王者荣耀mvp计算方法失败方所谓的mvp 有多少人是卖队友换来的

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王者荣耀-所谓的mvp,有多少人是卖队友换来的?众所周知,mvp分为胜利方和败者方!小编主要说的是败者方mvp!所谓的mvp,有多少人是卖队友换来的?王者荣耀,对于mvp的评定,无非就是参考击杀,死亡,助攻,以及输出等参数!坦克拿mvp,因为自身输出低的原因,所以不是人头狗,就是卖输出位!一个不让发育,不抗伤害的坦克,难道不是废物?辅助位拿mvp,一般来说就是死亡少,助攻多!然而没有为输出位创造更好的环境,导致输出位死亡多,难道不是废物?输出位拿mvp,队友给其最好的发育,给最好的输出环境,给对手尽可能的牵制和骚扰...一切一切都是最好的,你却不能将这些转化成胜利,难道不是废物中的废物?所谓的mvp,有多少人是卖队友换来的?什么狗屎mvp?失败者就是失败者,mvp无非就是在一群失败者中寻求那一丝可怜的存在感罢了!殊不知,你在为那一丝可怜的存在感洋洋得意时,对手却在心中定义:一群渣!废物,就是废物,无论数据多么好看!至少在对手五个人眼里如是!
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第1个回答:
这个不一定。有很多王者荣耀都是被队友坑的。本身自己技术就很好。游戏中贡献最大的人,双方都有表现最佳和贡献出杰出的玩家。败方MVP是指,失败方中,表现最好的玩家。MVP,即most valuable player(最有价值游戏诈,游戏里伤害最高的人。与杀敌数其实没有关系,只跟伤害输出有关系。就是你就算杀的敌人少,你伤害输出最多,你也是MVP,这个每局都会评的。王者荣耀MVP计算公式:MVP=(击杀+助攻)/死亡
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王者荣耀失败方所谓的mvp 有多少人是卖队友换来
我有更好的答案
这个不一定。有很多王者荣耀都是被队友坑的。本身自己技术就很好。游戏中贡献最大的人,双方都有表现最佳和贡献出杰出的玩家。败方MVP是指,失败方中,表现最好的玩家。MVP,即most valuable player(最有价值游戏者),游戏里伤害最高的人。与杀敌数其实没有关系,只跟伤害输出有关系。就是你就算杀的敌人少,你伤害输出最多,你也是MVP,这个每局都会评的。王者荣耀MVP计算公式:MVP=(击杀+助攻)/死亡
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王者荣耀:败方MVP以后有更好的补偿机制
来源 :互联网
编辑:佚名
  很多小伙伴都一直想要败方MVP不掉星,估计是觉得自己输都是被坑。但是这个是不可能的,因为评分和战绩有很大关系,所以败方MVP一般给的都是能拿到较好KDA的输出型英雄,但是你能说辅助英雄或坦克英雄就没出力吗?而且这样可能还会让玩家在玩游戏时不注重团队胜负,而注重个人数据。甚至会让大家更加不愿意选择坦克英雄,而去抢输出英雄。
  败方MVP不掉星明显是对输出型英雄更有利,但是我们要对所有位置一视同仁,所以这个规定是不会实施的。
  (茜宝w)
  但是呢,总得给被坑的人一些补偿啊。所以最近 @王者荣耀策划Donny 爆料了之后会出的一个新改动,就是为败方表现好的玩家补偿勇者积分。
  勇者积分可能大家平时都没太注意,就是除了胜利加1颗星,失败扣1颗星之外。每局游戏还将会给你增加一点勇者积分,勇者积分满100也可以加1颗星。大家没太注意的原因是勇者积分加得太慢了,基本要10+场才能凑满100分加1颗星。
  而之后每一局游戏结束后,败方表现好的玩家都会获得勇者积分的补偿,补多少规则如下:
  1、 我们通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况,如果有,那会根据败方玩家的评分给予其一定数量&勇者积分&的补偿。
  2、 补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与三个因素相关:此玩家的当前段位;此玩家的评分绝对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距。
  3、 玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响,各因素所占权重我们也会不断优化中,力争能体现出最真实的玩家表现。
  4、 另外,我们也会适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分,因为取得不断的连胜已经上分很快同时是非常愉悦的了,而将这些勇者积分分配给败方则会让玩家们的感受会更好些~
  简单来说就是段位越高,评分越高,评分与队友差距越大,勇者积分补偿得就越多。这里有几个实例(来源网友)大家可以感受一下:
  假设钻石局,那孙尚香会获得47分,大乔获得7分,另外3个队友没有补分;
  假设铂金局,那孙尚香获得38分,大乔获得5分补偿。
  假设钻石局,安琪拉补偿17分,虞姬补偿107分。
  铂金局,诸葛亮补4分,娜可露露补107分。
  假设是钻石局,那马克菠萝获得147分的勇者积分补偿。
  假设钻石局,小乔补偿14分,庄周补偿30分。
  假设是钻石局,孙膑获得91分,东皇获得41分。
  假设钻石局,元芳补7分,嬴政补127分。
  这局败方的评分普遍不高,也比较具有代表性,鲁班会补7分,李白补15分。
  看完之后相信大家心中都有数了,琰琰来说说我理解的这个机制相对于败方不掉星机制的优点吧。
  1:败方MVP不扣星只能奖励1个人,补偿机制则是有多少人被坑就补偿多少人(一般是两个)。相信大多数时候,被坑的不会只有1个人。
  2:败方MVP不扣星太无脑导致不公平,我举个例子,假如败方5人评分是4.8,4.9,5.0,5.1和5.2,那么就是5.2分玩家不扣星,但是其实5名玩家表现都差不多,其他4人被扣星就很受伤。而补偿机制则是根据表现判断,被坑得厉害就多补偿积分,比如上图有几个被坑得特别厉害的,补偿积分都超过了100,相当于比1颗星还好,而被坑得不那么厉害的,补偿积分就比较少,这样对其他没得到补偿积分的玩家来说也比较公平。
  (脚凉少年磊磊磊)
  这个机制相信你们都喜欢得不行,但是肯定还得很久才上线。因为补多少分这套算法肯定得需要大量时间研究,不然补不公平大家又会有意见。
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