疲劳的时候,巫师3护甲穿刺效果有效果吗 求科普

怪不得服务器老坏,服务器维护就看你们了[酷拽],时机已到,我回来了,任你多少护甲,有没有冰箱!,60回合,假设起手三张抽27张28回合,剩32回合疲劳513,前提这是不主动抽牌的情况下,反正超过60回合游戏回自动结束,不痛不痒好吧,毕竟20亿太高了。你特娘的叠甲怎么叠甲到2亿的,不累吗????。已知一个公差为1,首项为1的等差数列的前n项和最接近某个数且小于此数求项数?。怎么叠的那么多甲?。word天。这个就不能算下吗,哈哈,45回合,你还真够无聊的。呵呵,不痛不痒
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王者荣耀数据科普:教你如何正确出六神装[多图]
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类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.3平台:标签:
数据科普:教你如何正确出六神装!王者荣耀中每个英雄的出装都是不同的,对于很多玩家来说都是摸不着头脑的,现在只能给大家科普一下最为常见的数据。
每个英雄攻速最大加成200%;减少CD最大40%;射手一般也就破灭+急速战靴+闪电匕首或逐日之弓;法师一般出个圣杯和吸血书,还要减就可以来个冷静之靴。
当暗影战斧与破甲弓同时出,则先取暗影战斧的被动再取破甲弓的被动,也就是1000护甲先减去暗影战斧的200点,再除以破甲弓的45%。法术穿透也是如此,例如痛苦面具和虚无法杖。
打个比方,一般在8级左右出装暗影战斧,其被动降低目标50+10*8=130护甲;8级的时候一个坦克600护甲;一个脆皮200护甲;经过暗影战斧的被动效果之后,坦克剩余470护甲,脆皮剩余100护甲;而穿甲弓减少45%的护甲;坦克剩余330护甲,脆皮剩余127护甲;而暗影战斧比破甲弓多5点攻击,15%的冷缩,500点生命值。所以从属性和护甲上来看,第一件出破甲弓都是不划算的,法抗也同理,在第三件以后出收益巨大。
护甲值跟物理免伤百分比成正比,魔抗值跟法术免伤百分比成正比,但是并非正比例函数,而是对比函数。听不懂没关系,直接看下图:
护甲和魔抗并非是越高越好,当护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,每增长XX护甲的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待,例如:对面全是物理英雄,不堆物抗堆什么?
虽说如此,但是面对具备破甲或法穿的对手怎么办呢?1000点护甲再破甲弓的光环下只有550点护甲产生了效果,而护甲值在700+免伤比例就开始减少,所以当对面有破甲弓和虚无法杖的时候,来个1500点护甲或魔抗妥妥的。但是事实上,王者荣耀中的法术伤害还是略低,一般一局一个法师,往往达不到与物理伤害平衡,所以护甲1500点妥妥的,而魔抗则可以适当的减少,顶多两件魔抗装妥妥的。
最后说一点有关穿透的科普,王者荣耀中流传着一个恐怕传说,据说拥有百穿铭文就能闯过钻石深渊,直达最强王者之路。其实百穿铭文就是10个五级异变+10个五级鹰眼,加起来刚好一百点穿透,搭配暗影战斧,前期大概直接减少230点护甲,如果护甲值低于230点怎么办呢?这时候就厉害了,会出现负减伤的效果。也就是如果技能最大100点伤害,当目标-10护甲,那么承受的伤害将会是105点伤害左右,这就是负护甲的负面效果。平常看到别人的韩信、李白、兰陵王,前期一套下来就秒了脆皮,自己的却打不出这么高的伤害,这绝大多数是因为铭文问题。
还有部分萌新不知者荣耀中的唯一被动是什么意思?装备的唯一被动=唯一生效的被动,两个被动也只会生效一个被动,所以才有人说暗影战斧和宗师之力不能同时出,因为唯一被动重复了嘛,其实这两个是可以一起出的,宗师之力要的是强击伤害,并给减速效果。
专题类型:角色类
更新时间:
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流放之路机制知识科普 关于护体引申出的减伤计算
流放之路机制知识科普 关于护体引申出的减伤计算
夜光棉毛裤
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护体的减伤可以说是硬减伤,但只是减伤能力是硬的,其数值并不是硬到固定的。
除了持续伤害外,护体都能减伤,也就是护体能减击中型伤害。护体的减伤可以说是硬减伤,但只是减伤能力是硬的(硬指的是非几率免伤而是固定地百分比减伤,硬减伤比起几率性的减伤或者免伤,是更有效提升生存能力的手段,是能与生命、能量护盾一起构成硬性EHP的防御要素,比较靠谱,这些硬性EHP的防御要素,也能够直接反映角色的最大伤害耐受力),其数值并不是硬到固定的。它跟其他的减伤之间是独立作用的,在“1-”的作用下,独立的减伤在其他减伤够高的情况下并不能发挥出其比例数值的作用。比如勇士bd,常驻红球,固定的物理减伤有60%了(这里假设护甲和红球固定减伤60%,实际还要看怪物伤害来定护甲减伤的),那么再来个护体20%减伤,你的对物理击中型伤害的减伤(以下简称减伤,下列的减伤均指的是对物理击中型伤害的减伤,护体对其他类型伤害的减免这里不讨论了)并非60%+20%=80%,而是1-(1-60%)x(1-20%)=68%。也就是你加的这个护体,实际上提升的减伤不过是8%而已。因此,护体可以雪中送炭,比如之前流行的冠军闪躲流弓,因为加了移形换影护甲被削弱到极致,这种时候自身特缺硬减伤,你来个护体那硬减伤能力一下子提升不少,可能在面板里就是硬减伤从5%一下子提升到20%+,有效地避免了一发入魂;但护体在锦上添花时也不过是填个小花了,比如上段那例子,护体的实际减伤不多——但毕竟也是硬性减伤能力的提升,仍然是挺不错了的,8%硬减伤在很多bd里都是很难得到的,何况护甲对大额伤害时非常乏力很不靠谱,更何况护体还能减元素等其他类型伤害呢——总之这时候能加个护体自然还是要加的。这点跟石化减伤药水是不同的,简单说,受到的物理伤害=(1-护甲减伤%-红球减伤%-直接减伤%)x(1-护体减伤%)x(1-冰甲减伤%)....,护甲、红球、直接减伤之间是线性关系,其中直接减伤包括石化药水的、天赋免晕点旁边那4%、死灵师的按僵尸数量的减伤等等。在bd不具备护体冰甲这些独立减伤、只有护甲红球的减伤的情况下,你喝石化药水时,不管你之前护甲红球给你了多少硬减伤了,都是在那减伤值上面直接加20%。另外,护体在减元素型的击中伤害时,也是跟抗性一样相互独立作用的,不是75%+20%=95%而是1-(1-75%)x(1-20%)=80%,也就是从75%减伤提到80%,加这护体只提了5%而已,实际上仍然远没达到减免20%的效果。这种在75%上提个5%看似不多,但毕竟是有边际效应的,你反过来看就好了:100点伤害打过来,原本实际受到的伤害是25点,现在则是20点,也就是受的伤害变为原本的80%了,你这么反过来看这5%的减免就很值得了吧?——其实这种从伤害去看的算法,就是把“护体的20%减伤与其他减伤之间相对独立”去分步理解为“算完其他减伤后的伤害去再算护体的20%”。——这就是减伤的边际效应了,反着去看伤害的变化还是很值,这也是为啥很多bd很追求“+1最大抗性”,别看这抗性上限提了就一点,但其实是很有用的。补充:戒备打击2.6新出的专属珠宝,效果是打击后获得的护体不光给自己,还给团队,持续时间在珠宝上写的是12秒对于专门的戒备打击BD比如jin壕那个9红球戒备打击来说,这种不增加本体输出的专属珠宝当然没什么用,废物一个,但对于召唤师和光环师来说,时不时敲一下,同时加自己和整个团队的生存能力还是蛮不错的,要知道敲一下还能引导召唤物集火呢,有人会说,12秒是不是有点短啊?我一个召唤师要那么频繁的敲敲敲吗?这就是本小tips关键的内容了,经实测,这个珠宝的12秒持续时间是叠加在原本就有的持续时间上,而且能被戒备打击的持续时间加成加成到!实际持续时间来说,即使是没品质的戒备打击,敲一下也有足足30秒的护体!(那些用位移技能连护体辅助才拿到区区几秒护体的角色泪流满面)一个珠宝孔位置换全团30秒护体,值不值得就见仁见智啦,本人觉得还是很不错的,求组队的时候还能说除了光环还提供长时间全团护体!视觉效果就很棒棒啊!
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舰队Collection战斗系统科普:关于护甲乱数
【页游网舰队collection专区原创,作者Vergessen】首先我们简单介绍一下护甲乱数的概念。目前wiki中的伤害公式是:伤害量=(最终攻击力-防御力)×弹药量补正。而防御力=装甲×0.7+整数乱数(0~装甲-1)×0.6。故战斗中的实际防御力在被攻击方的护甲值的0.7~
【页游网舰队collection专区原创,作者Vergessen】首先我们简单介绍一下护甲乱数的概念。目前wiki中的伤害公式是:伤害量&= (最终攻击力 - 防御力) × 弹药量补正。而防御力 = 装甲 × 0.7 + 整数乱数(0 ~ 装甲-1) × 0.6。故战斗中的实际防御力在被攻击方的护甲值的0.7~1.3倍之间浮动。一、护甲乱数的变化注:因为本部分内容还缺乏足够的验证,故仅供参考。同一场战斗中护甲乱数不是唯一的。比如我们很容易观察到的几个例子:在潜杀图中,开幕雷和闭幕雷的护甲乱数可能会有较大差距;在炮击战中,第一轮炮击和第二轮炮击时的护甲乱数可能会有较大差距。然而,如果限制在本场战斗的同一个小环节中(如开幕空袭/开幕雷/第一轮炮击/第二轮炮击/闭幕雷/夜战),护甲乱数可能会被固定在一个小范围内变化,不会有太大差别。二、护甲乱数机制的设计目的对我方舰船而言,这个机制增加了(精神污染度)战斗的多样性。除非对方的攻击力足够低,否则任何看似弱小的敌人也不是绝对无害的,产生较大战损的几率是存在的。?对敌方舰船而言,这个机制增加了我们周回的不确定性。尤其是boss点,若对方全程随到高护甲乱数,我方会感觉明显打不动。而且今年以来的活动中,关底boss的护甲更是节节攀升。使得甲难度中,不仅周回变得非常困难,斩杀局也要赌护甲乱数运。比如战舰栖姬护甲值200,最坏情况下实际防御力接近260,这种情况下,除了非中破的北上与大井以外的其他舰娘使用夜战二连时,只要不暴击就只能对其造成擦伤。又比如防空栖姬,护甲已经接近夜战火力阈值300了,实际防御力很容易越过夜战火力阈值。而且因为不允许带雷巡进boss,在那种情况下,几乎只能期待ci的暴击了。三、护甲乱数的影响在统计学意义下,航向和阵型是影响实际攻击力的随机要素,是离散分布,而护甲乱数是影响实际防御力的随机要素,是稠密分布的。而给定一艘指定血量和护甲值的船和一个具体的攻击力数值,我们都可以计算出其受到这次攻击之后的击沉保护率、直接大破率、擦伤率等等。有兴趣的提督们可以参考这个工作: 吃到直接大破的几率较高的例子我们可以称为天敌,比如二改小学生对阵3-5下路的闭幕雷击,或利根级对阵金撸。四、未来发展趋势现在最强的boss,其护甲本身已经接近或超过夜战火力阈值了(防空栖姬算上削甲的话护甲略低于夜战火力阈值)。故笔者估计,之后的活动中再出护甲更高的boss的几率不大。不过下一步有可能设计回避项极高的新boss,进一步增加练度需求和精神污染度。
【编辑:Vergessen】
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致力于提供最有价值的攻略...求科普,跟腱断裂恢复能达到怎样的程度?
& & & 渣科是3级跟腱断裂,据说是完全断裂,虽然手术成功,但是即使恢复很好,能达到怎样的程度呢?大家都知道,急停跳投需要鞋子很强的抓地力,自然而然对踝部的受力也是很大的。。渣科跟腱重构,即使一年后复出,还能做出招牌急停么?求大神科普下知识。& & &不是我煽情,渣科是我这辈子最爱的球星,是最忠诚的信仰,每一次有困难坚持不下来,都会想想渣科,努力坚持下去。年龄越来越大的渣科,又将花费近一年时间来恢复,想想都心碎,然而即使回归,还能不能看到熟悉的动作???我想知道修补过的跟腱,复原之后较之原来的差多少?Vino will be back!!!
不能像以前那样打球了
能回来打球就好了,不能要求多了~
加油吧,唠嗑~
因人而已吧,希望我科能王者归来。
跟罗伊 麦迪 差不多
恭喜LZ 可以在中国看到科比打球了
高水准已过去了,只能回来酱油了,可恶的教练,这安东尼手下那个赛季没伤过自己的主力?
医生:跟腱撕裂类似挑断脚筋 24岁球员需8月恢复
医生:跟腱撕裂类似挑断脚筋 24岁球员需8月恢复
在武侠小说中经常能看到一种说法:“挑断手筋脚筋,武功尽失。”在体育界,所谓的脚筋就是跟腱,换句话说就是,当一个运动员遭遇跟腱撕裂这种伤势的时候,很可能面对的结局就是“武功尽失。”
网易体育4月13日报道:
队对阵比赛最后时刻,在一次进攻落地时受伤,两次罚球命中离场直接回到更衣室,湖人队医疗组初步诊断为跟腱撕裂,几个小时候,科比更新Facebook称即将接受手术,这也意味着他的赛季正式结束,而跟腱撕裂这样的重伤,更有可能危及到科比本就剩下不多的职业生涯。
科比1战3受伤回放:膝盖脚踝皆伤 跟腱或撕裂
科比本场曾三次受伤,第一次右腿膝盖,第二次左脚脚踝,第三次被巴恩斯绊倒后挣扎起来罚完球,径自被搀扶着离场……比赛打到第三节时,科比扛着炸药包冲入禁区,结果在勇士双人合围中被掀翻在地,当时他就捂着膝盖,所幸这一次并无大碍,咬咬牙重新站了起来;紧接着科比在一次转身突破中又扭到了脚踝,但科比仍坚持继续留在场上;末节比赛,科比在突破中被巴恩斯绊倒之后,这一次再也无法进行比赛,挣扎起来罚完球,径自被搀扶着离场……
跟腱,长约15厘米,是人体最大的一条肌腱,起于小腿后方肌肉群,止于跟骨,在体表形成明显凸起,跟腱的主要功能是屈小腿和足跖屈,人的奔跑,跳跃,蹬地均依靠这条肌腱,此外跟腱还影响到人的直立。显而易见,跟腱对于任何一个人都极为重要,运动员尤其是NBA运动员更是如此。
在当初刘翔跟腱撕裂时,曾有医学专家做过类似的介绍:跟腱受伤一般分为两类,一种为自发型撕裂(断裂),多见于运动员和演员,另一种为外伤,多伴随皮肤损伤和骨折。当时这位叫梁伟国的医生还使用了一个形象的比喻:在武侠小说中经常能看到一种说法:“挑断手筋脚筋,武功尽失。”其中脚筋指的就是跟腱。
而自发型撕裂指的就是科比遭遇的这种伤病,跟腱损伤通常会发生在剧烈运动中,从高处下坠足部着地,或足部急剧蹬踏都可能导致跟腱撕裂,或者彻底断裂。同样,这样自发型的损伤也分为慢性和急性,一个最恰当的比喻就是即便一个人进行跳绳这种幅度并不算大的运动,也有可能因为跟腱长时间处于疲劳状态而受到损伤。
如果是轻微损伤,跟腱部分纤维撕裂,引发局部出血、炎症,随着时间的推移会逐步增生,钙化,引发骨刺,导致跟腱力量不如从前,变得更加脆弱,骨刺对于NBA球员来说更是家常便饭,就在此次受伤之前不久,科比还被媒体爆料长期受到骨刺困扰,而今终于酿成大祸,遭遇跟腱撕裂的重创。
综上所述,此次科比受伤的原因也非常明显,身为一个34岁的高龄NBA球员,本赛季出战时间仍高达38.6分钟,过去7场比赛科比出战时间均不低于40分钟,甚至在对阵勇士队比赛前,科比都进行了长达三个小时的热身,如此之高的比赛强度让科比的跟腱长期处于疲劳状态,任何一次突然起跳落地,都有可能造成跟腱撕裂,甚至比撕裂更加严重的伤病。
至于跟腱撕裂之后的手术,简单来说就是将断裂的肌腱缝合起来,如果有缺损还需要用自身的筋摸组织进行移植修复,同时在恢复过程中应该避免使用跟腱,静养是跟腱撕裂唯一的恢复方式。即便最终跟腱伤势恢复,也不可能再回到原来的力量水准。这也能解释为什么大部分遭遇跟腱撕裂的NBA球员都无法重回巅峰。
至于恢复的时间,美媒也在Twitter上爆料了医生的原话:“如果是24岁的科比,我敢肯定8个月时间会恢复到理想状态,但是34岁?这……真的很难说。”
最佳参考,刘翔
引用9楼 @ 发表的:
最佳参考,刘翔
刘翔毕竟年轻多了
卧槽楼上广告君越来越专业了。。。
权威媒体:科比必遭特赦 湖人可因此节省八千万日07:05 雅虎体育 &
雅虎体育讯 科比跟腱撕裂,将不可避免进入漫长的休养期,对于背负着沉重奢侈税压力的湖人而言,他们将会如何处理飞侠,这也是外界关心的焦点,北京时间4月14日,ESPN专家团在讨论这一话题时也集体认为:重伤的飞侠很可能难逃“特赦之劫”。
湖人有六大理由特赦科比
在这个休赛期里,湖人可能会做出一个痛苦而又无奈的决定,为什么特赦科比?以下理由将会更直观的诠释原因:
1、科比在8月23日即将年满35岁
2、他和湖人的合同只剩下最后一年
3、如果特赦科比,湖人大概可以节省8000万美元左右的奢侈税
4、科比将会错过下赛季或是下季大部分比赛
5、众所周知,跟腱伤病是运动员杀手,是最难以恢复的伤病
6、即便湖人特赦科比,也并不代表他们彻底和飞侠说再见,在2014年夏天,他们仍然可以重新和他签约。
湖人是否会特赦科比?专家集体观点:是
阿丹德:是的,让湖人为科比的伤病买单是不公平的,如果他们保留飞侠,将会白白支付8000万美元的奢侈税。当然,科比并不吃亏,他仍然能够将3000万美元年薪装在自己的口袋里。与此同时,飞侠还可以安心养伤,他将会有一整年的恢复时间,然后回来和湖人签订一份新合同,早在科比受伤前,马克-库班就曾经提出过这样的设想,而现在,这样的观点几乎不需要再考虑。
福斯特:是的,将所有的赌注都押在科比身上,这绝对是一个愚蠢的赌博,没有人怀疑飞侠的意志以及现代的医学技术,但当时也没有怀疑过比卢普斯,从某种程度上说,即便科比回归,这次伤病也会让他的状态大受影响,特赦可能是最明智的决定。
谢尔布恩:是的,这的确是一个疯狂的构想,这需要取决于撕裂的程度,一般来讲,跟腱撕裂恢复期在9-12个月,这意味着,科比下赛季很难再回来。湖人可以通过特赦科比腾出更多的空间去签下一些有用之才,然后在2014-15赛季等待飞侠的归来。
斯坦恩:现在说这些还有些为时尚早,但湖人的确需要考虑这个问题,他们需要做出选择,毕竟,奢侈税压力在困扰着球队,但科比也已经表示,他会重新回来,所以湖人还需要在权衡后做出最后决定。
斯特劳斯:事实是求的说,这的确是需要考虑的问题,但在特赦科比后,湖人可能会激怒球迷,同时他们也传达了一个负面信号,那些受伤的老将并不值得洛杉矶挽留。
反对声音:特赦科比会让湖人丧失球迷支持
帕尔默:不会,裁掉科比可能让湖人得到财政的释放,但问题是,如此抛弃一位队史传奇球星,产生的消极影响将不可估量,这可能会让湖人丧失巨大的球迷基础,从而得不偿失。
(责任编辑:王绪蓬)
也别说死好嘛,威尔金斯的例子楼主也可以去看看,只是可能会转型,期待吧
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