大唐官府梦幻西游乾元丹花费目空对横扫千军有用吗

梦幻西游:大唐学奇经八脉学什么?学奇经八脉需要什么?需要多少经验?多少钱?学了有什么好处?_百度知道
梦幻西游:大唐学奇经八脉学什么?学奇经八脉需要什么?需要多少经验?多少钱?学了有什么好处?
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大唐官府这个梦幻第一人气门派所有玩梦幻的玩家都不会陌生,随着第十部资料片《出神入化》里面奇经八脉系统的推出,12个门派的技能加点以及应用不再单一,每个门派都分为两个流派,每个经脉的加点也有诸多分歧,那么下面我和大家说一说我对十二门派中大唐的见解以及个人推荐的经脉加点方式。   十方无敌勇者狂——浴血豪侠   浴血豪侠经脉技能效果说明:      浴血豪侠发展路线及焦点技能分析:   重点技能解说之一:风刃V.S勇念  经脉延伸到四象的要求为在前三层使用25个乾元丹,前三层中必点的技能有铁臂(3/3)、身轻(3/3)、控腕(3/3)、勇力(4/4)、执念(3/3)、目空(4/4)、助力(3/3),共23点,剩下的三个技能淡定(减少临时活力消耗)一般会被放弃,因此主要分析集中在风刃(增加溅射效果)和勇念(加强后发)上,换句话说,风刃以及勇念这个技能就必须要二选其一进行取舍。      你有方寸队友么?  在这里可能很多人会指责笔者说——“后发这个技能基本上不会有人会经常使用,那显而易见是要学习风刃技能啊”,但我在这里想和大家说一点,大唐的后发确实绝迹江湖很久,但方寸山的睡封却在江湖驰骋横行多年,并且从未衰败过。如果你的帮战常规队伍有方寸山队友,为了确保自己的攻击溅射效果不会把对手的催眠符打醒,那么与其选择风刃的3点,不如考虑换取到勇念上面,所以希望经常和方寸山组队而又选择浴血经脉的大唐朋友们斟酌考虑风刃和勇念究竟如何选择。  重点技能解说之二:狂狷 狂狷,初级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力,高级时候战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力。此数据不能体现在直接的伤害上,是战斗的时候增加的。所说的是力量和耐力而非伤害和防御,大家不要计算错误。      神技!  我们举个例子,  假设155级满潜能大唐,1002力量 288耐力,  那么可以增加.5 3.5*8=28点伤害力  假设155级满潜能大唐,1140力量 170耐力,  那么可以增加.7 6.7*8=53.6点伤害力  从这些数据可以看出来,走暴力路线的大唐会提升更高,而且加点的少许区别,就可以造成加成结果的巨大差异。此项技能建议大家点满。  重点技能解说之三:速攻流与血攻流 速攻流技能:翩鸿一击。初级效果为使本次攻击的伤害结果下降15%,下回合提高自身3%的速度。  这个技能力敏大唐或速腰浴血全力大唐必满,但高血浴血大唐不推荐加。      尝胆等技能决定了浴血大唐的不同发展方向  血攻流技能:沸血。初级效果为一回合中每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。  血攻流技能:尝胆。初级效果为对手给你造成的物理伤害,会使你累积仇恨,并在下回合使得你在对他的攻击中附带所受伤害2%反馈给该目标。效果持续至下个回合结束(死亡时仇恨会消失)。  这两个技能适合体质加点比较多的浴血大唐,全力大唐加也可以但并不推荐。  重点技能解说之四:其他“神技”  伤念 每级附加人物所佩戴武器伤害1%的伤害值。  破空 攻击被保护时,每级使被保护者所受伤害结果增加2%。  无忌 每级抵抗封印类法术的能力提升3%。  无敌 横扫千军变为4次攻击。  念心 每级使本方召唤兽物理攻击的命中率提高4%。      破除睡杀的奇兵  以上技能不解释建议全点满,浴血追求的是什么?不就是稳定持续的高输出么?还用我多废话浪费篇幅么?特别提一下可以让本方召唤兽物理命中提高16%的念心,这个效果神也挡不住诱惑,以后对于带浴血大唐的队伍来说,对手的睡杀不再是噩梦。   加点方案  所谓浴血豪侠,顾名思义,先要浴血方显豪侠之意。浴血豪侠经脉技能大多都是被动触发的被动技能,可以让大家取舍和选择的经脉分支也比较多,那么我在这给大家做一个简单的解析,在这里我把浴血大唐分为两个流派:速攻流与血攻流。  速攻流浴血豪侠加点方案:  46点方案:  一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——  二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——  三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 2/3 助力 3/3 ——以上25点——  四层经脉 开阖 0/3 伤念 0/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上29点——  五层经脉 尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上37点——  六层经脉 沸血 0/4 翩鸿一击 2/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上44点——  七层经脉 无敌 2/2 ——以上46点——  以上是速攻的46点刚好加满七层技能的加点方式,由于乾元丹的有限又碍于速攻浴血的先手优势,所以尝胆与沸血这两个兄弟经脉建议舍弃。但对自身输出影响比较大的狂狷技能,对队伍整体召唤兽扶持性有帮助的念心以及自身抵抗封印效果15%的无忌一定要点满。  60点方案:  一层经脉 铁臂 3/3 身轻 3/3 控腕 3/3 ——以上9点——  二层经脉 勇力 4/4 执念 3/3 勇念 0/3 ——以上16点——  三层经脉 淡定 0/4 目空 4/4 风刃 3/3 助力 3/3 ——以上26点——  四层经脉 开阖 0/3 伤念 3/3 狂狷 4/4 神凝 0/2 ——以上33点——  五层经脉 尝胆 0/3 破空 4/4 念心 4/4 ——以上41点——  六层经脉 沸血 0/4 翩鸿一击 4/4 杀意 0/2 无忌 5/5 ——以上50点——  七层经脉 无敌 2/2 ——以上52点——      标志技能  以上是浴血速攻的52点完整加点,加完还剩余8点可供大家随意分配。笔者在此还是不推荐加尝胆和沸血这两个兄弟技能,因为速攻流大唐先手攻击之后,被敌方物理攻击才会被动触发效果,而这两个技能的效果被触发,并且完全作用到战斗中的情况实际上很少,具体原因有二。其一,浴血大唐的生存能力实在堪忧,很可能在一轮攻击下倒地,那么经脉附加状态立即清除。其二,浴血大唐的先手攻击是横扫千军,那么经脉附加状态只能持续一回合,下回合浴血大唐处于休息状态,那么自身的增益状态就作废了。  另外这这里再次重点提一下风刃,开阖这两个兄弟技能,如果常用的队伍里没有方寸山,那么建议学满,在这里无论速攻或血力都同样适用并且威力可观,但是如果存在和方寸的常规性搭配,请果断放弃风刃选择勇念。  速攻浴血算是比较极端的控制输出系。他的优缺点都很明显,优点是:伤害很高、有控制力、战术执行力强。在控制狮驼的时候很少出现破碎后目标还可以鹰出去的疲软情况。在面对比自己速度慢的大唐的时候几乎无敌,经脉加强后的四连很少能让对方大唐翻身再扫回来。缺点是:生存能力差、对宝宝的要求颇高,开阵时候也要考虑再三,因为很容易被法系 和及法宝宝秒到,容易被守尸,容易成为地府的重点照顾对象,且浴血很多经脉技能死亡后效果消除这个特性很明显也不是为速攻流大唐而准备的。
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梦幻西游大唐官府横扫千军有什么技巧 门派技能解析
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【为官之道】大唐官府的基础技能,升级之后能永久增加物理伤害技能点评:对于纯物理输出的大唐,该技能可说是重中之重!被动效果增加物理伤害,物理系门派最喜欢的技能之一!【破釜沉舟】消耗64的魔法,攻击3个目标(80级攻击4个目标),伤害逐渐降低。技能点评:危险时刻,以一敌众!这个技能是大部分时候的挂机神技,作为大唐唯一的群秒技能,不用休息,效率比端游的破斧高了一倍!【横扫千军】消耗7%~13%的最大气血,攻击目标3次,升级之后会增加使用时的伤害,降低减防效果。使用时,气血不能低于上限的一半。技能点评:前期实用的单体输出技能,一个强力的单体爆发技能,秒人特别好用。起手先来个横扫,血量打下去妥妥的。该技能最大的缺点是使用技能之后,需要休息一回合……【翩鸿一击】消耗96的魔法,可在战斗中临时提高2回合速度。技能点评:这个技能的被动其实不错~每次升级,就能永久增加速度。打破了端游里女儿的一速神话,让物理系也有机会快过封系!【后发制人】消耗7%~13%的当前气血,临时提高防御和抵抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标。技能点评:升级该技能,会永久增加抵抗封印。跟端游相比,使用技能后增加了抗封效果,但是因封系速度都较快,在你用该技能之前封住你,就比较尴尬……【嗜血】消耗25活力,制造一张临时符,给衣甲增加气血。技能点评:可以用该技能制造出来的临时符给特定部位的装备附加气血的临时属性,效果持续2小时。可以给自己加属性的同时,也能通过摆摊等卖给其他玩家。另外,升级技能还可以永久增加物理防御哦!【绝技:万剑归一】消耗100愤怒,对目标发动5~9次攻击,自身气血越低攻击次数越多。伤害是普通攻击的45%,无法被保护。技能点评:放在最后的,肯定是最厉害的绝技啦!所有技能达到50级,就可以使用这个技能了。手中只一剑,却化作万道剑气飞向敌人。华丽的外表下同样拥有不俗的伤害,在端游里残血大唐基本没有威慑力,但是在游戏里面,却变成了一个恐怖的存在。大唐跟狮驼同时作为物理输出门派,区别就在于大唐更加注重点杀。在一些战斗中,需率先秒掉对方某一人的情况下,没我大唐可不行。不知道大家注意到没有?在游戏中,大唐玩家使用破釜沉舟之后,不需要休息一回合了,也就是说,大唐的面伤也大大加强了。
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技能法宝经脉内丹修改50级要跪
技能法宝经脉内丹修改女儿要跪~
门派技能调整:化生寺“拈花妙指”调整附加的速度上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.7。天宫“浩然正气”调整:附加的法术防御上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.4。普陀山“莲华妙法”调整:附加的法术伤害上限从技能等级*0.3调整至技能等级*0.4。狮驼岭“变身”调整变身后,提高伤害力额外增加技能等级*0.5。普陀山“五行学说”调整:技能等级&70级时,五行法术对npc不再有额外伤害加成。盘丝洞“移形换影”调整:技能等级&70时,“天罗地网”对npc将不再有2倍加成。女儿村暗器伤害加成调整:队伍里“女儿村”门派数量&=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从1.3调整为2.1-0.3*女儿村数量。人物、宠物修炼每有一个≥人物等级*0.1,可以额外提高0.1的加成倍率(最大不超过1.3)(仅包含物理修炼,法术修炼,防御修炼,抗法修炼,攻击控制力,法术控制力,防御控制力,抗法控制力)暗器伤害加成调整:修正固伤加成对暗器作用错误的问题。召唤兽内丹调整“慧心”调整:基础几率从6%-&8%。法宝调整“失心钹”调整:失心钹调整为被动“防御”类法宝,效果为降低来自召唤兽的伤害,佩带后起效。  符石调整“符石”调整以下符石组合中“减少5%防御”调整至“减少5%防御和气血”:网罗乾坤石破天惊天雷地火凤舞九天烟雨飘摇索命无常行云流水福泽天下销魂噬骨奇经八脉调整综合调整89级玩家可以学习14个乾元丹大唐官府:浴血豪侠“铁臂”调整原效果:每次物理类攻击伤害(包括普通和法术)结果增加3/6/9点。新效果:每次物理类攻击伤害(包括普通和法术)结果增加5/10/15点。“勇力”调整原效果:使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加4/8/12点。新效果:使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加6/12/18点。“执念”调整原效果:增加人物12/20/28/36点命中。新效果:增加人物12/24/36/48点命中。“目空”调整原效果:使用特技攻击时无视对手1%/2%/3%的防御。新效果:使用特技攻击时无视对手3%/6%/9%的防御。“开阖”调整原效果:普通攻击时有30%/50%/70%几率增加一个溅射目标。不会选择被催眠的目标。新效果:普通攻击时有33%/66%/100%几率增加一个溅射目标。不会选择被催眠的目标。无双战神“护盾”调整原效果:增加人物10/15/20/25点防御。新效果:增加人物8/16/24/32点防御。“丹心”调整原效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高12/24/36点。新效果:战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高16/32/48点。“爆杀”调整原效果:狂暴时额外增加30/60/90点伤害,结果处增加。新效果:狂暴时额外增加100/200/300点伤害,结果处增加。“勇武”调整原效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*9%/18%的伤害结果。新效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*18%/36%的伤害结果。“长驱直入”调整冷却回合数从“6回合”调整为“4回合”“历战”调整原效果:一回合中,每损失22%的气血,下一回合的治疗效果提升1%/2%/3%/4%。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。新效果:带有“安神诀”时,受到的法术伤害降低20%。“破军”调整原效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+100。新效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+200。化生寺:护法金刚“渡劫金身”调整消耗调整为40点SP,持续时间调整为2回合。女儿村:花雨伊人“饮鸩”调整原效果:被百毒不侵解除中毒效果时可以恢复200/300/400的气血。新效果:被百毒不侵解除中毒效果时可以恢复人物等级*2/3/4的气血。五庄观:清心羽客“无忌”调整增加的封印命中率当力量点数≥等级*3时不起效。方寸山:拘灵散修“无忌”调整增加的封印命中率当魔力点数≥等级*3时不起效。五雷正宗“不灭”调整原效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升15/30/45点。新效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升20/40/60点。“批亢”调整原效果:处于分身术状态时,所受所有伤害降低1%/2%/3%。新效果:处于分身术状态时,所受所有伤害降低2%/4%/6%。天宫:镇妖神使“无忌”调整增加的封印命中率当魔力点数≥等级*3时不起效。普陀山:无调整龙宫:无调整狮驼岭:嗜血狂魔“刚背”调整原效果:增加4/8/12点格挡值。新效果:增加8/16/24点格挡值。“注目”调整原效果:增加人物12/20/28/36点命中。新效果:增加人物12/24/36/48点命中。“护心”调整原效果:增加人物10/15/20点法术防御。新效果:增加人物8/16/24点法术防御。“宁息”调整原效果:魔息术的持续回合增加1/2回合。新效果:回合结束时若自身处于死亡状态,变身的剩余回合数有25%/50%几率不会减少。“爪印”调整原效果:每次攻击敌人后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加24/48/72点伤害值。每回合只能给每个单位增加一次印记,印记也只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续4回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加5个。 持续回合效果可被刷新。新效果:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加10个。 持续回合效果可被刷新。(只包括被敌人物理攻击)万兽之王“失心”调整原效果:增加门派法宝失心钹6%/10%/14%的成功率。新效果:增加门派法宝失心钹1%/2%/3%基础效果。魔王寨:平天大圣“炙烤”调整原效果:当身上带有牛劲效果时,有15%/30%/45%的几率抵抗驱散效果。新效果:你的牛劲有70%的几率抵抗驱散效果,且附加感知状态。盖世魔君“震怒”调整原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加15%/30%/45%。阴曹地府:六道魍魉“骨爪”调整原效果:百爪狂杀在增加攻击目标数量时,伤害降低率由原先的每增加1个攻击目标降低17%伤害变为降低16%/15%/14%/13%。新效果:百爪狂杀在增加攻击目标数量时,伤害降低率由原先的每增加1个攻击目标降低17%伤害变为降低16%/14%/12%/10%。盘丝岭:风华舞圣“迷瘴”调整原效果:使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力1%/2%/3%/4%给自己(同时对手减少这些能力),持续至本回合结束。新效果:使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力2%/4%给自己(同时对手减少这些能力),持续至本回合结束。“情劫”调整原效果:瘴气的持续回合增加1/2个回合。同时带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影响。新效果:瘴气的持续回合增加1/3个回合。同时带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影响。“多情”调整原效果:迷障所降低对手的属性持续回合增加1/2个回合,可叠加,分别计算回合。新效果:迷障所降低对手的属性持续回合增加2/4个回合,可叠加,分别计算回合。“冷酷”调整原效果:迷障使自己吸收的属性持续回合增加1/2个回合,可叠加,分别计算回合。新效果:迷障使自己吸收的属性持续回合增加2/4个回合,可叠加,分别计算回合。凌波城:九天武圣“护心”调整原效果:减少受到的物理伤害4/8/12点。新效果:减少受到的物理伤害8/16/24点。“强魄”调整原效果:增加人物12/20/28/36点命中。新效果:增加人物12/24/36/48点命中。“叠峦”调整原效果:使用消耗战意≥3点的技能时,则有15%/30%/45%/60%概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回合数为初始值。新效果:使用消耗战意≥3点的技能时,则有25%/50%/75%/100%概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回合数为初始值。“天神怒斩”调整原效果:1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次腾雷攻击,如果目标的当前气血&施法者 当前气血,则额外提升5%/10%的物理伤害进行攻击;2、额外造成当前战意点数*150/200的伤害;3、对鬼魂额外造成60%伤害;4、消耗2点战意。新效果:1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次腾雷攻击,如果目标的当前气血&施法者当前气血,则额外提升5%/10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加20%/40%暴击几率;3、该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态“力竭”,持续2回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过技能获得战意。4、冷却时间10/8回合,消耗50点魔法。灵霄斗士“战诀”调整原效果:对自身使用碎星诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。新效果:对自身使用碎星诀和镇魂诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。“辅星”调整原效果:使用碎星诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。新效果:使用碎星诀和镇魂诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。“魂聚”调整原效果:对自身使用镇魂诀时,33%/66%/100%几率获得1点战意。新效果:每次使用消耗战意的技能,有33%/66%/100%几率增加3点愤怒。“辅诀”调整经脉名称改为“雷附”原效果:使用镇魂诀,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。新效果:被腾雷攻击,且被附加上致死状态的单位若在2回合内死亡,你有12%/24%/36%几率回复一点战意。“煞气”调整原效果:法宝天煞的魔法回复效果额外增加7%/14%/21%。新效果:对自己使用碎星诀和镇魂诀时,额外提升10%/20%/30%/40%效果。无底洞:幽冥巫煞“心韧”调整原效果:增加6/12/18/24点法术防御。新效果:增加8/16/24/32点法术防御。“涌泉”调整原效果:地涌金莲HP回复量增加武器伤害*6%/12%/18%/24%点。新效果:使用地涌金莲时,增加武器伤害*24%点治疗能力。“由己度人”调整由己度人回复HP由地冥妙法等级*2/4调整至地冥妙法等级*4,HP上限由地冥妙法*3/6调整至等级*6。“持戒”调整原效果:惊魂掌命中率变为原先的150%/200%/250%/300%(无视命中率上限),但持续回合上限变为2回合,目标受好友保护几率减少为原来的 75%/50%/25%/0%。新效果:惊魂掌命中率变为原先的300%(无视命中率上限),但持续回合数上限变为2回合,目标将无法受好友保护。摄魂迷影“健体”调整原效果:增加人物4/8/12点体质。新效果:增加30/60/90点气血。“御兽”调整原效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度&=召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等级*0.4/0.8/1.2/1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。(含初始进场及召唤进场)新效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度≥召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等级*1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。(含初始进场及召唤进场)“化骨”调整原效果:提升自身9/18/27的法术防御力。新效果:增加8/16/24点防御。“风墙”调整原效果:法宝妖风傀儡可为自己抵挡 lv*4/6/8 点伤害。新效果:带有金蟾状态时,可额外抵挡人物等级*4/8/16的伤害。“自愈”调整原效果:HP小于 50%时,门派特色恢复的自身HP增加 40%/70%/100%。新效果:当前气血≤气血上限*50%时,宝烛恢复的气血增加200%。“反先”调整原效果:摧心术首目标额外减少 魅影妖法等级*0.1/0.2/0.3/0.4 点速度。新效果:摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少5%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。“暗潮”调整原效果:SP在90以下时:每回合结束时有 33%/66%/100% 概率获得2点SP。新效果:SP在90以下时:每回合结束时获得8点SP。神木林通天法王“藤甲”调整原效果:增加5/10/15点耐力。新效果:增加5/10/15/20点耐力。“风灵”调整所需乾元丹数量调整为1点。“曼舞”调整原效果:增加6/12/18点法术伤害力新效果:增加5/10/15/20点法术伤害力“魔身”调整原效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%新效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%/8%“追击”调整原效果:当风灵层数≥1时,“尘土刃”有7%/14%/21%/28%的几率对另外一个目标造成伤害,伤害值为“尘土刃”正常伤害的50%。(先找未处在法术减免(罗汉,太极护法,法防,龙龟卡)状态下的,然后按速度降序排序,速度最快的优先被打到)新效果:当风灵层数≥3时,“尘土刃”有12%/24%/36%/48%的几率对另外一个目标造成伤害,伤害值为“尘土刃”正常伤害的50%。(先找未处在法术减免(罗汉,太极护法,法防,龙龟卡)状态下的,然后按速度降序排序,速度最快的优先被打到)“冰锥”调整原效果:使用“冰川怒”时,若目标已触发过“高级神佑复生”“神佑复生”效果,则伤害结果提高10%/20%/30%。新效果:使用“冰川怒”时,若目标已触发过“高级神佑复生”“神佑复生”效果,则伤害结果提高20%/40%/60%。巫影祭祀“护盾”调整原效果:增加人物6/12/18点防御值新效果:增加人物8/16/24点防御值“魔晶”调整原效果:增加人物4/8/12点法术伤害力新效果:增加人物4/8/12/16点法术伤害力“咒术”调整所需乾元丹数量调整为1点。“祈愿”调整原效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态“祈愿”,持续3回合。状态消失时随机产生下列效果之一:1)对对方气血百分比最少的单位造成最大气血10%的伤害。(最大使用者等级*12)2)恢复己方气血百分比最少的单位最大气血10%的气血。(最大使用者等级*12)3)自身获得20点愤怒。(重复使用效果不叠加不刷新、该效果不会被驱散)新效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态“祈愿”,持续3回合。状态消失时随机产生下列效果之一:1)对对方气血百分比最少的单位造成最大气血15%的伤害。(最大使用者等级*12)2)恢复己方气血百分比最少的单位最大气血15%的气血。(最大使用者等级*12)3)自身获得70点愤怒。(重复使用效果不叠加不刷新、该效果不会被驱散)“凋零之歌”调整未带雾杀的单位附加雾杀效果由14%/28%的几率改为必定使2/3个附加状态。冷却时间由8/5回合调整至10/8回合。
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加命中了,那就等于也加伤害了啊,3点命中=1点伤害,你换算下就知道加了多少伤害啊,望采纳
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新开的绝对是RMB玩家的东东。。DT要犀利的话 也绝对要点 下面是奇经八脉的介绍!名称门派名称派系类型技能描述(等级1)铁臂 大唐官府浴血豪侠每次物理类攻击的伤害结果增加3点。效果随着技能等级增加而加强。身轻 大唐官府浴血豪侠增加人物4点敏捷。效果随着技能等级增加而增加。 控腕 大唐官府浴血豪侠普通物理攻击时增加2%的命中率。效果随着技能等级增加而加强。 勇力 大唐官府浴血豪侠使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加4点。效果随着技能等级增加而加强。 执念 大唐官府浴血豪侠增加人物12点命中。效果随着技能等级增加而增加。 勇念 大唐官府浴血豪侠使用后发制人时,伤害结果增加12点。效果随着技能等级增加而加强。 淡定 大唐官府浴血豪侠使用嗜血时,活力消耗减少4点。效果随着技能等级增加而加强。 目空 大唐官府浴血豪侠使用特技攻击时无视目标1%的防御。效果随着技能等级增加而加强。 风刃 大唐官府浴血豪侠普通攻击时可以对其他任意一个单位造成60点溅射伤害。效果随着技能等级增加而加强。 助力 大唐官府浴血豪侠必杀时额外增加40点伤害结果。效果随着技能等级增加而加强。 开阖 大唐官府浴血豪侠普通攻击时有30%几率增加一个溅射目标。 伤念 大唐官府浴血豪侠附加人物所佩戴武器伤害1%的伤害值。效果随着技能等级增加而加强。 狂狷 大唐官府浴血豪侠战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的200%转化为伤害力。效果随着技能等级增加而加强。 神凝 大唐官府浴血豪侠提升自己50的MP上限。效果随着技能等级增加而加强。 尝胆 大唐官府浴血豪侠对手给你造成的物理伤害,会使你累积仇恨,并在下回合使得你在对他的攻击中附带所受伤害反馈给该目标。效果持续至下个回合结束。(死亡时仇恨会消失。)可以附带所受伤害量的2%反击给对方。效果随着技能等级增加而加强。 破空 大唐官府浴血豪侠攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加2%。效果随着技能等级增加而加强。效果随着技能等级增加而加强。 念心 大唐官府浴血豪侠使本方召唤兽物理攻击的命中率提高4%。效果随着技能等级增加而加强。 沸血 大唐官府浴血豪侠一回合中,每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点。该效果可累积,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。效果随着技能等级增加而加强。 翩鸿一击 大唐官府浴血豪侠兵贵神速,虽然会使本次攻击的伤害结果下降15%,但是下回合的提速将使自己处在更有力的位置上。使用该技能攻击目标,下回合提高自身3%的速度。效果随着技能等级增加而加强。 杀意 大唐官府浴血豪侠攻击时必杀率提升1%。效果随着技能等级增加而加强。 无忌 大唐官府浴血豪侠抵抗封印类法术的能力提升3%。效果随着技能等级增加而加强。 无敌 大唐官府浴血豪侠横扫千军变为4次攻击。效果随着技能等级增加而加强。
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