谁能指明一下codol还能走多久中什么是禁止的

打造不平凡!全新“禁用/保护”规则
  首先我们不妨先来看一下在使命召唤OL中“禁用/保护”规则具体将是怎么样的。 “禁用/保护机制”在最近几年的国际比赛与热门游戏赛事中十分受欢迎,在玩家中“禁用/保护机制”又称BanPick。具体是指比赛双方在一开始将对比赛中所使用的武器、技能、配件或者装备轮流进行禁用/保护,这一机制将打破传统赛事中的死规则,令比赛更具有不可预知性。
  规则其实很简单,就是双方比赛前禁用或保护物品。
  规则允许参赛队伍ban或保护任何游戏中可以使用的任何武器、武器配件、战术装备、被动技能、连杀奖励 (官方禁止空投补给箱)等。当某一件物品在“ban/保护”过程中被选择ban时,则该局比赛中对阵双方都不可以使用该物品,而当某一件物品在“ban/保护”过程中被选择保护时,则该局比赛中对阵双方都可以使用该物品。
  每队拥有10个ban或者4个保护”格子,对阵双方总共20个ban或4个ban和8个保护,141特遣队先手,暗影军团后手。双方第一轮必须禁用,不能保护。操作顺序:1-2-2-2-2-1。Ban或保护不限组合形式,每一轮可选择ban2件或保护1件物品。
 双方队伍从主武器,副武器,武器配件,战术装备,被动技能,连杀技能中选择禁用或者保护的对象,被禁用的物品无法被保护,且双方都不可使用;被保护的物品双方都可以使用。同系列武器,被禁用或者保护,该系列武器也都被禁用或保护,例如:禁用.44马格南,.44马格南 童年梦想也不可使用,保护雷明登ACR,那么雷明登ACR 地狱行者,雷明登ACR 斑马都可以使用。禁用消音器,那所有武器都不可装备消音器。 
  当然有玩家肯定会想到,我们队伍短枪就UMG用的好,被禁用了还怎么打比赛呀?相信很多玩家都是有这样的问题,单一的去练习一把武器,如果被禁用就束手无策了,“禁用/保护机制”考验的是参赛队员的整体发展,一把枪被禁用,再换另一把使用。而比赛的战术指定将会发生巨大的变化,队长或指挥将会考虑如果队员顺手的武器被禁用之后队伍的战术。
玩家自主禁用装备 比赛更平衡
  相信大家看过后都对“禁用/保护”机制有所了解了,而在使命召唤OL中,武器、技能、装备、配件难免有一些不平衡的,比如AK117或者现版本中的一霸MAG43等等。玩家互相规定限制时,就可以针对这些武器根据自身队伍的情况进行禁用或者保护,大大增加了比赛的多样性与不可预知性。
好好的规则干嘛要换成保护/禁用呢?
  相对前几届使命召唤OL 比赛,固定的规则与固定禁用的武器导致玩家们所选择的技能、武器、配件等方面千篇一律,使玩家们看的无聊,过多的限制也导致很多新参加比赛的选手们不清楚规则,无意间就触犯规则。而“禁用/保护机制”则是在所有武器可以使用的情况下,双方队员轮流选择禁用/保护对己方不利或者有利的武器、技能等等。
  而且如今的热门游戏COD12、LOL、DOTA这几款比赛大户均已早早宣布或已经实施了“禁用/保护机制”。相信在未来,会有更多的游戏加入到此行列之中。
支持改变玩家看法:更加公平、武器不在千篇一律
支持玩家【华东】战争先驱:
  相对前几届使命召唤OL 比赛,固定的规则与固定禁用的武器导致玩家们所选择的技能、武器、配件等方面千篇一律,使玩家们看的无聊,而新机制是以公平为前提(反正别人可以用的,你也可用,如果说对方选了你们不擅长的武器不公平,就看下面第3点),双方都可以选择,拥有好处很多,比如:去除当前版本里过于优势的“不公平”武器等等。
  这种机制更利于选出的高手,防止比赛死板,让观众不只是看到单独的几把热门武器,让比赛看点更多,不再是单调的几把老武器登场。传统机制使用的仅仅是单调武器,选手就是一味的死练一两把武器,综合实力无法展现,新机制大大增加了比赛的多样性与不可预知性,以至于选手要提前熟悉多种武器与打法,需要掌握多元化的战术,确保比赛时无论抽到什么都可以应对(对应第1点,如果对方选了你们不擅长的武器,只可以说你掌握的不够多),这正是禁用/保护机制对选手提出的高要求,更利于真正的高手的选拔,提高对选手的要求也会让比赛更激烈,让观众可以看到更加精彩的比赛,选武器的不可预知性也增加了看点所以,不少大的经典竞技游戏都用了这种机制
支持玩家【华北】CrookedMan:
  bp机制正是这个版本的codol所急需的比赛机制。众所周知,版本内枪械超模过于严重,我认为,从比赛的观赏性角度来讲,枪械多样化,战术多样化才是我们玩家希望看到的。如果不使用bp而是使用版本一刀切规则,毫无疑问的,长枪清一色117,机枪清一色MAG43。长枪恰巧是玩家最常用的枪械,统一的AK117(还有MK14),想没想过会对使用其他枪械的玩家带来多大的心理暗示?或许一个冬季赛打下来,长枪玩家就都已经放弃了。因为他们看到的是所有职业选手都在用AK117,那我们何必死撑?
  而从竞技角度来看,我相信,队伍的战术多样性,队长的决策多样性,加上队员对多把枪械的熟练使用,将会比AK117对决更有看点。而如果不用bp,职业长枪就会说:没错,我只需要练好一把AK117就足够了。假如这场比赛禁止消音,毫无疑问的,比赛的气氛会有很大的不同,从而避免了比赛的单一化,而造就了多样化的比赛环境,这对于一场比赛来说是无数个潜在的看点,这是很重要的。
支持玩家三
  凡是有人参与的任何事情,都没有任何的公平,而且任何事情也做不到绝对的公平,所以说才有很多规则来限制,就目前而言,这个比赛模式的BP规则,我觉得是非常试用于使命召唤这款游戏的,相比别的FPS游戏,使命召唤里的游戏内容更加丰富,我们其实可以发现游戏里任何看上去很OP的技能和道具,其实都是有克制的办法的,而BP规则的出现,是将这种看上去不太平衡的游戏竞技系统,更加的平衡了,因为一切的决定和比赛的走势,其实一开始双方就在博弈了
支持玩家四:
  这样可以保证游戏更加公平,让游戏中有更多的冷门枪械可以上场,而不是某几款枪械一家独大,这样更有利于游戏的健康发展。另外,类似于英雄联盟的BP环节也是一门学问,BP的好坏极有可能影响战局,这也让游戏在兼具游戏枪战跑轰快感的同时更具谋略性更有可玩性,这有利于游戏的长远健康发展。
反对改变玩家看法:华而不实
反对玩家一:
  枪械性能的不平衡官方自己也知道,这种赛规只是看起来有亮点,但实际上它是华而不实的,打个比方,禁用了AK117,选手一定会选择MK14、AK47等仅次于AK117的武器,那么它依旧还是没有脱离热门武器的范畴,只不过是把所谓最不平衡的比赛套装换成了第二不平衡的比赛套装而已,有什么意义?至于为什么,原因很简单,在封测版本中,每一个武器都有自己的优缺点,而现有版本中,所有武器的缺点几乎都消失了,换来的更强的属性,更高的输出。这就是所谓平衡?延迟因素从基本层面就已经决定了胜率,同样技术水平下,相同时间开火的两人,如果延迟差值大于或等于20,那么高一方就会在结算时比低一方慢0.2秒,这样的情况下,伤害结算会对谁更有利?结果显而易见。没必要搞这种华而不实的规则,还记得等价交换原则吗?这才是对于快节奏的射击游戏应该有的平衡。强迫选手去选用不实用的套装,为什么主办方还不想想这究竟是为什么自己会把曾经的自主选择变成如今只有逼迫选手才可以让选手换点新花样?
反对玩家二:
  虽然有亮点,充满趣味性,可是FPS游戏所有技能都是辅助性质,主要是地图的乐趣,在OL即使没有带技能,道具也是初始的,看的是眼神敏锐,对道具的熟悉,当然还有队友犀利,打倒对方,再说上架的几款道具,卡槽一般都是三个居多,这其实已经充满了未知,除了手雷等等的能丢出去的道具,你说禁用或保护有啥大的乐趣,主要的不还是地图是重点,和手中的道具。
反对玩家三:
  如果我要保护94,那AN94地狱行者就能使用?三配件和两配件的公平性在哪?官方如果不开放全步枪机枪狙击的三槽,这规则瞎开玩笑,除非规定不允许使用黑铁以外的枪械。
反对玩家四:
  比如某队保护MAG43(圣光之翼对游戏平衡的影响是公认的无需多说),估计只能全场圣光之翼乱扫,保护榴弹是不是可以复活后一颗榴弹拿一个人头然后自杀这样无限循环来赢得比赛呢?赛规不完善的情况下冒然引入ban机制对codol赛事只能是弊大于利。
你是否支持“禁用/保护”赛规?
  说到此,逐渐代替传统硬性规则的“禁用/保护机制”你是否支持在使命召唤OL中使用呢?欢迎大家在下方留言讨论。
cs4399(APP)
小编 / COD玩家
比赛规则改变,你是否支持?
“禁用/保护机制”规则
该规则允许参赛队伍禁用或保护任何游戏中可以使用的任何武器、武器配件、战术装备、被动技能、连杀奖励 (官方禁止空投补给箱)等
当某一件物品在“禁用/保护”过程中被选择ban时,则该局比赛中对阵双方都不可以使用该物品。而当某一件物品在“禁用/保护”过程中被选择保护时,则该局比赛中对阵双方都可以使用该物品
每队拥有10个禁用或者4个保护格子,对阵双方总共20个禁用或4个禁用和8个保护
双方第一轮必须禁用,不能保护
1-2-2-2-2-1
141特遣队先手,暗影军团后手
禁用或保护不限组合形式,每一轮可选择ban2件或保护1件物品

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