cs游戏里经常听到说"胡罗会计米"是什么意思?

真人cs玩法_百度百科
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真人cs玩法
真人CS镭战是把军队实战对抗训练系统转为民用的仿真系统,同时借鉴了网络游戏的场景设计和游戏规则,是一种独特的极度紧张而又充满娱乐性的射击对抗寓教于乐的培训项目。通过角色的扮演和团队协作,在体验快乐的同时达到健康休闲、团队建设的目的。
真人cs玩法玩法分类
真人cs玩法丛林攻防
一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,内容比较简单,具体
内容为:在游戏开始前一队进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛林进行搜索并消灭丛林中的敌军。胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一。此类任务主要用于游戏开场,主要目的是为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要。
真人cs玩法模拟巷战
本区域分为A、B两区,暂定A进攻守区,B防守区,进入阵地后,以消灭对方为目的或在规定时间清点对方中弹人数,人数多的就算胜利。
真人cs玩法限时攻防
相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。
真人cs玩法VIP护送
此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行。此游戏一般需要由三名领队协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为VIP,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜萦队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发。营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带回起始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可获胜。
真人cs玩法夺旗
此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。具体内容:在游戏场地内设置红、黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的领队。游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器进行设置。切记,游戏者的生命设置不得超过三条。游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在20秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗。”胜利条件:是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵。
真人cs玩法三国演义
顾名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通士兵而已。三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭另一方。但需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,当游戏中的一方被消灭后,被消灭一方的所有人员将自将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭为止。最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。
真人cs玩法警匪行动
一方扮演警察角色,一方扮演角色,警察在规定的时间内有效合理的组织围困匪徒,解救人质。
真人cs玩法攻守战
一方为守方,一方为攻方,守方需不惜一切代价坚守阵地,攻方则不择手段,对守进行有效的突袭和偷袭,分散守方注意力,成功占领阵地剿灭敌军为胜。
真人cs玩法逃脱战
游戏项目是由少数人组成的小组在敌人的围困下逃脱到指定地点,围困方人数多于逃脱方但围困方不得进攻只能防守,逃脱方自定选择逃脱路线。
真人cs玩法突袭战
红军获得蓝军部队途径道路,事先进行战略部署隐藏有效的阻断敌人的前进方向。如歼灭敌人则成功,反之蓝军顺利到达指定地点则胜利。
真人cs玩法寻宝战
双方寻找同一隐藏目标,双方需要合理的战略部署,即要阻止敌方寻找 目标的同时,也要尽快找到隐藏目标。如在途中全歼敌方和最先找到 目标者为胜。
真人cs玩法雪地真人
雪地真人CS是一种雪地电子激光对战游戏,由于其游戏形式非常类似著名的电脑多人游戏顾得名雪地真人
CS。这个活动可以达到在战争状态下团队配合的完成任务的作用,还非常适合企业通过CS游戏挖掘具有领导才能的人才。 雪地真人CS游戏是一项适用于20人~50人之间的团体对战,比较适合男生多的团队,需极大的体力及耐力,在紧张刺激的状态下感受团队力量,非常适合团队协调能力及领袖的挖掘。
并且还可以帮助初学者从活动中快速掌握滑雪安全知识,用滑雪加雪地CS相结合的方式,让整个活动充满活力,紧张而刺激,摆脱枯燥单一的滑雪活动。
真人cs玩法战役简介
真人cs玩法任务类型
真人cs玩法任务时间
二十五分钟
真人cs玩法任务内容
某集团重要人物因为该集团刚刚施措了一次成功的恐怖活动,而需前往某营地对行动人员进行嘉奖,随行只有少量贴身护卫人员。为了伸张正义,被袭击国决定以牙还牙,以血还血,派出精英突击队在该头目视察的必经之路上袭击并活捉该头目,并将其押回国内,接受正义的审判。
真人cs玩法胜负条件
特种部队在指定时间内俘获敌方头目并将其带回指定地点既可获得胜利。
恐怖分子一方只需保护好头目不被对方俘获,即可胜利。
真人cs玩法任务提示
恐怖分子任务开始时,头目身旁只能有少量随行人员,其它恐怖份子人员只能在战斗打响后三分钟后才能加入战斗。
恐怖分子方头止由于年老体弱,只能由随行人员用担架抬行,不可一人自由活动。
真人cs玩法备注
恐怖分子头目为任务核心人物,只能活捉,不可击杀。恐怖分子头目无武装,哪方射杀恐怖分子头目将被判失败。
恐怖分子人员阵亡后,可前往指定区域复活,复活后可重新参加战斗,特种部队人员阵亡后,将前往指定区域集结待命。
真人cs玩法玩法规则
1、对抗训练是非接触性运动;
2、只能使用俱乐部提供的设备或经过俱乐部批准的设备参战,不得将俱乐部的设备带离场地
3、对战中不允许有任何能够伤害他人的动作;
4、对战中不允许用手或任何物品遮挡感应探头;
5、对战中不允许投掷任何物体;
6、比赛开始前不允许开枪射击;
7、比赛开始前必须在起点10米范围内等待命令,不可超出这范围;
8、必须在预先指定场地范围内进行比赛;
9、必须遵守裁判的决定;
10、如果比赛过程当中裁判发出暂停所有人必须停止射击并停留在自的位置上;
11、每一个人的生命值是有限的,生命值耗尽后必须将头盔摘下并高声喊叫”我已出局”然后回到基地(起点);
12、一但出局请不要与其它未出局玩家对话;
13、俱乐部裁判为了保持比赛的公平性有权重新分队;
14、在参加运动前必须在声明上签字,表示你理解运动具有一定风险而且你接受此风险;
15、任何人不可将俱乐部的设备带离场地;
16、不允许带任何武器与非法物品上场地,包括刀、枪等;
17、游戏过程当中绝对不允许抽烟、饮酒; *以上事项敬请大家务必遵守,如有违反后果自负,希望大家能够理解、配合。 真人CS战队守则 玩真人CS是有一定危险的,所以必须做好安全措施,最基本的防卫装备就是全护头盔,如果没有这种最基本的装备是不能进行游戏的,因为眼睛十分脆弱很容易受到伤害。
真人cs玩法常用手语
玩真人CS,当然少不了作战过程中的一些手势以及常用语,接下来我来重点介绍一下这些常用手势。
一、常用语
1、观察:以食指与中指分指自己的双眼,如欲插入状,示意队友观察、注意、搜索敌迹都可以此手势表示。
2、聆听:手掌直立,手指并拢靠于耳朵,示意队友仔细聆听与检查耳机都可以此手势表示,同样意思也可直接以食指直指耳朵来表示。
3、方向:以食指与中指合并,余三指合握,两指示向的方位即所标示的方向,引导队友前进、观察、聆听、攻击与分散行进路线皆可用此手势表示,同样意思亦可用四指并拢,拇指内扣表示之,但此手势通常用于大量人员移动时使用,若要示意迂回时,则以手腕与手臂的弯曲配合指向表示。
4、指定人员:以四指握拳,拇指直立指向本身的鼻尖或胸口即示意为自己,以单一食指点向队友即示意标明为队友,以重复此一动作示可区分各小组与队友,同样的手势也可指明为标示攻击位置与切入点。
5、清除:军事任务所指的清除含意众多,手势也是,如果清除的是前方的哨兵,则是以手刀砍颈或食指划过项部表示,清除铁丝网则是以食指与中指作剪刀状,清除高塔上的人则是以食指与中指合并指于另一手的手掌下方与球赛中的暂停手势相似,清除雷并开路则以双手手掌向外拨出,如游泳状。
6、掩护:在接战中,要移动自置并请队友提供掩护与火力压制的手势有二,一为低势掩护,移动勒将以低姿态 ( 爬、伏进时 ) 移动时以左手握拳,右手出掌盖于左拳上示意之,若以右手出掌覆于头部,则表示是高姿态 ( 冲刺、跳出掩体或壕沟时) 或是多人进行战术移位时所用,以火力压制敌火的手势亦可用此二者表示之。
7、截断:左手掌心朝上,右手以手刀置于左掌上,用于当遭遇敌方小部队,要予以中途拦截、切断其后路与从后方切入包围皆可以此手势示意之。
8、停止:前行的尖兵对后续的主力部队最常用的手势,五指并拢,手掌直立指尖朝上,为部队停止前进,若是握拳则表示所有人停止动作,而若是手掌朝下则表示所有人保持低姿势或是立即蹲下。
9、找掩蔽:这种手势经常性的与前述的停止手势配合,五指并拢是停止,而五指张开则表示散开找掩蔽,另外,以手指或手臂在空中划圈亦为找掩蔽之意,而手掌向下亦有作是找掩蔽之意,特别是在蹲低身体所做出此手势时,可与前所提及者作一简单区别,另外,以双手交叉于身前以及双掌内屈下压也可作此解释,但此二者与直升机降落的地面引导手势重复,故较少用。
10、YES/NO:最常见的通用手势,YES可用点头、竖大拇指、圈起食指竖起其余三指的OK手势表示之,NO则可以摇头、摇食指或手掌,同时否定的手势也可表示不明白前次所发的手势请重发一次的意思,另外单纯摇头也可视为回答。
1、你:以食指指向受讯的队员。
2、我:以食指指向自己的胸膛。
3、来:伸开手臂,手指间紧闭,然后向着自己身躯方向摆动,指示队员靠近自己。
4、听到:举起手臂,手指间紧闭,拇指及食指触及耳朵,掌心微曲并且向着受讯队员。
5、看到:手指间紧闭,水平放置手掌于前额上。
6、那里:伸开手臂,以食指指向目标。
7、推进:屈曲手肘,前臂垂直指向地上,手臂成L形,手指间紧闭,然后从身后摆动向前方,通知队员向前推进。
8、讯息收到:伸开手,大拇指和食指成圆形状,与&OK&手势相同。
9、转角:手臂水平伸开成L形,从身后横摇向身前。
10、赶快:手部作握拳状,然后屈曲手肘,举起手臂作上下运动。
11、停止:伸开手臂,以掌心向着受讯队员。
12、紧急停止:手部作握拳状,屈曲手肘,前臂垂直上,手臂成L形,命令队友不要发出任何声响。
13、掩护我:把手举至头上,屈曲手肘,掌心盖着头颅顶。
14、不明白:略为屈曲手臂,掌人向上,举至肩膀高度,并耸耸肩。
15、明白:手臂向身旁伸出,手肘屈曲,手腕举至面颊高度并作握拳状,掌心向着受讯者。
16、进入:紧闭指间,伸开手臂,横向身后摆动,像在拨开窗廉的动作。
17、人质:以手握着自己的颈项,寓意是被挟持的人质。
18、狙击手:手指屈曲,像握持着圆柱状物体,放于眼睛前,像狙击手透过瞄准镜进行观察般。
19、敌人或疑犯:以拇指和食指作成圆圈状,套在另一握持着武器的手臂上,状似扣上手扣。
20、门口:以食指由下方向上,向左再向下作出一个开口矩形的手势,代表门口的形状。
21、指挥官:食指,中指,无名指并排伸直,横放在另一手臂上。
22、弹药:手执一个弹匣,快速上弹器或一粒子弹,举起至头部高度,缓慢地左右摆动。
23、集合:手腕作握拳状,高举于头顶上,食指垂直向上竖起,缓慢地作圆圈动作。
24、下来:手臂向身旁伸出,手肘屈曲,掌心向下摆动至腰间高度。
25、不用理会:以掌心向着受讯者,手指间紧闭,并且左右摆动。
清除历史记录关闭FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?(下)
FPS游戏的摄像机视场(FOV)为何选择65度75度90度?
从人的生理特点来说。人类肉眼通常的视场在90-110度左右,接近这个张角的3D画面在转动方向的时候比较接近人类自然的感觉,更不易眩晕。而60度FOV的3D画面给人的感觉就好象戴着望远镜走路一样,狭小的视场快速转动导致更让人难以适应。&85-90度的游戏FOV接近人类肉眼自然视场角度的下限,比较适于长时间游戏,因此成了一种选择方向。另一方面,人类肉眼在注意力聚焦于一点的时候,视场会仅为50-60的狭小范围,选择60度左右的FOV画面可以得到最接近人类肉眼专注状态下的情况,可以得到最佳的画面效果。
从显示屏幕与玩家眼睛之间形成的实际张角来说,Pc平台与游戏机平台的显示设备有较大的差别。家用机平台主要使用家用电视作为显示设备,通常玩家离电视的距离超过一米。而PC显示器与玩家的眼睛很少会大于60厘米。如果游戏画面中的FOV与玩家与显示屏之间的实际张角差距过大也会让人严重的不适应。这也是一部分原因,让游戏机平台的FPS越来越偏向65度,而PC平台保持了张角,还有些增加。
然后就是速度感。这里所说的速度感指的是玩家自身的速度心理体验,并非是真正的角色移动度。速度感的高低还会进一步影响到战斗节奏等玩家心理体验。FOV对主观速度感的影响是非常显著的。下表以大家都熟悉的CS1.5中的角色速度和玩家主观速度感作为参照。
自己移动的主观速度感
实际角色移动速度
看见其他玩家的移动速度
MKZ-军魂&2007年ChinaJoy现场试玩Demo第1天
与CS相比非常缓慢
MKZ-军魂&2007年ChinaJoy现场试玩Demo第2-4天
其他玩家移动飞快,几乎接近DoomII中的敌人玩家
比CS微微快一点
其他玩家移动飞快
彩虹六号:维加斯
与CS相比非常缓慢
MKZ-军魂2008年以后版本
从赛车类游戏的各个视角模式切换对比可以看到,&3D主视角游戏中最影响纵向移动速度感的参数主要是两个:
1.&&&&&&&摄像机的FOV,FOV越大,相同移动速度时得到的速度感越强烈。
2.&&&&&&&摄像机里地面的高度,越接近地面速度感越强烈。
人类作为主角的FPS游戏里,摄像机的高度受人体实际尺寸和掩体高度的场景设计需要,已经不可能有什么调节余地,FOV就成了关键因素了。
总结上面的分析,我们对比一下这两种FOV发展趋势的不同点。
最佳画面体验
1.场景在近处有一定扭曲变形;
2.主视角的枪械和胳膊的模型和渲染需要做特殊处理否则位置和变形会很严重
更慢的主观速度感
更快的主观速度感
与人类肉眼视场的关系
接近人类肉眼聚焦时的视场50-60度
接近人类自然状态时的视场90-110度
最接近的玩家和显示屏张角
PC台式机、笔记本显示器
小视场导致更容易眩晕症
大视场更不容易导致眩晕症
已经培养成习惯的玩家群
游戏机平台玩家;
PC单机玩家(含LanGame)
PC单机玩家(含LanGame)
PC&Online玩家
上表中有很多项其实本身无所谓好与坏,而是取决与你的游戏需要是怎样的定位。但有一点可以肯定的是除了一批Hardcore的游戏机与PC两栖玩家已经适应了各种FOV和速度感的习惯之外,相当多的大众玩家在面对不是自己熟悉的习惯的游戏的时候首先是无法适应,进而流失。在FPS游戏类型里,除了全能的Hardcore玩家群,强迫普通玩家去改变自己的速度感、张角习惯、射击手感都是很危险,很容易导致新手流失的事情。
本文开头不同平台的成功FPS产品列表的FOV实际情况,已经揭示了各类主要FPS玩家群的习惯倾向,可作为参考。
我的观点是选择一个什么样的FOV,取决于你的产品将面向什么样的市场,你的玩家群他们是怎样的习惯。而不是设计者自己的游戏习惯。加入一个FPS开发团队中的设计者,很少不是一个FPS高玩,这类设计者自己并没有不同习惯的适应问题,甚至常常也就是游戏机FPS习惯者,如果不能从当中跳出来,做出设计选择的时候很容易就离开真正的目标用户群。
&&&&&&&&&回答另一些朋友:COD4,维加斯等等游戏虽然是全平台发行,但是其中PC平台的销量不足总销量的1/8,所以归到以面向家用机平台为主的类别。开发组也是很清楚PC单机市场的空间以及亚洲地区的盗版情况,因此有理由认为这些游戏的开发组是主要针对欧美地区的游戏机平台用户习惯开发的。
&&&&&&&&&回答一些朋友关于为何多平台FPS游戏不采取不同缺省FOV的做法:&我认为其实是成本问题,不同FOV实际上也导致主视角状态下的角色模型、动作有较大不同,需要做特殊定制制作,否则扭曲变形会非常严重。为不同FOV重新制作这些美术资源的成本太高,所以为市场空间预期不大的平台制作移植版,基本上也就将就主要目标平台的FOV了。&有一个有趣的现象也可佐证这个问题:&COD4&PC版也沿用家用机平台的65度FOV,结果PC玩家论坛上有很多追问如何把FOV调大的帖子和秘诀传授,而游戏机论坛上从未有玩家关注COD4&FOV的问题。这里能看得出来两个平台玩家在FOV上的习惯差异。&COD4&PC版FOV最大只能能调到85度,而其后的COD&MW2&PC版终于开放了这个限制,之后PC游戏论坛上就见到有玩家调到90度的秘诀传授。
&&&&&有朋友指出前文表中有误,他们下载的战地:叛逆连队2&FOV&编辑器上显示的缺省FOV其实是55度。我确认了一下,的确是和65度有所不同,它实际的FOV值应该是略大一点的69度(4:3屏幕)。
&&&&&因为某些玩家观察不仔细,不求甚解,想当然的以为这个游戏配置里的55度和其他游戏一样是指水平方向的FOV。但叛逆连队2&的FOV是不同寻常的按纵向设定的,这个设定导致它在不同宽高比屏幕上有不同的水平FOV。
按公式&55度&FOV(V)&对应的&FOV(H)&实际上是&69(4:3),79(16:10),85(16:9)。
三种情况中最扁的16:9也仅有85度,这个游戏也明显更加针对电视游戏玩家的。
期望把它设置为通常的90度的PC玩家们可以考虑在配置文件中把Fov的值设为&&74(4:3),65(16:10),59(16:9)。
附上国外高手制作的&叛逆连队2&FOV&公式计算器:
有意思的是这个网页计算器的目的也是为了方便PC玩家按自己的屏幕比率把叛逆连队2的水平FOV改成90度
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1入门级游戏耳机推荐  【PConline 导购】对于大部分的游戏玩家而言,所关心的游戏硬件基本是:电脑配置、显示器、鼠标和键盘。可能大部分人对于游戏耳机都是听留在&听个响&阶段,殊不知在大部分的游戏里,特别是FPS游戏,里面的声效所传递出来的信息是相当重要的。咱不说常常听CS大神念叨:听音辨位!是非常需要相对应的耳机,有着足够的解析力,以及空间定位感等,才能完美的反馈出其中的声音信息。所以说,好的游戏耳机,是可以让你的技术水平超常发挥的哟!不知道买啥好?没关系,来看看小编推荐的这几款吧,不过都有点小贵,请根据情况选择。入门级游戏耳机:金士顿骇客cloud drone参考价格:259元(京东)  第一眼看过去,HyperX cloud drone与其他品牌的耳机,样式并没有相差太多。简洁的外观造型,我想,你也不会把它当成出街耳机吧。以磨砂黑为基底色,配以少量亮红色装饰。虽说黑红已经被用到烂,而笔者依旧比较喜欢这样的风格。  耳罩的做工不错!以皮革+惰性海绵缝制,弹性适中,加之尺寸设计比较宽裕,像笔者这样的大耳朵人群,整体包裹、隔音效果,也是不错滴。巧妙的将耳罩的边角隐藏在耳机实体接缝处,并没有固定死。So,处女座的童鞋们可以经常性的拆下耳罩,进行清理。  头梁顶端采用与耳罩相类似的材质,略薄的一层海绵作为缓存物,覆盖面积也不是很宽大,在佩戴的时候,笔者感觉头顶有些稍搁的慌。(也可能是我头大的原因= =)  可伸缩式头梁设计,可进行拥有8档微调,通过上面印制的刻度数值,一目了然当前所调节大小。调节范围比较大,大头症患者请放心,笔者亲测好使。  与右侧类似,cloud drone耳机左侧上连接着可调节麦克风(不是调节长度)。有点意思的是,平常的游戏耳机的麦克风控制键基本是单独设计的,而cloud drone却将控制器,直接设计成耳麦与耳机主体的结合点。120度&摇摆式&耳麦,向上拨为关闭状态,向下拨为开启状态,调节过程中会&咔&的一声提示你是否拨动到位。佩戴及体验感受  通过对几款主流游戏的试玩,笔者发现cloud drone表现尚可。包裹性良好的耳罩,40MM立体声驱动单元,能够在使用的过程中,还原出优质的游戏环境音。音效细节的反馈上比较清晰,没有将复杂的效果音堆叠在一起,能够比较准确的进行辨析。But,耳罩包裹性、隔音性虽说很是到位,但会有点捂,可能在天气比较热的时候,使用一段时间就需要休息一会。  小编点评:金士顿HyperX cloud drone,作为一款入门机耳机,简单直接的使用方式,告别繁琐的各种设置,只提供你所需要的,并尽自己能力的做好,笔者认为已经是相当不容易了。没有明显短板,却有着鲜明设计风格的它,细节的上的处处谨慎,应该算是HyperX这个品牌的一大家族式特征吧。试用的这一小段时间内,我并不能说已经对它了解透彻,仅能说我会为它点赞。2进阶级游戏耳机推荐进阶级游戏耳机:赛睿西伯利亚100参考价格:319元(京东)一个有修养的游戏耳机应该长啥样?  赛睿siberia100的包装简约大方,采用了黑色与橙色为主色调,黑色代表着沉稳与专业,而橙色代表着青春与活力,两者和谐融洽。&  拆开包装之后,可以看到耳机很紧密地贴合在内包装上,可以保证在运输过程中不受损坏。  产品整体,可以看到依然大胆地使用了黑色与橙色的搭配,橙色元素无处不在。Siberia100依然延续了赛睿耳机的简约风格,大耳罩、可拉伸设计、单边出线、小巧麦克风,一切都是那么的简单,但跳跃的橙色打破了沉闷的感觉,告知这是一款年轻人专用的游戏耳机。  从另外一个角度来看,可以看到它的设计崇尚传统、极简,将不必要的元素全部摒弃,这也是赛睿一贯的产品美学。  但极简并不意味着siberia100会牺牲掉最重要的产品本质,那就是佩戴舒适度和音质。Siberia100的头梁内衬了加厚的海绵,让用户佩戴时更加舒适,由于产品本身比较轻盈,因此不会有压头的感觉出现。  可拉伸式设计,让用户可以自如调节适合自己头型的长度。当然这里我们又看到了橙色的元素,而且非常大胆地使用了硕大的R标志,显得非常张扬,犹如我们无忌的青春,而有意思的是这个标志是在内侧的,从外面看起来并不显眼,一如我们在年轻时那种想要出风头却又些内敛的感觉。  耳壳外部硕大的橙色圆环非常的醒目,也成为了siberia100最显眼的产品设计语言,难能可贵的是在现在这个背光灯泛滥的时代,赛睿并没有滥用这种设计,而只是用最简单的方式,来达成了自己想要表达的内涵。  音质是不容妥协的,siberia100采用了50MM大单元,带来更加震撼的低频和出色的声场表现。同时我们也看到其大耳罩的设计,也让用户有了更好的佩戴感受。当然由于其使用PU的缘故,在夏天佩戴会有些闷热。  左侧耳壳可以通过按压来实现不同的功能,包括静音、播放、接听电话等。用上一秒变高手?  来到产品的主观评测部分,主要通过笔者最喜爱的《CS:GO》来测试其在游戏中的表现,相信这款游戏也会勾起很多人的回忆,即便是对于现在的年轻玩家,作为Steam在2015年最热门的游戏,《CS:GO》的确有着非常出色的均衡性、对抗性,同时其音效、画面制作也非常精美。作为一款FPS游戏,它对于听声辩位有着极高的要求,一款出色的游戏耳机可以有效帮你提升在游戏中的表现。  作为一名狙击爱好者,笔者最喜欢用AWP来进行对战,在这方面就有着很出色的表现,可以很清楚地听到敌人在哪个方向走过来,特别是走动的脚步声,对于判断战场形势非常有利。而siberia100的低频表现,也给游戏带来了强烈的氛围感,很容易达到身临其境的感觉。相比之下,使用siberia100比普通游戏耳机来说,狙击的精准度、狙杀人数以及躲避敌人伤害的次数都提升了许多。  小编点评:平心而论,赛睿siberia100有一些值得挑刺的地方,比如说其用料方面以塑料为主,显得不够高端大气,此外设计也不够时尚。但无可否认,其具备舒适的佩戴性能,以及出色的音质表现,都足以让其成为在这个价位段最值得选择的游戏耳机。一如我们的青春,尽管不完美,但我们有着激情、活力,不断地迈向完美。3进阶级游戏耳机推荐进阶级游戏耳机:雷蛇北海巨妖 标准版参考价格:289元(京东)闷骚耳机有一堆闷骚设计  北海巨妖标准版游戏耳机依然采用了雷蛇经典的外包装风格,黑色与绿色的搭配,显得神秘而大气,同时也凸显了产品的专业性。附件一览  北海巨妖标准版采用了翻页式的设计,打开包装,就可以看到内部是非常贴合产品的,这样可以保证在运输过程中不容易损坏。  北海巨妖标准版的外形非常简约,以黑色为主色调,而绿色的点缀则为产品加分不少。个人认为最出挑的莫过于其风骚的绿色线缆了。  虽然被戏称为&灯厂&,但北海巨妖标准版并没有灯光,但耳罩上神秘的蛇形Logo依然是那么的摄人心魂。  北海巨妖使用了40MM的单元,耳罩也足够宽大,内置柔软的海绵,但在实际佩戴过程中,感觉略有些压耳的感觉(经过公司10个同事亲测),也许是因为现在还有些紧,需要佩戴一段时间之后会好一些吧。  北海巨妖使用了万向麦克风,可以自如调整角度,从而得到更加的通话效果。  北海巨妖使用了拉伸式的调整方式,也是很经典而方便的设计。雷蛇电竞耳机试玩体验&经典游戏《CS:GO》  下面来到测试的阶段,分为游戏和电影两个部分,在游戏部分,笔者选用了经典游戏《CS:GO》,由于笔者喜欢玩AWP,使用狙击枪对于听声辩位的要求很高,要随时留意战场动向,而雷蛇北海巨妖在这方面就有着很出色的表现,可以很清楚地听到敌人在哪个方向走过来,特别是走动的脚步声,对于判断战场形势非常有利。  而北海巨妖出色的低频表现,也给游戏带来了强烈的氛围感,很容易达到身临其境的感觉,玩起来自然更加带劲。可以说,北海巨妖是非常适合对于听声辩位要求极高的游戏的。  小编点评:雷蛇北海巨妖经过我们长时间的使用之后,一致认为其&颜值爆表&,但这只是外在而已,内在方面也体现了雷蛇一贯的专业,出色的低频表现,加上良好的声场和细节再现,可以让你感受到顶级电竞玩家的游戏体验,考虑到其仅为三百多的售价,的确是非常值得入手的一件神器。如果硬要说有什么不足的话,那就是略有些紧,但这个相信使用一段时间会有一定的改善。4中高端游戏耳机推荐中高端游戏耳机:赛睿西伯利亚200参考价格:469元(京东)  这外包装简直就跟之前的西伯利亚V2一毛一样!(我说的V2普通版本)典型的赛睿风格,外包装的印刷品质还是不错的,包装上的字体清晰,颜色明亮。从外包装上我们也可以看到这款赛睿西伯利亚200的主体外观,貌似还是跟V2一毛一样啊!&  将外包装拆下,分别来看一下这两个耳机。&黑白&不同颜色的两个耳机,你们更喜欢哪一个?(小编第一眼钟情于黑色(&﹃&))&细节部分  赛睿西伯利亚200耳机的外耳罩,采用跟同系列V2耳机相似的设计,一个大大金属蜂窝镶盖在面板上,质感优秀,并且外耳罩内部还有一层防尘面板,所以也不用担心会有灰尘跑进耳机里面咯。&蜂窝状&的外耳罩其实也在提醒我们,这款耳机是一款&开放式游戏耳机&。  两个耳机在外耳罩与耳机主体连接处也有所不同,不过材质都是采用顺滑的优质纤维面料覆盖。  在耳罩方面,赛睿西伯利亚200采用不可拆卸设计,整体耳罩同前面所提到的外耳罩缝制成为一个整体(可能说的不是很确切,请见谅)。这就导致在日后清洁耳罩方面,会有一些不便。毕竟耳罩这种东西还是经常拆卸下来清洗一番比较卫生些。不过值得庆幸的是,耳罩的皮质柔软,海绵弹性适中,隔音效果也还不错,整体佩戴体验非常不错。游戏体验PS:本次选用的游戏是CS GO和英雄联盟(LOL)  在游戏方面的表现,赛睿西伯利亚200表现还不错,能够准确,清晰的还原出游戏中&庞大&的音效,对于特别是像CS GO这种FPS游戏,需要较强声音定位和声音辨析度时,西伯利亚200也并没有让小编失望,即便是复杂、混乱的场景中,依然可以对敌人的脚步、枪声进行方位识别,定位表现能力毋庸置疑,不愧为当年那个被Fnatic所选中的&男人&(产品)。音乐表现  其实写音乐表现时,小编是感觉很头大。本身小编在这方面的造诣,真的算不上什么大神,不过不写点什么又对不起观众老爷,但是写些小编自己的真实感受吧,又有一些&大神&要开喷,甚至&水电、核电、火力发电机&之类的老梗又要拿出来了。  算了,我还是说两句吧。赛睿西伯利亚200在音乐方面的表现其实就主要有两个明显的缺点吧。第一:低频量不够,更不用说弹性、深度之类的。第二:中高频小编感觉有些调音调的偏&尖&一些(特别是在高频部分),不是那么的舒适,人声感觉也很一般。言而总之,小编认为赛睿这样的调音设计,可能更倾向于把西伯利亚200的游戏性能往更深层次提高,想要高定位、高解析度的能力,必然就会损失掉一些东西吧。所以,大家平常用它来听听音乐什么的可以(就是很普通的那种),对这方面有一定追求的,请出门左拐谢谢。  小编点评:赛睿西伯利亚200耳机,小编认为它就是西伯利亚V2耳机的小升级版,它几乎将V2体现出的所有有点都完美的继承了下来。拥有着优秀的整体做工(除了麦克风有点小瑕疵外)、优异的游戏表现和最舒适的佩戴感受,小编认为相对于它499的售价,还是完全可以接受了。通过这么几天的体验,西伯利亚200已经变成小编游戏时的主力耳机,但是最终它的表现,想必观众老爷们早就心中有数了吧!总结  作为一个不是资深的游戏玩家,同时也是一个音频编辑的我来说,游戏耳机其实与音乐耳机是两个比较不同的产品线。周围不少的同事,很经常像笔者吐槽,某某游戏耳机,听歌效果相当差。但小编个人感觉,本身不同的产品线,两者本身的设计初衷就完全不是一个类型,想要做到两者兼得,基本事件很苦难的事情。如果真的是喜欢玩游戏,也有几张闲置的红票票,那还是老老实实的买个游戏耳机吧。
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