黎明杀机是一个绝地求生是恐怖游戏戏还是跑酷游戏

经典恐怖游戏《黎明杀机》将登陆PS4与X1
《黎明杀机》这款游戏相信很多玩家已经不陌生了,2016年6月这款生存类恐怖游戏首次在PC上发售就得到了玩家们的广泛好评。时隔一年,游戏发行商Starbreeze发布消息,《黎明杀机》的PS4/Xbox One版本将于6月份与玩家们见面。
小编在去年第一次接触《黎明杀机》这款游戏的时候,当时是基友带我入了坑,因为我是个既怕黑又特别不敢玩恐怖游戏的大丁丁萌妹子,但是却对恐怖游戏有着无法自拔的爱!《生化危机7》刚发售的时候,小编就带上了PSVR一遍哭喊着大叫一边努力的玩下去,每每被岳父岳母吓的魂飞魄散的时候……吓的都站不起来了,不仅甩飞了手柄,还连带着屁股下面的转椅一起逃跑的抖M小编。就是这样一个既害怕又爱着恐怖游戏的怂货小编,就被基友带进了《黎明杀机》的坑里,其实他们只是想看我一边害怕一边骂街的样子罢了……
《黎明杀机》吸引小编的是恐怖游戏的线上对战玩法。在游戏中,你可以选择成为“生存者”或者“杀手(屠夫)”,生存者的目的是打开发动机,开启逃生大门并逃出屠夫的魔爪,而屠夫的目的简单明确,那就是杀死所有生存者!看似简单的对战模式,但当你进入到游戏中之后,刺激的心跳感觉,被屠夫追杀的压抑感,真的会让喜欢恐怖游戏的人上瘾。每次小编听到游戏中自己的心跳声,就尥蹶子使劲跑,一回头发现屠夫的大脸对着自己的时候……真的是手脚冰凉,浑身颤抖,眼看着自己被屠夫扛起来挂到了钩子上……自己一个人的时候根本不敢玩啊!
《黎明杀机》也被很多玩家亲切的称呼为“上树”,因为屠夫在抓到生存者后,会把生存者一个个挂在事先准备好的钩子上,慢慢的等待玩家流血死亡。当然,在其他玩家被挂了之后,你可以选择解救他或者无视他继续修理发电机并逃生。到目前为止,Steam上的《黎明杀机》已经更新了多个DLC,从最开始的三个屠夫(分别是夹子屠夫、隐身敲钟屠夫、电锯屠夫)增加到6个(DLC更新了护士、杀人鬼、女巫),生存者目前是7位,每个生存者都有自己的专属技能,在人物达到一定等级之后,便可以学习其他人的专属技能。
《黎明杀机》欢乐向全家福(截至女巫DLC更新之前)
虽然《黎明杀机》的游戏性口碑非常好,但是游戏优化却令很多玩家咋舌。BUG多到令人发指,生存者卡BUG往往能把屠夫气的直接拔网线!等待新游戏开局还要看人品,人品好的话你可能几分钟就开始游戏了,人品不好的话等个30分钟一个小时都是常事。因为这差到极致的游戏优化,明明一个非常好的游戏,却损失了很多玩家。这次登录PS4与Xbox One也许能改善很多,毕竟家用机的游戏环境要比电脑好太多太多了,游戏外挂狗就继续在PC端嚣张吧,我们转战家用主机!
《黎明杀机》的PS4/Xbox One版将于6月20日发售,售价29.99美元。届时游戏将会同时推出数字版和实体版,除了游戏本体外,还将收录游戏的原声带以及多个DLC。
零售版将包含以下DLC:
The Original Soundtrack
The “80’s Suitcase” add-on
The “Bloodstained Sack” add-on
The “Of Flesh and Mud” chapter add-on
Future DLC to be announced
好久以前,我们就猜测过,《黎明杀机》能否出VR版?既然已经确定登录PS4和Xbox One,也许VR版也不遥远了吧。小编只希望能好好解决游戏内的BUG,让我们这种喜欢恐怖游戏的玩家能好好的去体验游戏,不再是为了游戏的优化而愤怒和发狂吧。
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& 黎明杀机恐怖游戏的剧情
黎明杀机恐怖游戏的剧情
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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从前,在美国有这么叫Weatherfield(我们暂且叫它“四季镇”吧)的地方,这个地方最出名的事情就是老有人失踪,而且是死不见尸的失踪。
幕后黑手是谁呢?幕后黑手就是超自然力量 the
Entity(灵,邪灵,恶灵随你怎么叫吧。反正就是那种神力无边DIAO炸天,上天入地万万年的存在)。
邪灵为什么要杀人?邪灵用人类的灵魂中的希望做食物。
邪灵为啥不直接轰杀人类?直接轰杀人类会让人类绝望,绝望=没有希望=没吃的=邪灵会饿,所以邪灵才化作游戏世界,然后让幸存者心存希望的逃生(其实就是养肥再杀),然后派出杀手收割他们。
失踪的人都到哪里去了?失踪的人都被拐来邪灵在人间和它的地盘之间所建立的一个世界,类似通道之类的这么一个地方。游戏三大地点为Macmillan
Estate(麦克米兰庄园),Autohaven Wreckers(汽车天堂废车场),Coldwind Farm(冷风农场)
每个地点和杀手的生前都有关系,这里后边再说。
邪灵和3个杀手之间的关系?三个杀手之前也是人类,但是都曾杀人无数,最后不知怎么地都被邪灵抓住,在被折磨过无数春秋之后,他们失去了自我开始替邪灵收割人类灵魂。
死亡和逃脱都不是解脱游戏的副标题为“Death is not an
escape”(死亡不是解脱),为什么这么说呢。因为玩家扮演的角色是被困在邪灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图逃脱或是被杀死,主角总是会回到同一个地方--游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一
切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。怎么样,绝望了么,骚年~不要想太多,其实这是一款多人玄幻在线暴力捉迷藏游戏....很童年,很刺激
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好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。恐怖游戏《黎明杀机》,是怎么帮一个外包公司转型的?恐怖游戏《黎明杀机》,是怎么帮一个外包公司转型的?好奇心日报百家号去年 6 月份,游戏开发商 Behavior Interactive 在 Steam 发布了《黎明杀机》(Dead by Daylight)。这个有相当难度的恐怖游戏,一下子就火了。上市后的 1 周就完成了 27 万份的销量,去年 8 月份公布的销量数据显示,这款游戏已经卖出超过 100 万份。游戏本身的设定要求不平等。玩家被分成人类和屠夫两组,配置是 4 名人类和 1 名屠夫。双方获胜的方式不同,拥有有力武器和特殊技能的屠夫需要杀掉所有人,人类需要找到地图上的 5 台发电机,开启大门后逃离。期间,人类只能东躲西藏、搜寻道具阻碍屠夫,但无法对屠夫造成伤害。这个销售数字超出了 Behavior Interactive 设定的销售目标——一整年卖出 40 万份。中国市场的玩家也很热衷这款游戏。根据 Steamspy 的数据,中国玩家占了总玩家人数的 18.26%,仅次于美国市场。创立于 1992 年的 Behavior Interactive 公司,原本主要从事游戏外包开发,帮迪士尼、EA 等游戏开发商做部分游戏开发工作。例如他们曾经为 Bethesda Softworks 推出的《辐射》做部分游戏开发。目前 Behavior Interactive 还在继续运营这款游戏,推出更多的屠夫、人类和地图。还引入了不少知名恐怖电影中的角色作为新的屠夫形象,例如《月光光心慌慌》中的杀人狂麦克·迈尔斯。《黎明杀机》除了销量上的成功外,也成了这家公司谋求公司转型上最重要的游戏项目。目前在 Behavior Interactive 内设立了一个 Behavior Digital 部门,专门开发自己的游戏产品。这个团队占了公司总共 350 个成员中的 100 个,负责开发《黎明杀机》的团队也安置在这个部门,总共有 68 人。《黎明杀机》的创作开始于 2013 年,这是这家公司第二次尝试开发原创的游戏作品。虽然没有时间限制,但他们控制了开发成本,希望以最低的人手配置找到一些能继续投资下去的游戏。游戏制作人 Mathieu Cote 告诉《好奇心日报(www.qdaily.com)》,在开始推进到游戏原型之前,他们只派了一个比较资深的游戏设计师 Kelly Smith 去设计游戏玩法,在 Unity 游戏引擎上做了个游戏 demo。一开始的想法是类似捉迷藏的游戏。这样的开发节奏持续了大约 2 周时间。最终这位设计师拿出了一个被公司接受的最初版本。两个人分别饰演屠夫和人类,人类有 4 条命,暂时只有一个捉迷藏式的玩法,在一个屏幕上,右侧的屠夫不断搜寻人类,人类逃跑的画面在左侧。随后,公司调派了 1 个程序员、2 个美术和 3 个设计师投入到这款游戏的原型开发上。做了 3 个月后,他们将这款游戏拿去给 Steam 的独立游戏孵化项目 Green Light,以及其它投资者看。当时 Demo 是同屏显示两个玩家的视角,在给 Green Light 做 demo 演示的时候,他们还必须要用纸板遮住另外一半的屏幕,以防游戏双方看到对方的位置。Mathieu Cote 说,测试人员在游戏中死了以后,都想继续玩下去。这时他们意识到,这款游戏会吸引到玩家。到今天,仍然会有人在玩这款游戏后,在楼层里发出懊恼的声音:“你明知道他(屠夫)会这样做的!”Behavior Interactive 一直对恐怖游戏感兴趣,第一次尝试开发原创游戏也是恐怖游戏。在 2010 年 6 月份,Behavior Interactive 推出了一款恐怖游戏作品《淘气熊(Naughty Bear)》,在 PS3、Xbox 360 两个主机平台和 iOS 上推出。这是这家公司上一次尝试自主开发新的游戏作品。剧情是这样的,因为没能被邀请参加派对。一只玩具泰迪熊拿着长刀、棒球棍到处攻击其它泰迪熊。在偏向童趣的画风里,增加了一些类似于 GTA 的游戏方式。卡通形象容易让人想到另一个很火的独立恐怖游戏《佛莱迪的五夜惊魂(Five Nights at Freddy's)》。用玩具泰迪熊不是制作方的本意。Mathieu Cote 称,他们在把原型产品拿给发行商看的时候,对方从市场考虑说不要恐怖游戏、玩家需要更可爱的形象。《淘气熊》并没有获得成功。Mathieu Cote 称这款游戏在销量和评价上都没有给公司带来回报,因此做原创游戏的想法基本上停止了。现在从制作开始就追随自己想法,而不是听发行商建议的《黎明杀机》火了,Behavior Interactive 对下一款自制游戏应该会有更多信心。题图来自:《黎明杀机》本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。好奇心日报百家号最近更新:简介:让好奇驱动你的世界!作者最新文章相关文章《传奇荣耀》是一款2017年最受瞩目的传奇题材即时战斗网
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《第五人格》这么恐怖,为什么你还是玩得停不下来?
来源:www.keleyx.com 发布时间: 18:01 编辑:可乐桐
  《荒野行动》火了之后,网易今年又加班加点出了不少跟知名 PC 游戏、主机游戏玩法和画风&高度相似&的手游。
  像是跟卡普空主机游戏《怪物猎人》高度相似的手游《猎魂觉醒》,跟《堡垒之夜》高度相似的手游《量子特攻》,以及画风与《塞尔达传说》相似、玩法上又和吃鸡差不多的手游《风云岛行动》。到了《第五人格》,终于一下子火起来了。
  《第五人格》拥有高人气,蝉联 App Store 免费榜首多日;同时它又被怀疑抄袭:上线不久,就有网友指出《第五人格》和 Behaviour 公司出品的 PC 游戏《黎明杀机》高度相似,网易不久后发出公告称已经与 Behaviour 达成合作,但隔日 Behaviour 也发出公告,表示他们只答应派出员工做《第五人格》的玩法指导,但《第五人格》并未获得《黎明杀机》的品牌授权。
  为了避免被杰克太太们追杀,我用了男性被抱的图
  无论版权问题最终如何解决,《第五人格》目前已经获得了超高人气这件事是真的。尤其是杰克公主抱动作解锁之后,不少妹子下载游戏就是为了去被作为对手的杰克抓住,用公主抱的动作带到&狂欢之椅&上淘汰掉,以至于一开局就主动去找杰克求被抓。
  那么问题来了,《第五人格》这么恐怖,为什么还是有这么多人忍不住想去玩?
  角色和环境设置:恐怖元素能带来更丰富的情感体验
  虽然玩法有点像捉迷藏,但从本质上看,《第五人格》还是一款恐怖游戏。
  玩家在游戏里拥有两重身份。主线剧情里,玩家的角色是私家侦探奥尔菲斯。他收到一封奇怪的委托函:寄信人说他的女儿神秘失踪,种种迹象表明这与几十公里外的一座废弃庄园有关,当地警察和住户都不配合破案,寄信人希望侦探能亲自跑一趟替他寻回爱女。
  侦探到达的庄园昏暗破旧,处处透露着诡异。无论白天黑夜,侦探都要靠着手里的煤油灯和墙上的蜡烛才能看清周围几米之内的环境,破裂的镜子、突然被锁上的房门、断断续续丢失的记忆&&主线剧情里,种种细节都是恐怖游戏常用的套路。
  而在解密过程中,奥尔菲斯为了尽量还原现场,又要通过阅读逃生者日记,身临其境地将自己分裂为五种人格:1 位监督者和 4 位求生者。
  求生者要通力配合,边躲避监管者边修好分散在地图各处七台电机中的五台,从而打开大门成功逃脱。监管者要做的就是打伤和抓住求生者,阻止求生者逃脱并通过&狂欢之椅&将他们淘汰。
  虽然网易极力避免血腥暴力的元素出现,将《黎明杀机》里的&杀手&改成了&监管者&,&杀死&改成了&送回庄园&,但角色设置和游戏环境设置里还是保留了不少恐怖游戏的影子。
  《第五人格》和惊悚动画《鬼妈妈》的人物画风十分相似,求生者们的眼睛也都采用了纽扣缝制:这是《鬼妈妈》里鬼角色的象征,电影里,拥有纽扣眼睛的鬼妈妈也试图把主角的眼睛缝上纽扣,从而让她永远留在鬼的世界中。
  监管者角色的设置也十分恐怖。角色&杰克&让人联想到令人胆寒的恐怖杀手开膛手杰克,还长了一直类似爱德华的剪刀手;角色&小丑&更是很多恐怖片里的标配,《电锯惊魂》《外太空杀人小丑》《鬼驱人》《小丑回魂》等恐怖片中的恐怖角色都是小丑。
  恐怖电影《小丑回魂》里的小丑,吓到了吧
  血腥暴力的场景,时时翻转的剧情,配合暗淡的灯光、诡异的音效,恐怖游戏让人时刻处在紧张的氛围当中。但这也是这类游戏让人着迷的地方。
  恐怖元素在让人受到惊吓的同时也会带来&爽&的感觉。用比较&科学&的方法解释,就是人类大脑中控制恐惧情绪的杏仁核同时也控制着积极情绪,所以人在感到害怕的同时也能感受到快乐。这也是恐怖电影和游戏能够&解压&的原因,短时间内突然产生的害怕和兴奋,让人能够快速将日常生活工作里的压力释放出来。
  玩法:追求刺激可能是人类天性
  除去人物和环境设置,《第五人格》让人心跳的另一个方面是无穷无尽的追杀。游戏中求生者要时刻提防监管者出现在自己身边,无论是修电机、逃生还是救人,都是紧张又刺激的过程。
  《第五人格》里的监管者在攻击和移动上有先天优势,拥有强大的搜索和追逐能力,跟几乎手无寸铁的求生者相比优势明显。监管者的缺点在于只有一个人,很容易被团队作战的求生者套路。
  求生者没有致命武器,他们不能对监管者造成长时间伤害,只能通过道具让监管者暂时看不清或停留一段时间。求生者要获得游戏胜利,需要团队的通力合作有效分工。需要有人专门负责引开监管者,也需要有人冒着生命危险去救队友。
  这样的刺激玩法也是让游戏变得有趣的一个原因。刺激的游戏和运动总能吸引不少人参与。赌博,游乐场里的大型过山车,乃至于冲浪、跑酷、蹦极等极限运动,永远都不缺人参加。
  这一方面是肾上腺素的作用,另一方面,则是人类追求刺激的天性使然。人类天生就喜欢追求令自己害怕的东西。有科学研究表明,追求新鲜刺激的倾向对人类进化非常重要,不断寻求新经历、挑战新极限的人更有可能活下来,把自己的基因传递下去。
  大部分恐怖游戏最终的命运,都是让玩家在一次次惊吓和刺激后开始感到无聊,相信《第五人格》也难以摆脱这样的宿命。但这也是恐怖游戏的意义所在,玩家在惊吓、刺激和失败中一次次站起来重新开始游戏,也能在游戏中逐渐变得更勇敢和坚强。
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抵制不良网页游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。 

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