吃鸡手游怎么看最远击杀距离吃鸡击杀没伤害了?

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(巴塔哥尼亚人)
第三方登录:手游吃鸡玩家流失严重,必然的事情我一点都不惊讶!_【快资讯】
手游吃鸡玩家流失严重,必然的事情我一点都不惊讶!
(????)??嗨,大家好,我依旧是那个神秘莫测的浮华。最近中午休息的时候看了朋友玩了几局网易的《荒野行动》虽说观看效果不错,但是真的在自己的手机上玩的时候浮华却发现有很多的不方便性。毕竟当你玩了手游吃鸡后会发现,在手机中用两个手指要做到和端游用两双手一样的便捷操作近乎是不可能的。近期也是很多地方都能看见手游吃鸡的热度并没有上个月那么激烈,反而有一种反向操作的感觉。不过像浮华这样的非手游用户人群,手游吃鸡并不感冒,而且还觉得有点可笑。不过从另一个方面来说,手游吃鸡之所以能够拥有自己的用户和群体也是很有原因的,今天浮华就为大家好好说说为何手游吃鸡在短短一个月后就开始走下坡路,而为何还是会有很大一部分的玩家群体。(当然,玩手游的好多都是大土豪,我一个朋友玩崩坏3氪金一次抽了3000元的东西眼睛也不眨一下。虽然他电脑端也是steam喜+1党,但是也没见他对于端游的内容消费有这么厉害过,至于浮华有好玩的手游能够来个6元首充顶多加个月卡就完事了)OK,废话不多说,进入正题。首先,我们来看下手游吃鸡的用户。根据近期的情况,大家可以看出王者荣耀已经跌落了榜首,而且想一下子上去还不会很容易。基本上就是保持在一个热度不掉也涨不上去的尴尬处境。而手游吃鸡经过一个月的洗礼,也渐渐出现了优胜劣汰的情况。像早先口碑和风口都对准的《小米枪战》大逃杀模式已经慢慢走出人们的视线,现在谈起手游吃鸡,你不一定会一下子想到《小米枪战》还有吃鸡这个模式呢!而腾讯极光计划下的《光荣使命》也因为饼画的太大,声势口号喊得太响而上线后出现各种问题也被玩家唾弃。至于CFM的手游吃鸡模式也一直处于一种不温不火的情况,虽然还是一个挺有意思的设计,比如共享单车。仅仅网易的两款手游吃鸡占用的用户量很大,而《终结者2》这个卖IP的游戏也在一定程度上比不过《荒野行动》OK,大家可以在腾讯两款正版《绝地求生》手游没上线前,断定仅仅只有网易的《荒野行动》占据了最大的市场。然而,近期的各种现象看来《荒野行动》后期的运营上也并没有那么的让人舒心。先是PC端的各种外挂,5毛外挂遍地是,多就算了BUG一堆。OK,至少它是端游,而且网易也在各种方面弥补这些不足,还算可以。但是手机端近期也会出现外挂,而且还是那种决赛圈才跑出来的外挂。我昨天就看着我同学玩了一局《荒野行动》一路从主城打到隔壁的山上连续杀了13个人,最后决赛圈在4排模式下还是2V1的情况,结果对面那个人不论怎么射击就是打不死,最后我朋友和另外一个开黑的就被那个怎么也打不死的人用高压锅盖打死了。其实外挂现象还是很普遍的,浮华在玩《绝地求生》端游的时候,基本上每10局也会遇到3次左右,不论是落地魔术子弹,还是后期的决赛圈透视。都是很让人头疼的,然而手游吃鸡中的外挂就不太好认同了。已经是处于一个操作困难的情况,再遇到外挂,心态崩溃的几率要比端游高出很多很多。而说罢外挂这个问题,其实手游吃鸡会在短时间内热度下降还有一个原因,那就是操作方面的难受性质。手游的枪战游戏一般分两种射击模式,一种是你的枪口对准后系统自动开枪射击,你只需要操作准心移动。另外一种就是系统会给你一个辅助瞄准的偏移效果,在准心对准的情况下有小幅度自瞄。这两种射击模式不论哪一种都达不到正常的射击游戏应该有的程度,大大降低了开枪后并杀敌的快感。这会让很多本身非手机枪战游戏的用户在体验后会发现打击感极差而放弃游戏。然而如果设计的过分像端游手感,那么你又会出现两个人拿着枪对射的时候不容易打到对方的情况,非常尴尬!现在手游吃鸡的死忠用户,基本上都是不太想首付98+月供30的玩家,虽然腾讯代理了正版国服的绝地求生和H1Z1,甚至还自研了《无限法则》但是真的想舒心玩到还有一个漫长的等待过程,而且最重要的是他们没有那么多时间玩端游。我想这也是很多手游用户的主要问题之一,没有那么多固定的时间可以游戏,不管是工作还是学习,一天仅仅那么1到2个小时的时间可以玩游戏,不过时间问题也正好是吃鸡游戏的一个最大问题点。我们拿绝地求生来说,一局从跳伞落地到决赛圈吃鸡,耗时大概是35分钟以内。而我们再看看荒野行动,落地跳伞到决赛圈吃鸡也仅仅是25分钟以内。10分钟之差并没有太多的问题。不过是手游可以随时拿出来玩,而端游你除非一直背着个能带动《绝地求生》的笔记本和非常非常多的流量,不然好像还真的不是能够随时玩到。现在看来仅仅只有《使命召唤OL》的吃鸡模式“勇者游戏”可以在15分钟内解决战斗,其他吃鸡游戏,无论是端游还是手游甚至页游都会有一个漫长的过程。而且论手游时长问题,其实在学校中午午休玩游戏的话,还是选择王者荣耀会有更好的时间可控,毕竟谁知道你这局吃鸡落地成盒,下局又会不会呢!厂商的目标方向再慢慢改变,从近期的各方面消息可以看出,国内的厂商在手游吃鸡轰炸后,不论是小厂商因为政策原因无法公测游戏而胎死腹中或者大厂商慢慢因为产品的落魄而转向端游发展。我们可以看出不论是腾讯自研还是网易瞎搞,甚至西山居的蹭热度。国产的端游吃鸡也在慢慢规划中,只不过网易现在的两款PC端吃鸡仅仅只是模拟器魔改,并无诚意可言。这样下去可以看出,所有的厂商在最后只会将力量传授在一款手游上,除非他有钱的超越了腾讯。哎,不是说有钱可以为所欲为吗?为何说超越腾讯?其实腾讯各个工作室之间的斗争不断以至于游戏只要不温不火都有可能被斩腰或者停运。就像去年腾讯两款MOBAFPS端游,变形金刚OL已经一个月没更新了(哎,心疼一波“柱子哥”和“卖个床”还有可爱的BBB)所以弱肉强食的情况也时常发生。虽然腾讯代理了《绝地求生》而且还出两款正版绝地求生手游。但是我对于这两款也不是非常的期待,仅仅是比较期待《绝地求生:全军出击》中的海战模式是否新颖。如果OK,那可能还会经常玩玩,但是如果不OK,那对不起,我还是选择端游吃鸡。论广告只服网易当然厂商的选择不如用户的选择,现在玩手游吃鸡的玩家中,还有很大一部分群体是为了不掉队。大家都在谈论吃鸡,我不去体验下好像说不过去。然而有的时候我觉得对于游戏的嘲讽还是适可而止。比如今天浮华看见的一条评论是“荒野行动等手游吃鸡就是小学生玩的”后面别的人紧跟着说“绝地求生是幼儿园玩的” 额,大家不要被冲昏头脑了,这种话虽然本身引战就不对,而且还是侮辱别人喜爱的游戏,但是荒野行动本身就是网易为了吸吃鸡游戏热度而赶工做的游戏,只不过早早进入大家视野而且对于手机适配性很好所以用户多,但是再怎么说也是借鉴了绝地求生。说绝地求生是幼儿园玩的,荒野行动岂不是婴儿玩的了?哈哈哈,所以还是不要过分的互相黑了,毕竟这样不会对你自己喜欢的游戏有一点点的好处。最近网上出现一个在线小工具,该工具仅需输入玩家id以及击杀数即可一键生成图,而且那效果绝对让人看不出来是假的。相信各位玩家和小编一样,每天都奋斗在吃鸡的路上。但是今天咱们的朋友圈却被各种10杀、20杀甚至98杀的图刷屏了。这是怎么了?难道身边的小伙伴都是大神,跟我组排的时候演我?
其实是最近网上出现一个在线小工具叫做绝地吃鸡图生成器。该工具仅需输入玩家id以及击杀数即可一键生成吃鸡图,而且那效果乍一眼看,绝对让人看不出来是假的。不信,你鉴别鉴别。
就是这个工具了
在图中大家可以看到,玩家id,最下方ea版本号id,右上角的排名、击杀数和结算的数量完全一致。如果不是因为我输入了98杀。谁能看出来是假的?
非常真实的吃鸡图
而除了单排,我们也可以生成双排的,并且吃鸡界面是随机生成的。
四排也同样支持。如果大家有心,完全可以制作出与图拉夫、托马斯和错觉四排吃鸡的图片。
四排吃鸡,完全看不出真假了
但是这个工具目前也有几个缺点。第一、吃鸡图的素材太少了,好像就三四张,重复率太高。第二就是负数也能算的出来,真是醉了。
杀负个人...
这个绝地求生吃鸡图生成器还是很的,大家赶快去使用并且分享到朋友圈愉快的装B吧!
吃鸡图生成器
主题美化|17.07MB
一款简单实用的照片处理软件
社交服务|6.16MB
一款在手机上形成二维码、条形码的扫描工具。
娱乐趣味|26.54MB
很有趣的高考装逼神器。
拍照摄影|3.9MB
动态图片制作应用!
聊天交友|14.85MB
有意思的图片分享社交应用!
角色扮演|780MB
承载华夏历史,开创扮演游戏新纪元!
角色扮演|2.05MB
正版奇迹授权,经典好玩
角色扮演|1024MB
网易第一玄幻官方手游
宠物养成|228.2MB
逆袭女神,做人生赢家3DM新闻,游戏库论坛3大版块!
绝地求生:刺激战场
要问2017年半路杀出的最火爆的游戏是什么,毫无疑问是《绝地》。你可以在国内几乎所有网吧找到玩这款网红游戏的玩家。游戏火爆到什么程度呢?从的“百名玩家通过前期主装备,后期淘汰对手,最后只留下最后一人/一队获取胜利”模式被各类型的游戏争先植入借鉴就可以看出,大家对于战术类游戏的疯狂。
端游的热潮带动了手游的发展,一时间,吃鸡手游就如雨后春笋般冒出来了。先后体验过几款热门吃鸡手游后,我发现手机TPS和端游始终还是有差距的,环境山寨、建模粗糙、操作不便等因素使手机吃鸡仿皮不仿骨,只能用来望梅止渴。
好在年前有消息称光子工作室群研发的绝地求生正版IP吃鸡手游——《》快要内测了。画面高还原端游的宣传片一路斩获了包括我在内的众多玩家期待。根据官方消息得知,1月31日下午18:00,这款正版吃鸡手游终于开启了它的内测,那么体验版本究竟像它宣传的那样,保留了端游原汁原味的体验呢?让我们一起来揭开它的神秘面纱。
继承了端游细腻的画质,《绝地求生:战场》在游戏画面上颇具表现力
清晰壮丽的岛屿风光、半空中薄薄的积云以及翱翔的使得画面逼真有层次,鸟瞰大陆甚至有轻微的“恐高”。观感同类手游《》却不能让我萌生出这样的念头,首先《荒野行动》视距太近,游戏过程中,稍远一点的房区都很难加载出来,更别说在飞机上从高空往下看,大面积的植被都无法显示,地势地形被磨得宛如一张平面图,细节尽失。据说《绝地求生:刺激战场》采用的是和端游一样的虚幻引擎4,所以在画质渲染上有着同类产品无法比拟的优势,大部分硬核玩家还是对此很买账。
经过在正版手游里“游览观光”后,我发现的原版复刻地图绝对是给端游玩家的福利。不光是地图,就连端游里的房屋分布、地形结构都基本还原。不同于《荒野行动》的“地广屋稀”,城与城之间间隔远,房落分布零散,有时候一座主城的物资甚至满足不了一只队伍。《绝地求生:刺激战场》的建筑种类多、密度高,像是在港口附近还有大面积的海景房、上城区,学校附近有毗邻的六间房、R城,可同时供几支队伍收集物资。这也加大了队伍之间的联系,复杂的地形与城市之间的结构更是能引发玩家延展出更多战术上的玩法,像是水路包围港口,学校出来占据高地攻打R城、利用反斜坡淘汰对手这些根据地形施展的博弈,在山寨手游中很难用到。
除此之外,能看出《绝地求生:刺激战场》在枪支、装备、载具上也在尽可能地追求他们的仿真度,对比《荒野行动》中犹如游戏道具的塑料感枪械及装备,
《绝地求生:刺激战场》在外观上显然要略胜一筹,三级甲和三级头有着高级护甲的金属厚重感,枪的轻便性看起来明显低于步枪、冲锋枪,枪械外观更趋于真枪,将枪械的油光感也一一呈现出来了。
不光枪械外观的质感,在玩家所关心的战斗手感上,《绝地求生:刺激战场》也保持了不错的水准,枪械后坐力并非的晃动,而是根据不同枪械有着不同的:AK后坐力高,子弹向上和向侧边偏移严重,需要倾斜下拉压枪;Scar-L稳定性好,适合点射,对压枪要求不高......子弹打在头部、驱干、四肢的伤害判定各不相同。令人惊喜的是,手雷的抛物线轨迹很准,不仅会显示手雷的爆炸时间,还能实现高抛、低抛这样的高阶玩法,不像同类手游中的装饰雷,在《绝地求生:刺激战场》,你可以肆意发挥你高超的扔雷技巧。
值得一提的是,《绝地求生:刺激战场》装备显示界面非常细致,对背包的等级及容量、护甲的等级及破损度都有展示。相较同类产品中单调的装备界面,玩家能对自己的人物情况有更直观的了解。
不知道之前大家在玩《荒野行动》时有没有趴在草丛中也常常被敌人发现的经历,稀疏的植被和树木使得手游中的伏地魔、LYB就像一个静止不动的靶子,任人宰割。但在《绝地求生:刺激战场》中,你可以完美隐匿自己,游戏里动态的阴影和实时光照效果逼真,透过树叶的阴影不只是一个黑色的色块,而是有着明暗间隔的斑驳影子,人物身上也会根据阳光的照射点有着不同的光影变化,趴在草丛中,你可以随时给那些“小聋瞎”一个惊喜。
作为一名端游老玩家我很清楚,《绝地求生》之所以能让我的肾上腺素飙升,很大一部分原因是源于它的贴近现实,从高处坠落会掉血,高速跳车会死亡,你还能看见敌人是否在你观望他的同时发现了你......这些仿真的条件和画面,让我在体验中不仅仅只把这当做一款游戏,而是沉浸其中玩到手心冒汗。
《绝地求生:刺激战场》还原了目前的吃鸡手游都缺失的这份真实感,人物有着呼吸的律动,门板可以被子弹穿破,游泳可以潜水......还记得当我尝试从沉潜的水底浮起来的时候,阳光照射在水面上波光粼粼的,这让我又找回了在端游紧张刺激的求生下,偶尔因风景放慢步调所得来的感动。就凭这一点,《绝地求生:刺激战场》在我心里的评分已经不止“超级”了。
当然,在技术测试之初,Bug是不可避免的,鉴于玩家所遇到的Bug可能不同,这里就不单独拿出来说明了,官方对于这类问题的反馈还算积极。总的来说,因为有PUBG IP授权,《绝地求生:刺激战场》在当下吃鸡手游中属于完成度很高的了,这是一款让我愿意去等待去伴随它成长的手游,期待它未来的发展。
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All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号目前国内吃鸡手游界的五个唯一 无对比不伤害目前国内吃鸡手游界的五个唯一 无对比不伤害困惑的小眼睛百家号继韩国Blue hole(蓝洞)推出的绝地求生成为现象级热门游戏后,国内吃鸡手游也迎来了它的火爆期。这段时间,各大手游厂商巨头纷纷抓住这一热点陆续推出类似游戏。今天就让我们来盘盘国内几款比较经典的吃鸡手游?1、《荒野行动》-网易-唯一实现开局对战100人荒野行动是目前市场上唯一实现100人开局对战的吃鸡游戏。同时,其玩法尽可能的还原大逃杀,画风写实,3D世界、地图细节细腻。这款游戏的最大优势是它的高帧率,只要你手机性能足够,会获得更好的游戏体验。2、《小米枪战》-小米+西山居-唯一虚幻4引擎虚幻4作为目前最为主流的3D游戏制作引擎,小米枪战依托于它的强大功能下,有着超越手游层面的游戏画面。游戏内的光影和视距都得了极大的提升,使玩家千里狙人成为现实。这款游戏单局60人,突出优势在于它的可玩性,因为它除了“大逃杀”模式之外还有很多有意思的其他玩法。3、《丛林法则》-最先试水单局48人对战,据说现在有内测单局100人,老版槽点满满,不做评论。但不得不承认,作为第一个尝试手游“吃鸡”市场的游戏,丛林法则是值得大家尊敬的。4、《放逐游戏》——唯一显示帧数玩家在游戏过程中可以实时对游戏帧数进行检测,会有更好的游戏体验,帧数只要稳定在20+,玩家便可以流畅无阻的进行游戏。单局60人,游戏地图非常大,屏幕没有小地图,只能通过左下角的地图按钮进行查看,玩家可能面对找不到人的尴尬。5、《终结者2:审判日》--唯一实现安卓与苹果用户互通终结者支持安卓和苹果用户数据互通,这是市面上吃鸡手游所不具备的。单局20-48名玩家,它的最大问题在于完成度较低,商城、玩家装扮这些功能均还未支持。最后,篇幅有限简答分析,不足的欢迎补充,祝玩家大吉大利,今晚吃鸡!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。困惑的小眼睛百家号最近更新:简介:驰骋杀场,游戏人生。作者最新文章相关文章

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