讨论一哈.这个游戏里大家女生最反感的十句话是哪个人

是时候讨论一下:对游戏来说,最重要的是平衡性还是游戏性?
& & & &平衡性还是游戏性,这是一个问题。
& & & &平衡性造就了很多经典:星际争霸打败了帝国时代和红色警戒成为电竞王者;DOTA打败了无数的魔兽RPG地图脱颖而出;电竞游戏的选拔门槛最重要的就是平衡性,否则怎么安排比赛?在网游中,平衡性更是重要,人家花了钱买装备,结果还比不过穷屌丝的热门职业,长此以往谁还花钱?& & & &可游戏之所以成为游戏,没游戏性能玩?世界上最平衡的游戏就是剪刀石头布,平衡性堪称真正的完美,你愿意玩?英雄无敌5一点不平衡——秘箭射手、矮人符文、破坏平衡性的技能轮。。。可它就是好玩;C&C系列一点不平衡,就是坦克海大战,可是三族超级战争机器、可组装不同武器模组的机械蜈蚣、光棱坦克。。。创意意味着可玩性;地下城守护者根本没平衡性可言,死神一出,谁与争锋?魔兽世界最初版本是不平衡的,旋风斧、萨满的风怒带你走、召唤小龙的长剑、种种自带匪夷所思技能的装备。。。可乐趣无穷。鬼畜螃蟹看不过眼开始动刀,装备统一以属性为主,再也看不到那些好玩的技能(现在即便有,也是规范得跟教科书一样),职业开始砍,桌子脚长了,不是加强其他几根,是把长的砍掉,现在的魔兽,真的有60级版本的乐趣?& & & & 有人说:不能鱼与熊掌兼得?可是,平衡性跟游戏性是矛盾的,游戏性必然牺牲平衡性,以装备来说,要想好玩,就要装备自带技能,可是这种装备哪里比得上纯加数值的装备平衡性容易控制?职业要想平衡,三个最佳,A克B、B克C、C克A,完美平衡,这点职业好玩?星际争霸再平衡,也找不到地下城守护者里用了潜伏术以吸血鬼或者火蜥蜴第一视角的变成不同射击游戏的乐趣啊;星际2里,雷神、圣母舰、皇后的定位在最初版本里是作为三族的超级武器的,如果为了追求平衡性,万万不会出现这种单位,因为不可控,强了逆天,弱了鸡肋,数量又受限,远远不如普通量产单位容易掌控。& & & & &那么问题来了:平衡性与游戏性,谁第一?
这些回帖亮了
奔着游戏性去玩,因为平衡性离开。。。
奔着游戏性去玩,因为平衡性离开。。。
俄罗斯方块
发自手机虎扑 m.hupu.com
你要看什么游戏 魔兽世界之类网游还有单机游戏肯定游戏性最重要,dota 魔兽争霸星际这种竞技游戏肯定更注重平衡性,这类游戏如果因为游戏性(说白了就是为了吸引玩家然后多赚钱)而降低平衡性的话,跟国产手游有什么区别了
游戏性吸引你,平衡性留下你
发自手机虎扑 m.hupu.com
游戏没有可玩性再平衡也吸引不了玩家
再说一个平衡性比较好的mmorpg,激战2,里面的装备橙装 粉装 乃至传奇武器属性几乎没有太大差别,升华装备属性多几点外也就可以打打碎层,玩家非常容易就获得一套顶级装备,竞技场也是装备都是系统给的自己选,大号去低等级地图还压缩等级,但这样的模式在中国明显就做不走,我这种自诩的美服激战2铁杆玩家也在碎层50之后afk,因为国服不像美服有那么多幻化,美服能玩走纯靠升级幻化支撑。所以平衡性这游戏竞技游戏可以有,mmorpg做太平衡之后玩家没有追求打个毛
引用6楼 @ 发表的:
再说一个平衡性比较好的mmorpg,激战2,里面的装备橙装 粉装 乃至传奇武器属性几乎没有太大差别,升华装备属性多几点外也就可以打打碎层,玩家非常容易就获得一套顶级装备,竞技场也是装备都是系统给的自己选,大号去低等级地图还压缩等级,但这样的模式在中国明显就做不走,我这种自诩的美服激战2铁杆玩家也在碎层50之后afk,因为国服不像美服有那么多幻化,美服能玩走纯靠升级幻化支撑。所以平衡性这游戏竞技游戏可以有,mmorpg做太平衡之后玩家没有追求打个毛
RPG游戏没有升级的动力在中国是走不通的,很多人心里都在想:老子辛辛苦苦大半年,想虐个菜怎么了?
引用5楼 @ 发表的:
游戏没有可玩性再平衡也吸引不了玩家
很多人都说电竞就是要平衡,问题是不好玩的电竞再平衡也没用啊,这两年平衡性这个词有点罢黜百家的味道了
感觉lol加了一大堆稀奇古怪的元素,玩惯dota再玩lol,玩的稀里糊涂的
任何游戏没有平衡性能行?
这两者不矛盾吧……你所谓的游戏性,不过是一些“免费”游戏道具收费带来的快感而已。
dota. cs哪一个不是游戏性与平衡性兼顾?
发自手机虎扑 m.hupu.com
你眼中的游戏只有rts吗
引用12楼 @ 发表的:
你眼中的游戏只有rts吗
贴里RPG你看不见?
引用11楼 @ 发表的:
这两者不矛盾吧……你所谓的游戏性,不过是一些“免费”游戏道具收费带来的快感而已。
dota. cs哪一个不是游戏性与平衡性兼顾?
【你所谓的游戏性,不过是一些“免费”游戏道具收费带来的快感而已】那按这么说,DOTA所谓的平衡性,也不过是一个免费的游戏平台可以大家一起玩带来的快感而已
还是魔兽世界好,几个职业全都练一个人,哪个当爸爸我玩哪个就是了
引用13楼 @ 发表的:
贴里RPG你看不见?
你主贴里不说谁知道
引用16楼 @ 发表的:
你主贴里不说谁知道
主贴说了你看不见怪我?
引用14楼 @ 发表的:
【你所谓的游戏性,不过是一些“免费”游戏道具收费带来的快感而已】那按这么说,DOTA所谓的平衡性,也不过是一个免费的游戏平台可以大家一起玩带来的快感而已
了解dota吗?
知道最近的亚洲邀请赛一百多个英雄几乎都上场了吗?
这不叫平衡性这叫什么?
要讨论rpg就好好讨论 别拉竞技游戏来躺枪
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用18楼 @ 发表的:
了解dota吗?
知道最近的亚洲邀请赛一百多个英雄几乎都上场了吗?
这不叫平衡性这叫什么?
要讨论rpg就好好讨论 别拉竞技游戏来躺枪
对啊,所以说,游戏性难道就是你嘴里的免费道具带来的快感?要讨论就好好讨论,别拉游戏性来躺枪~
rpg游戏性,act平衡性,终结此贴
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讨论:在游戏里骂人的玩家是什么心态?
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前言:现实之外,电子游戏带给了丰富多彩的生命体验,我们在虚拟世界里拯救世界,开荒寻宝、快意恩仇。但有时,你也会一些不合适的举动,这些行为往往自私并且任性,骂人就是其中之一。
一、通常在什么情况下玩家会在游戏里骂人?
以当前最热门的角色扮演游戏《英雄联盟》为例,在一次针对玩家的问卷调查中,80%表示骂人是由于出于队友太坑,其中包括游戏操作差、意识欠缺、出装不合理等各种因素。而随着一些消极玩家做出挂机或送人头等行为后,往往游戏里的骂战就会得到进一步的升级。
有趣的是,当游戏结束后,参与骂战的双方还会要求solo,但实际上最后真正参与solo的人仅不到可怜的5%。
二、游戏里骂人的人是什么样的心态?
由于网络的虚拟性质,大部分人认为可以胆大妄为,不对自己的无礼粗暴负责。其次,他们在游戏中攻击对象有一定距离,相对于眼前活生生的对象来说,人们往往更容易对远距离抽象产生对抗心理。第三,用写的方式比用说的更容易表达愤怒或显得粗俗下流,因此恶语相向,你来我往的&论战'才层出不穷。 再来,借助这游戏时相对亢奋的情绪,可以不受干扰地码上一大堆文字,而这往往会让他们愈发笃信自己极端的论点。
当然,当你网上搜索关于&骂人者心态&之类的问题时,还会涉及到一些劣根性的或者社会压力的等外部环境因素,这里我们不便多说。
三、骂人玩家身上的真相
回到之前5%的solo比例,在贪一时之口快后,真正面对一对一的对战,我们不排除有&嫌麻烦&心里的人存在。但在做出信誓旦旦的&约战&承诺后,临阵脱逃无疑是揭示了玩家露怯的一面,当游戏攻击对象与自身距离拉近后,原本游戏中气势如虹的人往往缺乏直面的勇气。而这也不由得让人想起之前在网上流传很火的一句话,即&满嘴恶言的喷子们往往都是失败者&。
另外,在游戏里习惯性的辱骂他人,势必多少会影响到自身情绪左右发挥,同时团队协作能力也会比较差。所以你会发现一个藏在骂人玩家身上的真相:&大部分喜欢在游戏中骂人的人自身水平通常高不到哪去&。
无论如何,我们不提倡在游戏中&吵架&,诚如心理学教授阿特&马尔科曼(Art Markman)说的那样:吵到最后,没有人会听你说话;光是情绪激动,却不以健康的方式表达,这不见得是一件好事。
那么问题来了,你对游戏中骂人又是怎么看的呢?或者你也有这样的遭遇,不妨说出来分享给大家。
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扫描二维码,关注4399手游微信是时候讨论一下格斗对打游戏的排名了!《街霸》和《拳皇》哪个历史地位更高?_虎扑
个人一直觉得对打游戏才是真正的游戏,游戏机里的游戏之王!百玩不厌!双人对打乐趣多多!
好,那么问题就来了。。。哪个对打游戏最强?历史地位怎么排名?PS:机型不限,不细分代数了《街头霸王》不多说了,是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。《拳皇KOF》也无需多说了吧,是日本游戏公司(2001年后为SNK Playmore游戏公司)出品的一款著名的格斗游戏——————————————那么问题又来了,以上两个重量级的格斗游戏哪个历史地位更高?——————————————再往下排名的话,我在提名几个经典的吧,大家可以补充。。。。侍魂(サムライスピリッツ Samurai Spirits,在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一铁拳(Tekken)是Namco发行的一款格斗电玩游戏系列。最初仅在街机出现。。这个不陌生吧?不知道有多少老玩家和我一样,曾经一度超级迷恋『幽☆遊☆白書 魔強統一戦』这个MD游戏?四人对战爽死了。。。。真人快打系列是一款著名的格斗游戏,也有“魔宫战士”或“魔宫帝国”等翻译,英文为:Mortal Kombat。其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场。。。死或生[1]是著名游戏公司TECMO开发制作,自起面向家用游戏主机的大型3D《》(又译“”、“”、“生死格斗”等)《七龙珠》可以算是世界上被翻译语言最多的漫画了,孙悟空的形象更是被全世界人民接受,游戏也一样让人热血沸腾!
格斗游戏真的不要和街霸比历史地位。
但单论巅峰期,KOF98、98UM,02UM也是格斗游戏史里屈指可数的经典。
有多少人,第一次接触KOF94、95,就是被那精美的开头CG和胜利后的人物大图所吸引的?
有多少人第一次接触KOF就是97,然后被八神那邪魅的笑容和狂放的气场征服了?
饿狼传说里的TERRY,KOF系列的八神,一个是主角,一个由第二男主渐渐向着第三、四男主过度,结果仍然是SNK男人物里人气居高不下的,可以说SNK系列里,塑造的最好的两个角色。
中国拳皇爆街霸两条街
到现在游戏厅里都会有两台KOF97 98,街霸早就见不到了
个人觉得是街霸更好,SF2那些代表性很强的人物,日本相扑,美国兵和拳击手,印度瑜伽猴,泰拳独眼,以及一看就很像个大狗熊的苏联大汉,其他游戏还真不太容易超越,而且打击感和平衡性做得也很不错。唯一比较遗憾的地方就是巴西人不会跳桑巴舞,中国的代表是个女人——我一直觉得中国的代表人物做得最好的是《铁拳》里的雷武龙。
亲戚家里开过游戏机,我会玩的第一款游戏的地狱门,打恐龙那个我们这里叫新快三。对战游戏最早的时候是玩 街霸(快四) 。饰魂(十二剑)。豪学寺(就是和尚是老虎,老太太是兔子那个)。真人快打(这个机器基本没人玩)。世界英雄(有李小龙跟打橄榄球的那个)。七龙珠(俗称赖到头,每一个人物都有一个技能赖到头,正常打会被电脑狂虐) 。还有个里面有花木蓝,黄飞鸿的游戏忘记叫什么了,能调出来个老头,叫仙翁。还有月华剑士啊,饿狼传说什么的。不过我前面说的这些,去对战的人很少的,基本都是一个人在玩。对战的都是去打95拳皇,两个人打10几个人围着看,那时候作为一个高手是被各种大小朋友仰望的,连老板都会跟他客气。除了这个最火的就是12剑,也是两个人对战好多人看。这种游戏厅火爆情况,在我们这个城市一直到拳皇出99吧,那时候游戏厅就不行了,机器好多一天都没有人玩,说到这些忽然好伤感,我好多朋友都是在游戏厅认识的。在补充两个,一个叫天外魔境(最后打四大天王那个。猩猩,机器人,魔法师,大龙。)还有个是过关的,我们这叫捉鬼先锋。打各种丧失,三个主角。男的跳起来用绝招是龙卷风。女的是道士,好像有个绝招是火凤凰。机器人的绝招是跳起来往地上扔一个炸弹还是什么的,主角之间还能配合,而且招式挺多,是我小时候最喜欢的游戏。像雪山兄弟,铁钩船长,圆桌骑士,之类的不说也罢,老板恨不得换掉这些板子,玩的好的只要他想,他能打一天,因为通关了之后还能赠一条命。
引用11楼 @ 发表的
高手玩拳皇大多数是玩时间差,连击只是辅助;街霸4招式技巧,攻防都科学化了,没有绝对的BUG,能完爆任何拳皇系列。
如果脱离游戏本身,论实际对战情况,街霸多多都不够死。
这话说得,单论游戏性和平衡性,KOF98、98UM、02UM不惧任何一款街霸系列。
再说连技只是辅助?
任何格斗游戏,过硬的连技都是基本功。 同样有机会,一个起手后一套低难度连技打对手两割和一套高难度连技打对手三割,你选哪个?我都不讨论晕点计算和后续择。高手玩KOF多数是时间差?
别开玩笑了,究其本质,确实格斗游戏所有的“择”,包括利用系统读取指令模式,而产生出的复合指令强择这些,都建立在硬直和有利时间上,说白了就是时间差。
可预读、反应、经验、心理战这些,难道只有街霸4有,KOF就没有?
街霸的平衡性也未见好哪去。。。
当年俺还上小学呢,一币绝对一坐一下午,古烈有谁能挡。
怎么说呢 街霸的确更早 各方面的设定 影响了后来几乎所有的格斗游戏
尤其是特殊技的引入 尽管少 但不得不说是很大的创新
再往后 特殊技被赋予了破防能特殊功效 当然了 这是后话
当然了 人物的不平衡性 使得这款格斗游戏 在真正实战方面 欠缺太大
1v1对战的话 基本上就是隆 肯 以及后来的维加 巴洛克
当然了 谁也没想到 20年以后 在对战平台上 居然战术又会进一步丰富起来
拳皇的话 人设 实战快感 超必杀系统引入 以及更为科学的连击 这些都较街霸胜出一筹
更重要的是 组队系统 使得3V3过程中 更有田忌赛马的博弈过程
这也是吸引玩家的重要内容
另外 以kof95为例 有多少人是想着用带火烧的必杀技 打死京、百合的
拳王系列到了98后就不怎么玩了,总体感觉98的人物是最均衡的
感觉拳皇的人物刻画得更生动深刻一点
拳皇在街机上碾压街霸!
街霸在世界上绝对第一!
欲望格斗呢
世界范围内的话,街霸地位高高在上,国内倒真的要算kof。
snk的基板老,破 解和盗 版多,国内街机厅自然要更流行。
街霸除了老掉牙的街霸2(以及各种改版),街霸0外,几乎都是正版,被誉为格斗游戏巅峰的街霸3系列都很少见到。之后的街霸4就更不用说了,主机版、pc版倒是玩的挺多。
不过,新的kof也见不到。
原来在游戏厅玩过一个格斗游戏,有个女主角,她有个攻击技能是喷奶水。。。有知道这个游戏叫啥的吗。。。
引用5楼 @ 发表的
那么问题就来了,街霸的人物和拳皇里的人打,哪边赢??
不是有款乱舞格斗么···在上面各大格斗游戏主角见分晓···
我想选《热血格斗传说》
引用33楼 @ 发表的
世界范围内的话,街霸地位高高在上,国内倒真的要算kof。
snk的基板老,破 解和盗 版多,国内街机厅自然要更流行。
街霸除了老掉牙的街霸2(以及各种改版),街霸0外,几乎都是正版,被誉为格斗游戏巅峰的街霸3系列都很少见到。之后的街霸4就更不用说了,主机版、pc版倒是玩的挺多。
不过,新...
世界范围内的话,街霸地位高高在上,国内倒真的要算kof。
snk的基板老,破 解和盗 版多,国内街机厅自然要更流行。
街霸除了老掉牙的街霸2(以及各种改版),街霸0外,几乎都是正版,被誉为格斗游戏巅峰的街霸3系列都很少见到。之后的街霸4就更不用说了,主机版、pc版倒是玩的挺多。
不过,新的kof也见不到。
前两天去街机厅&看见一台97跳出了Windows的窗口
就我一个人一直认为街霸拳皇是一个游戏吗
我也来回复几个格斗类的早期的,富士山(暴露年龄了),很日本的一个游戏,手感比较渣世界英雄系列,记得有吕布、成 吉 思 汗、孙悟空、基德船长、风魔、服部、北欧海盗、修道士好像是个gay啥的,boss好像是水银战士豪血寺,虎好像叫陈念,猪好像是大山礼儿,让人惊悚的,吸血后返老还童爆裂人,连续技很流畅霸王忍法帖,日本战国啊,人物都是道 士、风 水 师、忍 者、强 盗,随着武器的收放竟然有不同的招式。影藏人物是信长和兰丸,兰丸的剑是白蛇化成的天外魔境。魔法的世界,浓浓的和风,人物个性鲜明自来也比较好用,大蛇丸比较帅气幕末浪漫 月华剑士2-月中芳华散落月下,光名字就很文艺vr战士系列,3d格斗的老祖宗了,虽然近几年人气被铁拳盖过了。结成晶的八极拳,科比..不..杰克-布莱恩特的截拳道,雷飞的少林拳,里昂的螳螂拳,陈佩、陈洛的燕青拳和虎燕拳,等都是来自真实的武术。不过vr战士上手确实比铁拳要复杂,新手会打的很难看漫画英雄 vs capcom系列
sf2直接定义了现在的ftg游戏方式,sf33可以说是历史最佳ftg,kof怎么比
kof也就是在中国靠盗版基板流行,而且流行的是多少有些畸形的kof97
你需要登录后才可以回复,请
其他人正在看评析下述案例中的教育内容、教育方法和师生关系。某班有个名叫张亮的9岁小男孩,患有轻度小儿麻痹症,是全班捉弄的对象。他松不开夹克衫拉链,课间休息在操场上做游戏动作不协调,诸如此类的事情常使他遭到同学的取笑。每当张亮遭到嘲笑和捉弄,就会非常伤心,甚至上课时也会哭泣。有一天,张亮没来上学。班主任华老师抓住这个机会,要求全班学生讨论一下班级里存在的这个严重问题。学生们听到老师说这是一个“问题”时,都感到十分惊讶,但他们还是围在一起展开了讨论。华老师解释说:“有的人得过某些病后,就不能像正常人那样行动自如。我不知道,如果你们自己做不了一些事情,还被其他小朋友取笑,你们会是什么样子?”教室里一片安静。华老师说话的语气不愠不火,充满了关爱。有个女孩开始说话了:“小明和小刚取笑张亮的时候,我感到非常难过。”小明马上应道:“我不是想伤害他呀。”讨论继续进行着,几乎每个学生都发了言。有些学生站在张亮的立场上看问题。冬
冬说:“如果有人那样取笑我,我会很生气,很难过。”丽丽提出了“公平”问题:“那不公平--就像我们做游戏时那样,故意跑得那么快,而张亮没有办法跑快,我们是在作弊。”这是一场充满感情的讨论,但华老师没有作任何总结就结束了。第二天,张亮回到学校,有好几个学生主动上前帮他拉夹克拉链。课间休息时,张亮和大家玩游戏,竟然赢了三回。日子一天天过去,取笑人的现象再没有发生。

我要回帖

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