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【飞翔导读】英雄联盟游戏中大多数ADC1级有0.7基础攻速.5%攻速的增加使这个值可以达到0.735.这使你能够在站桩时每30秒多攻击1下.在18级,ADC的攻速会达到1.1到1.155.这个值能使你站桩时每10秒多攻击1下.这个额外的普攻是计算在能够站桩输出的前提下.实际上,无论1级还是满级,ADC很少能够有这么好的输出环境.如果在实际情况下再计算这个值,它对于普攻和技能相结合的ADC几乎可以忽略.
在英雄联盟游戏中,ADC作为输出,攻速对其影响是显而易见的,当然技能冷却缩减对ADC的影响也是巨大的,那么孰轻孰重呢?在攻击里,和巫术都是在第一层.他们加满的效果是增加5%攻速和减5%CD.大多数ADC都是加狂怒而放弃巫术.他们甚至巫术是个对adc没用的天赋.真的是这样吗?天赋在整个游戏里有着重要的作用.它和符文只在游戏前期起作用不同.我们都知道攻速对ADC很重要.但5%攻速会对ADC有多大的作用?大多数ADC1级有0.7基础攻速.5%攻速的增加使这个值可以达到0.735.这使你能够在站桩时每30秒多攻击1下.在18级,ADC的攻速会达到1.1到1.155.这个值能使你站桩时每10秒多攻击1下.这个额外的普攻是计算在能够站桩输出的前提下.实际上,无论1级还是满级,ADC很少能够有这么好的输出环境.如果在实际情况下再计算这个值,它对于普攻和技能相结合的ADC几乎可以忽略.现在让我们分析下5%减cd的影响.以5秒和6秒的技能为例.5%减CD可以使CD变成4.75秒和5.7秒.在前期有着更短CD的技能会更占优势,比如EZ的Q和VN的Q.而长CD的技能通常是大招.它们为ADC单独面对敌人时提供了优势.如果我们不考虑草丛,位置,能力的影响,优势会更明显.ADC的装备通常不会有减CD的效果.大多数的ADC技能可以重置普攻.这就是意味着,如果你合理的利用重置普攻,你5秒CD的技能在有了5%减CD后可以在10秒里多攻击2次.如果你用的是5%攻速增加,只能多普攻1次.对于某些英雄,你可以忽略减CD和攻速之间的有利和不利之处,比如老鼠和艾希.我不认为减CD对他们很有用.然而,如果你使用VN,你会面临困难的选择.如果你从未用过减CD天赋,你可以试一试.或许这个改变会让你对ADC有新的体验.
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LOL理论小课堂 基础攻速深入研究
LOL-英雄联盟新闻导语
今天我们所要探讨的一项数据就是在游戏中占据重要比重的ADC位置所依赖的数据之一——攻速,接下里,我们将会为大家详细剖析一下所有英雄的基础攻速数据,来看一看到底哪些英雄的基础攻速更高以及哪些英雄对于攻速装备的收益更高吧。
关于基础攻速的简介
基础攻速可以理解为刨除符文、天赋以及装备影响之后你所召唤英雄的攻速数值,通常以0.XXX的形式在你的召唤师面板上显示,这个数值代表你每秒钟可以普攻的次数。如图皮城女警凯特琳的基础攻速是0.568。
虽然凯特琳的1级攻速为0.625,但是事实上,她的基础攻速其实是0.568,也就是说在出上一些攻速装备之后,凯特琳用来计算攻速加成的数值是0.568。
总的来说,这个基础攻速的数值跟攻速短剑、飓风之类的装备加成有关,还有升级获得的成长攻速以及增加攻速的被动等等。
因此,如果你的基础攻速很低,那就表示你从攻速装备中获得的额外攻速收益就不高,但是如果你的基础攻速很高,那么你叠攻速就很棒。
以上公式为英雄的攻速计算公式,由于基础攻速要乘以装备以及成长攻速的百分比,所以想要更多的攻速的话,基础攻速的数值可以说非常重要。
英雄基础攻速的强弱
接下来,这10个英雄就是游戏中基础攻速最高的英雄,有些英雄的上榜着实让人惊讶。譬如大树、阿卡丽和小丑等英雄,这些英雄在游戏中几乎是完全用不到攻速装备的。而除了这几个乱入的非攻速英雄之外,复仇之矛、AD凯南以及图奇等射手英雄的上榜则证明了他们作为攻速型ADC登场的可行性(S5总决赛上FNC的凯南ADC战术非常nice)。
这些英雄则是所有英雄冢基础攻速最低的英雄,同样非常令人意外的是两个ADC竟然在排名中垫底,凯特琳和格雷福斯的位置明显有些尴尬,对于格雷福斯来说,他似乎并不需要什么攻速就可以变得很厉害,但是对于凯特琳这样的ADC来说,如此低的基础攻速明显有些不合常理。
然后,我取了128个英雄的中间数攻速,嗯,差不多是排在64、65位的一些英雄,结果是攻速0.638的狗头,在狗头以上的攻速都是超过0.638的,而在狗头以下都是低于0.638的。
在这里我取了128个英雄的中位数而不是平均数,或许这两个数据相差不多,总之我想说的是,0.638算是一个不错的分界点,如果你所召唤的英雄的攻速超过0.638而他的英雄特性也很适合攻速的话那么是可以出攻速装备以获得一些不错的收益的。
英雄与攻速的协调性
最后我们要探讨的就是英雄与攻速的协调性。有的时候,即使你英雄的攻速很高,但是由于你的英雄特性限制,所以你仍然不适合出攻速装备,如榜单前面的大树、阿卡丽等英雄;而有的时候,即使你的基础攻速很低,但是由于你的英雄特性限制,仍然堆一定的攻速来最大化你的输出。
一、 适合堆攻速的ADC
1. 卡利斯塔=0.694
2. 凯南/提莫=0.690
3. 德莱文/图奇=0.679
4. 奎因=0.668
复仇之矛对于攻速的收益堪称联盟之最,不仅仅是因为他高额的基础攻速,更是因为她被动的跳跃频率。他的核心装备破败+飓风+攻速鞋也证明了这一点。凯南和提莫均可以作为ADC位置登场,但是事实上他们出AP会更好。
虽然奎因攻速收益不错,但是英雄特性决定了奎因是一个刺杀型的射手,高攻击、破甲型装备如幽梦更适合奎因。
二、 低基础攻速的ADC
1. 格雷福斯=0.481
事实上,0.481只是他的面板基础攻速,他的实际攻速会由于装弹的普攻特性变得更低,所以男枪对攻速的收益实在有些过低,如今在野区混迹的男枪也早已放弃以往的出装路线了,幽梦或者饮魔刀取代火炮成为男枪的第二件装备。当然后续男枪还是可以补出一件攻速装。
2. 凯特琳=0.568
其实,女警的爆头被动中有一条我们无法在网站数据上看到的说明,如果你不带符文天赋进入游戏的话,那么你会发现你的攻速是0.625,而攻速的讲解中带有0.568+0.057的字样&&她在被动中获取了10%的额外攻速。但是即便如此,女警的基础攻速也只能是0.568,这也导致了她对于攻速的收益过低,但是由于她的英雄特性,她仍需要在第二件出一个攻速&&这一点或许可以解释凯特琳为什么不能在S6赛季成为最强的ADC之一。
3. 希维尔/金克丝/伊泽瑞尔/千珏/飞机=0.625
希维尔重置普攻的W、金克丝带有额外攻速的机枪以及伊泽瑞尔的被动都会给这三个英雄带来额外的攻速,希维尔很需要一件电刃提升AOE伤害,金克丝同样如此。而伊泽瑞尔、飞机两个英雄更适合高物理加成的装备用来打出poke和混合伤害的效果,最后,千珏对于攻速的收益不高,这也是为什么她在打野时不适合出吞噬者的原因。
三、 基础攻速超过平均线0.638的ADC
1. 卢锡安=0.638
2. 克格莫=0.655
3. 厄运小姐/崔斯塔娜=0.656
4. 艾希/韦鲁斯/薇恩/=0.658
以上英雄除了攻速逾越0.638之外,都有可以配合攻速的英雄特性技能,都非常适合出攻速装备。
四、 基础攻速低于平均线的攻速英雄
1. 阿兹尔/黛安娜/塔姆=0.625
2. 贾克斯/凯尔=0.638
这5个英雄都是出攻速装备攻速收益一般,但是比较依赖攻速装备的英雄(打野塔姆似乎熔渣更好。)
不知道大家还是否记得刚刚发布的沙漠皇帝阿兹尔的基础攻速,当时由于阿兹尔仅为0.556的超低的基础攻速而无法上场,当Riot将阿兹尔的基础攻速改成0.625之后,阿兹尔才在一段时间内成为了最强的中单之一。由此事我们便可对英雄特性与面板数据的配合有多么重要,只有真正地将英雄特性和游戏中的数据收益,才能将英雄的作用发挥到极致。
[责任编辑:坑神]
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本文禁止转载或摘编LOL降低攻速是怎么算的? 降低攻速是英雄的基础攻速还是现有攻速? 如果是现有攻速就太逆天了,_百度知道
LOL降低攻速是怎么算的? 降低攻速是英雄的基础攻速还是现有攻速? 如果是现有攻速就太逆天了,
LOL降低攻速是怎么算的? 降低攻速是英雄的基础攻速还是现有攻速?
如果是现有攻速就太逆天了, 石头E降50%冰心降20%就70%了,那也太逆天了吧!
我有更好的答案
降低面板数值,就是当前攻速还有这个是不是叠加的先是冰心起效,然后E是降低冰心削弱过之后的攻速的50%
石头一个E就可以降低50
那我辛苦叠到2.0的攻速就被他一个E降到1.0?
那也太变态了吧
只持续3秒一般一个位移走几步就能解除了
只有短暂的一会,不用担心的,而且降低的好像是移动速度啊
当前攻速值
是降低行走速度把
逆天吗,也就那一会而已。
要是降低基础攻速,那才好点?降低的是公诉,又不是攻击力,有什么好逆天的
剑圣就是靠攻速啊
那还怎么玩
他就是这样的,
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王者荣耀攻速上限是多少 依赖攻速的英雄有哪些
宇能&& 08:54:52&&
&  攻击属性大家都知道是什么了,就是在一定时间了能攻击多少次,王者荣耀中有非常多的英雄是很依赖攻击速度的,所以有些喜欢玩射手的玩家对于攻击速度的追求还是很高的。但是你知道攻速上限是多少吗?哪些英雄对攻速比较依赖?下面来了解一下吧。
  王者荣耀攻速上限是多少
  攻速加成能够让英雄动作加快,在相同甚至更短的时间内做出更多动作,打出更多伤害,对于通过普攻造成伤害的玩家具有重要意义。在王者荣耀英雄属性面板上,能够看到攻速加成最高可以达到200%,也就是传统意义上说的2倍,但是实际却远远达不到这个数据。
  由于玩家操作在终端和服务器之间传递和广播需要一定时间,因此服务器并不会在收到客户端的操作后就立刻同步,而是间隔固定时间进行一次广播,间隔时间为60毫秒。由于这个原因,假设英雄初始攻速为15,攻速提升1%,计算为15/(1+1%)=14.85,向下取整即为14.攻速提升2%,向下取整也为14.在操作表现上没有没有差别,但是在属性面板上却有差别,这称之为攻速当:只有当攻速加成达到一定量时,才能提升攻速。
  了解这个有什么用呢?当然有用了。按照计算,实际攻速最高为154%,超出这个范围即为无效攻速。一件影刃增加40%攻速,了解这个规则的人相当于可以省出一个大件的位置,在后期是十分有用的。
  但是既然成为&档&,那么就有不同档位,154%是最高档位,那么剩下的几档呢?这里将一一说明。
  1、通用型:战士,坦克,辅助,除李白外的刺客,除露娜外的法师,射手中的黄忠、虞姬:1%,9%,17%27%,38%,52%,69%,90%,116%,152%
  2、后裔,孙尚香,成吉思汗:1%,10%,17%,28%,38%,54%,70%,91%,117%,154%
  3、狄仁杰:22%,35%,52%,73%,102%,142%。由于狄仁杰被动和自身成长,铭文和装备只要达到71%就可以达到满攻速
  李元芳、马可波罗:1%,9%,17%,27%,38%,52%,69%,87%,110%,140%,179%
  鲁班:1%,9%,17%,27%,38%,52%,69%,80%。之后呈线性成长,但斜率不均匀,较难测出最大攻速阈值
  百里守约:4%,9%,14%,20%,27%,34%,42%,52%,63%,75%,90%,107%,127%,153%,184%。由于守约普攻较慢,因此52%加成相当于别的英雄0%加成效果
  露娜:1%,2%,11%,22%,23%,35%,52%,54%,73%,75%,102%,104%,142%,144%
  李白:1%,11%,22%,35%,52%,73%,102%,142%
  了解了这些,是不是能够避免掉很多属性浪费呢?出装的时候要达到哪个档位,就稍微溢出一点,记住不要叠到上限200%,那是对攻速加成的浪费。

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