沉迷绝地求生有防沉迷吗如何摆脱?

让人沉迷《绝地求生》的10大理由:只有1个能活到最后让人沉迷《绝地求生》的10大理由:只有1个能活到最后蜀三川游百家号《绝地求生》现在是全球最火的游戏之一。每分钟都有数百局对局开启,玩家数量几乎等于《DOTA2》和《CS:GO》——V社的两款当家游戏——总和。就在上周还一举打破了《DOTA2》的同时在线人数,成为Steam平台上最为成功的游戏之一。现在小V就给大家带来日本游戏网站gamespark分析的,为什么《绝地求生:大逃杀》会如此成功的10大原因。只要活下去!单纯明快的规则《绝地求生:大逃杀》的游戏目的只有1个“活到最后”。除此之外的复杂规则并不存在,玩家不需要东想西想。从飞机降下!收集装备!打倒敌人!成为最后1人!游戏流程就只是这样,是不是很简单?100人在孤岛进行大规模相互厮杀的游戏设定本作一场战斗中玩家包括自己共有100人(100人以下也可以开始游戏)。比赛开始后,全员都被送到一个8km×8km的孤岛里。以前也有类似《绝地求生大逃杀》这样的杀戮生存游戏,但像这样大规模人数的作品基本是没有的。使用货箱来进行角色自定义多次玩过本作后,可以积累游戏内使用的货币。用货币可以交换货箱,打开货箱可以随机获得玩家创建角色的服装。这些服装中还有电影版《大逃杀》中登场人物穿着的服装。敌人不会在地图里显示!紧张感爆棚游戏的舞台孤岛非常的宽广,根据跳伞降落的位置有时会基本碰不到敌人。但是本作中,时间经过后包围地图全体的圈会逐渐缩小,走到圈外的话会自动受到伤害。所以,在游戏的最终阶段,基本一定频繁会发生枪击战。另外,敌人不会在地图里有表示,具体在哪里、从哪里开枪这些事不能马上进行判断的紧张感充斥着自己。让人入迷的存在“吃鸡”本作剩余最后1人的时候画面会显示“大吉大利晚上吃鸡!!”字样,这种吃鸡的快感对于玩家来说具有不可抗拒的魔力,时而进攻、时而躲闪、在充斥着紧张感的战斗中胜出的达成感相信一定会让人着迷。顺带一提日本和美国字幕胜利时分别显示“勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!!”和“Winner Winner Chicken Dinner”。在战斗中成长不断积累装备的育成要素刚降落在岛上的时候,玩家只是穿着一身衣服什么武器装备都没有。所以,这就需要玩家探索周围的建筑物,寻找防具和武器。就算没有捡到自己中意的武器装备也可以从打倒的敌人身上获取,逐渐强化自身。另外,还能从落在地图上某处的物资里获取平常获取不了的强力的枪械。当然,自己被打倒的话就会被抢走。没有任何的NPC!纯粹的PVP本作的敌人只有全世界的玩家。完全没有NPC要素、是一款喜欢纯粹PVP游戏玩家的理想作品。本作独有的紧张感也是依据这个纯PVP而出现的,玩深入后会出现各种异样的战斗方法和剧本。FPS限定服务器/新枪械等追加要素开发商Bluehole对本作实行了阶段性的更新,修正了BUG追加了各种要素。发售以后追加了FPS视点的瞄具、以Groza为中心的枪械、喝能量饮料的动画等。目前正在进行2个新地图的开发,之后可能还会有更多的追加要素登场。solo也好合作也好!只属于自己的游玩方法在本作中玩家可以solo以生存到最后为目标进行游戏,也可以进行2~4人的组队。游戏开始时可以选择solo(1人)、Duo(2人)、squat(最大4人)其中之一进行游戏(自定义服务器可以更多人数进行组队)。和朋友一起组成队伍挑战当然是可以的,还能和不认识的玩家一起组队。只是,本作中有误伤的存在请一定要注意。势不可挡,活动团体的爆发steam早期版本配信从2017年3月发售以后,本作的销量超越了1000万,同时在线人数超过100万人。国内国外玩家都相当的多,想找一起游玩的玩家会非常容易。另外,DMM版的《绝地求生大逃杀》和世界服是共通的,可以和世界玩家一同进行较量。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。蜀三川游百家号最近更新:简介:夜雨初歇,有风潇潇而过卷了几许落叶作者最新文章相关文章绝地求生刺激战场防沉迷怎么解除?绝地求生刺激战场防沉迷解除方法分享
15:24:51来源:游迅网编辑:desire
绝地求生刺激战场v0.3.2游戏类型:射击枪战游戏语言:简体中文
大小:699MB更新:
绝地求生刺激战场防沉迷怎么解除?这个游戏已经开始测试了,很多小伙伴在玩的时候都在说这个游戏为什么有防沉迷?这个防沉迷是怎么解除的?小编就为大家带来了这个游戏防沉迷的解决方法!
绝地求生刺激战场怎么解除防沉迷:
1. 玩家可以登录腾讯实名认证中心,
2. 输入自己的QQ或者微信号
3. 按照流程输入自己的身份证号,就可以解除防沉迷了(注意:18岁以上才能解除防沉迷)
如果你不足18岁的话,只能通过多多注册账号来玩游戏了。
在这里小编告诫各位未成年玩家,不要过度沉迷游戏哦!
操作技巧攻略
热门武器推荐
弹夹消耗品推荐
装饰防具介绍
体验服资格激活码申请
游戏疑难问题解答
以上就是小编为大家带来的所有内容,更多资讯请关注游迅网!
声明:游迅网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游迅网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
专题介绍:游迅网绝地求生刺激战场专区,提供绝地求生刺激战场下载,攻略激活码等,绝地求生刺激战场是腾讯旗下的一款绝地求生正版手游。
随着昨日开启全军测试,腾讯出品的正版《绝地求生》手游《绝地求生 全军出击》也发布了官方品牌宣传片。电影级的宣传片通过真人出演,还原了游戏中的超大地图,各种枪械道具以及载具,给玩家带来原汁原味的吃鸡体验。
《姬魔恋战纪》2月份最后一次更新版本现在已经上线了,我们来看看这次的版本怎么玩最好呢!
齐木楠雄的灾难手游什么时候可以玩?齐木楠雄的灾难手游上线时间是什么时候呢?齐木楠雄的灾难手游是款日系动漫风的rpg手游,还原经典原版剧情,让你在在紧张的工作之余,还能愉快心情。下面小编就给各位介绍下齐木楠雄的灾难手游上线时间。
曾经有人说过,人是一种不断追求冷知识获得快感的生物。长年专注游戏的玩家,体验过各种跌宕起伏的版本更迭,对于游戏冷知识的追求更是孜孜不倦;就拿梦幻西游来说吧,在这个世界观如此宏大的游戏中,就有N多条连服战代表都不知道的冷知识。
《舌尖上的中国》正版美食策略手游先导宣传视频今日曝光!整部视频中,我们可以看到舌尖记录片中自然、人文、美食与手游中的元素交相呼应,共同谱写出一篇色香味俱佳的美食颂歌。
由天美工作室群与PUBG合作推出的《绝地求生:全军出击》手游于18年2月9日正式上线啦!游戏基于虚幻4内核引擎进行开发,不仅完美再现了端游在地图、画面和道具等原作经典,更重点专注在优化移动端的操控性手感,对游戏内容进行优化扩展,加入新的人物、道具和更多元化的策略对战玩法,打破了传统FPS类枪战游戏追求“快准狠”的单调玩法。
在新浪微博公布的“新浪游戏品牌价值排行榜(1月)”中,《剑侠世界2》手游挺进前10名,仅次于《剑网3》于《守望先锋》,远超其他同期上线的同类MMORPG手游,证明了玩家对《剑侠世界2》手游品质的认可。
仙侣奇缘,爱无止禁!国民级热血仙侠《蜀门手游》今日贺岁新春版本正式开测,深度社交新玩法仙侣系统完全开启!
荒野行动PC plus是一款充满中国元素的吃鸡游戏,大家可以体验很多好玩刺激的玩法,有些小伙伴不知道怎么获得测试资格,下面就由小编为大家带来荒野行动PC plus测试资格获得方法介绍,快来看看吧!
天美出击,原味吃鸡!《绝地求生 全军出击》全军测试今日开启,全军就位等你吃鸡!
安卓游戏榜单
1传奇世界正版H5私服角色扮演
2全民泡泡大战最新版益智休闲
3英雄杀腾讯版策略塔防
4梦幻宠物联盟角色扮演
5绝地求生刺激战场射击枪战
6人类一败涂地益智休闲
7荒野行动射击枪战
8物理弹球益智休闲
9恋与制作人角色扮演
10王者荣耀角色扮演
最新安卓游戏《绝地求生:大逃杀》沉迷吃鸡真正原因:转角总遇老阴的爱!夏促整整一周的打折活动也并没能撼动到绝地求生的地位,截至本周销售量成功拿下了15连冠,足以证明游戏的实力和人气了,不少玩家最近沉迷吃鸡,不可自拔呀!看来可能很长一段时间内,这款游戏都不会有折扣了,如果你对游戏很感兴趣,那就早买早享受吧!各电竞主播都痴迷于同一个游戏的现象是特别少见的!从DOTA2到LOL,从CSGO到屁股(守望先锋),从H1Z1到绝地求生,玩家们开始以吃鸡为乐,为什么那么多玩家无比喜爱这样的游戏?我想!是能让玩家得到不一样的体验和心理反馈吧!《绝地求生:大逃杀》玩法简单,但在游戏策略上随机复杂。从你跳伞开始,选择降落点,搜集资源,组队配合,策略选择进入安全区,还是埋伏、野战、强攻等,都和MOBA游戏极为相似,总被拿来和《英雄联盟》、《DOTA》相比。并且《绝地求生:大逃杀》作为一款沙盒游戏,自由度又极高,还加入了安全区设置,把玩家们赶往一个目标点进行最后对决,玩法既自由又拘束!之前也有人总结过沙盒的网络化步骤为生存—探索—建设—配合/对抗,若这样说的话那大逃杀游戏则简化到只剩下了生存和配合/对抗!众所周知,《绝地求生:大逃杀》的开发商是Bluehole,游戏制作联合了《H1Z1》、《武装突袭3》的大逃杀模式,也就是说把这两款游戏的大逃杀MOD做成了一个游戏而已,这不免令人想到DOTA2,同是来自于另一款游戏的MOD。从DOTA类5V5的MOBA游戏出世开始,随后大热,至今10年过去了,一直也没有什么新品类游戏能战胜沙盒!所以沙盒和MOBA的结合有很大机会,有很多可拓展又不被局限的玩法,比如复活机制、资源收集、阵营机制等,以致于能给玩家带来高于MOBA的刺激,不一般的电竞体验。你打LOL,DOTA时候挫败感强吗?《王者荣耀》呢?我身边不少朋友无比痴迷,每天吐槽队友,满满的愤怒,抱不上大腿,更常自责,怪自己不能超神1拖4上分,好气啊!带不起!挫败感加剧,促使他们怒删游戏,就算后面平静下来会继续玩,但依旧会进入段位瓶颈,慢慢的就不那么狂热了!但《绝地求生:大逃杀》这吃鸡游戏好像挫败感并不强烈,前10容易,第1还是要综合运气呀!通常是“运气”背锅!比如系统组队排到个队友,你们跳伞到了不同地方,你自己经历腥风血雨,杀了万来人,开车开了几万米终于找到队友,你万分喜悦下车,迫不及待冲向他,结果突然出来一个人,和你这个队友一起把你打死了,总是被阴,你郁闷吗?你能怎么办,你也很绝望吧?游戏随机性很强,却很真实呀,你要明白一个道理:人性才是复杂多变的!水平并不是决定成败的最重要因素,“即使枪法刚如图拉夫,也难逃转角遇到老阴的爱”!所以单排比组队更好?也不是这样的!世界上还是有很多善良,有义气的人的,可以去群里找人YY开黑,头硬起来就是干,你肯定能找到这样的队友:你们都降落到不同区域,他为了胜利一个人冲锋陷阵,苦苦等待你救援,结果英勇就义!你没阴他,他会怪你吗?不会!只怪运气!就算被阴也会和第一个案例一样,绝望却毫无办法!很多人表示玩了绝地求生脾气反而变好了,简直有毒,看来玩多了就习惯了,也会学习去阴别人了吧?这也许是一种能平衡挫败感的乐趣。还有这游戏也能满足人类的欲望,生活圈子很小,但是敌人很多,生存!是最原始的渴望,也成为了人类文明发展的前进动力,而这种欲望恰好在大逃杀游戏中暴露无遗,人性,被赤裸裸地展示出来了!这一点在GTA5上也有体现,当初玩这游戏的时候抡起拳头就上,打死人后捡钱,或者一路烧杀抢掠,大部分玩家还是非常喜爱杀戮游戏的,而“大逃杀”实质更加简化,游戏帮你挑好了对手,在公平环境下一决高低。就像是一个宣泄的场所,你见到人就可以杀,你可以只顾自己,尽保自己生存下去,令人最为血脉喷张的,是游戏的大混战和时刻都存在的危机感,或许这款游戏应该叫做《绝地求杀大逃生》!当然大逃杀类型的游戏不少,H1Z1也较先火热起来,和绝地求生哪个好的争议就好比是LOL和DOTA的争议,一直都有存在。最早将“大逃杀”引入游戏的是Brendan Greene,大逃杀也是先在《武装突袭2:箭头行动》中以MOD形式出现,随后《H1Z1》也有引入。但Greene也曾坦言,这模式仍需不断完善,在游戏机制上,这些游戏的大逃杀模式玩法并没什么区别,都是跳伞、搜索、躲避、掠夺、杀人,但《绝地求生:大逃杀》在游戏画面、地图、武器、人设上都有改进,而且加入了组队系统,“与其说《绝地求生:大逃杀》是《H1Z1》、《DayZ》的竞争对手,倒不如说是它们的改良与突破者”。玩游戏心态真的很重要,感受游戏体验的同时切勿急躁上火!另外E3发布会上透露了绝地求生后续会加入攀爬、翻越障碍物的动作,地图也会呈现不同的天气效果,同时还公布了把突击步枪Groza,以及3D回放系统也会加入,玩家可以复盘比赛,回味吃鸡的一刹那了!2811 条评论分享收藏文章被以下专栏收录深度解析:为何《绝地求生大逃杀》让卖肉女主播都沉迷“吃鸡”?_凤凰资讯
深度解析:为何《绝地求生大逃杀》让卖肉女主播都沉迷“吃鸡”?
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
原标题:深度解析:为何《绝地求生大逃杀》让卖肉女主播都沉迷“吃鸡”?
你或许不知道啥是《PUBG》,但是你一定听说过“大吉大利,晚上吃鸡”!
最近一个游戏几乎支配了各大直播平台,它的名字叫《绝地求生大逃杀》。
《绝地求生大逃杀》(Playerunknow’s Battlegrounds&下文简称‘PUBG’)是韩国游戏公司Bluehole与布伦丹·格林合作的一款开放世界策略射击游戏。
▲吃鸡之父布伦丹·格林
曾经制作过《武装突击》的大逃杀MOD
也是《DayZ》和《H1Z1》的制作顾问
如果说这些你表示云里雾里…没关系,我们先来看看这个游戏到底有多火:
截止到2017年8月的第一个星期,该游戏已经卖出去了超过630万份。或许在中国网上动辄几亿、十几亿的票房或者播放量来对比,630万这个数字算不上什么。但是即使全部以国区98元的价格来算,游戏工作室至少拿到了6个亿的收入。要知道,这在游戏产业里,是只有一线dalao才能想象的数字。
▲《使命召唤》和《战地》这样的大作
半年内销600万份属于正常的
而且,这个有毒的游戏谜一样的上许多玩家都“上瘾”了!在steam上PUBG的同时在线玩家人数竟然能排到第二位!仅仅次于著名的《Dota2》,甚至超越了军武菌喜爱的《CSGO》!
▲人气居高不下甚至愈演愈烈!
此外,这个毒游戏在直播平台上掀起了一波风暴,因为实在太火,许多的直播平台都为其开辟了绿色通道!
▲斗鱼主页头屏直接有绝地求生的板块
总之一句话来总结:这游戏卖的贼好、玩家上瘾、主播沉迷、观众喜闻乐见!
说了这么多,没玩过的玩家还是想问:这到底是个啥游戏?为啥让人如此上瘾?
▲本季新番《Gamers》的片头中
竟然恶搞了PUBG的游戏画面
看来这个毒游戏在日本也很火啊
PUBG是一款第三人称射击类网游,100名玩家一个房间扮演求生者。然后一齐乘坐一架飞机跳伞到荒岛上。游戏的目的只有一个——活到最后!
为了达成这个目的,你可以选择一直持续潜伏……或者用房屋里随处可以捡到的枪械、武器杀死其他玩家!直到100人只剩下最后一个人,游戏结束。
▲当你成为最后的幸存者
游戏会显示“大吉大利,晚上吃鸡”
这便是“吃鸡”的来历
▲原文是“winner winner,chicken dinner!”
这个梗来自于电影《决胜21点》的台词
基本规则就是这么简单,那么为何这个游戏能满足这么多口味挑剔的steam玩家呢?
游戏节奏完美把控,获取最原始的快感
一个游戏对游戏节奏的把控是很关键的,其重要性和电影、小说的节奏把控别无二致。对缺乏剧情的竞技游戏而言,如何让玩家持续的获得快感,取得满足是一个游戏招徕玩家、留住玩家、提升其游戏寿命周期的重要保证。
▲某些游戏就不懂这个道理…
当你跳伞落地时,有可能在第一时间就会遇上跳到相同地方的其他玩家。赤手空拳的你本能的会想快速的搜刮装备武装自己。在这个过程中,你可能会遇到:徒手与其他玩家对打、被先找到枪械的玩家追杀、找到枪械猎杀其他玩家之类的情况。
▲满天的玩家飞向不同的地方
如果开局即死亡,玩家会毫不犹豫的去开下一把,游戏的死亡成本很低。如果成功幸存,那么玩家就会得到相当的满足感,充满兴致的进入中期。
▲如果自己一直待在这个地方
坚守是不是就能幸存了呢?
比如一直蹲在草丛里
游戏每过几分钟就会缩小游戏的区域,用蓝色的“毒圈”来促使所有幸存者往某一个区域进发。如果没能即使跑进安全区,那就会在“毒里”持续减少生命值,直到死亡。
▲蓝色的圈外是危险区
白圈里面是安全区
蓝圈会不断地缩小
所以,在游戏的中期,玩家们的行动会有许多不同的策略组合:穿插在一个又一个的房屋里、搜集自己想要的资源、急忙的跑进安全区、或者找个交通要道伏击路过的其他人……
在这个过程中,玩家需要长时间保持冷静,随时做好猎杀和逃跑的准备。
▲游戏翻译为大逃杀不只是在向电影致敬
也因为游戏中主要选择就是“逃”或者“杀”
在最后阶段,会有20到40名不等的玩家幸存,进入终局阶段,由于被迫要越来越近,一个小范围内可能会藏着数十名玩家,一栋房屋同时进来几名玩家也是有可能的。玩家们都将想尽一切办法杀死对方,或者等待对方被杀死。但是无论如何,这对人的心理都是一个极度刺激的考验。
▲游戏到了最后阶段安全区会特别特别小
只剩三四个玩家的时候绝对考验心理素质!
前期幸存小有成就,中期策略选择,后期体验绝境求生。从基本结构上来说这游戏已经能让人“上瘾中毒”了。
尔虞我诈与策略选择
游戏节奏只是为游戏的进行做好保证,游戏在细节机制上体现出了强大的策略性。总结一句话来讲就是:物竞天择,适者生存。
能生存下去的并不是传统意义上的“强者”,而是充分利用正确策略的“适者”。不同于传统射击游戏“拼枪法,拼意识”,PUBG更需要的是一种抽象化的“生存策略”!
▲具体表现为无时无刻
都在进行的选择
在玩家进入游戏的一瞬间就面临着生存策略的选择:游戏的的地图是一个苏联废弃的孤岛。其巨大的尺寸让玩家拥有足够多的跳伞选择。
▲设定是苏联黑海地区的某个小岛
但事实上是架空的
选择物资充足的建筑群落、或者距离飞机航线较近的建筑都是比较危险的,跳下去一定会遇到许多抱着相同心理的玩家。
▲虽然目前只有一张地图
地图真的非常大
几百万玩家玩了半年都没有吃透
如果选择较远或较小的房子,则生存的几率更大。但是不一定能找到充足的物资。
▲与自然界的基本准则一样
资源总是和风险成正比
更形象的来说,玩家之间是猎人和猎物的关系:任何人都能成为猎人,但同时也都是猎物。体现在游戏方式上就是玩家同时有猎杀和逃跑两种选择!这让玩家在战术策略上有更多的选择。
▲可以主动出击猎杀他人
不漏声色静待终局
常有人拿《三体》中的黑暗森林法则来映射这个游戏。在你开枪猎杀目标的时候,你的枪声或许会暴露你的位置。或许就会有更多的猎人闻声而来。
▲螳螂捕蝉黄雀在后的战争哲学
在这里随时都会发生
当然,游戏中期这个漫长的过程,并不会让你感到无趣,因为你要一直持续的收集物品。每一栋房子都想薛定谔的猫——有货没有货要搜了才知道。
▲游戏的装备系统很简单
但是却十分考究
每一件装备都能切实提升能力
本质上讲,这让军武菌想起了原始部落的生活:主要的生存方式就是猎杀和采集。我们在采集中获得收获感和满足感,而且这种情感是不断重复积累的。采集的进行会给予我们生存的资本,让我们幸存的几率更大!
▲空血了突然发现药包
或者突然发现一个高倍瞄准镜
都会让你有起死回生的感觉
▲看似无聊的搜刮其实让人欲罢不能
因为这都是你生存策略的一部分!
而猎杀的快感就更为直接:不仅能从心理上获得打败敌人带来的成就感,更能获得搜刮猎物的收获感!
▲击毙敌人就能搜刮敌人身上的所有东西
敌人越强收获也就越大,成就感就越强!
这几种情感都是人类最原始的情感,在同一个游戏中这些情感反复的的刺激你的神经,最终让你欲罢不能!
除此之外,玩家与玩家的博弈还体现在很多方面:随机落下的空投补给到底是选择冒险去拿还是伏击其他贪心的人;
游戏中的载具能帮助你快速移动,但是巨大的声音会让其他玩家迅速的警戒起来;
选择快速跑向安全区中心会被四面赶来的玩家围攻;但选择始终跟着安全区的边缘能避免腹背受敌,但是你也更容易被毒圈追上……
总之这个游戏没有最好的战术策略,只有最强的随机应变和享受不尽的游戏快感!
▲理论上全称一抢不发
也是有机会赢得胜利的
&拳头也能打死人
再来一把?上瘾背后的心理学原理
PUBG真正能获得胜利(吃鸡)的几率很低,普通玩家打上几十局都不一定能活到最后,但是为什么我们还是在乐此不疲的开始下一局呢?
一般来说,在开局阶段死亡是很影响游戏体验的。但是PUBG的死亡的成本则非常的低。
▲开局什么都没搜刮就死了
马上能开始下一把
即使是在搜刮了半天没有活下来,在搜刮的各个阶段巨量的积累在人物死亡的一瞬间化为乌有。玩家自然而然的产生极度的懊恼与不悦!
排除客观条件,大多数还是会选择以报复为目再玩一局,这种行为称之为前行性障碍心理。
▲简单的说就是不服输
古代蛮族劫掠城市,如果在攻城阶段受到强烈的抵抗、久攻不破的情况。那么在城池被攻破后,往往会出现恶劣的屠城行为。这种心理就被称之为前行性障碍心理。在这种心理的影响下,玩家会表现的越挫越勇,越来越想继续游戏。
▲当你成为我前行路上的障碍
那我就要不顾一切的砸碎你!
在游戏机制上,PUBG每获胜也好、失败也罢,都不会有任何对游戏产生影响的道具。玩家并不会获得实质性的收获。那到底是什么样的奖励在驱使着我们继续游戏呢?
▲出个这个游戏币可以兑换箱子开衣服
但是衣服并不能对游戏产生很大的影响!
其实,游戏的过程中真正不断进化的是玩家自己,游戏的过程就是“试错的过程”,这与进化心理学的中的某些观点是相吻合的!
▲人的潜能是无限的
你永远无法打败的精神
当我因为沉迷捡东西而被偷袭死亡;当我开车撞死在树上;当我跳伞位置过于冒进;当我不知道压脚步、不知道听脚步;当我因过早放枪被玩家追杀……每次失败会让玩家渐渐成长为“成熟的猎人”,玩家能真正能感受到自己的进步。这种体验比任何游戏币的奖励更能吸引玩家。
时势造英雄——全民播主的青睐
直播平台上铺天盖地的都是PUBG的播主,但是仔细翻找,发现他们或许以前并不是玩PUBG或者steam游戏的。甚至之前根本不是游戏播主!为何这个毒游戏还吸引了如此众多的播主呢?
▲很多妹子都开始拿起枪了!
&嗯 军武菌喜欢的主播
都转行去吃鸡了…
随机性的设定十分的亲民,他能极大的拉低高手与新手的差距。PUBG存在众多的随机要素:安全区的位置、飞机的航线、物资的分布等等全是随机的。而且任何一个玩家的一个小小的决定,或许就会对整局游戏产生巨大的影响。
▲枪法最好的人开局被围殴致死
这局游戏就变成了菜鸡互啄了!
这使得许多原本不玩射击游戏的玩家也能在游戏中找到快感!所以妹子们也能毫无顾忌的来尝试游戏。
对于主播这个特定的群体而言,直播的游戏中发生各种意外的情况是最能吸引观众的。而PUBG满足了他们的需求。游戏中充满了各种意外:前一秒好好地下一秒就可能被伏击。这极大地调动了围观群众的热情。某种意义上来讲:直播“吃鸡”,就是直播“翻车”!
▲看到以往在其他游戏里牛逼的主播
面临各种奇葩的死亡,
这对粉丝来讲是一种极大的乐趣!
PUBG的火热还在继续,其对游戏业界的影响绝不是贡献了一种成功的游戏模式这么简单!PUBG或许会改变游戏业界未来的业态,游戏大厂或许也会开始尝试:短期制作,快速迭代,长期更新的游戏制作模式。
&▲直到现在大逃杀依然是
早期测试版本(Early Access)
未来的更新还有很多很多!
此外,PUBG的电子竞技项目也依然开始举办。要知道,这个游戏与其他竞技游戏完全不同,充斥着各种随机要素,并没有其他电竞游戏的“数值平衡”!
▲cs就是“绝对平衡”的竞技游戏代表
其数值平衡经过了十几年的打磨
PUBG唯一的公平就是开局时我们都是一无所有的,它重新定义了电子竞技中“公平”的含义。这款从各种角度来讲都十分奇葩的游戏,是否能在已经日趋饱和的电竞产业中开创新的模式呢?就让我们拭目以待吧!
▲还有三天《使命召唤:二战》
的封闭测试就要开始了!
这次的游戏还会只有一年寿命吗?
全篇文章这么长,大家是不是感到不明觉厉呢?其实总结下来一句话:
吃鸡真的太好玩辣~\(≧▽≦)/~
参考资料:
机核网 Gadio Pro
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰资讯官方微信
播放数:40937
播放数:1912
播放数:106812
播放数:5808920

我要回帖

更多关于 miss沉迷绝地求生 的文章

 

随机推荐