太阳能热水器代理商g g腾讯是英雄联盟代理商,并且百分之百控股拳头,那么如果授权,腾讯能够替代拳头授权吗?

腾讯收购Riot Games拳头公司 获得《英雄联盟》100%控股
来源:&&&& 时间: 12:37 &&&& 作者:史努比&&&& 访问量:30713&&&&
《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。Riot公布这个消息的时候,一直在强调,自己仍然是一家值得员工为其效命的公司。
1,Riot强调自己仍是好雇主
Riot说虽然我们被100%收购了,但是收购就是为了保持公司能够给员工提供更好的条件。 Riot Games在15日更新的公司新闻透露了上述消息,并表示因为这次收购,过去的股权激励计划变成了直接的现金奖励,公司也因此在福利待遇上可以保持较高的水平,这包括了相当有竞争力的薪金水平、带薪假期、学习和发展培训计划、医疗保险等等等等,罗列了一系列的,以证明Riot是一家值得投奔的公司。
新闻最后,Riot强调,腾讯的这次的收购给了公司足够大的空间,Riot也因此能继续保证公司仍然是“优秀雇主”。
Riot之所以这么强调这一点,被认为是没有股权激励后,需要用其他的一些东西来保证员工忠诚度。
2,腾讯此前已持有RiotGames 92.78%股份,Riot还卖很意外
2011年,腾讯Q3财报透露以16.79亿元收购70.44%的Riot Games股权,估值约23.8亿元,收购完成后,腾讯持股达92.78%。
有相关人士指出,7%左右的股权池,其实对于创始人和管理团队来说,已经是一个非常小的比例,这次全部卖掉,比较意外。
但也有观点认为,腾讯有可能会做出一套新的激励方式,来保证团队的稳定。据知情人士透露,收购之后,Riot仍然会保持独立运营,管理层也不会变化。
3,Riot中国在发展
尽管没有大肆宣传,Riot已经开始在中国发展业务了,圈内不少电竞相关的从业人员,都收到过Riot中国的面试邀请。
而据知情人士透露,腾讯《英雄联盟》项目的第一位负责人,目前就在Riot中国任高层核心职位。同时,也有传闻透露说,Riot新的项目也同时会在Riot中国运作。
腾讯游戏与Riot,在未来中国大陆上运营RiotGames出品的游戏时,将各自扮演怎样的角色?暂时不得而知,但是有人评价说,颇耐人寻味。
  有相关人士表示,7%左右的股权池,其实对于创始人和管理团队来说,已经是一个非常小的比例,这次全部卖掉,比较意外。
  针对此次收购,有知情人士透露,收购之后,Riot仍然会保持独立运营,管理层也不会变化。
  有传闻称腾讯《英雄联盟》项目的第一位负责人,目前就在Riot中国任高层核心职位。同时,也有传闻透露说,Riot新的项目也同时会在Riot中国运作。
  腾讯游戏与Riot,在未来中国大陆上运营RiotGames出品的游戏时,将各自扮演怎样的角色?暂时不得而知。
微信扫一扫-礼包攻略通通到手
微信扫一扫关注琵琶网公众号:
1.扫描二维码或搜索微信号,关注“琵琶网手游”;
2.回复“您玩的游戏名称”,即可查看该游戏的最新礼包和资讯;
还没关注的小伙伴,赶紧扫一扫吧~
20547人下载
扫描安装到手机
28603人下载
扫描安装到手机
197534人下载
扫描安装到手机
101424人下载
扫描安装到手机
180140人下载
扫描安装到手机
169143人下载
扫描安装到手机
276850人下载
扫描安装到手机
2667323人下载
扫描安装到手机
5036740人下载
扫描安装到手机
1342230人下载
扫描安装到手机
327042人下载
扫描安装到手机
365728人下载
扫描安装到手机
383475人下载
扫描安装到手机
1125238人下载
扫描安装到手机
1372534人下载
扫描安装到手机
327656人下载
扫描安装到手机
480658人下载
扫描安装到手机
485460人下载
扫描安装到手机
5036740人下载过
4639872人下载过
2667322人下载过
2563197人下载过
1534542人下载过
1287865人下载过
949913人下载过
741095人下载过
635019人下载过
276850人下载过估值80亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?_网易新闻
估值80亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
觊觎“大逃杀”模式的不止是鹅厂。
700亿韩元,5%股份。这是与《绝地求生:大逃杀》相关的最新数据。据《韩国经济新闻》援引投行人士消息称,腾讯以700亿韩元(约4亿人民币)的价格买入了《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)开发商Bluehole Inc.的股份,预计占股不到5%,也就是说,公司估值约80亿元。一时间,激起大家对腾讯先持股后代理,进而全盘收购的猜想。另一方面,国服“不充值会员不许跳伞”式的隐忧,也引发了数千名粉丝去官博和知乎下留言讨论。毕竟,这已经是一款聚拢了300万中国区玩家的大作,也是被业内认为,潜力堪比现象级手游《王者荣耀》的PC端游戏作品。也因此,觊觎“大逃杀”模式的不止是鹅厂。游戏厂商方面,网易旗下《终结者2:审判日》,小米旗下的《小米枪战》都宣布将加入大逃杀模式。直播平台方面,比如被网友戏称为“吃鸡TV”的熊猫直播,在积极建立这一门类的主播生态,连背后老板王思聪本人,都在日以继夜的刷着“吃鸡”。毫无疑问,《绝地求生》已从一款游戏变成了一门生意。那么,它到底做对了什么?未来又会有哪些动作来延长其生命周期、提升商业价值?《绝地求生》获胜后界面花700亿韩元,腾讯也要“吃鸡”?相比于《绝地求生》,中国玩家更喜欢叫它“吃鸡”。作为一款“大逃杀”类游戏,100名玩家或单排或组队被空投进入战场,在有限的作战资源和不断变换的危险区域中,互相缠斗击杀,如果队伍能够在最终存活下来成为第一名,游戏界面上则会显示“大吉大利,晚上吃鸡!”的字样——这也是这款游戏被玩家们称为“吃鸡”的原因。自今年3月在Steam平台上线以来,短短半年时间《绝地求生》销量已经突破了1000万份,同时在线人数峰值也达到153万,超越《DOTA2》和《CS:GO》的总和,成为Steam平台上最具人气的游戏。这样的成绩下,腾讯700亿韩元这波并不亏。据预言家游报了解,在Bluehole的股权构成中,创始人张秉奎(音译)持有20.4%,美系风投Altos Ventures持有6.2%,韩系风投IMM Investment和PremierPartners等持有9.3%,余下约64%股份由小额股东持有。有报道称,腾讯原计划收购更多的股份,但由于《绝地求生》的风靡,蓝洞的企业价值猛增,大部分投资者更愿意保留股份观望。预言家就此事向腾讯互娱求证,其公关部回应称:“暂未收到通知。”但一直以来,腾讯做一款游戏时都更倾向于自家或参与投资公司的产品。比如,腾讯互娱移动电竞业务部总经理高莉就曾对预言家表示过,未来大部分的赛事都是以腾讯自有运营的游戏IP为主。腾讯调查问卷中的一个问题事实上,当年《英雄联盟》的制作公司Riot(拳头),腾讯也是先投资、再控股,然后全资收购的。早在今年7月,腾讯就在手游《穿越火线:枪战王者》加入了“大逃杀”玩法试水,该版本目前还未与玩家见面。不久前,腾讯还发布了一份针对“大逃杀”类手游的调查问卷,向玩家征集意见。一位游戏从业者认为,腾讯或许是想通过入股蓝洞来获得该游戏中国地区的代理权。“如果真的能代理,首先网络就会有很大改善,毕竟射击游戏太吃延迟了。”熊猫直播《绝地求生》主播哦棒对预言家表示,“而且外挂问题也会有较大改善。”鹿晗、胡歌都在玩,“直播+明星站台”走红的《绝地求生》哦棒在一次直播中,曾经创下“三次击杀校长(王思聪)”的壮举,在“吃鸡”圈广为流传。这也使得他在熊猫直播上的平均观看人数峰值从几万升至几十万,目前其直播间关注人数已经达到15万。“校长还是腿粗啊(指影响力大)。”他对预言家游报感叹说。迷恋这款游戏的不止王思聪,包括陈赫、林更新,鹿晗、胡歌等都是《绝地求生》的玩家。在一次活动后的采访中胡歌表示自己喜欢玩游戏,当记者追问他什么游戏的时候,他的一句“晚上吃鸡”既让玩家们有一种找到同类的感觉,又让粉丝们对“吃鸡”到底是什么产生了兴趣。那些娱乐圈“吃鸡”的明星(部分)如果说明星的加入让更多大众对这款游戏有了一定的认知,那么各个直播平台主播的加入则在玩家圈内增大了“吃鸡”的声势。不得不说,《绝地求生》是一个很适合做直播的游戏。“这款游戏的节目效果特别突出!”哦棒解释说,随机刷新的危险区域、随机获取的作战装备,以及大逃杀这个模式,使得游戏中意外频发,玩起来娱乐性很强,对于直播观众来说观赏性又高。这种观赏性带来的节目效果,又使得越来越多的主播选择播《绝地求生》。在国内,熊猫直播主机区负责人邓梓瀛对预言家游报表示,目前《绝地求生》的流量已经能够占到平台总流量约1/3左右。“目前‘吃鸡’版块的流量一直稳定上涨,甚至逐渐逼近《英雄联盟》在游戏直播界的头部地位。”在国外,Gamoloco的数据也显示,今年8月《绝地求生:大逃杀》在Twitch上的观看总时长达到7373万小时,将此前已连续称霸34个月的《英雄联盟》挤下神坛,成为当月Twitch上观看时长最高的游戏。来自Gamoloco的数据排行事实上,这种具备娱乐性和随机性的游戏更能够吸引直播观众,也更能够通过看直播让观众转化为玩家。根据SteamSpy网站的数据,目前《绝地求生》用户处于稳定增长阶段,截至9月27日,其用户数量已经超过1244万。另根据SteamSpy在9月11日所发推特的数据,其中有35%是中国玩家。降低门槛、亲和小白,从硬核向大众延伸《绝地求生》的制作人Brendan Greene有着丰富的“大逃杀”类游戏制作经验,在与韩国开发商Bluehole共同推出“吃鸡”之前,他就已经开发过多款“大逃杀”类游戏,其中就包括《H1Z1:杀戮之王》(下称《H1Z1》)。《H1Z1》比《绝地求生》更早在国内成为网红。2017年1月,某公众号发布的文章《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》,精彩搞笑的骂人场景和国内外玩家的“恩怨情仇”很快吸引了大批国内玩家的加入。但由于国内外挂盛行,使得《H1Z1》玩家逐渐流失。“我也是因为外挂退坑了。毕竟外挂是天敌,对普通玩家杀伤最大。”哦棒感叹说。再加上文化部对《H1Z1》的封禁,8月之后该游戏在国内销声匿迹。取而代之的,是《绝地求生》的崛起。“《绝地求生》能够迅速蹿红,其中一个重要的因素也是得益于《H1Z1》早期对于市场的培育。”邓梓瀛表示。来自SteamSpy的《绝地求生》用户数据除此之外,《绝地求生》在游戏性上也做了更多的改进,它几乎是最大限度的降低了入门要求。比如,将150人一局改为了100人一局,降低了人数的门槛。一直热衷于射击类游戏的哦棒对我们解释,“吃鸡”属于TPS(第三人称视角射击)游戏,相较于《CS:GO》这样的FPS(第一人称视角射击)游戏更易上手。“TPS更注重观察和视野,FPS在观察和视野之上更要求个人能力。因此,TPS无疑是缩短了新手和高手之间的差距,这也是吃鸡能火的原因。”但降低门槛并不意味着游戏在策略性上的妥协。《DOTA2》职业选手,TI4夺冠功勋中单Mu神也表示,《绝地求生》有着不输《DOTA2》的策略性玩法:“不管是机场大战、收过路费、刚枪、打野、伏地魔乃至幻影坦克,最终的目的都是为了吃鸡,只要能吃到鸡,任何打法都是可以尝试并使用的。”前《CS:GO》职业选手、熊猫直播《绝地求生》主播图拉夫也对预言家游报表示,相比于那些硬核游戏,门槛降低的游戏更容易获得更大的观众数量,也更容易成为爆款。填补市场缺失,借社交属性成为爆款对于《绝地求生》的火爆,游戏评论家罗伊认为有其必然性。“中国玩家没什么好游戏玩。这几年手游市场快速发展,大家忽略了PC端的玩家。中国缺少端游产品上线,包括腾讯网易每年发布的端游可能也就一两款,用户和市场需要产品激活。”“端游是赚钱的,只不过成本大、研发周期过长。”他说。而《绝地求生》无疑就是这样一款激活市场的游戏。更低的门槛,更趣味和娱乐化的玩法,使得这款游戏甚至在从《DOTA2》和《CS:GO》中吸收用户。根据Steam Spy在推特上的消息,《绝地求生》55%的玩家来自于《CS:GO》玩家,这些玩家曾经在《CS:GO》上花的时间比该款游戏的平均游戏时间高出50%,但自从入坑“吃鸡”后,他们玩《CS:GO》的时间比平均游戏时间还要短30%。来自SteamSpy的推文这种火爆造成的结果,则是从核心玩家向大众玩家延伸的“吃鸡”狂欢。即使一些玩家电脑配置不够流畅运行游戏,但为了能跟朋友组队玩游戏,不惜将自己定位为团队的后勤人员,负责搜索物资和提供补给,而不参加对配置有更高要求的战斗场景。“年轻人的社交是靠共同兴趣、爱好,共同话题,那‘吃鸡’就是这些最直观的聚合体。”罗伊说,“我身边的人都在玩,那你说我要不要玩?我肯定也要玩。”某种程度上,《绝地求生》已经成为了一种社交现象。多数玩家喜欢在各种社交网络上晒出自己成功“吃鸡”的截图,这无疑是最具说服力和传播力的扩散方式。一位同事在朋友圈晒图,引来普天同庆卖了1200万份、150万同时在线,然后呢?如果将《绝地求生》目前1244万的用户数量与其29.9美元/份的售价相乘,我们可以得到这个游戏仅在卖产品这件事上就获得了近3.72亿美元的收入,约合24.9亿元人民币。虽然预言家这一自己计算出来的数字并不准确,但很大程度上反映出了这款游戏的商业价值。制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。对于《绝地求生》来说,这种改变则是“电竞化”。《绝地求生》国际邀请赛海报在今年8月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为35万美元(约233万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前表示:“我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。”“现在来说要电竞化肯定是有点难。”邓梓瀛说,游戏要求的队伍和人数规模,对于组织赛事来说是一个问题。“一局游戏需要100人,今年德国的邀请赛二十多支队伍,每队4人。这样的参赛队伍数和人数是很难做成像LPL那样的大型赛事的。”“但据我所知,他们已经在筹备更小地图的竞技模式。比如或许只需要10个队伍一局进行竞技,我觉得这样一来电竞化的可能性高一些。”电竞化的另一个难点在于游戏的娱乐性和随机性——这一使得“吃鸡”得以走红的属性,在电竞化时却成为了它最大的阻碍。“目前的游戏模式确实竞技性不足”图拉夫直言。熊猫直播收到Bluehole的邀请,成立功夫熊猫战队参加了德国的邀请赛,哦棒就是其中一员,他告诉我们:游戏的随机性可以通过组队的战术、策略,以及经验和选点来尽量减小,而最大的阻碍其实是游戏的TPS属性。“到目前为止TPS没有一款正式的竞技游戏,就是因为第三人称射击的机制问题。”哦棒解释说,“比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。”《绝地求生》推出的FPP模式测试版也因此,《绝地求生》推出了FPP模式(first person perspective),并在今年国际邀请赛时,就尝试过这种模式进行比赛。但如何让国内用户适应这一模式,依然是需要考虑的问题。图拉夫告诉预言家:“我个人觉得FPP更好玩,是完全不同的体验,竞技性也更足。但国内目前的FPP氛围相对较弱,大家都不太愿意看。”不难看出,在已经具备超强吸金能力的基础上,《绝地求生》也规划好了自己的未来,国内直播平台更是已经“吃鸡”成风。在腾讯、网易等游戏大厂的努力下,这款游戏在国内还有这巨大的潜力。“如果说它想做成英雄联盟那样家喻户晓,我觉得还是需要慢慢地再走半年到一年的时间。”邓梓瀛说。
本文来源:钛媒体
责任编辑:赵东宇_NY4899
网易刊登此文仅出于传递信息之目的,绝不代表网易赞同其观点或证实其描述。
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈腾讯收购拳头的原因可能就是为了王者荣耀,细思极恐腾讯收购拳头的原因可能就是为了王者荣耀,细思极恐鹏程游戏百家号2015年年底,《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股,Riot Games正式成为了腾讯旗下的全资子公司。有关消息透露,此次收购是为了腾讯和Riot Games能够有更好的合作,Riot Games将来还是会保持独立运作。Riot Games在官方博客中表示,这次的收购是为了感谢老员工们的贡献,并考虑了公司的长运发展,公司原本的股权激励计划也将作出相应的调整。Riot Games将用被收购后获得的现金直接回报老员工,通过这种方式取代原来的股权激励计划。同年年末,腾讯推出了一款MOBA类手机游戏《王者荣耀》,游戏地图几乎照搬拳头旗下最火的游戏LOL,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。收入数据显示,《王者荣耀》国内App Store月流水约为7.58亿元人民币。海外表现也相当亮眼,已经拿下了5600万月流水。近日,《英雄联盟》开发商拳头游戏,起诉两款国产手游,称他们涉嫌抄袭。这两款手游是《魔法热潮:英雄》与《无尽对决》,开发公司为上海沐瞳科技。Riot称两款手游在英雄、技能、地图、野怪、小兵、水晶等方面都涉嫌抄袭,像极了《英雄联盟》。可以看到确实是非常像啊,起诉也不是没有道理。很多人会觉得最大的抄袭者是《王者荣耀》,要起诉应该也是起诉《王者荣耀》啊。实际上拳头不仅不会起诉《王者荣耀》,他起诉这两款手游,很可能就是为《王者荣耀》的国际化开路。2015年12月,腾讯就买下拳头全部股份,使拳头将成为腾讯的全资子公司。《王者荣耀》由天美工作室开发,天美也是腾讯的。所以从某种意义来讲,《英雄联盟》和《王者荣耀》是一家人,都是腾讯的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。鹏程游戏百家号最近更新:简介:我不后悔在最好的年华没有遇见你因为遇见你作者最新文章相关文章当前位置: >
为何这些一线游戏,全都选择了腾讯代理?
来源:任玩堂作者:任玩堂 时间:17-11-23
昨日,腾讯宣布与PUBG公司合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》,(以下中文简称《绝地求生》)在中国的独家代理运营权。
你可能会感慨,又是腾讯。没错,从2008年起,中国市场上的一线网游,几乎都由腾讯代理&&从《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《剑灵》直至最近的《绝地求生》国服。
这种不约而同的选择,是如何发生的?
为什么选择腾讯
在2008年引进《穿越火线》(CF)时,为了符合本地化需求,优化玩家的基础体验,腾讯对CF做了大刀阔斧的修改和补完,甚至连弹道细节都做了完善。这种对细节的打磨和对玩家体验的重视,让CF成为经典的第一人称射击游戏,也让国人认识到腾讯的运营能力。
《地下城与勇士》(DNF)同样如此。在腾讯代理前,国内格斗类网游处于小品类状态,经过腾讯的运营,DNF所在的横版格斗成为核心游戏品类,其在线人数突破500万,刷新格斗网游最高纪录。
▲刚结束的DNF职业联赛,总观看人数超7800w
在合作中体现出来的产品理解和用户洞察,以及强大的运营能力,成为腾讯区别于其它厂商的最大特点之一。
到了移动游戏时代,腾讯的流量能力也开始爆发。其背靠QQ和微信两大社交应用,覆及海量用户,而应用宝等分发渠道也非常强大&&这意味着腾讯将自己的优势延伸到更前端的分发领域。
这正是PUBG公司选择腾讯重要的原因&&从游戏分发、运营到市场,腾讯拥有其它厂商无可比拟的综合能力。如果想让自己的产品在中国有更好的表现,腾讯这样的角色显然能提供诸多帮助。
腾讯能带给《绝地求生》国服什么?
毋庸置疑,《绝地求生》是2017年最火爆的现象级游戏,自2017年3月底推出测试版以来,其全球销量已超2100万份,仅出售游戏本体的销售额已超30亿元。而中国是其最重要的市场。
根据SteamSpy的数据,游戏现在已经卖出了超过2100万份,中国玩家贡献了40.27%的销量。另外中国的活跃玩家数已经接近半数,占总玩家数的49.28%,稳居第一位,和排在后面的美国,韩国等国家形成鲜明对比。这意味着中国市场大有潜力。
但另一方面,中国市场已经给PUBG公司带来不小压力&&无论是让服务器、网络更加流畅的基础服务能力,还是清除&外挂&这样的棘手活,PUBG公司都表现得不太好。
▲各种千奇百怪脑洞大开的外挂
更不用说艰难的本土化改造了&&如何保证在玩家游戏体验不变的情况下,使&吃鸡&的内容符合国内游戏市场政策的要求?相信在游戏本土化的处理上,也没有哪个厂商的经验会比腾讯更加丰富。
在这些问题解决之后,腾讯给《绝地求生》带来更大的价值,可能是其大众运营能力&&它能帮助《绝地求生》拓展自己的边界,而成为一种大众生活方式。
此前,最著名的案例是腾讯和拳头公司合作的《英雄联盟》。在前者的运营下,中国拥有超过一亿的月活跃玩家,居全球之首。才落幕的S7赛事中,中国观看直播的观众近亿,接近知名体育赛事的观看人数,一跃成为新的文化潮流。这得益于腾讯对游戏内容产业链的打通:从电竞赛事体系的搭建,到直播平台的推广,乃至与俱乐部的深度合作&&这些动作,大大提升了《英雄联盟》的认知度和品牌价值,使其成为国民游戏。
▲英雄联盟S7赛事,中国的直播观众人数近亿
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。
关注微信公众号手游江湖(syjh18183),定时推送业内新闻,福利互动精彩多!
数据黑匣子

我要回帖

更多关于 皇明太阳能潍坊代理商 的文章

 

随机推荐