谁知道LOL全球dota2玩家分布大致分布,请用百分比来算。

LOL全球还有1亿人在玩?网友:别的不知道,我已经弃坑了
LOL全球还有1亿人在玩?网友:别的不知道,我已经弃坑了
日前LOL开发商拳头的CEO在接受采访时透露,LOL全球月活跃玩家已经超过1亿人,继14年公布的6700万玩家后,我们难得地再一次得知了这款第一电竞网游的全新数据。
从日在美服公测开始算起(日国服开始公测)。目前LOL在全球运营已经将近七年,中国运营已五年。自开测以来,LOL用户规模一直保持极高的增长速度,成功地打造了一个电竞的辉煌时代。
之前时代周刊DOTA2排名49,却没有LOL的时候,就有网友吐槽了:
无论竞品游戏如何嘲讽,LOL的人多是无可争议。
但LOL的玩家数据非常机密,唯一的曝光途径只有拳头自己公布:
日,《英雄联盟》全球同时在线超过500万。当天,《英雄联盟》官方宣布成立《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL),《英雄联盟》在中国进入电竞职业化阶段;
日,《英雄联盟》全球同时在线突破750万,月活跃玩家超过6700万;
日,拳头游戏CEO在采访中透露《英雄联盟》全球月活跃玩家突破1亿人。
这就是唯一几次LOL大方公布玩家数据,但是对于全球月活跃玩家超1亿人这个数据,网友貌似纷纷不买账:
【一首情歌】:从不信这种游戏厂商自己发布出来的数据,毕竟怎么吹别人都不好说,自己心里明白!明显现在lol玩的人和以前比s2,s3比少了很多!当初都没这么多人数,怎么现在就有了?就跟当初2012年底cf吹的同时在线800万人,其实真正的人数又有几百万?
【随意飘荡】:别人我不知道,我身边好几位撸友都弃撸了。
【精彩在WO】:中国人应该占了9千万吧
【杨日天表示不服】:最近有个三倍送皮肤的活动,我也玩了玩。开始吧,我以为人多的进不去服务器,结果,1区都没排队。三天都没有排队。进去后,匹配还要等好久。说实话,人确实比以前少了。
究竟LOL经历了6年依然处于巅峰,还是已经走下坡路?对于全球月活跃玩家超1亿,不知道大家又有什么感觉?
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众所周知:白银人数>黄铜>黄金>铂金>钻石>王者其所占百分比约为:黄铜(35.65%)白银(39.27%)黄金(16.37%)铂金(6.80%)钻石(1.97%)王者固定200人不与计算
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综合实际获取的玩家总数是199468位,其中在S4打过排位的老玩家175867位,截至约3月底4月初已获得至少一个段位提升的玩家有19004位,为总共老玩家数量的10.8%。具体到每个段位,除青铜升白银的玩家数量特别庞大(超过50%)外,白银以上的升段相对困难,均在10%左右或不足10%,下面会列出。考虑到赛季中段玩家段位变化趋于平稳,直至季末才会再次迎来冲分高峰,粗粗估计一个赛季下来能够提升自己上季段位的召唤师大约会占总数的20-25%,而他们留下的位置则大多由新加入玩家或已经afk的老玩家填补。如果腾讯没有特别针对国服排位系统做手脚的话,国服lol的上分比例也应该与美服数值接近。本次人口普查指在发现玩家发愤图强从自己的本命段位一路向上爬的大致规律,供各位没有大神基友,自食其力冲分的撸友参考。为了排除代打,小号,afk玩家等各种因素对本次统计将会产生的负面影响,我在下面的数据中剔除了分段跳跃过大(有一位壮士两个月青铜上钻石)和比赛场次过少(少于50场)的个体。尽管如此,仍可能有相当一部分不属于本次调查范围内的召唤师混迹其内。想要完全区分出谁是王者代打谁是真·青铜/白银并不容易,还请见谅。青铜稳居青铜和已经上升至白银的玩家在各项数据上差距如下由于拳头在S5的10场定级赛中采用了“所有人都去白银五”的策略,青铜玩家迎来了属于他们自己的节日。上到白银的玩家在总游戏时间上领先较多,而使用的英雄也相对集中:尽管他们用过的英雄总数较大,但他们在每个英雄使用的平均值和标准差上也都处于领先。游戏表现方面,他们在KDA的D,也就是死亡数上表现特别突出,而K和A则与仍在青铜的玩家比较接近。事实上在几乎所有后续的数据中,死亡数与上分之间的关联度都要大于击杀和助攻。此外成功脱离青铜的玩家在补兵上也有优势。下面是一些上分玩家相对未上分玩家更喜爱使用的英雄。其中有几位有较大的代打嫌疑,不过像兰博,男枪,鳄鱼,吸血鬼,机器人应该可供青铜玩家考虑的上分选择。白银上季白银,本季分别在青铜,白银,和黄金的玩家总体来说和前一个表格表达的信息比较接近。尽管上到黄金的玩家胜率看上去不高,但由于我没有在他们上黄金的那一刻就 截图 ,他们的胜率会受到高段位玩家的打压,因此会低于上段实际需要达到的胜率。粗略计算一下,如果不考虑跳级,每升一小段需要的胜负差大约在6-7场,那么比如从白银五到黄金五就需要多赢30-35场。如果你的胜率在55%左右,那么在途中胜率不降的前提下大概需要300场(165胜135负),而想要在100场内搞定就需要65%的胜率(65胜35负)。各位可根据这个模型自行估算。白银玩家上分宝系列死歌,卡牌,船长,塞恩也算半个,支援能力强的英雄很受欢迎。黄金由于所有人都去了白银五,上赛季的黄金玩家至今还有一半仍然深陷白银黑洞。到了这个分段,玩家的补兵数量对比赛结果的影响似乎变小了,而死亡数仍然是判定能否上分的重要依据。黄金玩家上分宝系列铂金他们互相之间的补兵差距,以及和黄金玩家之间的差距其实很小。所以路人局对补兵就看开些吧,不要总提10分钟80刀的苛刻要求了。白金玩家喜欢用这些英雄上分钻石钻石玩家用这些英雄上到了大师组和挑战组由于玩家数量急剧减少,数字多少显得有些夸张了。各位置上分能力统计。大致的计算方法就是数人头。由于野人排位要位置不容易,要求相对放得比较低,能有某一个位置使用超过40%就算做是专打这个位置的玩家一位。如果同时有两个位置超过40%当然是取更高的那一个。数完再除以总人头数看百分比。青铜组的横向比较可以看到能上分的玩家里专注于某一个位置的比例更高。纵向对比跟后面高段位比较过以后就会发现青铜组的特殊之处:专业中单玩家在冲分路上并不具有优势,如果考虑到小号代打都是以中单为主,实际上普通玩家里主玩adc和辅助的上分比例更高。这一方面是因为青铜比赛节奏特别慢,使得下路双煞有机会在拖到40分钟后决定比赛结果;另一方面也因为adc和辅助在当前版本不受玩家欢迎,而青铜组的bp又尤其鬼畜,专业adc和辅助一方面容易要到自己擅长的位置,另一方面又对队伍选人的和谐有着积极作用,因此表现上佳。目前指引青铜玩家上分的主流意见是中单打爆对线1v9,不过在玩家水平有限的前提下这并不能办到,我倒是建议你们多多练习下路的其中一个位置,反而更有上分的指望。当然这种情况下还想着效率上分,那是没门了。白银组横向纵向从白银开始,优秀的中上单人路玩家开始主宰比赛。黄金组横向和前面的横向数据对比可以看到随着比赛质量的提升,玩家选择位置也趋于固定。这个趋势到了职业比赛达到极致,每人基本只能玩一个位置。所以路人rank中补位不是不可以,但是只要有可能还是应该争取自己最擅长的位置,这才是上分正道。纵向adc的存在感已经不如辅助。看来有人说adc只不过是辅助的一条狗不是没有道理。 小狗藏獒之流给自己取名字也都是早有先见之明。白金组横向纵向每个位置的carry能力渐趋明朗,也比较接近大家的共识。钻石组横向纵向此刻我脑海中浮现出LPL各路上单追着对面adc一顿猛咬的场景。OMG春季赛陨落锅落谁家,答案应该也很清楚了。如果说中单需要玩家突出的操作,那么上单则更注重战术乃至战略层面的素养。传送支援的时机,打团开团的时机,都需要清醒的头脑。对于操作一般但意识清醒的老年玩家来说,上单是一个不错的选择,毕竟随着版本变动,上单地位已不同往日。
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Copyright (C) 2016 LOLDK.All Rights Reserved.LOL全球职业选手补刀大排名:Uzi仅排26位
来源:凤凰网游戏
玩过LOL的玩家都知道,刷兵数,也就是补刀数是最能体现出一个选手个人实力的啦,尤其是对玩ADC的人来说。(当然可怜的辅助和背锅的打野除外)而近日,国外数据博客(Esports Data Science)从补刀数上对职业选手进行了数据分析。EsportsDS统计了1100场职业比赛,计算出每一位职业选手的每分钟补刀数,以及他们的总局数。其中,Fog1ven在137局比赛中每分钟补刀9.6531,数据惊人排名第一,Uzi以8.814排名第26,
KRYST4L以8.7527排名第28,Faker以8.674排名40,We1less每分钟8.6574刀紧随其后排41名。下面是每分钟补刀排名前50的职业选手。(每列分别是排名、选手姓名、每分钟补刀数、总局数)注:本次统计选手的上场局数&50下面是每分钟补刀数排名后25的职业选手。通过这些数据我们能够看出,在补刀数量上,ADC和中单占据了排行榜的前列,而末尾则是由辅助组成,传说中超越每分钟10刀以上的职业选手并没有出现。当然,补刀只是职业选手的能力考核之一,赢得比赛才是重要结果!(游久电竞)
[责任编辑:赵凤鹏]

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