钢铁雄心4部队宽度 战场宽度问题

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钢铁雄心4师团最大宽度是多少 师团宽度设置攻略
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作者:冰冰& & &时间: 17:39:53 访问量:1312
语言:中文
  在游戏里面的决定着队伍能不能速战速决。虽说师团的宽度是可以设定的,但是到底有没有设定的界限呢?小编这就来分享钢铁雄心4师团最大宽度是多少
师团宽度设置。
  钢铁雄心4师团最大宽度是多少?
  试验数据:(以一炮一反为战斗单位)
  40宽师的成本为10宽师的大约2.5倍;
  20宽师的成本为10宽师的大约1.5倍;
  10宽师的战斗数值是20宽师的1.2倍,实际战斗效率大概要平方接近1.5;
  10宽师的战斗数值是40宽师的1.3倍,实际战斗效率大概要平方接近1.7;
  基础数值(HP组织度,回复速度等)10宽师完爆其他两家没有可比性了。
  在IC不高、地烂、纵深大和名将少的非欧地区,用20宽师是不错的选择。纯步兵40宽师或者带一炮一反的40宽师用来作为守港大肉和廉价的维和部队有其存在的价值,10宽师还是列强的战斗主力。
  以上就是小编今天给大家带来的钢铁雄心4师团最大宽度是多少
师团宽度设置攻略。要想知道更多钢铁雄心4的新闻,就请一直关注我们钢铁雄心4琵琶网吧(⊙o⊙)
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大家好,钢铁雄心4部队在地面作战时部队宽度会直接影响部队病例优势的发挥,今天我们就来说说钢铁雄心4部队宽度问题,部队20和40宽哪个好。……
编辑:胖子发布时间: 11:26
  大家好,钢铁雄心4部队在地面作战时部队宽度会直接影响部队病例优势的发挥,今天我们就来说说钢铁雄心4部队宽度问题,部队20和40宽哪个好。
  为了说明部队20和40宽哪个好,我们搞了一个测验:
  2个20宽师开始进攻40宽师。
  第一回合2个20宽师对40宽师造成了0.1的组织度伤害,而40宽师则打掉20宽B1.4的组织度。
  开战2天多后,20宽A率先被打光组织度退出战场,只剩B独自面对40宽师钢铁雄心4不同宽度师的横向比较 师多少宽度厉害_www.3dmgame.com
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钢铁雄心4不同宽度师的横向比较 师多少宽度厉害
发布时间: 09:13 () 作者:carl 编辑:vincent
钢铁雄心4师的宽度是很多玩家讨论的问题,到底多少宽度的师厉害呢?下面为大家带来钢铁雄心4师不同宽度横向对比图文详解。
让我们先引入一个概念,每10宽度指标,即对于战斗数值和制造成本除到每10宽度数值,方便横向比较,引入这个概念是因为战场宽度是固定的,如何在这有限的战场宽度中塞入总战斗力最强的师是需要考量的目标。
下图是40年科技的大波波,这作大波波有独特的国焦点和各种架空装备,真是要加加林了。
稍微有点数学基础的童鞋们都可以看出来在战斗力方面各项指标都是完爆(组织度也要除四哦),为什么会出现这种情况呢,因为单位属性累加的时候,其收益是递减的,你添加第二个步兵营和添加第十个步兵营的时候可以很明显看出他们的加成有很大区别。
然而这时候有童鞋说不定跳出来说:不对不对,我20宽40宽只配一炮一反,你这么配这组织度减的太严重了云云,那让我们看一下1炮1反的20宽和40宽的属性。
除了防御属性接近了10宽师,其他又能强到哪去呢?这软攻一个格子打一年?
接下来我们讨论制造成本。说到制造成本,数据在每张图片的左下方,我们可以看到:
40宽师的成本为10宽师的大约2.5倍。
20宽师的成本为10宽师的大约1.5倍。
10宽师的战斗数值是20宽师的1.2倍,实际战斗效率大概要平方接近1.5。
10宽师的战斗数值是40宽师的1.3倍,实际战斗效率大概要平方接近1.7。
基础数值(HP组织度,回复速度等)10宽师完爆其他两家没有可比性了。
因此得出结论
在IC不高、地烂、纵深大和名将少的非欧地区,用20宽师是不错的选择。
纯步兵40宽师或者带一炮一反的40宽师用来作为守港大肉和廉价的维和部队有其的价值。
10宽师还是列强的战斗主力。
摩步师装甲师和特种师要讨论也可以继续,但是,殊途同归吧,毕竟加成递减没变化。更多精彩尽在 专题:
Heart Of Iron
发行商:Strategy First
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日钢铁雄心4战斗布局解析战场宽度与部队编制测试_www.3dmgame.com
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钢铁雄心4 战斗布局解析 战场宽度与部队编制测试
发布时间: 14:13 () 作者:从小不学好灬 编辑:售梦者
钢铁雄心4 战斗布局解析 战场宽度与部队编制测试
4 战斗布局解析 战场宽度与部队编制测试
闲来无事,做了几个小实验,发现这代宽度貌似是不受地形限制的,正面宽度统一为80,每多一个方向进攻,宽度加40。
影响宽度的是双方抽的战术牌,有-50% -25% +50%三种,可以叠加。目前发现的战术组合中,最多只有-50%宽度或者+50%的情况,而且战术加成只影响正面这80的宽度,不影响多方向进攻加成的40。最小宽度为40 (80宽度-50%),没遇到过更小的情况。
宽度变化的时候,多余的部队会被挤出战场,零头会留下。比如3步1炮的宽度是9, 正面8个师进攻,战场能装下,结果对面抽了个-50%战术,宽度变40了。有3个师会被挤出去,战场上剩下5个师,45的宽度。如果是2步2炮,宽度为10。正面进去8个师刚好80。-50%宽度的话会留下4个,刚好40。这个零头最大值貌似为13。
80的战场,只能进两个46宽度(92),或者3个32宽(96)。两个47宽(94),两个48或者三个32宽度(96)就进不去了,只能进去一个47的或者两个32。超出宽度并不会有额外的惩罚。
一个方向进攻,部队数大于8(不包括8)会受到叠加惩罚,每多一个方向进攻,+4容量。进入战场的部队每多一个,-2%攻击。防御也是,部队数超出8的部分,每个-2%攻击。
两个方向进攻,进去了14个,于是多出14-(8+4)=2,-4%攻击
进去13个,没有超过宽度,还是减了2%
3个方向进攻,进去27个,超出27-(8+4+4)=11个
编制的话,每个师的宽度为10或者20,就刚好能塞下,也不会出现堆叠惩罚。
传统的3步1炮只有9宽度,小规模作战无所谓,一旦战争扩大,虽然好处是可以超宽度多塞进去部队,但是容易堆叠惩罚,强迫症不能忍。
2步2炮的战斗力不错,10宽度,就是需要的炮多了点,工业不行的国比较难受。
目前偏好13,14,15规模的部队,也就是3步2炮1反,4步2炮,3步3炮之类。
小范围战斗,总能超宽度塞进去。大范围么,都多方向包饺子了还抠门这点宽度干啥。
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Heart Of Iron
发行商:Strategy First
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日

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