《绝地求生堡垒之夜辅助》和《堡垒之夜》谁更胜一筹

无论哪个时代都会有山寨游戏出现,但直接开喷的不多,上周《绝地求生:大逃杀》厂商怒喷《堡垒之夜》的大逃杀模式山寨抄袭,到底是什么情况?
》怒撕《堡垒之夜》抄袭 究竟谁有理?" />
无论哪个时代都会有山寨游戏出现,但直接开喷的不多,上周《》厂商怒喷《》的模式山寨抄袭(),到底是什么情况?
首先需要说明的是,&大逃杀&这个词出现在汉语里,是因为日本电影《大逃杀》(Battle Royale),而Battle
Royal这个词则出现于中古时期的英语。《绝地求生:大逃杀》的英文名&Playerunknown's
Battleground&里面是没有&大逃杀&字样的,而《之夜:大逃杀》的英文名&Fortnite: Battle Royale&则是直接使用了Battle
Royale。所以大家从名字上需要现有一个明确的认识,这两款作品的英文标题是没有相同之处的。不过规则都是标准的&大逃杀&。
《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,由Epic开发,最近进入了抢先体验阶段。游戏上市之后也在不断大踏步前进,但完整的正式版还有很长一段路要走。本作现已登陆PS4、Xbox
One和PC平台,有4个不同的版本,最便宜的版本售价39.99美元。除了售价之外,这款游戏只在抢先体验阶段上架了不到两个月,就推出了一个类似衍生游戏的模式《堡垒之夜:大逃杀》,这就有点诡异。而且厂商也毫不避讳,直接说这个名为《堡垒之夜:大逃杀》的衍生模式就是受到了《绝地求生:大逃杀》的影响而制作的。
而这个模式是由一个单独的团队制作,所以避免了玩家怒喷厂商不务正业看谁红就分出人力去抄袭的情况。不过就像刚才说的,厂商承认这是模仿了《绝地求生:大逃杀》。内容就是一个100人的PVP模式,玩家直接到《堡垒之夜》的开放世界,只装备着滑翔伞和镐,只能自己开采素材制作武器和装备,或是构筑防御工事。
这个模式跟《DayZ》、《H1Z1》,特别是《绝地求生:大逃杀》基本如出一辙,都是玩家先聚到一起,然后被投放到世界中,努力活到最后。现在问题就来了,这是赤裸裸的抄袭吗?如果是的话,这样的抄袭没问题吗?
当然了,市面上有不少厂商的游戏创意是受到其它游戏的启发,把里面的一些特有元素拿过来放到了自己的游戏里。游戏设计的模仿行为其实很常见,《》火了以后出现了无数款换皮的《魔兽世界》,《》火了以后又出现了无数款换皮的《我的世界》。《DOTA》火了以后直接多了一个类型叫MOBA,大家都在模仿。可以说,即使是模仿,也有优劣之分,而被模仿往往是成功的标志。但现在这个有点不一样。我们争取采用各打五十大板的形式,来分析一下两边各自都掌握着哪些道理。先看BlueHole方面。
首先,这两款游戏用的都是Epic的虚幻引擎4,这就是问题。《绝地求生:大逃杀》的开发商表示,因为引擎的关系,他们在开发游戏的过程中与Epic是&持续的合作关系&。所以对于BlueHole的开发细节,Epic知道得不少,更不用说《绝地求生:大逃杀》已经在PC平台上的抢先体验阶段运作了有一段时间。
看看《堡垒之夜:大逃杀》的预告片就能看到两款游戏的相似之处:
第二个问题就是《绝地求生:大逃杀》计划在今年年内登陆Xbox
One平台。结果就是,这款仿照《绝地求生:大逃杀》制作的《堡垒之夜:大逃杀》抢先登陆了Xbox One平台,而且还是免费。
这种状况就不单是&受启发&、&致敬&这么简单,而是有点恶意竞争抢占市场份额的嫌疑了。最起码BlueHole是这么想的。在之前的新闻稿中,BlueHole副总裁金昌汉是这么说的:
&在接到了我们的游戏玩家的反馈之后,再加上我们自己对《堡垒之夜》的评估,我们对这款游戏直接复制了《绝地求生:大逃杀》里面一些主要元素的情况非常重视。&
所以他认为这是赤裸裸的抄袭。他后续还补充道:
&他们在营销《堡垒之夜》的时候还直接提到了《绝地求生》,对此他们从未与我们讨论过,我们觉得这样不对。&
所以听上去《堡垒之夜》在这出宫斗剧里占了一些便宜,那么《绝地求生》能用什么手段予以反击呢?好像也没有什么很好的办法,我们再从Epic的角度看一下。
说到底,&大逃杀&这个概念不是《绝地求生》原创的,这款游戏的成功有相当一部分是商业运作和运气的成分。《绝地求生》最关键的创新在于首次将100名玩家置于同一片战场,而实现这个玩法规则需要的更多是技术而不是创意。
和任何创业公司一样,游戏项目要想制造垄断,就必须有自己的壁垒,而在现在这个迅速发展的世界,无论是技术壁垒还是创意壁垒,只要发布了,距离被打破就只是时间问题。所以游戏的壁垒往往是不断的更新提升,在原有壁垒被打破之前建立新的壁垒。所以从这一点来考虑,Bluehole工作室只是在自怨自艾,纵使可以博得一些同情,也不能拿《堡垒之夜》和其他模仿者怎么样。
其实《堡垒之夜》在《绝地求生》的基础上加入了丰富完善的物品制作和防御工事搭建系统,单凭这一点,就不能说它是&模仿者&。因为任何创新都是在现有基础上的添加、重混和改进。
笔者觉得Bluehole如果一定要和Epic撕破脸的话,他们也不是完全没有路。他们可以终止与Epic的合作关系,放弃虚幻引擎4,这样就能保证自己未来的创意不被Epic提前知悉。当然,自己开发引擎的难度我们无法想象,而换来的安全时间能够产生多少价值,这笔账Bluehole自己算得最清楚。
或许大家看了会觉得游戏业界太了,设计师辛辛苦苦想出来的好创意,没有任何保护手段,必定被后来者剽窃。但事实上这正是人类技术文化发展的动力和趋势,任何阻止信息传递的手段都是徒劳。也正因如此,我们才能玩到经过市场检验的设计精美,制作一流的游戏大作。
大家对这场宫斗剧有何看法?欢迎大家留言讨论。
更多精彩尽在 专题:《绝地求生》vs《堡垒之夜》vs《H1Z1》,谁才是大逃杀游戏之王?《绝地求生》vs《堡垒之夜》vs《H1Z1》,谁才是大逃杀游戏之王?帆运盛百家号本文字数约2700字,阅读时间5分钟。《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)在Steam平台上售出了1100万份,刷新了玩家同时在线数字的记录;它的成功,为未来的射击游戏做出了极难超越的榜样。“大逃杀“游戏的灵感来源是日本的同名原作《大逃杀》:一个班的所有学生在特定区域内彼此杀戮,直至最后一人。同样的设定我们可以在《饥饿游戏》里看到。今时今日,“大逃杀”则更多用于这类游戏:数十名玩家降落到游戏地图中,收集资源,战斗,并争取成为活到最后的人。不过,《绝地求生》并不是唯一想还原“大逃杀”体验的射击游戏:前有《H1Z1:杀戮之王》(H1Z1: King of Kill, Daybreak的作品)开辟先河,后有《堡垒之夜:大逃杀》(Fortnite: Battle Royale,Epic的作品)这样的模仿者。如果在这些作品中,选一个来玩的话,哪个最好呢?请看我们的详细对比:《绝地求生:大逃杀》■ 发售日期:2017年3月■ 价格:人民币98元《绝地求生》成为“大逃杀“游戏中最火的一个,与它的制作人——网名“Playerunknown”的 布兰登·格里尼(Brendan "Playerunknown" Greene)大有关系(详细情况,欢迎阅读我们的文章:《绝地求生》开发者的跌宕一年)。《绝地求生》的点子脱胎于《武装突袭》(《Arma》)的僵尸Mod“DayZ”;随后,格里尼加盟了Daybreak公司,为《H1Z1》开发了“大逃杀”模式的Mod,并命名为“杀戮之王”。在格里尼的丰富经验之下,他的《绝地求生》无疑是当今“大逃杀”游戏界最纯粹的作品,这款游戏以其魅力吸引了无数玩家。由于广泛的受众人群,它甚至算得上是《使命召唤4:现代战争》之后,最重要的射击游戏。《绝地求生》的上手很简单。你只要看别人打一局或者亲自体验一局,玩法就能了然。每局游戏的模式都是一样的:登机跳伞、搜集装备、寻找安全区、击杀对手,活到最后。不像其他游戏那样尽可能地塞入大量内容,《绝地求生》很简约。但简单的游戏机制,反而要求玩家多动脑才能想到制胜策略。《绝地求生》的与众不同在于,它给了玩家足够的行动空间。譬如,游戏中时不时会有飞机空投补给,补给箱中的装备物品人人想要。面对补给,玩家的选择空间就有很多:抢在所有人前头,拿完东西开溜;找个地方蹲坑,把所有过来抢补给的玩家干掉;或者趁着大家都在抢补给的时候,在飞机引擎的轰鸣声之下,迅速开溜。在游戏中,玩家需要时时刻刻思考不同的策略,这样才有可能取胜。而不是像其他一些游戏那样,想着制造点新装备出来。《绝地求生》对于资源的控制做得极为“吝啬”,几乎极尽一切努力限制玩家可以做的事情,这迫使玩家花更多时间来精打细算。背包机制则是另一个例子。例如:玩家只能同时携带一件头盔,当自己头盔被打爆的时候,可没办法重新再掏一个戴上——而《H1Z1》则不会有这种设定。这些限制让《绝地求生》成为了一款节奏慢、重思考的游戏。在游戏里你当然可以选择四处攻击,大呼小叫,但这个策略只适合用来拼命。其他“大逃杀”游戏则不同,要么让你想不到战术,要么就让你没时间想战术。换句话说,游戏体验不行。虽然节奏慢,但《绝地求生》玩起来却很紧凑。由于安全区域会不断缩小,一局绝不会超过30分钟。在这个大设定之下,玩家可以自由选择游戏策略,每局游戏的体验也变得独一无二,可玩性极高。《绝地求生:大逃杀》有什么缺陷?《绝地求生》目前仍然在Steam中处于Early Access状态。Bluehole许诺今年会完成全部内容。但从目前来看,游戏还是小问题不断:Bug经常会有,时常会运行崩溃,武器有时候无法装弹,观战模式基本是个摆设。不过,最严重的问题在于,这个不支持mantle架构,所以游戏里的栅栏有时候都会弄死玩家。《H1Z1:杀戮之王》■ 发售日期:2016年2月(Early Access)■ 价格:人民币61元从第一印象来看,《H1Z1:杀戮之王》和《绝地求生》几乎是一款游戏。降落到一张巨大的地图,待在安全区域,找到装备,干掉其他人。当然,它们都由格里尼设计,相似在所难免。但实际上,二者的区别其实并不小。首先,《绝地求生》更像军事模拟类游戏,《H1Z1》则更多是动作射击游戏,比起《武装突袭》来说,《H1Z1》更像《使命召唤》一些。混乱是《H1Z1:杀戮之王》的主题。多达200名玩家随机从天空中降落寻找降落点,然后开始疯狂寻找武器、装备和车辆——不错的步枪,一顶头盔和一辆汽车是游戏取胜的关键。在《绝地求生》里,开车非常危险,引擎声往往会暴露你的位置。但在《H1Z1:杀戮之王》中,下车杀人,上车前进则往往是常态。每一局里,玩家都需要保持前进,没有片刻休憩,更没有时间去思考策略,还得忙里偷闲制作更强的装备,比如盔甲或爆裂箭——这与“大逃杀”的初衷背道而驰。但《H1Z1:杀戮之王》也有可圈可点之处:画面更流畅、驾驶感更好、道具更加丰富,其战利品池比《绝地求生》好太多。此外,游戏的音效做得也更好,玩家完全可以只通过声音来判断敌人的位置。《H1Z1:杀戮之王》有什么缺陷?《H1Z1》有着无数技术性问题。无法连接服务器这个老大难的问题一直没有被开发组彻底解决。最关键的问题是。这款游戏已经没多大提升空间。它更新了几十次,但核心内容循环机制还是老样子。相比之下,《绝地求生》虽然还很不完善,但未来肯定会有更多进步。《堡垒之夜:大逃杀》■ 发售日期:2017年7月(Early Access)■ 价格:预售约人民币271元9月初 ,Epic Games透露,他们正在为塔防游戏《堡垒之夜》添加新的“大逃杀”模式。这个附加组件将与《堡垒之夜》一起发布,它从《绝地求生》中借鉴了大量设计。因此,Bluehole表示他们会指控其“不正当竞争”。但是,在格里尼出面要求Epic在服务器上删除这款游戏前,《堡垒之夜:大逃杀》并未下架,游戏体验也不错。和《H1Z1》、《绝地求生》一样,本作同样有几十名玩家登陆孤岛寻找武器,干掉其他人。不过,它在有些方面做得很像《绝地求生》:比如,玩家一开始也坐在飞机上,并且由自己选择跳伞(《H1Z1》中玩家则会从天空中随机坠落),而且,《堡垒之夜》的玩家数量限制也为100名。这并不意味着《堡垒之夜:大逃杀》与其他游戏没有区分度。玩家可以使用《堡垒之夜》的核心——建筑功能。在任何时候,玩家只要拥有资源,就可以建立棚屋、塔楼甚至楼梯,从而跨越无法逾越的地形障碍。建筑功能也意味着玩家可以在一个没有自然掩体的地点中修一个自己的掩体。而《H1Z1》或是《绝地求生》可不在乎你能不能找到掩体——被打死是自己的问题。《堡垒之夜》更强调搜寻稀有战利品。你可以很轻找到普通的霰弹枪或步枪,但更强大的霰弹枪和步枪则需要费一些功夫。尽管有自己的特色,《堡垒之夜》与《绝地求生》确实很像。玩家从飞驰的校车上跳下,寻找战利品,获得装备,然后前往安全区,杀死路上遇到的所有人,祈祷自己会最终幸存下来——游戏体验与《绝地求生》区别并不大。《堡垒之夜:大逃杀》有什么缺陷?相比于《绝地求生》,《堡垒之夜:大逃杀》完成度更低,甚至没有交通工具。但最大的问题不在于缺什么,而是没有厮杀竞争的动机。《堡垒之夜》的物理系统更具有包容性和架构性,这很符合游戏的特色——但也让角色和他们的武器看上去存在于两个不同的空间中。人物能无视重力在弹跳垫上跳到半空,但是步枪的弹道仍会像现实中那样受重力影响。虽然把建筑功能引入“大逃杀”的想法很有趣,但这个电子在《堡垒之夜》中并不奏效。除了楼梯至外,由于资源的宝贵以及不断缩小的安全区,没人真的会在比赛前期修建工事。在最后的安全圈里,你在修地堡的时候,很容易被人暗枪打死。随着更多玩家加入游戏,《堡垒之夜》的建筑物可能产生更大的差异——顶级玩家能思索出最优化的使用方式。即使在这种情况下,《堡垒之夜》可能会为玩家提供更多的工具来生存,但我并不认为这跟《绝地求生》中对玩家的限制机制一样有趣。结论《绝地求生》仍然是最值得购买的游戏。即使有着这样那样的问题,它仍然是独一无二的。每局游戏都会让玩家学到点什么,并学以致用。它发现了限制玩家行为的魅力,这让它拥有了其他游戏没有的潜力。现在开始玩《绝地求生》还来得及,因为它正当红。就像初代《雷神之锤》或《超级马里奥兄弟》的玩家那样,和朋友在《绝地求生》的经验会成为每个玩家宝贵的记忆。《堡垒之夜》和《H1Z1》都是不错的游戏,也许有些会觉得它们更有意思。《堡垒之夜》的视觉表现好,《H1Z1》的节奏更快,也更注重操作。但是,我仍然强烈推荐《绝地求生》。只要你玩过,就会明白人们疯狂爱上这款游戏的理由。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。帆运盛百家号最近更新:简介:本人有丰富的写作经验。作者最新文章相关文章&>&&>&&>&正文
《绝地求生》和《堡垒之夜》区别对比视频 绝地求生和堡垒之夜哪个好玩
15:01:01 来源:bilibili 作者:老熊不是Nooby
  《绝地求生》成功之后涌现出了大量逃杀题材游戏,《堡垒之夜》正是其中的佼佼者,如果将其放在一起的话不知大家会选择哪款呢?今天小编带来“老熊不是Nooby”翻译的《绝地求生》和《堡垒之夜》区别对比视频,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
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责任编辑:墨池
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相关攻略:
游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯如何评价蓝洞指责EPIC旗下游戏《堡垒之夜》抄袭《绝地求生:大逃杀》? - 知乎155被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4,293分享邀请回答27094 条评论分享收藏感谢收起4765 条评论分享收藏感谢收起《天际起源》一款抄袭了《绝地求生》《堡垒之夜》《守望先锋》_腾讯视频
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