战舰世界玩家排名规则为什么很多玩家流失,这与目前DD有

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战舰世界DD代表什么意思 新手驱逐舰玩法攻略
来源:未知
作者:无心
  导读:很多玩家们在刚接触战舰世界的时候很多人都不知道在游戏中DD是什么意思?本期安游小编为玩家们带来就是战舰世界DD,也就是驱逐舰的玩法攻略,一起来看看吧!
  战舰世界DD是什么?DD代表驱逐舰。驱逐舰相当于坦克世界的轻坦,速度快,防御弱,一般是侦察和巡逻。那么战舰世界驱逐舰特点和玩法吧。
  驱逐舰,是一种多用途的军舰,19世纪90年代至今海军重要的舰种之一,现代驱逐舰装备有防空、反潜、对海等多种武器,既能在海军舰艇编队担任进攻性的突击任务,又能承担作战编队的防空、反潜护卫任务,还可在登陆、抗登陆作战中担任支援兵力,以及担任巡逻、警戒、侦察、海上封锁和海上救援等任务,它是海军舰队中突击力较强的中型军舰之一,主要职责以及护航为核心,同时拥有侦察巡逻警戒,布雷,袭击岸上目标等。
  言归正传,那我们如何彻底地利用好他们呢?战舰世界里的驱逐舰是通用且快速的船只,需要小心谨慎的操作。他们可以提供让人很激动兴奋的体验,而且那些喜欢肾上腺素爆发的人会很满足&&当你冲向战列舰准备释放鱼雷时,这种心情绝对和玩过山车差不多。当各种口径的炮弹炮弹在你的船周围不断地溅起水花,而你发现自己居然还没有沉,你是如此欣慰你遇到这样一个仁(zhuo)慈(ji)的对手。你的船在不断的接近对手,船长在等待着最后发射鱼雷的时刻。
  不过不要高兴的太早,还不是庆祝的时候。这时候的驱逐舰应该立即转弯,施放烟幕弹(无规律的左右转弯即可,但没事不要去贴着战列舰。你会死得很难看。弹药库爆了也可能把你带走)现在,该轮到你的敌人头疼了,他挣扎着转弯,但这是没有用的,大型主力战舰没有任何机会逃脱鱼雷近距离齐射的攻击,而且只要4枚鱼雷,他就可以被送走。那艘战列舰已经成为历史,这是一场伟大的胜利,对于小船而言的伟大胜利,尽情欢庆吧。
  这个简短的战斗故事展示了驱逐舰击沉巨舰的可能性,以及怎样用好他们出色的速度和灵活性&&这些驱逐舰确实在加速和转向性能上很好。但是这些船并不是神一般的存在。与一般人们以为的不同,驱逐舰没有比其他重型主力舰快多少,而且他们的转弯半径也甚至可能比主力舰更大。(PS:转弯半径与速度无关,只与船只的极限转角有关,重巡洋舰的极限转角也有可能比一些驱逐舰大,但转角的变化会慢一点;转弯半径确实影响着战舰的操作。)所以,当驱逐舰在水上飞驰,并且灵活的变换着船头的指向时,你也必须小心驾驶他们,一不小心就可能犯下严重的错误。(PS2:坦克撞石头在目前的WoT里没有问题,但是,在WoWs么,你触礁试试看。
玩家评论:查看: 9114|回复: 97
战争雷霆、战舰世界、坦克世界这三款游戏现在怎么样?
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要玩陆战和空战就战雷吧,比较真实 最重要的是战雷和白毛子的游戏都尽量别玩国服
——发送自
三坨屎& & 只是味道各自不同
真要玩的話&&坦克类现在适合WOT&&未来推荐等最后一炮重制版&&你想尝鲜去玩现在版本也可以
飞机游戏目前还是WT最佳&&目前无竞争对手& &比较算的上敌手的是IL2系列& & 不过这个入门门槛更好些&&WT习惯全真+手操各仪器后可以转去IL2
游戏本身其实都有一定质量&&只可惜毛子太傻逼& &WG意识到各种竞争后态度好了很多& &GAIJIN依旧是绝赞智障中&&拖了一年多没修的问题我可以找出一箩筐来&&而这种问题放在WG或者暴雪面前基本是一周内HOTFIX掉
空战玩战雷,海战玩战舰世界,陆战各有不同,建模贴图战雷好点就是了,看你个人。战雷国服有点鬼,玩国际服好点,就是网络可能有麻烦,战舰世界我觉得还是玩国服吧,国服也就喷子多点,玩家水平方面,我在亚服没感觉有多高,消费高人还少,不过联动多,现在的苍蓝,以后还有高校舰队(萌豚服)。练级和坦克世界一样难,所以国服消费低可以高帐旗子涂装一起上
战舰世界友好的新手期已经过了 现在都只剩见面互相撅屁股的毒瘤了
空战wt一家独大,别家做的完全和他不是一个量级上的,坦克嘛,wt就是蹲坑比眼力,wot偏竞技,打起来偏累
你要想玩现代版陆战别玩最后一炮去玩黑曜石家的aw装甲战争 什么车都有毛子的t14 兔子的vt4什么的还有各种图纸和试制车 炮射导弹 机炮afv
缺点嘛只有毛服美服
战雷的陆战是少女与坦克&&坦克世界的坦克战是玩具模型大战
WT赛艇海战内测中
可惜ps4版wot送安康鱼涂装四号车的活动早就结束了
空战选WT和海战选WOWS其实没什么好问的,就说说陆战
WG出品的WOT车辆和国家较多,图纸车也很多;WT基本没什么图纸车,目前车辆总数也较少。
游戏机制方面WOT比较易于理解和上手,玩家也多,缺点是已经5年多了,玩家群体老化严重;至于WT你想知道什么叫魔法吗?对gaijin我就一个态度那就是脸都不要了
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战雷感觉还可以,等出海战。
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竟然在这里还有人玩私服。。惊了。。
战舰世界现在玩还需要打反和谐补丁吗?
还要打和谐补丁→_→,现在的战争沙盘,打补丁很方便,点几个按钮就好了,多玩的盒子也可以啊~
空战没玩过不评论,原来玩WOT现在玩WOWS,就休闲娱乐性来说,战舰世界比坦克世界好很多,坦克世界就是比蹲坑比眼神,新手生存环境恶劣,对面有个一两个大佬就没活路,被几炮入魂可能连敌人在哪都没找到,憋个一局几分钟十几分钟打不中一炮很正常,很难爽一把
战舰世界虽然也打不赢大佬,但至少很难被秒,能呯呯砰砰打上一阵子,热闹很多,特别是低级房,萌新玩起来马上就能找到游戏乐趣。WOT我没买VIP没买金币弹,辛辛苦苦练出IS-3感觉很难玩下去了,一接触WOWS立刻丢了坦克去开船了,没买vip没买金币船纯休闲娱乐玩玩一年多也买出了衣阿华,虽然亏不起只是镇港,但只玩到8级船还是挣钱的
战舰世界刚开服时玩过,那时大家等级都差不多,比较好玩,现在开始玩可能等级差距太大了。
战争雷霆别玩国服,现在已经是鬼服了。
本帖最后由 妹控使徒 于
18:24 编辑
WOWS现在也逐渐开始毒瘤了&&玩伸缩和卖头什么的&&仿佛在玩WOT& &该说是WG的思路问题吗&&感觉他的游戏都是局限性很大&&WOWS稍好些而且最近没玩就不评价&&WOT不少战斗基本可以浓缩為几个HT在墙角互相伸缩对抽换血
WOWS和WOT都感觉比较憋屈&&而且思路比较窄小& &不过习惯的话玩著还是不错
AW这货只看宣传是略虎&&但实际玩起来其实也就那样子了& &一个冷战的WOT& && &有导弹&&有PVE&&有复合装甲和ERA 其他基本和WOT一样& &亮点太少
而且某些地方为了游戏性让数据变的太魔法&&比如同级TD必然火力比MBT更猛 即使那个炮口径更小也能打穿穿深和伤害更高的火力& &&&然后高级MBT的复合装甲抗AP全在2.0以上& & 基本上高级MBT正面100M相遇 8 90%的地方是打不穿的 只能找几个微小的弱点慢慢瞄& && & 现实里的复合装甲还在力争让抗AP系数接近1.0并且火力测试都是1 2KM外击穿目标& &&&总之稍有了解现实看起来就太难以接受
不过还好制作组比较有心 至少能听人话&&这几个版本在忙着大平衡&&好奇之后能做出些什么
WT的底子本身是不错的 但不知道gaijin脑子在想些啥才发展成现在这幅模样&&
原本是根据车型决定重生次数&&比如HT1次 MT2次&&比如T3就是大量T34/M4对战黑豹為主力&&虎式為核心的德棍群&&而T4则是T44+M26為主 对抗黑豹為主 虎王為核心的德军& & 这样大致在性能和数量上有了一定抗衡
然后某次改成积分制 单车只能战1次 数量的优势不再 只看单车质量了&&於是...............德棍那边T3 T4一票票的虎式 虎王& &完全是看单车哪个能打上哪个来出&&这样在单车性能碾压优势的虎王面前&&T4汉斯强的一塌糊涂
几次活动试验了一些新的出战方式&&比如固定几个车免费可战 额外一些车花费积分復活& &或者给双方一个额定的总车次&&死了就从中扣+随机拿几个车让你选&&然而都仅限於活动& &平时战斗依旧要吃屎& &
而且积分制还有个问题是很容易优势/劣势积累&&开局开著优势车体&&虐杀3 4个弱的载具&&我获得了很多积分 之后即使死了还有再战1 2次的机会&&而那3 4个人没积分&&被我打死后直接就退场了
性能方面也是很多魔法数据& &比如集体虚高的垂直穿&&我没在其他游戏里见过不是203而是235穿的长88的AP&&以及攻防能力会被T34-85和黑豹压制的M26&&打不动-3和T54的M103& &可以正面上虎王首上的百夫长3&&这些情况大概只有WT能看到了
杀伤方面用模块损伤看似很美好&&但毛子调整的很不用心& &和空战一样从集体肉山到集体脆皮的剧烈变化来过好几次了&&某些炮一时可以一炮击穿炸死全家&&一时又打进去几乎没影响& & 而且所谓的伤害主要是用心在APHE这类装药弹& && & 实心弹则是很久没动了& & 37mm和120mm的AP杀伤后效会差不多的问题依旧存在& &不求做的多好多细緻&&好歹把不同动能/口径的实心弹杀伤差距做出来都行
另再提下分手炮 虽然看起来是个劣质山寨货但有不少亮点& &
伤害即不是WOT那种打不穿就没伤害&&打穿了就是无论打中发动机还是指挥塔都一样伤害的僵硬套路&&也不是WT那种很玄学的模组损伤&&而是会综合计算炮弹威力和坦克装甲/结构的伤害机制&&
比如均伤300的炮弹打一个MBT正面防护良好的部份&&可能只有200内伤害&&如果打正面弱点部份则能正常在300+波动& &如果攻击侧面&&则能打出4 500+伤害&&如果是击中发动机等弱点部位&&那麼能打出7 800+伤害
视野系统不是WOT那样的光学迷彩&&也不是WT那样纯抓瞎& && && && &
模型是永不消失的&&无论距离多远&&而在接近到一定距离后&&就会显示出标记&&同样有WOT的开炮影响曝光度&&小车能见度更低等因素& &而且开炮的火光和烟雾效果非常强烈 感觉是刻意做的来防止黑枪&&而事实上确实是无法一直蹲 出生点像COD/BF一样在不断转移着
有队伍总分值&&死亡后扣分并再次复活&&并且占点等其他因素扣分& && &不像WOT/WT那样稍有操作失误被集火死这局就泡汤 然后退出等下一局& &给了你充足的复仇机会并且每次死亡会让你感受到代价和压力& &除了战力差极大 一方不断送人头外 基本没有速度结束的战局
另 分手炮是我目前玩过的坦克游戏里 唯一黄履带会有影响的(降速 偏航)& & 不像WOT/WT/AW没事一样继续跑
总之分手炮吸取了WOT和WT的特点并良好的结合& & 目前来说游戏性和拟真度兼顾最好的坦克游戏& & 只可惜制作组实力还是渣渣或者上头看到没赚钱就没继续投入&&这游戏完成度很低& &&&浪费了这个策划& &不过今年有用UE4重制的消息& &姑且算是还没彻底放弃&&可以等等看
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可能你不知道,现在日系DD被基林摩擦,BB被德国CQC,CV基本死绝,,,唯一能吹的爱 ...
我们玩得可能不是一个游戏,大和被德系cqc也就算了,460还是稳稳碾压蒙大拿,爱宕怎么会比米哈差,cv除了4和10碾压美系
可能你不知道,现在日系DD被基林摩擦,BB被德国CQC,CV基本死绝,,,唯一能吹的爱 ...
我们玩得可能不是一个游戏,大和被德系cqc也就算了,460还是稳稳碾压蒙大拿,爱宕怎么会比米哈差,cv除了4和10碾压美系,队友美航输一半不是白来的
讲道理,都玩一玩就知道了,自己感觉得到的
战雷人太少,坦克打的太郁闷,队友都不知道怎么进攻、怎么防守。
战舰炮术练上去以后,打起来挺开心的,但是一局时间比较长,可能要10-15分钟。
玩家数量上WOT有绝对优势,不说了我去给二雷送药费。
想打空战wt,想打海战wows。这两条没有什么可多说的。
陆战的话,wot到底有多缓慢你打过的话自己应该很清楚,不光是升级缓慢,挣银币缓慢,战斗节奏也缓慢。每局游戏想要打爽非常看运气,绝大多数时间是两边躲在墙角后边等待15分钟结束,谁先沉不住气谁输。费尽力气攒出来下一辆车之后,惊讶的发现这玩意和上一辆车也没什么区别。
wt陆战的话节奏会快很多,因为地图更大能做出的选择也更多,没有恶心的超级近视眼点亮机制也让你能够在队友都sb的情况下也不至于打的那么郁闷。要说问题的话,在于车辆强度不是那么平衡,某些版本的某些系会特别惨——不过总的来说还是比wot好玩多了,如果你不是成天开着YY组队聊天的话。
PS:wt指的是国际服
WT赛艇海战内测中
据说会跟舰女人联动?
空战没玩过不评论,原来玩WOT现在玩WOWS,就休闲娱乐性来说,战舰世界比坦克世界好很多,坦克世界就是比蹲 ...
鸭滑不是九级么?
wot弃坑一年多了吧,我就想问问,wot这游戏还是想以前一样,各种插件漫天飞么?什么激光炮线,压树提示,显示敌方装填时间之类的高科技。这些插件已经严重影响平衡性了吧,去草我都觉得无伤大雅。但wot是我第一次看到在竞技游戏里,各类“高玩”“主播”大量使用作弊插件的,居然不被喷的,玩家群和官方已经默认这种行为了么?
虽然我也能装能用,但总觉得好好的游戏变成这种乌烟瘴气的高科技大战,就像吃了苍蝇一样恶心。
可能你不知道,现在日系DD被基林摩擦,BB被德国CQC,CV基本死绝,,,唯一能吹的爱 ...
日驱歇菜了是没错,阳炎蠢的不想提,岛风也就那样了,就连之前唯一良心的吹雪和峰风家族在MM系统改后都整天被分房制裁也没以前安逸了
大和的确肉搏打不赢大猴,但460依然有统治力,秒CA,点草大拿都没问题
CV衰败是WG傻逼把这个舰种改残了,日航吊打美航并没有问题
大狗无论输出还是续航都强过米哈,排位赛里明显比米哈强一个档次;米哈无非是因为常规赛里T8现在分房差,大狗输出环境恶劣15km整天被460强暴,米哈依然可以超远距离抛垃圾罢了,然而一场垃圾抛下来伤害全看天,火多才有伤害,火起不来那就全白搭,而且现在CV绝迹了连舰队之盾都当不成,整个就一毒瘤
藏王其实是经济系统重做的受害者,现在远射毒瘤的收益明显不如以前了,该前推还是得前推
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