有人买游戏公司科技吗?

中国天才游戏师,创造了一个成年人游戏,结果让无数欧美玩家泪崩
& & & & 【每日科技网】&说来也奇怪,所有线上互动类游戏里尽管需要团队作战,但队友间的感情却单薄得可怜抢人头、抢装备、对战时嫌对手拖后腿一言不合就开骂反正我玩LOL这么久,虽然技术还是那么烂但是骂人的能力已经越来越熟稔了233333大家似乎已经习惯在游戏里张扬自我释放戾气可有人说,其实玩家并不邪恶,是设计者在奖励邪恶的行为所以,他决定创造一个让玩家相互依靠治愈的游戏
I&M Winner永远年轻永远热爱永远热泪盈眶,,出生于上海南加州大学电影艺术学院被媒体誉为天才游戏设计师曾经获全球多项大奖游戏公司thatgamecompany的联合代表作《云》、《流》、《花》、《旅途》:@Jenova陈星汉陈星汉的游戏情节起源于《仙剑奇侠传》,那年他才14岁,懵懂的少年跟着李逍遥、和林月如的故事一路走下来,第一次经历了一个叫&爱情&的东西。少年还不知道什么是爱,却为了林月如的死哭成狗,&这个游戏让我有这么惨重的失去一样东西的感觉。&
陈星汉与《仙剑》之父见面
游戏带来的强烈冲击,在陈星汉的心里埋下了一颗种子,原来游戏也可以像一本书、一部电影、一场演出那样,让人焕然一新,甚至被治愈。他想,这就是游戏吧,明明是虚构的故事却让自己人生更加美好。
但实际上呢?随着游戏的蓬勃发展,市场上的游戏主题渐渐都以刺激类为主,大家都兴致勃勃想着怎么爆对方头;如何最快的将别人杀死倒在自己身上;怎样成为排行榜的杀人大魔王才是最炫的事情。
2002年,陈星汉在上海交通大学计算机系毕业后,申请并在2003年进入到南加州大学电影艺术学院进修,刚到语言不通,陈星汉就整天在家里打魔兽,可是一起玩游戏的人却越来越少。曾经的小伙伴们告诉他,太忙了,哪有时间玩啊。
陈星汉觉得人生中很重要的一部分东西好象被成年人遗弃在了背后。热爱游戏的他,希望游戏是一个能被成年人接受的东西,里面没有暴力和伤害,带给玩家的是舒服与治愈。于是,在读的他,开发了游戏《云》。
《云》上线三个月,就有全世界超过40万的下载量。并被很多媒体报道,陈星汉开始收到各种各样的信件。让他印象很深刻的是,有一个玩家说参与制作的人都是美丽的人。从小到大,从来没有人跟陈星汉说他长得漂亮,他简直吓尿了。
陈星汉开始更深入的思考和创造游戏,玩了这么多年游戏的他,发现几乎所有游戏里,大家基本上是专注于玩本身,不会和任何一个人有深交。他想,可不可以有一个网游,在游戏里不管是男女老少,都是一视同仁的。
比如在吊桥上,有一个玩家盯着瀑布发呆,这时候我也在他的边上盯着瀑布发呆;比如,与其一群人在那儿打怪,不如一群人要穿越一座雪山,雪山上有攻击玩家的,你牵着前面人的手告诉你怎么走是安全的,同时你也可以牵着后面的人的手告诉他们怎么走是安全的。这是陈星汉想带来的体验,玩家之间有相同的情感,保护别人的同时依赖别人。
于是,2012年3月份,《&旅途》诞生了。
这是一款没有,却能给人最强的情感冲击的游戏。它让很多满口粗话的大老爷们在为一个完全陌生的玩家泣不成声;它让很多玩家为了玩这款游戏而专门买了PS3;它让很多叛逆的青年邀请自己的亲人和女友来参与其中一同过关。
而最与众不同的是,《Journey》没有语言,没有对话,甚至连加好友的系统也没设定,你在游戏中途遇到其他玩家,无法用任何对话与ta交流。就是这样的一款游戏,不仅让欧美玩家痴迷热销,还拿下了排行榜9.0的高分。
游戏的开篇
是你一个人在苍茫荒漠之中孤独地行走
看不到边际,不知道方向,不明白要去往何方
整个世界都是断壁残垣
除了风声什么也没有
除了足迹什么也没留
突然,另外一个人出现了
世界上除了你以外的第二个人!
可是你们无法说话,没有肢体
你对他发出一声鸣叫,他回复你一声
尽是如此已足够让你兴奋不已
但这个看起来很美的开始
却未必有期待的故事而至
你们开始了没有语言只有行动的旅行
相互引领,相互陪伴
相互交换资源,相互打气冲关
可是,你不知道下一刻会不会走散
两人一起经历漫天黄沙和神秘梦境
却不知道是不是你陪我到最后
在游戏中途,如果你和伙伴遗失
系统会随机给你分配新的玩家伙伴
你和ta继续上路
在光线暗淡的谷底里紧紧相依,一路行进
和凶猛的眼镜蛇战斗
也许是没经验的你会被撞飞
也许是保护你的伙伴&&
就这样走了很久
终于看到一道闪亮的大门
你和同伴拼命往前跑
背后是穷追不舍的大蛇
50米&&40米&&30米&&
炫目的光线照亮了谷底
阴霾和大蛇烟消云散
通过叠叠关卡
你和此刻的小伙伴终于来到最后一个场景
在冰天雪地里缓慢前行
音乐越来越小,步伐越来越慢
人物越来越飘,摇摇欲坠
你们相互扶持加油
突然!啪,他倒下了!
担心的事情终于发生了!
还没反应过来,自己也已经倒下
Game over,就这样结束么?
就这样,两个人,在这荒凉的世界走了这么久
不明不白倒在这山坡上,这就是结束么?
就这样永远失去另一个人了?
不知道他是男是女
不知他姓甚名谁
不知他的肤色种族
可那一个人,陪你走了那么远的路的那个人
在路上不离不弃给你帮助的那个人
再也不会相见了
不!没有结束!
十几分钟过后,你将旋上升到达山顶
而游戏中你们所经历的一切,也将一一浮现
几分钟内看尽了一生,音乐也变得激动人心
与你经历了这一场的同伴
则有可能在这最后一刻走失
但如果你们没有失散
到达山顶发现他正在那里等你
将会是怎样的惊喜?
你可以重复很多遍游戏
再次遇到的那个人,都不是此刻的那个ta了
所以,很多老玩家会在快到终点的时候
在雪地里踩一颗心送给队友
耳边仍是风雪的声音,但何其浪漫
游戏的最后,所有字幕滚动完毕
将会显示这段旅行里你遇到的所有玩家ID
是ta陪你在黄沙上滑行
是ta同你看过月满森林
是ta和你跟眼镜蛇搏斗
是ta与你风雪兼程
说:&我就想通过,让玩过游戏的人觉得自己人生会变得更好。&
真好,实现了自己14岁种下的梦。
人生就是一个人的旅途路上会遇到很多形形色色的人没有谁会至始至终陪你走到最后当陪你走过一段路的人消失时再难过不舍悲伤也要心存感激谢谢对方的存在与来过然后 再好好的告别
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11:09 广告
11:09 广告谁说Steam上只卖游戏?盘点蒸汽里有用的黑科技软件
Steam,又名蒸汽,对于这个全球最大的综合性数字发行平台,在座各位应该都不陌生。在过去的几年里,Steam为不少国内玩家提供了接触更广阔世界的机会,也抢走了不少人的钱包。可能在很多人眼里,他只卖游戏,但实际情况是,steam的业务领域还包括软件、硬件、视频、新闻这四类。今天,就让我们一起来盘点steam上有哪些的方便实用的软件,找找有没有一些能够让我们生活更加方便的黑科技。
  别人用它做出了《去月球》,你呢?—— RPGMaker(售价:204元)
说到RPG Maker(RPG制作大师),相信很多宅男绅士都比较熟悉,毕竟这世上90%的“角色扮演类小黄油”都是用RPG Maker做的。作为目前市面上最简单易懂的游戏开发软件,RPG制作大师上手难度非常容易。你不需要学习C语言,也不需要什么C4D贴图绘制。只要懂得怎么用魔兽编辑器做一张地图,就能用RPG制作大师做出一款游戏。虽然因为“小黄油”的问题,让人们对RPG Maker的印象过于片面,但一些优秀作品的出现证明;基于RM并不是没有触动人心的好作品(《到月球》、《雨血之死镇》就是用RM制作而成)。
当前RPG制作大师的最新版本是RPG Maker MV,他移除了传统的脚本编辑器,改为了脚本管理器。游戏输出格式变为html5,即完成的游戏能发布在Windows、Mac OS X、安卓、iOS平台,甚至作为网页游戏在线发布。更简单易懂的操作系统,更多更广的适用平台,让RPG Maker更适合那些兴趣使然的游戏开发者,也给了不少人更多编写梦想、创造属于自己世界的机会。
  一款超越游戏范畴的神作——《去月球》,Made by RPG Maker
二次元领域大触必备——Open Canvas(售价:133元)
Open Canvas(简称OC)是一款主要用于插画制作的软件。我们都知道Photoshop(PS)存在手绘功能,那些大触们可以用PS亲手描绘出一张唯美的图片。很多人对此羡慕不已,但大多苦于PS里复杂的功能而选择放弃。这时,你就可以试试Opencanvas。从功能上讲,Opencanvas和Photoshop(PS)都能进行电脑绘图制作,不同之处在于Open Canvas用起来更为顺手。或许他没有PS里更多样的上色、更绚丽的光影,但更简洁的操作界面、从铅笔到透明水彩一应俱全的笔尖让无论初学者、还是高级用户都能满足自身的需要。
此外,Opencanvas有个非常强大的地方就是可以记录绘画过程并保存为文件分享,你可以看到一副图片从无到有的全过程,并分享出去成为教学攻略,因此,其在漫画和插画领域有很高的人气,B站上经常有大神上传用Open Canvas手绘的视频。目前Open Canvas的最新版本是Open Canvas 6,国区售价133元,虽然不支持中文,但只要你对手绘有那么一丝兴趣,都推荐这款小巧耐用的CG 绘图软件。
和RPG Maker一起食用,效果最佳——Aseprite(售价:48元)
很难想象Aseprite和RPG Maker不是一家公司的作品,却拥有如此高默契的相性。如果把Aseprite和RPG Maker放在一块使用,总能做出不错的游戏。作为一款2D动画制作软件,相较PS,Aseprite有着更加方便的timeline操作、随时可供调节的调色板和更加人性化的界面。你不用再像PS那样调关键帧、拼各种图,除了只能做像素画,他和RPG Maker一样适合初学者使用。
用它测试下性能,结果把显卡烧了——3DMARK(售价:88元)
3DMARK的名头很响亮,江湖人称“显卡吧标配游戏”。这款硬件性能测试软件,功能强大、上限之高让人惊叹,这世上貌似还没有他给不出打分的机器。而之所以称其为游戏,是因为这款软件有成就系统。从代表老爷机的“你的GPU隆隆作响,你的CPU不想工作”,到四路泰坦都望尘莫及的“迷之硬件”;他可以测试平板、笔记本、以及4K PC不同水平的机器,再以成就的方式对你进行嘲讽。如果你对你的机器足够自信,不妨试试Fire Strike选项,他会告诉你现实中100°C的显卡是什么样的。
  点击“RUN”,跑一跑
此外,为了响应软件宣传时的口号:‘’The Gamer’s Benchmark(是玩家就跑个分)‘’,设计者搞了一个全球排名。这看上去和360的“你的开机速度击败了全国99%电脑”很相似,但没几个硬件发烧友会用360,而所有人都会用3D MARK,于是世上就多了一群为了排名而疯狂的人。不少人纷纷吐槽这是世界上最氪金、最烧钱的游戏;事实也确实如此,你以为你搞了台牛机?这软件会狠狠拍醒你,告诉你别做梦了,也别觉得自己的机器能打败多少人,还是搬砖去吧。
虽然看不懂这些成就的意思是什么,但显然全球只有0.5%的用户完成了全成就
世界上最好的截图软件——ShareX(售价:0元)
相信在座各位都听过一个梗,叫“看我饶罗翔教你截图”。配上那张网络流传很久的图片,确实很有喜感。今天之所以提到这个,还是因为勇哥当年其实少教了我们一种方法,那就是用ShareX。
ShareX是一款免费的截图软件,自2007年推出以来,10年的时间,让他的功能多到眼花缭乱。除了必不可少的一键截屏外,你还可以各种姿势截网页、截滚动页面、变DNS、二维码转换、突然融合、FTP上传,以及直接截取成视频或者GIF!自带简单的编辑工具,截完图后还可以直接加特效。如此丰富的功能,软件大小却只有70多MB,说其是黑科技也不为过。这是当前世界上最好的截图软件,如果你想什么东西都用最好的,那这款ShareX一定不能错过。
懒人必备——Controller Companion(售价:15元)
当笔者第一次看到这款软件时,就下了入手它的打算,毕竟对我这样的手柄党来说,它实在是太有用了!Controller Companion是一款手柄辅助软件,他可以让你的手柄替代鼠标,也就是说哪怕没有辅助瞄准,也能玩一些射击游戏。你可以用手柄搓炉石,可以躺在沙发里玩魔兽争霸。屏幕里的虚拟键盘让你脱离键鼠,只用手柄就能聊天、打字、游戏、秀操作。总而言之,懒人必备。
一款对眼睛小人不适用的软件——FaceRig(售价:48元)
可能你没听FaceRig这个名字,但你一定见别人用过。这是一款视频软件,他可以通过摄像头识别你的人脸,再转化为动漫形象,屏幕里的动漫形象会随着你的表情动作而行动。当前,很多知名主播直播时都会用到这款软件,以此来增加节目效果。个人认为,除了有骗钱嫌疑、多达16个的DLC外,这款靠吐舌头、卖萌、发呆带给我们欢乐的软件还是很有用的。
如果你有两个屏幕,你会需要他——DisplayFusion(售价:88元)
Wallpaper Engine无疑是软件区的骄傲,它是迄今为止唯一一款进入销量榜的软件作品,而且碾压了所有3A大作,荣登热销榜首(现已不是)。关于Wallpaper Engine的介绍大家或多或少都应知道,在此就不再多说。而Display Fusion其实和Wallpaper Engine一样是款壁纸/屏保软件,之所以会单独拿出来讲,是因为Display Fusion非常适合使用多屏幕的用户,他可以分裂您的显示器为多个虚拟显示器,让您可以有单独的任务栏,壁纸,触发规则,功能,并为每个分割屏幕保护程序,堪称分屏神器。
上图只是宣传画面,软件自带中文
你可以用它看到3D的.AVI——Virtual Desktop(售价:99元)
Virtual Desktop是专用于Oculus Rift和HTC Vive,在电脑上实现VR的软件。他的主要作用就是把电脑桌面映射到VR头盔里,这样就保证你即便不玩VR游戏也可以使用VR设备做其他事情,比如看小电影、玩玩扫雷魔兽或者办公打字什么的。总之,用这个软件播放了AV之后,你会感觉购买HTC Vive的所有付出都是值得的。
作为全球最大的综合性数字发行平台,Steam总是充满了惊喜和意外等待我们探索。每天看看Steam上有哪些新产品发售其实也是件有意思的事,说不定哪天你就当了一回慧眼识珠的伯乐。因为篇幅问题,本文只讲了一些实用性比较强、贴近生活的软件;像一些逼格很高的Substance Designer 6、Substance Painter 2在steam上也有售卖,但那都是3A级游戏制作才会用到的软件,离我们太远,也就没说。事实证明,蒸汽并不只是一个游戏发行平台,他还拥有软件、硬件、视频等多项服务;感谢它让我们的生活有了便捷与进步,也希望这篇文章能为大家的生活带来帮助
【游迅网独家专稿,转载请注明出处】当前位置: &
有人要买下近半个盛大游戏
17:06:17 &京华时报 & &
游戏私有化还未完成,未来的大股东就已显现。昨天,世纪华通方面发布消息,其控股股东华通控股已联合大股东旗下子公司及上海东方证券资本投资有限公司设立砾天投资、砾华投资、砾海投资三家砾系基金,砾系基金将出资63.9亿元收购盛大游戏43%股权。
传统文化传统文化传统文化后使用快捷导航没有帐号?
你以为那些沉迷Steam的人只是执着于买游戏?太天真了!
导读:其实Steam本身就是一个游戏。Steam玩家真正的病,还是因为穷!......
  “女人的衣柜里永远缺一件衣服,男人的Steam里永远缺一个+1。”
  “这破玩意儿卖6块钱居然还真有人买。”坐在我对面的Ranger突然说道。
  “你这是又看到了什么垃圾游戏?”
  “不是游戏,是我玩Steam游戏时得到的游戏道具,没什么用,就随手试着挂在Steam市场里,然后居然真的被人买走了。”
  “竟然还有这种操作,让我来研究一下。”
  原本我只是偶尔玩玩Steam里的游戏,真说起来,连轻度用户都算不上。所以,当我进入Steam市场的一瞬间,仿佛看到了一扇新世界的大门正在缓缓打开……
  我一度以为喜+1就是Steam用户最大的病,那些标准的+1党早已脱离了玩游戏的低级趣味,他们最大的乐趣就是看着自己游戏库的数量不断增加。
  “游戏是用来买的,不是用来玩的。”
  “我既然花钱买了游戏,为什么还要花时间玩?”
  “女人买很多衣服,她们并不穿,只是因为它们在打折。
  男人买很多游戏,他们并不玩,只是因为它们在打折。”
  这是+1党们乐此不疲的自嘲。
  对于+1党们来说,收集100个游戏,取得“牛逼闪闪的玩家”徽章,只是一个开始。取得了“正版游戏事业守护者”徽章的人,才称得上登堂入室,而这需要拥有一千个以上的游戏。
Kongzoola是目前“游戏拥有榜”排名第一的用户
  至于那些排行榜上的大神?当前榜单第一人拥有的游戏数量高达18800多个。嗯,其中97%的游戏一次也没玩过。
  挂卡党
  买完游戏,还要集卡牌。这是Steam用户病入膏肓的进一步表现。在此基础上甚至还发展出了挂卡党。他们电脑长期不关,Steam长年在线,你以为他们每时每刻都在打游戏,其实他们只是在挂卡。
  鉴于还有不少像我一样的Steam小白,这里先科普一下什么是挂卡。
  事情还得从2013年说起,那个让无数男人又爱又恨的胖子,为了增加Steam平台的可(keng)玩(qian)性,在Steam中加入了集换式卡牌。而挂卡正是一种通过非正常方式获取集换式卡牌的方法。
  要说清楚这个事,还得先知道这些坑钱的卡牌有什么用。
  如果某个游戏的资讯有下图的提示:
  那就代表这个游戏有一套独立于游戏之外的集换式卡牌。通过玩这个游戏,会随机掉落该游戏对应的卡牌。
  当你集齐了这款游戏的全套卡牌,就能合成对应的一级徽章(除了装X没什么实际用处),同时得到一个该游戏的随机表情(也没有什么卵用),一个该游戏的随机个人资料背景(同样没什么卵用),100点Steam经验值(用来提升Steam的等级),另外还有机会获得其他游戏的优惠券或者DLC。
  抛开获取概率不明的优惠券和DLC,收集卡牌最切实最稳定的收益就是提升Steam等级。那么Steam等级又能干吗呢?每提高10级可以在个人资料页中添加一个展柜(你可以把自己的游戏、成就、截图之类的玩意放在展柜了装X),每提高1级可以使自己Steam的好友上限+5。
  对了,每升10级还能提高20%获取“卡牌补充包”的几率。这个补充包里可以再开出3张集换式卡牌,还有产出闪卡的几率(顾名思义,除了bilingbiling闪,也没别的特殊功能)。有人问了,升到50级是不是100%能得到补充包?并不是!这个几率提升是以原几率为基础的!举个例子,如果原来的几率是5%,那么50级的几率是5%+5%×100%=10%。至于补充包基础掉率是多少,我们不得而知,但是很多人都反应,随着等级提升,并没感觉出掉率有明显变化。所以这个基础掉率想必也高不到哪去。
  集卡---&提升等级---&更好的集卡---&装X
  ↓& && && && && && && && && && && && && && && && && & ↑
  -----------------------------------------------
  你看,本质上这就是个无穷尽的收集&装X游戏,然而Steam的重症患者们依然玩的乐此不疲。
  而且这还没完,G胖的无耻程度绝不止于此。
  你自己通过玩游戏,最多只能得到半数的套牌!另外的一半需要通过扩展包获得或者找其它的玩家购买。购买?这就正中G胖下怀,因为他要在交易中抽税!想靠扩展包?就凭那个几率,还是别做梦了……
  更令人发指的是,千辛万苦一套游戏的卡牌凑齐了也不代表圆满。还记的我们前面说过,集齐一套可以得到一级徽章。那么当你再集齐同样的一套,徽章就提升到二级了,这个套路你可以整整重复五遍!玩过国产卡牌游戏的小伙伴们,对这个套路想必再熟悉不过了。
  上面罗哩叭嗦了这么多,其实就是想说,狡猾的G胖成功让Steam玩家对卡牌产生了大量的需求。而这时候,聪明的玩家也出现了。
  人们发现,只要游戏处在运行的状态,就有掉落卡牌的可能,跟有没有人真的在玩游戏根本没什么关系。你完全可以像挂机一样,离开电脑,去吃顿饭,看场电影,洗个澡,做点什么运动。当你再回来时,卡牌已然到手。为了得到卡牌,寻找大量提供集换式卡牌的游戏,长时间挂在这些游戏里,但并不真的去玩对应的游戏,这种类似挂机的行为,就是挂卡。
  基于上述掉卡规则,甚至有人开发了黑科技软件。借助这类工具,挂卡党连游戏都不需要真正运行,就能够成功骗过Steam,让服务器以为你的游戏处于运行状态。此外,工具还能提供按不同优先级顺序挂卡、多账号同时挂卡、自动切换游戏等各种“专业”功能。更有甚者,还拓展出了云挂卡服务,连电脑都不用一直开着,就能借助云服务的功能,挂机获取卡牌。某挂卡软件
  通过挂卡获得了足够的卡牌,除了自己使用,剩下的可以拿去Steam市场交易。一旦卖出,就等于收回了一些在Steam投入的成本。不过,借助挂卡是不是真的能彻底回本?……
  “挂卡和开箱回本?这就是个笑话!”Steam玩家如是说。
  道具控
  如果说挂卡是对Steam的博爱,那么道具控则是对Steam某一游戏的深爱。
  进入网络游戏时代,虚拟游戏道具的价值已经毋庸置疑。不管是属性逆天足以大杀四方的“神器”,还是毫无实际加成的纯饰品/宠物,只要足够稀有,就会有人为此出上大价钱。
  对于那些独立运营的游戏,通常情况下,游戏官方只支持在游戏内进行道具交易。一旦遇到土豪大佬想用真金白银交易,要么先得转换为游戏内的硬通货,要么就是找第三方平台担保。前者对于普通价值的物品还好,但是对于天价物品,来来回回转换的过程就极其繁琐;后者则考验第三方平台的可靠度。你说直接个人交易?除非是线下当面交易,不然谁也没法保证不会被卷钱(货)跑路。
  这一次,G胖又站了出来。Steam将游戏道具从游戏中独立了出来,允许用户通过Steam平台进行道具交易。这就好比一个官方担保的交易平台,用起来自然方便可靠。更重要的是,G胖又可以从交易中抽税了!
  既然在道具交易中有利可图,Steam当然要利用起来。一方面用交叉联动的方式,靠热门游戏带动新游戏销量;一方面用纯粹的稀有度,营造出天价道具。前者诸如预购《最终幻想》,送《DotA2》陆行鸟信使,《DotA2》的信使收集控们为了得到陆行鸟信使,少不了有预购《最终幻想》的人。后者更是在官方和玩家有意无意之间,一次次创造了天价道具的神话。
  当前大热的《绝地求生》曾在更新中加入了电影《大逃杀》同款裙子,其中紫色款一度标价4000多人民币。即便几个月过去了,许多同样仅仅用来装饰角色的服饰,依然有人在以数千元的价格购买。更贵的还有名为的PLAYERUNKNOWN SET的箱子,Steam记录的成交价一路飙升,现在已高达万元左右。
  《军团要塞2》、《CS:GO》、《DotA2》同样盛产天价物品,列表里动辄就是售价成千上万的商品。据说《CS:GO》里某匕首的最高成交记录高达2万多美元,折合人民15万左右。
  而《DotA2》更是上演过戏剧般的“虚无粉狗信使”事件。早期因为存在颜色和特效双随机的设定,粉色天火特效战犬这种极低概率出现的信使,曾经真的以3.8万美元(约合23万人民币)的价格成交。不过随着《DotA2》的更新,玩家可以将颜色和特效自行拆解组合,导致虚无粉狗稀有度降低,进而贬值。(感兴致的朋友可自行查阅“粉狗信使”)
真的有人买...
PLAYERUNKNOWN SET箱子的成交记录
  只要足够稀有,就有人认可其价值。跟喜+1和挂卡党们相比,这些道具控才是Steam中真正的大R。
  鉴于Steam平台要在交易抽税高达15%,很多真正天价的道具交易都是在Steam之外的平台进行的。而且基于道具交易流通性,进一步衍生出了上不得台面的产业链,这其中包括专门蹲守扫货的“道具商人”,二级代理,Steam余额套现,甚至还有信用卡洗黑卡、菠(bó)菜(cǎi)等等。这些算是另外一个话题,或许有机会我们再专门聊聊。
  你看,其实Steam本身就是一个游戏。Steam玩家真正的病,还是因为穷!
池砚我们不发布新闻,我们只是新闻的搬运工+。(◆'v`b)b。+
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