求fateTV化fate系列动漫观看顺序中(不包括游戏)的场景

ACG(动画、漫画、游戏的总称)
我的图书馆
ACG(动画、漫画、游戏的总称)
动画、漫画、游戏的总称 更多义项                        收起义项列表  查看更多图片ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。ACG文化发源于日本,以网络及其他方式传播。为华人社会常用的次文化词汇(日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及)。现如今还有ACGN,为在ACG(英文Animation、Comic、Game)的基础上增加了N(Novel小说,泛指文字读物——轻小说)。详见ACGN。  快速导航  微信文章  图册集锦  知乎精选  基本信息  中文名 :ACG  外文名 :Animation、Comic、Game  泛指 :动画、漫画、游戏  起源 :日本  内容简介  既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。  到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。  相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启萌时期。  目录  摘要  基本信息  内容简介  词语来源  网络名词  动画相关  TV  OVA  剧场  声优  企划  OP  ED  其他  漫画相关  相关同人  COSPLAY  周边产品  相关MAD  漫展名字  补充说明  社交网络  留学相关  国际动画  ACG汉化  游戏操作  视角转换键  物品使用键  技能使用键  游戏设置键  鼠标操作解  其他操作键  图册集锦  微信文章  公众账号  知乎精选  新闻动态  词语来源  由台湾日创立至今的动漫画相关团体之一“傻呼噜同盟”(团体名称乃中文音译自《机动武斗传G 高达》中的扑克同盟(シャッフル同盟))的元老之一:AIplus于1995年在国立中山大学山抹微云BBS站替ACG_Review板开板而创造的名词。而在2006年,特别是在原为轻小说的《灼眼的夏娜》和《凉宫春日》系列的动画播放后,ACG一词渐渐演变为ACGN。而N为Novel,即小说,多指轻小说等等略偏虚构奇幻类的文学。  网络名词  动漫  在现在越来越多的时候,人们总是听到不同类别的代名词,有如二次元和正太萝莉等等,这些通过不同的方式介入新时代区域  二次元:在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。  吐槽:“吐槽”一词是指日本漫才(类似于中国的相声)里的“突っ込み” ,普通话里相当于相声的“捧哏”。闽南语中有“吐槽”一词,所以台湾的翻译都翻成“吐槽”,然后大陆也开始用了。最接近的词是“抬扛”、“掀老底”、“拆台”。例如:志村新八(银魂)、泽田纲吉、弗兰(家庭教师hitman Reborn)  萌:【形容词、副词】;在日本动漫中,此字代表刚刚从脑海里一闪而过的不夹带其余杂质美好的感情喜爱,欣赏,使人感到愉快等。有被电到的感觉,代表喜欢,激动人心,激发荷尔蒙,可爱等等的含义,指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。  萝莉( Loli):【名词、形容词】;意指“幼女”,其生理年龄约为 13 岁以下之少女,后因各人见解不同,现只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义为“依据个人观点而认知的小妹妹”;例句:“好可  爱的萝莉呀!”“这真是太萝莉啦!”。例子人物真城璃茉(守护甜心),菲特(魔法少女奈叶)  乙女:乙女该词来自日本。乙女(おとめ otome)。有三个意思:1,年轻女子、姑娘、少女 2,处女、未婚女子 3,日本古代和着宫中舞乐起舞的舞女。乙女被用来表示是介于LOLI和御姐之间的女孩子。  御姐:一个和萝莉相对的词,单纯来说是指相对年纪比较大但又不会是“熟女”程度的女生,一般定义是16岁以上,发育良好,性格比较压人/偏强势;有一点可以肯定,就是御姐一定不是被你叫做“姐姐”的那种普通而温柔的人……这方面的范围定义方法接近与萝莉,而区别于御妹。  正太:【名词、形容词】;和Loli属相反性别同义词,也就是指生理年龄约为3~15岁左右之未成年男孩,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,其明确之定义为“依据个人观点而认知的小弟弟”;例句:“看,那边有一个好可爱的正太唷!”。 例子人物:夏尔【黑执事】  幼驯染:在日文中的“幼驯染”指的是从小玩在一起的朋友,因在日本动画、漫画甚至文学作品中幼驯染相恋的故事极受欢迎,所以通常翻作青梅竹马。  洛丽塔(Lolita):【名词】;A seductive adolescentgirl. 一个魅力没法挡的未成年少女,也就是萝莉的来源,原为一本1955年在巴黎出版的前苏联作家纳博科夫小说之书名,例句:“看那女孩,好一个洛莉塔呀!”。  兄贵:【名词、形容词】;指全身筋肉爆满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。  姐贵:【名词、形容词】;意指成熟妩媚的大姐姐,其意类似于“熟女”,通“女市贵”。  脑残:【名词,形容词】; 简说:NC 1.指不用脑袋思考便可以完成的事情,2.火星人的想法、做法,3.非正常、非主流(诸如常人看来很傻的话题,某几人却很乐意讨论这个),4.傻了  小白:【名词、形容词】;指网络上不守礼节、不守秩序、不会自我规范的人,为“小白痴”的简称,有时也指智商太低或理解力太低的人。同义于日文的“厨房”。  伪娘:【名词】;形容词和动词就是“伪”。通常指的是有女性美貌的正常男性角色,且变装(男扮女装)后常常带有很强的萌属性,有的可能更胜过一般女性角色。伪娘是因为动漫作品中出现了从相貌上被认定为女的动漫角色,其实是男性角色而发出感慨,而出现的一个新名词。伪娘,说白了,就是相貌形态天然的呈女性化美的男人。伪娘也不是硬套个女装就可以的,还要化妆以及掩盖掉男的特征(例如:关节,肩宽,脸型),伪娘是同时具有女性和男性魅力的,一般伪娘漂亮的是靠硬件的,但是有些硬件不行的可以用脂肪来掩盖掉一些再加上化妆也都可以的,所以有些伪娘不是非常瘦的,有本书是专门教女装(逆性别)Cos的教程,叫《好想做个女孩子!》,还有,日本有个节目,叫“学校封神榜”,有个企划是“女装天堂”,全是女装子其中有不少伪娘,现在也有许多伪娘滴动画,有兴趣的话可以去看哟~ 例子:藤咲凪彦(守护甜心)  KUSO:【名词、动词、形容词、副词、感叹词、助词】;日文“可恶”的读音。名词做为粪解释;动词则解为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词之解释,其带有“恶搞”或“妈的”之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。KUSO在台湾也有这意思,有比较广的用途。  CG:【名词】在动画界中是将计算机动画或者图片作为宣传手段或者展示手段,在游戏中则是游戏的附带质量比较高图片  口癖:【名词】;指在习惯性的在每一句话的最后加上去的句末助词,例:“喵~”、“的说~”、“捏~”、“嘎~”等  黑化:【名词、动词、形容词】;“黑化”语出18禁游戏“fate stay night(命运长夜)”,指樱(间桐樱)线的saber被圣杯污染黑化,后引申为“性情大变”。又指平时很好人的人受到某种刺激后行为变得疯狂(通常都带有嗜血倾向)。 大体接近崩坏,但程度要轻的多,指精神上的坏掉... 眼睛没有了焦点...就变成了一团黑了....一般是大受刺激之后的状态。也写作“病んデレ”(病娇),“病ん”病态的意思,“デレ”娇羞可爱的意思,不过出处通常一至认为是来自于2005年的18禁游戏“schooldays”。结果大受欢迎,同时间的舞-hime、shuffle都有类似的情形出现这词典才开始渐渐流行起来。  腹黑:看字面意思的话,就是“肚子里都是黑的”。这是一句日文,原意为“心地坏的”、“黑心的”、“黑心肝”、“表里不一”的意思,并常常将此一面进行演技化的伪装掩盖,使人看起来总是笑意充沛,温和无害,亲切有加,但却是在几秒内的打量里就能精确地计划出能以怎样的步骤让你自愿掉进三米外的粪池。再直白点解释,外表善良,温柔,内心恶毒,邪恶,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,不折磨死人誓不罢休。所以,你最好不要招惹这种人,否则你连自己是怎么死的都不知道。例子人物:不二周助(网球王子)、凤镜夜(樱兰高校男公关部)、鲁路修(反叛的鲁路修)。  残念:【形容词、副词、感叹词】;可惜的,来源于日文中“遗憾”的日汉字写法;例句:“今天没有买到妹妹公主的音乐盒,真是残念啊。”。  怨念:【名词、形容词】;某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念,或用来表示对某件事物的狂热;例句:“昨日通关后没电无法存档!怨念呀……”。  XD:【助词】;如同字面上的意思就是 X的,另外转九十度看可作为表情符号之用。  控:【名词、动词】;即日文发音中的"con",源于英文中的complex ,在心理学上指情结,如恋母情结等。控指极度喜欢某东西之人或极度喜欢某东西,作名词时喜欢的东西冠在“控”字之前,例:萝莉控。动词时“控”字置前,例:控大叔。  眼镜娘:同萝莉等乃同一类词,顾名思义就是喜欢戴眼镜的女生,引申条件为女生必须头发长长、个性温柔。  BL:全名Boy's Love,指男与男之间的爱慕,亦可代表为男同性恋(动漫中专用)。  GL:全名Girl's Love,指女与女之间的爱慕,亦可代表为女同性恋(动漫中专用)。  耽美:1.美型的BL。2.用于形容女性向的游戏中的男性角色。缩写为DM  百合:高于友情止于爱情的一种感情;完美的GL。  健全:【形容词】;形容作品本身非常积极向上,老少咸宜,适合任何年龄段人鉴赏;没有不健康的因素在内。  工口:【形容词、动词、名词】;日式英语ero"エロ"的中文写法,エロチック、エロチシズム的缩写,通常指不健全的事物,在BL&GL事业上引申为H。  赛高:【形容词、副词】;日语「最高」さいこう的音译,最棒、最好之意。  败家:【动词、形容词】;指花钱买很多的精品(好物)的动作,另解为一次花费很多钱去买东西或解为购物。  苦手:【形容词】;对某件事感到困扰、棘手。  轰杀:【动词】;此为港漫用语,用来指要杀掉某人的动作。  废柴(废材):【名词】;此为港漫用语,指无用之人,或者是废物,通“废柴”、“脓包”,什么都做不好的人。通常将MADAO用作形容废柴或自嘲(出自《银魂》中长谷川泰三)。比如泽田纲吉(日常态)。例句:“我就是一个废柴,什么都做不好……”  破天:【动词】;此为港漫用语,就是“打破天”,不爽时可使用此词。  逆天:【动词、助词、感叹词、形容词】;此为港漫用语,指要逆着天道而行,或愤怒时所使用之句首助词。有时也可用于形容词,形容某主角能力太过强大,到了违背天理的程度。例句:“这主角的能力太逆天了,看着没嘛劲。”  热血:【名词、形容词】;能让攻击力上升1.5倍的能力,原出自机战系列,后引申为激昂的心情。 另有热血动(漫)画,如《One Piece》、《家庭教师Hitman Reborn!》、《FAIRY TAIL》等。  推倒:【动词】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,例:萝莉、某游戏女角。  暴走:【名词、动词】;暴走一词于EVATV版第2集18:28第一次出现。指机体失去控制,或指人失去理智,而以本能做出近乎野兽的行为。以新世纪福音战士eva初号机为标准代表。  领便当:【动词】;领便当一词来自星爷的喜剧片喜剧之王.剧中星爷演的小人物想当大演员但只能出演些过场角色,导演不用他时便只给他一个便当把他打发.领便当一词也传扬开来.意义为导演的遣散费.动漫中可以理解为一个人物的死亡,你领了便当这部戏里便用不着你了。  吐便当:【动词】;源自领便当一词,指前面剧情中已死的角色在后面的剧情中复活。  先行者:【名词】;为中国大陆所开发出的先进人型机械,后为日本动漫人士拿来恶搞,而成为一高战斗力之兵器,其最著名的武器为跨下的“中华大加农”。  大好:【形容词】;源自日语[だいすき](大好き),最喜欢。  素敌:【形容词、副词】;有称赞“好棒、完美”之意,同意于“素晴”。  恶趣味:【名词】;怪癖、与众不同的特殊喜好,通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西。  流星:【名词】;意指略带一点点情色意味或有些微露点成份的CG图。  停尸间:【名词】;聊天室的别名,意指聊天室没有说话的时候。  口胡:【助词、感叹词】;此为港漫用语,意为“胡说”。为扩大效果可用“口古月”。  口桀:【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是指*笑。  魂:【名词】;能让攻击力上升2.5倍的精神,原出自机战系列,另一解为指带有荣耀,奋战不懈的职业精神。  爱:【名词】;能让HP回复的能力,原出自机战系列(几乎拥有全部技能效果以至于无敌的一个技能)。  大人买:【动词】;是泛指利用大人(或长辈)的财力、信用卡等手段,将某项收集品进行大量收购及占据的行为,因而造成市场价格的混乱、崩坏,是种新形态的经济犯罪行为。以前通常是具有相当财力的大人,因为怨念而造成的行为模式,但近年来学生的所得(零用钱及打工)也逐渐的增加。“大人买”也有犯罪低年龄化的趋势。同“长辈买”、“长辈威能”  体温治疗:【名词】,某女仆长发明的治疗法,据说能治百病,但有闻该女仆长使用此式前皆被轰飞。  癌细胞:【名词】;谜样的蓝色有角生物,真名为unyuu,有多个变种,出没于各大“任意”,是为某只怪兽最讨厌之物。  外道:【名词】;特指拥有过度丰满胸部的女性,另解为有违常理(或者是太合常理)的事物。  病状恶化促进剂:【名词】;某怪兽生病吃的药物,功用就如名字所说一样。  甘人:【名词】;中文称作甜人!意思是新人!某"X"o物非常热爱的称号。  好人卡:【名词】;据传起源于某光棍向心仪的少女告白,但被对方以“你是个好人,但是我们不能在一起。”为理由婉言拒绝了,从此“你是个好人”就成为光棍被拒绝的代表性语言。而“被发了好人卡”也就是被心仪的对象拒绝了的意思。  甘:【助词、感叹词】;日文发音为“AMAI”,在很多动漫画也有登场的字句!意即“太天真了!!”或“太甜了!”(指食物),而在仿真裹统称为“太甜了!!!”。  仆桌:【动词】;此为高等颜文字技巧,须将仆街技及翻桌技练的十分成熟,而且等级还须满20才可使用。  掀桌:【动词】; 常指动漫人物因发怒而掀掉桌子,常用于傲娇属性的人物身上。  销魂:【形容词、副词】;形容一事物或动作令人感到极为惊讶、惊慌失措或指一个人已经陷入无法言语、无法响应的情况。  谜:【形容词、副词】:指一件事物或动作太神奇、太奇妙或太难以解释,通常作:“好谜啊!”。  王道:【名词、形容词】;可解为王走的道路、正确的道路、正确的方法,或解为最强大的;例句:“KUSO才是王道啊!”。  铁拳无敌:【名词】;为一融合中国博大精神的武术、绝对奥义恶搞精神的伟大作品。  怪蜀黍:【名词、形容词】怪蜀黍(怪叔叔) 一般出现在和LOLI有关的"邪恶"论坛.指那些喜欢LOLI带有拐带和推倒LOLI倾向的男人!  软妹子:【名词、形容词】兴起于某个cosplay视频所谓的软妹子,主要特征是目光软软,嗓音软软,腰身软软,而性格往往有点天然呆的属性,但性格温柔体贴,比如:天降之物里面的伊卡洛斯和轻音里面的平泽唯。  傲娇:傲娇(ツンデレ,亦常翻译为外冷内热、蛮横娇羞、恶娇、娇蛮)是指“平常说话带刺态度强硬高傲,但在一定的条件下害臊地黏腻在身边”的人物,主要是常用于恋爱型态的词汇。本来是发源于日本的美少女游戏业界,而在包含动画、漫画的御宅族次文化里广泛形成萌的对象之一种类型,另一方面在、大众媒体上也会被使用到,作为譬喻有魅力的人物形象、恋爱模范、话题人物等。依照个人不同而定义的差异甚大,也可说是个相当抽象的概念。在动漫中一般以“钉宫四萌”作为傲娇的象征。  补魔:来自于《FATE/STAY NIGHT》中的一个片段,卫宫士郎由于废材一般的魔术天赋,无法通过正常途径将魔力补充给魔力接近枯竭的SABER。所以,在远坂凛的帮助下以一种奇怪的姿势进行魔力补充。但由于姿势比较暧昧,但又以“补魔”这种较为严肃的行为,所以一见到动漫里比较暧昧的场景,一般都有人以“补魔”来命名。常见于弹幕视频网站BILIBILI、ACFUN上。  动画相关  TV  脑补: 对自己所喜欢的人所产生的一定幻想。  简单的说就是在电视台播放的动画连续剧版本。全称是TELEVISION动画。比如海贼王,火影忍者等。都是TV版本。  OVA  动漫  Original Video Animation。简单的说就是不会在电视上播出而是以录像带或者DVD形式贩卖。由于题材性质的不同,在内容方面OVA也比TV版的尺度更宽。(形象点说,如果TV版的尺度只能到露出小裤裤的话,OVA就可以脱裤裤了…)一般一部成功的TV动画都会推出OVA。值得注意的是,由于OVA的集数一般都比较少,所以相对每集的预算就比较高。这个就是为什么OVA的画面和效果一般都比TV动画好的缘故。  剧场版  在电影院播出的动画。大概可以分两种,一种就是纯粹的电影,比如宫崎骏的那一堆经典(天空之城,风之谷,幽灵公主等)都是以一个独立的故事,来表达作者的思想。另外一种就是由于TV的大热而播出的电影版(就是把TV版动画压缩成一部电影那么长的时间),举例:EVA的《死亡与真实》是OVA,而《真心为你》就是剧场版。  声优  也可以写做CV或者CAST。其实就是配音演员。但千万别小看了这个行业,在动画发展到今天,这个职位也许比一部动画的监督还要来得重要。  企划  简单的说就是一部动画整体的构架人,比如动画时间,故事的基本设定等等。当把整个企化书做好以后,就交给投资方进行审查。  制片人  要我来形容就是工头(- - b)。一般由投资方指派,具有动画制作时候的一切生杀大权- -  脚本  把动画以纯文字的形式写出,其实也就是剧本。如果遇到由小说改编的动画对于脚本人来说就轻松不少,人物的出场方式,整个动画的风格构造,都由监督来决定。每个监督都有自己的风格  分镜  简单地说就是先把动画制作人心目中的想象以几个独立的原画表示出来,然后以这个为主干,进行动画的创作。  帧数  动画,就是动起来的画。而每一张画就代表一帧。现在日本动画基本都是不低于每秒24帧数。画面的流畅程度和帧数的多少成正比。千万别小看这个,在游戏界是同样的道理,NGC版的仙乐和PS2版的仙乐区别大的原因就在于帧数的大副降低。还有那个中国风格的游戏 天星。游戏画面给人一种看着难受的感觉,其实就是帧数过低的缘故。  人物设定  动画中人物的动作,表情,衣服甚至眼神,都要由人物设定者来完成。当然大家最关心的还是人物的相貌,那种五大三粗的人我想大家都不愿意看到吧。比如担当EVA和。HACK人物设计的贞本义行,还有因为SEED而大红大紫的平井久司。  机械设计:就是设计动画的机械部分,比如枪支,汽车等等。这个在机器人和SF动画中尤其重要,比如高达系列,银英,5星等等。  剧场  在电影院播出的动画。大概可以分两种,一种就是纯粹的电影,比如宫崎骏的那一堆经典(天空之城,风之谷,幽灵公主等)都是以一个独立的故事,来表达作者的思想。另外一种就是由于TV的大热而播出的电影版(就是把TV版动画压缩成一部电影那么长的时间),举例:EVA的《死亡与真实》是OVA,而《真心为你》就是剧场版。  声优  也可以写做CV或者CAST。其实就是配音演员。但千万别小看了这个行业,在动画发展到今天,这个职位也许比一部动画的监督还要来得重要。  企划  简单的说就是一部动画整体的构架人,比如动画时间,故事的基本设定等等。当把整个企化书做好以后,就交给投资方进行审查。  OP  OPENING 很多时候就单指片头歌曲  ED  ENDING 很多时候单指结尾歌曲  其他  NCOP:Non-Credit Opening,简单的说,就是没有字幕的OP动画~~一般动画片的片尾(OP)动画都会有字(监督×××、企划×××、摄影×××等等字幕)  NCED:Non-Credit Ending 意思同上 NC版是真真正正的没有字幕!!!干干净净的动画,没有一个字出现!!!(人物名称显示除外)  SP= Special,在日本动画中一般正传出完之后因为市场反应很热烈会为了赚钱而推出特别篇,即スッペシャル 的简写,意思就是两个小时左右的特别篇。  OST:ORIGINAL SOUND TRACK。也就是原声,收录了动画中所出现的所有音乐以及片头和片尾歌曲的TV SIZE版。当然也有可能收录出现在动画中的插曲。以上解释同样适用于游戏= =  BGM:BACKGROUND MUSIC 背景音乐。 就是动画或者游戏中出现的音乐啦。  SINGLE:单曲CD。也叫小CD。一般就两首歌和该歌曲的卡拉OK版本。有一首主打歌(动画中的OP ED或者IM)和一首该演唱歌手的副歌。不过好多时候副歌比主打歌还好听捏。  OAD:ORIGINAL ANIMATION DISC&DVD是在传统的OVA动画基础上衍生的动画新形式,与OVA不同的是,OAD的多以DVD光盘为媒体,发售方式大多表现为与漫画单行本捆绑销售  演出:日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。 在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当于该集的"专属导演",顺着(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、MOVIE中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程, 有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图 (正如导演也不一定要很会画图一样 ....。)所以,有人译为"co-director"。也有人译为"assistant director"或"executive director"  另外日文还有“出演”一词,是指“演员”。当然了,动画是没有演员,所以是没有演员列表  分镜表:英文是continuty ,中文则是叫做“分镜表”的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。  色指定:指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设置",英文则有color setting, color styling, color designer, color coordinator, color key....除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用***号的颜料。  制作人(producer):制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。  原画与动画此原画动画非彼原画动画也....- -)  原画:原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。  动画(animetor):将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"assistant animetor","inbetweener"。  漫画相关  动漫  桥段:简言之就是摆脱困境的妙法。桥段不仅在大的高潮时适当使用,在较小的高潮部分加以适当的运用也很有效。漫画中的桥段不一定要用常规的眼光去审视,加入一些噱头和专门运用于漫画的夸张,更能吸引读者。  分镜:草稿阶段的重要工作,包括分配页数,分格和为情节需要所做的简单画面布局。  扉页:短篇作品的第一页,中长篇作品中每一章节的第一页。通常包括标题与本章内容相关联的画面  单页起:指由单数页起,也称无扉起。单数页起双数页止是漫画排版的一般规则。凡作出血处理的,画稿在单数页要靠左溢出页面,双数页靠右溢出页面。  点描:多用于制作气氛背景及烘托人物的心理,在少女漫画中大量使用。也可用做话框。点描时一般使用圆笔,垂直在原稿上点画。  截稿地狱:形容漫画家或是漫画制作现场在面临截稿时的狼狈状况。就算平时的漫画家,助手和责任编辑交情很好。一旦碰上了这种情况,也会一切走样。大家必须拼命跟时间赛跑,不得已的情况下只能牺牲睡眠与用餐时间。  版税:指出版社支付给作者的著作权使用费。如果说稿费是漫画家的基本收入,那版税就是单行本出版之后的红利。  绝版:当单行本卖得不好,出版社决定不再印刷时,就叫绝版。  开天窗:指漫画赶不上在截稿期限完成而无法刊登在杂志上的情况。  垫档:为了代替那些因某种原因无法刊登的作品。编辑部会找另一部作品来补充开天窗的空缺,这就叫做垫档。用来替补的作品可能是投稿作品中比较优秀的,也有可能是被抽稿时的原漫画家的储备稿。在开天窗时垫档是新漫画作者出头的大好时机。  漫画杂志:按发行日间隔时间长短可分为周刊,双周刊,月刊,双月刊,季刊,不定期刊等。这里按漫画杂志的年龄指向只分为--少年,少女,男性,女性的4类。  连载速度:随登载杂志不同而不同。当然的,周刊最快,其次较慢。而每次连载少则10余页,多则2,30页。  单行本:漫画在杂志上连载后,根据受欢迎程度可能发行单行本。根据每一节的篇幅长短,每卷由4到8,9节不等。每一节一般由在杂志上连载时的一期构成,有十几页至几十页不等。而单行本的页数虽然也会有变化,但一般比较固定。大小一般为32开。  出单行本的速度:因连载杂志,出版社,画家不同而相异。快的两个月出一本,慢的一个季度,半年,一年都可能。  单行本收录的内容:以杂志上连载的本篇为主,有时会对连载时的问题作一些修正(比如富坚的漫画,连载时是草稿,放到单行本上时会比较正式)。不过因为篇幅的原因,也常常删除一些内容,从这个意义上讲,单行本有时并不是[完全版]。  漫画的其他版:除了连载当时发行的单行本版,经过一段时间再版时有时会出[豪华(/珍藏)版]硬包装的东西很多,很容易和精装的世界小说名著搞混  [文库版]一种尺寸较小(小于32开)的精装版等。  还有一种版本值得介绍-- [总篇集]采用和连载时同等大小的纸张,而且一般都有500页左右,价格便宜,视觉效果极棒,看起来很过瘾。只是太占地方,也许不便于收藏。  少年漫画类:倾向少年读者。如今,少年漫画依旧占据了大部分的市场,而且很多少年漫画杂志都是按周发行的厚本了。还有一些成年或是女孩子也成了少年漫画的忠实读者。  少女漫画类:倾向少女读者。这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画。  男性漫画类:很多在漫画杂志的名字中有“young”或“big”的。面向18岁到25岁的青年人。也包括一直看下去的三四十岁的读者。和少年漫画不同的是,这类漫画倾向青年,就有更多的性和暴力画面。这类漫画一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的漫画。  女性漫画类:倾向20岁以上女性的漫画,特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。女性的漫画一直是很活跃的.  相关同人  广义的解释呢,是“由一群有志一同的人以某个题材为主创作而成的刊物。”例如说灌篮高手,如果有一群人很欣赏灌篮高手的人物,想以它的人物设置及内容自行创作 出和原作不同的作品,然后集结成一本刊物,那么它就是灌篮高手的同人志。不过近来只要是自费出版的漫画,不分职业或业余,都可以称为同人志啦!!  还有一种是“个人志”,和同人志大同小异,不过以个人创作为准…… 题材也是一样。详细的说呢同人志是指集结一些有相同兴趣的同好们,对于自己喜欢的漫画、电玩、动画或者是小说等等,共同创作集结出书。当然其中也有自创型的同人志啦!内容相当广泛……不一定拘限于哪一类。从搞笑的漫画到严肃的作品讨论都有。当然小说同人志是以自创的。  COSPLAY  为“COSTUME PLAY”的缩写。译“角色扮演”,指的是藉由穿上商业作品里各种角色的服饰,以扮演成商业作品中的角色,范围包括有动画,漫画,电玩,视觉系乐团,以及台湾独有的布袋戏等等。角色扮演的兴趣,也是始于日本同人志即售会中,刚开始时,各社团的成员打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,称为“看版娘”,而在同好间迅速引起了一股爆炸性的风潮,加入角色扮演行列的人数急速地成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。但是到了后来,角色扮演已不再只是为了帮社团促销,反而转向以单纯地想角色扮演的人为主流,打扮的出发点,则变成由于同好热爱各作品中的角色,藉由角色扮演,让原本只存在虚幻世界的人物,能够出现在真实世界里,同时也使得自己能有置身于漫画世界中的错觉,过一过当漫画主角的瘾.,  周边产品  指一切和动漫有关的东西,如手办,挂件等  DRAMA,广播剧.就是只能听到声优们用声音来演出故事而看不到图象的东西.主要是给恋声癖享受的。  相关MAD  (又叫M@D)所谓的mad,可以简单地理解为"二次创作影像",即是利用既存的素材,加以修改,剪接等"二次创作"并配乐而制作成的"影片"。mad这个概念的范围是相当大的,诸君日常所看到的"动漫mtv"即可说是mad的一种。给mad分类的方法有两种:素材分类法与内容分类法  漫展名字  简称: ACG 或者 ACG漫展  全称:ACG穗港澳动漫游戏展后更名为 穗港澳ACG动漫游戏展 或称 穗港澳动漫游戏展  组织单位:香港动漫电玩节(香港凌速博览有限公司)  承办单位:广州卫士龙博览有限公司  简介  在内地动漫展市场开始出现疲软的背景下,“穗港澳动漫游戏展”以首个借鉴香港动漫节模式的内地动漫展的身份登陆广州。日,在广州(动漫)产业发展领导小组办公室、广州市新闻出版和广播电视局大力支持下,由香港动漫节主办方香港凌速博览及其驻广州机构广州卫士龙博览有限公司首度携手打造的重头戏,“首届穗港澳动漫游戏展” 在广州锦汉展览中心隆重登场。  概况  2007年,“ACG穗港澳动漫游戏展”在动漫娱乐热潮下强势推出,以最有效的攻势扩展市场,催动全城消费,参展商阵容鼎盛,是华南地区最具规模及号召力的展销会之一,为参展商带来庞大商机。  作为政府大力支持举办的华南最大规模的动漫展,首届穗港澳动漫游戏展可谓赚足了人气,也赢得了商家的追捧。动漫展一共设立300个摊位,共12000平方米。其中,来自港澳的参展摊位占4000多平方米,来自内地的摊位占8000平方米。据统计,首届穗港澳动漫游戏展五天内共售出门票近7万张,入场累积人次逾10万,创下了广州历年来举办的动漫展新高。  在首届成功举办的基础上,国家新闻出版总署、广东省人民政府主办了第二届穗港澳动漫游戏展,并由广州市人民政府、广东省新闻出版局、香港动漫电玩节(香港凌速博览有限公司/广州卫士龙博览有限公司)四方联合承办,并由广州市新闻出版和广播电视局、广州市软件(动漫)产业发展领导小组办公室担任执行机构。  而第三届ACG穗港澳动漫游戏展的筹办,则凸显了广州市作为华南地区动漫游戏的中心地位,令广州地区的动漫游戏产业更趋国际化和专业化,对华南乃至全国动漫产业作出强力的辐射作用。来自全国各地以及日韩的重要动漫游戏企业济济一堂,推动整个行业良性竞争与发展,树立广州动漫游戏产业发展新的里程碑。  补充说明  教育机构ACG国际动画教育:Association of CG,IDD国际动画教育升级版。  ACG同时还是: Architectural Support / Construction Management / General Contractor 的缩写。  英文缩写解释: Activated Charcoal Granules活性炭粒。  Alternating Current Generator交流发电机。  American College of Gastroen-terology 美国胃肠病学会  ACG及其文化现在基本已完全灌输到80后,90后的的影像精神世界中了,成为了他们的主流精神享受之一。  目前ACG及其周边文化其影响力,逐步再加强。社会在和谐,时代的进步,人们在开放。一切都是时间问题,虽然先阶段中国这方面比较欠佳。但未来能证明一切的。  ACG及泛ACG生态圈,已经处于高速,稳定的发展态势。虽然有些不利因素,但大势是好的。从中国,日本,韩国近年来的“动画-小说-漫画-游戏-电影-广播剧”改编可以看出,这个生态圈不断的扩大,发展,以前GALGAME顶多也就改编成动画,现在小说,电影都有出现。  随着国际社会的发展,人们对国与国之间文化交流,显得更迫切,从中国改编日本动漫并拍成电影及台湾方面便可以看出,这个泛生态圈将慢慢动摇人们传统的影像文化概念。  动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在  的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随着电玩产业的快速崛起,在日本,90年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。  既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。  到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。  社交网络  动漫  ACG时代的社交网络(SNS)产品“ACG世界”4EVER.ACG4.COM已低调上线,目前该产品仍处于开放注册阶段,用户可直接注册。  据ACG时代介绍,ACG世界是一个真实的好友交互平台,它致力于加强用户与亲友间的联系,以获得更齐全的ACG经验与体验,其口号是:“ACG,我的世界。”目前,ACG世界提供了博客、相册、收藏、投票、好友动态等应用,具备了普通SNS网站的基本应用。  上述ACG时代发言人还表示,随着ACG时代网日益发展,用户的需求更加丰富化,成立“ACG世界”是为了让网友可以更多的进行信息分享,享受到更好的服务。  留学相关  留学  ACG(学术竞争力奖学金)  ACG奖学金是发给大学一、二年级学生。合格的一年级学生最高可以获得759美元,二年级学生最高可以获得1300美元。  1、学生必须读完州或地方所设置的,且获联邦教育部部长承认的“严格的中学学习计划”。  2、学生必须在颁发学位的2年制或4年制高校里注册或被接受入学。  3、一年级学生必须在以前不曾就读过大学部教育计划,且必须是在日之后才从高中毕业的。二年级学生必须是日之后毕业的,而且第一学年的平均成绩必须达到3.0。  简介  动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在  的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随着电玩产业的快速崛起,在日本,90年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。  既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。  到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。  相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启蒙时期。  国际动画  Association of CG,IDD国际动画教育升级版。  ACG汉化  主要致力于游戏的汉化,涉及的动画漫画并不多。  详见词条ACG汉化组  游戏操作  视角转换键  空格(SPACE):回到英雄所在画面  Y:锁定/解除锁定视角。锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央;而解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角(建议您在操作熟悉过后解除视角锁定)。  F1为锁定自己所选定的英雄。  物品使用键  游戏中,按数字键中的1-6键使用物品栏中相应的物品  技能使用键  英雄技能键:Q、W、E、R为使用英雄的自身技能  召唤师技能键:D、F  回城键:B  游戏设置键  ESC:打开游戏菜单  F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA  鼠标操作解  鼠标右键:移动英雄;直接攻击选择对象;  鼠标左键:使用左键可以选取目标;  鼠标滚轮:使用鼠标滚轮,可以拉近或拉远游戏视角。  其他操作键  S:停止,停止当前的动作  ALT+右键:移动宠物  G/ALT+左键点击地图:发送地图警报命令  ALT+Q/W/E/R:对应技能升级  O/TAB:打开记分板  P:打开商店界面  C:打开英雄属性界面  按键操作可通过Esc中的“键位设置”进行修改。
TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢

我要回帖

更多关于 fate动漫有几部 的文章

 

随机推荐