行了调整,具体如下:
繁盛:整个地下城都将增加额外的非首领敌人。
暴怒:非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%,直至被击败为止。
血池:非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。
激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
崩裂:非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。此效果可叠加。
易爆:怪物有一定几率在附近位置召唤一个爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。
震荡:所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。
重伤:受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。
无常:敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。
死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。
火山:在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。
残暴:首领敌人的生命值提高40%,造成的伤害最多提高15%。
强韧:非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高30%。
新增的大秘境词缀都是需要考验玩家的走位能力,造成伤害是百分比而不是固定血量,因而玩家不能再无脑装等碾压,即使是在地下城玩家也需要保持团本的操作。
责任编辑:yangyang
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?魔兽争霸人物
(魔兽争霸人物)
虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是部落中的精英战士。这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。
剑圣状态数据
剑圣基础数据
425金/100木/5人口
力量增长/级
敏捷增长/级
智力增长/级
剑圣每级数据
等级攻击力(地面/空中)护甲力量敏捷智力生命值魔法值126-485182416550240227-496202518600270329-516222720650300431-537242922700330533-557263125750375634-568283227800405736-588303429850435838-609323631900465940-6293438349505101041-63103639361000540
剑圣疾风步
(Wind Walk):让剑圣隐身,并增加移动速度,如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会附加额外伤害,同时显形。(快捷键 &W&)。  等级
隐身,增加10%移动速度,攻击时附加40额外伤害
隐身,增加40%移动速度,攻击时附加70额外伤害
隐身,增加70%移动速度,攻击时附加100额外伤害
特别提示:
- 疾风步附加的额外伤害,不属于魔法伤害,而是物理伤害,所以不需要计算魔抗,但需要计算攻防相克和护甲值减免。
- 疾风步破隐后的这一击,不会因为受到闪避和诅咒等技能影响而出现丢失,这招是必中技能。
(Mirror Image):制造出剑圣的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果。(快捷键 &R&)。  等级
创造出1个幻象,最大召唤数1个
创造出2个幻象,最大召唤数2个
创造出3个幻象,最大召唤数3个
提示  镜象可以非常有效的分散集中在你剑圣身上的火力。并且,你的对手很难判断出哪一个是真的剑圣。
你可以很清楚的看到哪个是剑圣的真身,而你的对手看到的却是一个一模一样的剑圣,创造出的幻象具有和真身一样的生命,不过不能使用技能,也可以攻击,不过没有攻击力。所有攻击对幻象造成2倍伤害。
你可以用幻象来侦察地图,敌人动向或者有没有扩张点等等。最好是在晚上这么做,那样你的幻象就不会遭到野外生物的攻击。
使用镜象技能,可以让剑圣逃离拘束类法术,例如说丛林守护者的缠绕和狼骑兵的诱捕。这个方法也可以使用在剑圣被敌人包围的时候。
战斗时,最好将你的幻象一起控制。如果你只控制剑圣的话,敌方很快就能发现哪个是真的剑圣。另外,如果敌方发现了哪个是真的剑圣,那么就再使用一次镜象技能。
应对策略  如果你想识别出哪个剑圣是真身的话,那么按下alt 键,注意那些被剑圣攻击的单位的生命值,看哪个在减少。幻象受到2倍的伤害,所以,如果你发现哪个剑圣生命值下降特别快,那么它肯定是假的。
你也可以通过剑圣的行动来分辨哪个是真的,因为很多时候需要剑圣攻击一些特定的目标,而真正的剑圣只有一个。也许会有玩家试图利用幻象的行动来欺骗你,不过大部分玩家做不到这一点。当你分辨出真正的剑圣时,就不要犹豫了。
幻象可以被驱散。
剑圣致命一击
(被动技能) :有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害。等级
15%概率造成2倍普通伤害
15%概率造成3倍普通伤害
15%概率造成4倍普通伤害
特别提示:
- 致命一击对那些拥有反弹效果的单位(暗夜精灵的荆棘光环,地穴领主的尖刺外壳,野外生物的海龟等)造成伤害时,不会受到翻倍反弹,只会受到普通平砍一样的伤害。
- 致命一击会因为受到闪避和诅咒等技能影响而出现丢失,是限制剑圣输出的关键。
剑圣剑刃风暴
(Bladestorm)(终极魔法):快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队,并让剑圣对,每秒造成110点伤害(快捷键 &B&)。  等级
每秒造成110伤害,总共造成770伤害
说明:在施放剑刃风暴的时候,不是无敌的,仅仅是魔法免疫,在范围内的所有单位都受到相等的伤害。可以用来对付那些低生命值的建筑物,例如说箭塔。
一般来说敌人都会立刻逃跑,那么你需要控制你的剑圣追上去继续攻击他们在使用剑刃风暴前,确保在你可能的行进路线上没有障碍物
特别提示:
- 剑刃风暴可以攻击魔免单位,但不能对虚无状态下的单位造成伤害
- 开启剑刃风暴的同时你还可以手动控制英雄对空中单位(该操作不能针对地面单位)进行普通攻击,前提是你的英雄拥有球类装备
- 千万不要对着正在使用剑刃风暴的友方剑圣使用传送权杖或者群体传送,那样会打断剑刃风暴
- 剑刃风暴可以与小无敌药水(7秒)和大无敌药水(15秒)兼容,让你的剑圣在无敌状态下使用剑刃风暴,不管你是先用无敌药水再开启剑刃风暴,还是先剑刃风暴后再用无敌药水,都没有问题
- 神圣药水(25秒无敌)和剑刃风暴不兼容,开剑刃风暴后用神圣药水会打断剑刃风暴,用神圣药水后开剑刃风暴则解除无敌状态。
剑圣游戏音效
剑圣建造音效
- I obey the six vengance! (原帖都没翻译...obey是执行的意思,vengance,复仇,报仇,连起来我也不知道.我执行这6个复仇?不通顺...)
剑圣选定音效
- I am yours! 我属于你!
- Ohh! 噢!
- Yesa, Lord!* 是,主人!
- What task is there?有什么任务?
=行动/执行动作音效=
- I hearo and obey!* 我听从命令!(剑圣说的是日式英语……把r音发成鲁等)
- Hai! 日语,嗨咿!
- Excellent choice! 完美的选择!
- Yes, huh! 是,哈!
剑圣骂玩家音效
- Snatch the pebble from my hand, grasshopper!
- My a blade can cut through armor, and still cut a tomato!* 我的刀可以切穿盔甲,切到里面的番茄(心脏)
- Twin blade action, for clean, close shave everytime! 看我的双刀流……每次都可以把脸刮的很干净~(剔须刀呀?)
- Wasabi! 日语,芥末 (……剑圣整个一日本武士)
=Attack Sounds=
- [.vs 英雄] For the burning Blade! 为了燃烧之刃
- Taste a* my blade! 尝尝我的利刃
- Ailease! *喊声*
- Hooah! *吼声*
清除历史记录关闭斗战神装备系统全面深入解析——攻击装备篇_斗战神17173.com网络游戏专区_斗战神官方合作网站
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& 综合经验 & 斗战神装备系统全面深入解析——攻击装备篇
斗战神装备系统全面深入解析——攻击装备篇
文 章摘 要
面对副本各种攻击要求时“攻击到底怎么堆?”的疑问,普及攻击多样化思路,?特开此贴分享一下配装心得。
针对广大新手同胞(楼主也是新手,6.25版本完全体新人~) 面对副本各种攻击要求时&攻击到底怎么堆?&的疑问,普及攻击多样化思路,特开此贴分享一下配装心得。词缀斗战神的装备属性,跟D3的装备属性差不多,都是由&基础数值+随机1-X个词缀&组成那么首先我们先得了解下装备上的随机词缀,要挑选装备,首先得认识装备不是吗?本帖为攻击篇,因此这个帖我们暂时只考虑攻击词缀,楼主将攻击词缀分为基础攻击词缀和攻击放大词缀两个类别。基础攻击类词缀:顾名思义,就是攻击的基础组成部分,这个类别的词缀种类很少,也很直观,容易理解,它们是攻击&&和&&斗志(斗志按照一定比率换算成攻击,具体数值参考各职业属性转换比率)-----------神将因为技能原因筋骨也算基础攻击,以此类推牛魔体魄也算,但不是全种族通用,故请自行添加 攻击,就是基础攻击,就是你面板上显示的那个。攻击放大词缀:这里沿用的以前在D3论坛的各位前辈对于攻击效果加成的概念,统称&放大&,就是让你原本的基础攻击,变得更大~,它们是攻击%&&伤害%&&斗志%&&会心&&会心伤害& &攻速& &X属性提升&&种族伤害&攻击%词缀,会在你的所有攻击总和的基础上,增加相应%的攻击,这个数值直接加成到攻击面板里面,因此它的效果最直观,这也是为什么现阶段攻击%较贵的原因所在(其他的大家不能直观地看到效果,因此被忽视了...)伤害%词缀,会在你造成的伤害总和的基础上,增加相应%的伤害,这个数值面板有显示,但是因为需要换算,因此不是特别直观,这也是被人忽视的原因之一。斗志%词缀,会在你的斗志总和的基础上,增加相应%的斗志,斗志等同于攻击(换算比率参照各种族斗志攻击转化率),对斗志的放大,间接对攻击造成放大。会心词缀,这个词缀直接影响你的会心几率,就是我们通常所说的暴击。会心伤害词缀,这个词缀影响你出现会心伤害时,这个伤害的倍数,百分比效果直接堆叠在现有百分比倍数上。攻速词缀,这个词缀影响你攻击的速度,简单地可以这样理解,正常1秒钟打1下,当你的攻速提高到正常攻速的2倍时,1秒钟打两下,攻击直接就翻倍变成200%,这个词缀的具体效果缺少精准的数据和阶段闽值,因此只做认知普及。X属性提升,这个词缀会增加同属性武器的伤害%,可以简单地认为是只针对特定属性武器时的伤害%,换算比率 4点属性提升 = 1%伤害加成种族伤害,这个词缀会增加针对指定种族时的伤害%,可以简单地认为是只针对特定种族时的伤害%,换算比率随数值越大而逐渐递减。每个词缀都对攻击是有加成的,如果一件装备,同时具备了2条不同种类的攻击词缀,比如同时拥有 火属性提升10,会心伤害10% 那么我们将它称之为&双攻(击词缀)&,以此类推,3条就是3攻,4条4攻...如果随机属性的大小值(比如火属性提升可能是2,也可能是20)达到较大的随机值,这类装备通常则被叫做极品。词缀的选择每个词缀都很好,但是银子总是有限的,因此我们需要优先挑选对我们作用更大的,性价比更高的词缀来,这个根据自身的主攻技能来进行挑选。举个例子,楼主是玉狐,玉狐的斗志转换率是最低的,且缺少像牛魔那样体魄转换攻击的技能支撑,因此玉狐堆攻击和斗志的性价比是很低的(土豪无视,土豪就是什么都要有,什么都要是最高!),而依靠技能的高附加伤害,自身不错的会心率,堆砌会心伤害和伤害%则能够比斗志和攻击%更有效率。举个例子:以极端的渣面板攻击跟极端的豪面板来验证对玉狐(移动)来说,攻击%好还是伤害%好。我们假设渣面板1000攻击 (够渣吗?)& && && && &&&豪面板10000攻击(够豪了吧?)玉狐的主要攻击手段是&&射天凰&&58级15重天的射天凰伤害为&&600%+14514&(自然落下),一共是7发,7发是固定变量,排除不算,只算600%+14514单发伤害1000面板时攻击10%跟伤害10%比较攻击加成10%1000&*&110%&*&600%+14514=21114伤害加成10%(1000&*&600%&+14514)*&110%=22565伤害加成10%果断胜出10000面板时攻击10%跟伤害10%比较攻击加成10%10000&*&110%&*&600%&+&14514=80514伤害加成10%(10000&*&600%+14514) *&110%=81965随着前面600%在伤害总量中的占比增大,差距有缩小,但是哪怕是10000面板下,伤害加成10%仍然优于攻击加成10%因为:假设攻击为X,技能固有伤害为YX * 1.1 * 6 +y =6.6X+Y(X *6 +Y) * 1.1=6.6X+1.1Y1.1Y&Y对于玉狐(移动)来说,攻击加成%的属性,只是面板看起来比伤害加成10%的好看(这个还得看你关注的是加成%的显示还是攻击面板显示),报出来攻击更高,但是实际效果是不如伤害%的,这个也是现在组队的一个很无语的问题,动不动要求面板1800+,2000+,2200+,而对会心率,会心伤害,种族伤害,属性提升,攻速完全无视,要知道,攻击面板不代表DPS,充其量只能勉强算个DPH,实际DPS应该是 DPH * 攻击次数 * 伤害放大倍率 的总和!拿着这么个不靠谱的标准来做指标,所以所有人都在追求攻击%,所以攻击%这个效果并不优秀的词缀卖得那么贵,所以大家都抱怨装备买不起,攻击上不去,组队没人要,这个都是恶性循环~TM拿匕首的盗贼不管暴击和连击数,非要去跟拿双手剑的战士比武器攻击谁高,这是自己要作死的节奏啊!再举个例子,玉狐的戒指,附斗志还是附会心伤害。斗志& &5~45会心伤害 1%~10%作用样本58级玉狐,会心率30%&&会心伤害280%&&基础伤害 1675(楼主渣面板,土豪无视)都按最大的算&&45斗志&VS&&会心伤害10%45斗志效果为:45*0.625=28攻击&&作用于主战技能射天凰时表现效果28*6=168& & (15重天射天凰公式 攻击面板X600%+14514,因为攻击只影响前面公式,故只取前段)计算会心伤害及会心率168*(1+280%*30%)=309会心伤害10%效果为:作用于主战技能射天凰时被放大样本基础数值为514=24564计算会心伤害及会心率&24564*(1+280%*30%)=45197增幅下计算伤害及会心率24564*{1+(280%+10%)*30}=45934计算增幅额度=737在30%会心率280%会心伤害样本下,附魔会心伤害收益是要高于斗志的,而斗志,面板好看!以下是分别以两个不同攻击的搭配,10次射天凰取最高伤害(没有单体大型木桩,无法测试平均伤害) & & & &并不是你攻击高,就一定打得高,所以一直只在意攻击面板的你,是否花了太多的冤枉钱?如果作为一个平民,你在基础攻击不到1500的情况下,倾尽全身家当,勉强买个攻击3.X%的低等级绿戒指是否是个划算的买卖?当然,攻击%的加成,还是很爽的,起码看着是很有成就感的!1500的攻击,武器凑个10%,两个戒指凑个10%,直接达到1800的面板,除开虚荣心得到强烈满足(这个是重点中的重点!),如果你其他的放大词缀都已经达到一个封顶的高度的时候,回来堆它还是很有必要的,毕竟放大的倍数,是基于这个攻击基数的!前提是,你已经豪到只差攻击了,而对于广大的平民同胞来说,显然是不切实际的。&我们都知道,武器和戒指上的攻击加成%词缀,伤害加成%词缀,是好属性。我们也都知道,火武器当前版本很强势,而且可以受到裤子和鞋子以及头部附魔、戒指项链等装备上面的属性提升来获得客观的伤害放大。我们还知道,种族伤害特定环境上也可以达到伤害加成%的效果,甚至更为卓越。会心会伤将会是后期的主题,从55任务紫武属性可见一斑。但...我们是平民,除非天使姐姐降临,否则我们只能从中挑选最具性价比的部分为己所用。&对于平民来说,如何有效配装达到推倒怪物的目的?为什么只针对平民?因为土豪不需要配装攻略,土豪只需要买3攻,4攻的,满属性的装备,就行了,有钱,一切好办!什么?你说属性溢出了?哥们儿愿意,咋了?种族伤害、X属性提升,这些把鼠标放上去以后就都能清晰明了地看到增强的百分比,拿妖伤来说,700妖伤的情况下,对妖伤害增幅为35%,每100点妖伤等于是5%伤害加成(当然,这仅仅只对妖族有效=.=),100点妖伤简直就是白菜价的属性,5%伤害加成虽说比不上5%攻击加成的价格,但是比起这些属性还是非常昂贵的,作为一个平民玩家,要做到一分钱拆成两份用的觉悟~这也是所有能白手起家的牛人所必须具备的素质(扯远了...)。所以平民玩家首先应该先找清楚自己的定位,主要MF哪个本,是45级压等级去MF白骨夫人的耳环,还是53级压等级MF黑风的课本和黄风的手套?或是其他什么本,然后选定针对的种族堆积种族伤害,因为这个目前最便宜~然后是选定自己的路线,确定好自己的装备重心,因为你不可能像土豪一样每个装备都是极品,每个属性都照顾到,为了达成既定目标,你需要不断回退淬炼装备,甚至需要重铸,都是大笔大笔的开销,所以必须确定你的堆积方向是什么。基础攻击(面板)&和&&攻击放大倍数&是相辅相成的,这个道理很容易理解,就像暴击暴伤的例子一样,同样有限的10点的属性分配(土豪无视,对于土豪来说,是没&有限&这个词的!)1X9=92X8=163X7=214X6=245X5=25均衡配比时效益最高 我们都知道,武器和戒指上的攻击加成%词缀,伤害加成%词缀,是好属性。我们也都知道,火武器当前版本很强势,而且可以受到裤子和鞋子以及头部附魔、戒指项链等装备上面的属性提升来获得客观的伤害放大。我们还知道,种族伤害特定环境上也可以达到伤害加成%的效果,甚至更为卓越。会心会伤将会是后期的主题,从55任务紫武属性可见一斑。但...我们是平民,除非天使姐姐降临,不然我们只能从中挑选最具性价比的部分为己所用。方案1:喜闻乐见的攻击%流派(适合有一定经济基础的小康级平民)流派心法:依靠高攻武器,配合攻击%加成尽量拔高攻击基础,种族伤害作为主要放大手段,暴击暴伤不在多,胜在锦上添花。这个方案的核心在于武器和戒指,武器重铸出攻击%,然后通过反复强化获得攻击%属性,总和尽可能高,因为可以保留四颗星,所以最多可以保证有五颗星是可控的,保证这五颗星就保证了5%攻击加成,同时还要求武器强化的百分比要足够大,以保证被攻击%放大的基数足够大,如果你不是土豪,建议你选择该流派时远离火武器,因为蓝武器基础攻击高,攻击%收益更大,其次制作火武器的钱,够你买好多把蓝色的武器去重铸了,甚至都够直接买攻击%的蓝武器了,更不要说后面还需要重铸,基本都是太乙符咒的命,脸再稍微黑点可以坑到你连买回宗符的钱都没有~套装裤子和鞋子可选属性选择暴击几率,也可以选择种族伤害的蓝裤子和蓝鞋子,比如像这种&& &随便强化下达到个200+妖伤不是问题,那可是10%的对妖伤害啊~针对妖族的时候,相当于两个5%伤害加成的戒指,还不够你臭屁的?而这样的装备,目前就是白菜价,省下来的钱,留给武器和戒指。推荐用套装,3件套出妖伤鬼伤,对暴击率有要求的直接出四件套,3%会心率加成。这套方案最适合的种族--------猴子(55蓝武器基础攻击371~斗志成长最高~)牛魔(体魄也是攻击,不堆攻击不是浪费么~)攻击%流派走火入魔效果:死在强化的路上,武器未成身先死!死了也不出%,脸黑的请注意!方案2:一举多得的暴击流派不知不觉12点,先这样,明天继续。,貌似自己给自己挖了个大坑,这尼玛是个大工程啊~
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