音乐耳机能用来当游戏耳机 音乐耳机吗?

玩游戏音效也很重要!五款最佳游戏专用耳机推荐
玩游戏音效也很重要!五款最佳游戏专用耳机推荐
点这里↑ 关注“Engadget中文站”
人人都想要在自己的房间里拥有5.1声道环绕立体声,但有时并不是总行得通。无论是预算的原因、还是晚上不能打扰别人休息,5.1声道这种体验并不是随时随地都能享受。不过,我们还可以使用耳机,但如何选择也是一个难题。
下面为大家推荐了五款不同价格但表现都很出色的产品,包括PlayStation Gold、Xbox无线立体声耳机、Astro A30/A40、Blue Lola。
PlayStation Gold
售价:100美元(约合人民币668元)
PlayStation Gold使用起来非常简单,只需要将USB接收器插到PS4主机上,就可以通过无线连接。总体来说,PlayStation Gold的做工稍稍有些脆弱,而折叠的部分显得不是特别稳固,而音量控制按钮被设计在了耳机上,整体色调比较朴素,在设计上比较缺少亮点。
如果你从PlayStation Store下载配合使用的App,那就就可以针对本分游戏直接加载预示的音效。当然也提供了一些通用的预设值,并且玩家还能根据电影、音乐和游戏选择不同的自定义均衡器。
PlayStation Gold本身只提供了一种预设选项,因此如果要从一个切换到另外一个稍显繁琐。首先我们要退出当前游戏,然后打开App,将耳机连接到PS4上之后切换到新的预设中。老实说相当麻烦,但是使用PlayStation Gold之后,的确在游戏中的枪声或者一些低音音效提升明显。不过如果有多个用户要使用不同的EQ时,那么这种繁琐的过程就的确很不方便。而我还是建议使用“预设3”能满足大部分情况的需求。
PlayStation Gold本身的音质听起来不错,虚拟环绕音效表现令人信服,不过在最高音的时候,还是会有一点点咯咯的响声。PlayStation Gold的最大音量很足,甚至有些吵闹。不过好消息是,PlayStation Gold与其他更贵的耳机相比,同样没有破音的问题。而从语音聊天的质量来看,人声效果发飘,尽管麦克风距离嘴边并不远。
我最喜欢PlayStation Gold的功能是配合PS4的自动关闭功能,这非常适合半夜玩游戏而不小心睡着的情况。PlayStation Gold的续航时间大约为4小时,与DualShock 4手柄比较接近。
Xbox One Stereo
售价:60美元(约合人民币400元)
在所有测试的耳机中,Xbox One Stereo是效果最出乎我意料的一款。没错,虽然它只有60美元,价格便宜,但是却能提供一个超过价格标准的音效和扎实的做工。当然,Xbox One Stereo依然只是双声道配置,但是依然可以通过模拟5.1或7.1声道的方式带来一定程度的环绕声音。而Xbox One Stereo的整体重量也很轻,适合长时间佩戴。
轻量化的Xbox One Stereo采用了3.5mm接口的方式连接到适配器或Xbox One主机,与PS4直接插到手柄上不同,Xbox One Stereo可以减少与画面的不同步延迟,并且Xbox One Stereo在音量上也相当的足够。
Xbox One Stereo的低音表现出乎我的意料,虽然我对这方面的要求相当高。当我对Xbox One Stereo进行深度测试的时候,它的表现足够令我信服。虽然抵不上12英寸的Klipsch低音炮,但是对于一款售价60美元的耳机来说,这样的表现非常出色。
不过,Xbox One Stereo的短板来自于高音,在Forza Horizon 2游戏中,人声的尖叫和高音让Xbox One Stereo暴露了价格的本质。
Astro A30/A40 TR
售价:160美元(约合人民币1070元)/250美元(约合人民币1670元)
Astro是我长期以来都非常喜欢的游戏/多媒体耳机,而其最大的问题是价格。家庭影院级别的Astro A50售价高达300美元(约合人民币2007元),要比上面60美元的Xbox One Stereo高出了5倍。
不过我们还有一些相对便宜的选择,比如160美元支持Mixamp Pro的A30以及250美元Mixamp Pro TR的A40,这两款耳机都提供了一些独特的音效。对于Mixamp系列产品来说,这些耳机都提供了放大器,因此能够提供更有利的环绕音效和声音。如果绕过Mixamp放大器的话,直接将Astro耳机插入手柄,可能会有点失望。
我从2011年开始就会用了MLG版的Astro A40,不过有一个问题现在依然没有解决,那就是每个Mixamp放大器都只提供了一个接口。如果想要在PS4或Xbox One上保留完整的体验,那么就还得使用其它的配件。
如果使用USB接口的话,似乎只有PS4才能使用。这就意味着如果你在客厅里想要使用Astro耳机,就得面对特别显眼的延长线了。
Astro耳机的做工一如既往的一流,不过当我在保持非直立姿势坐着的时候,经常容易滑下来。Astro的耳杯对于我这双大耳朵来说也有点紧,不过在低音的响应上可以与屏幕上的游戏场景互补,提供更加深入的游戏体验。无论是远处的爆炸声、还是环境音效,Astro都能够非常清晰的呈现。
A40与A30相比,Mixamp能够提供一个更加独立的音效,尤其是在高动态范围内的层次更深。如果你能够连续将两款Mixamp进行切换比较的话,区别更加明显。环境音效中早上鸟儿的鸣叫和清晨的喷泉声音,都清晰可闻。
A30/A40都是不错的选择,具体就要看你想花多少钱了。
售价:250美元(约合人民币1670元)
玩视频游戏最棒的体验就是耳机能连接到手柄上,摆脱线缆的束缚,而我的同时Billy最喜欢的就是这款Blue Lola了,而在与PS4的配合上,Blue Lola的确也非常出色。甚至在游戏中开门时的嘶嘶声,都可以清晰的听到,更别说战场上各种武器的爆炸和坦克的轰鸣了。
Blue Lola的绒毛式耳杯设计能够一定程度上隔离外界的噪音,并且Blue Lola本身也采用了轻量化的设计,适合长时间佩戴。
如果你已经拥有Blue Lola,那么不要犹豫赶紧用它来玩游戏吧。不过,Blue Lola有一个比较大的问题就是没有麦克风,不便于与其它玩家进行交流。总结
要说上面这五款耳机谁是最好的,有很大的困难,因为这屈居于你究竟想要花多少钱。而每个耳机都有自己的特点,而对于我个人来说,Xbox One Stereo凭借超高的性价比,最值得推荐。当然,还得是搭配Xbox One的情况下。
而最佳耳机要数Astro A30了,160美元的价格、低调而轻量化的设计以及一流的音效,是最好的选择。游戏耳机和普通耳机有什么区别?_百度知道
游戏耳机和普通耳机有什么区别?
游戏耳机和普通耳机有什么区别?
我有更好的答案
游戏耳机和音乐耳机不一样,音乐耳机注重的是音质,而且有偏向于低音或者高音的耳机,合适的音域内效果极好,音质纯净,声音又穿透性游戏耳机的音质往往不会太好,游戏耳机并不是什么好耳机,游戏耳机更多的是一种噱头,大部分的耳机都可以作为游戏耳机,只要方向感不出问题就可以,但是好的音乐耳机尽量不要当成游戏耳机来用,过度追求的良好音质反而会影响声音真实方向的判断音乐耳机包耳式的比较多,因为这样减少来自外部的声音干扰游戏用的耳机的话,建议使用轻快的后挂式耳机,因为长时间佩戴,对耳朵的压力会小很多,不会压的耳朵生疼,舒适,噪音小,语音方便,方向感好,这就是适合的游戏用耳机。
总来的说,游戏耳机比较贵!!但是网娱大师app里,可以用金币兑换的,每天登录,一些小任务就可以得金币~最重要的是去网吧上网还有红包补贴!
采纳率:66%
最主要的区别就是游戏耳机普遍贵一些
游戏耳机聚集声音,有
3d环绕效果
游戏耳机和普通耳机有什么区别?音乐耳机 比较适合听歌曲 听得时候音质很清晰 感觉也不错 游戏耳机那当然就适合玩游戏啦 相同的道理At this time, the Jiangnan woman like the sun lotus lotuses covering local spread is a kind of serious exceed the standard wells of the mineral caused by gene mutation a straight stout, like a guard of honour as the magnificent
游戏耳机和普通耳机有什么区别?哈哈,你用0玩竞技必然不行啊,这个价位0勉强可以用来玩游戏,0纯是用来听音乐的,因为0低频响应稍差但对于中高频的还原很高,听音乐也是淡雅的音乐,强劲的也承受不了的。 游戏耳机相对音乐耳机来说,区别主要在于打造方向,游.&Su Dongpo also shook his head, to the distance of Wang Zhaoyun, is the best distance to really see their presence, and the heart is also closely followed by a wide open and bright
游戏耳机和普通耳机有什么区别?区别 1 插口 有些B插口加3,m插头 有些 纯B插口 2 麦 3 单元 游戏耳机有些是多单元外加震动单元 音乐耳机 绝不多单元 4 耳放 高品质的音乐耳机 需要耳放来推动 游戏耳机 一般推动需要电A tour from the visitors snatched yuan I didn't paint, also do not understand, but I just love the heart is happy, I enjoy every friend of my intimate nagging
其他6条回答
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。厂商们自然是看准了电竞这一需求,推出了专为游戏而设计的电竞游戏耳机。
如今国内电竞和网游玩家可以说是PC游戏的主流人群,数量众多,无论是LOL、DOTA、CF、CS还是星际,玩家在游戏时语音沟通是必不可少的,对于很多在线MMORPG而言,像WOW之类的,组队打本时沟通更是重要,对胜负起到了决定性的作用,尤其是在网吧、寝室这样的公共环境当中耳麦就成了必需品,厂商们自然是看准了这一需求,推出了专为游戏而设计的电竞游戏耳机。
电竞游戏耳机推出至今已经有很长一段时间了,毋庸置疑如今的电竞耳机是从原先的PC耳麦发展而来的,针对游戏进行了专门的优化,到了现在很多人也都已经接受了这样一个概念,于此同时一些主流的游戏外设厂商也都纷纷推出了自己的电竞耳机。
相较于传统的耳麦,电竞或是游戏耳机的外观都比较酷炫,很多都具备灯光效果,与此同时,如今的不少产品也还拥有了多声道音效,可以模拟出很强的临场感,听感方面也针对游戏专门调校,为了突出震撼的场面,不少耳机都着重加强了低频,至于耳机搭载的麦克风也同样如此,针对游戏时沟通所需提升了拾音效果,不少高端产品还都具有了不俗的降噪能力。
游戏耳机具备酷炫的灯光效果
有很多游戏耳机在接口方面也不同于传统的PC耳麦,因为需要加入众多环绕效果、光效之类的特有功能,与此同时PC所使用的声卡也多种多样,在高端游戏耳机当中为了实现更多的效果几乎都选择了搭配定制的声卡或DSP芯片,有的集成在了耳罩内部,还有的则干脆选择了外置,因此有不少耳机都采用了USB接口。
很多游戏耳机都拥有多声道音效
目前的市场上电竞游戏耳机早已占据了一席之地,随便打开一个电商页面搜索一下就会发现,在售的品牌、数量、价位众多,很多耳机在宣传或是产品介绍当中都会有对提升游戏体验、精准声音定位等进行着重介绍,也许初看之下会让人觉得游戏耳机非常给力,但实际体验后却发现可能并没有那么神奇,与此同时,有些经常听音乐的人也发现这类耳机的听感表现似乎也不如音乐耳机,在不少人眼里就觉得游戏耳机似乎有些华而不实,仅仅是关外比较酷炫耳机。
不少耳机的驱动功能非常强大
对于一个外观党而言,不少游戏耳机酷炫的外观以及灯效就足够吸引他们,但如果注重耳机听感或是实用主义,游戏耳机看起来似乎并不怎么实用,只是一个外观货而已,但事实上真是如此吗?
由于耳机针对各种游戏而设计,相比注重听感的传统音乐耳机,他们的重点在于游戏时的音效呈现,通过各种后期处理带来更好的临场感,相比音箱而言,耳机在声场方面总有些先天不足,对于游戏当中震撼效果的表现可能不如音箱来的明显,很多游戏耳机则通过后期音效来提升环绕感,小部分高端产品干脆使用了多单元设计,直接实现了物理多声道。虽然很多有效听起来效果确实不错,但最终还是会受限于硬件本身,要想带来家庭影院那样的效果并不现实。
对于电竞耳麦是必备
对于电竞耳麦是必备
除了单机大作外,很多电竞游戏还需要实时交流,因此耳麦自然是首选,游戏耳机当中也有相当一部分是为了电竞而打造,与PC单机大作不同,电竞游戏对于耳机有着不同的需求,除了必备的麦克风满足实时沟通外,FPS还需要声音进行定位,所以我们在不少电竞耳麦当中也看到了提升声音定位的音效。游戏时的沟通,麦克风保真度并不是关键,但必须保证清晰的拾音效果,因此必要的降噪功能也是需要的,除了软件实现外,多麦克风的物理降噪设计也有运用。
其实游戏耳机的众多功能在某种意义上来说确实是调味料,改变了声音原有的本质,就好比对照片进行的后期处理,但有时候还是很有必要的,例如,为了看清某些模糊的细节,过度的锐化就很有用处,而游戏耳机在声音上也做了类似举措,针对有些重要的一些声音进行突出,通过各种手段提升环绕效果,保障麦克风的拾音效果等,万事不可兼得,在提升了某些方面的同时,也会让声音变得不够自然,变得不太适合聆听音乐。游戏耳机是针对性很强的产物,具备很多特有的功能,虽说如此,想依靠耳机来全面提升游戏水平是不现实的,游戏耳机的种种功能只能起到辅助作用而已,最重要的还是玩家自己。
欢迎提供建议,如有任何与音频的相关问题,可以向我们发帖提问:
更多精彩的最新耳机音箱资讯,请点击进入!
热门文章排行
宽带山热帖排行&&|&&责编:于梦琦
1其实分歧并没有想象的那么大&&&&喜欢HiFi的人里有多少喜欢打游戏?这个问题似乎很难回答。就笔者身边同事的情况来说,两位于姓土豪HiFi发烧友平时也都会玩玩游戏,但有意思的是我从来没见他们戴着游戏打过游戏。我曾经就这个问题咨询过于亿亿同学,他的回答是觉得麻烦,没必要。而于兆兆同学则干脆打游戏的时候不戴耳机,全凭手感。编辑手记:HiFi用户如何看待游戏耳机?&&&&也许这可能是个特例,也有可能是因为他们自认为不是专业游戏选手,装备上没必要搞那么专业。总之,他们对游戏用的耳机要求不是很高,基本是停留在随便玩一玩能出声的级别,你要跟他们讲游戏音效、振动效果什么的,他们会觉得有了更好,没有也无所谓。因为对于他们这样的HiFi发烧友来说,听音乐才是他们真正注重的一件事情,所以他们才会对HiFi耳机的要求比较高,而对游戏耳机则没什么特殊的需求。戴着森海塞尔HD600打游戏的玩家HeatoN&&&&你可以看到HiFi发烧友会戴着一副HiFi耳机打游戏,也能看到很多游戏玩家戴着游戏耳机听音乐,这一点都不奇怪,每个人关注的重点不同,对于耳机的使用方法也会有相应的不同。而且就游戏耳机的应用史来说,也不是没有过用HiFi耳机打游戏的先例,比如早年间CS玩家HeatoN就戴着森海塞尔的前旗舰HiFi耳机HD600打比赛,后来等森海开始赞助电子竞技的时候,我们又看到一票戴着HD650打比赛的人。虽然这样的情形现在看来觉得很不可思议,但在当时没人觉得有什么不妥。所以实际上从一个历史的角度来看,HiFi耳机与游戏耳机的分歧其实并没有我们想象的那么大,毕竟归根结底,它们最基本的身份仍然是“耳机”。2没要求其实只是不想要求没要求其实只是不想要求&&&&为什么HiFi发烧友看上去对游戏没什么要求呢?不想折腾可能是一个比较合理的理由,你要说懒其实也行。听音乐用一副耳机,打游戏又要换一副耳机,打完游戏听音乐又要换一副耳机,来回折腾还不够烦的。索性就用HiFi耳机凑合一下,虽然各方面效果差点,但完全在可接受范围之内。但你要真的严肃地问他们想要什么样的游戏耳机,其实他们也能给你描述一番。听声辩位定位好对于第一视角射击类游戏来说尤其重要(图片来源:17173网)&&&&游戏耳机当然要有游戏耳机的特点,所以听声辩位定位好这是必须的,尤其是对于第一视角射击类游戏来说这个尤其重要。所有的特征里,这一特征是游戏耳机与HiFi耳机最大的区别,一副游戏耳机可能在表现音乐方面你觉得干瘪不到位,但在游戏里定位精准清晰,这就表示它已经满足了作为游戏耳机的特殊属性。麦克风是游戏耳机区别于HiFi耳机的一大特点&&&&通话和语音降噪也是游戏耳机的一大特点,HiFi耳机对此没有任何要求,没有哪个HiFi耳机具有通话功能,但对于一副游戏耳机来说,团队作战的时候没有通话和降噪功能是不可想象的,既要把语音清晰的传出去,同时还要将环境噪音对语音的干扰降到最低。至于环绕声什么的软音效、物理多声道、振动功能等等都是属于锦上添花。游戏耳机一般采用封闭式结构&&&&耳机本身的隔音也很重要,要听清楚游戏的声音细节和队友之间的通讯,外界的声音就需要对其进行有效隔离。所以HiFi耳机常见的开放式结构在游戏耳机里并不常见,封闭式结构更适合游戏耳机的实际需求。使用轻量化材质能够有效减轻游戏耳机的重量&&&&对于耳机的重量和佩戴,HiFi发烧友可能没什么特殊要求,因为没人希望耳机又大又重,戴一会儿脑袋就被压得酸疼。游戏耳机相比之下可能还要更轻一些,毕竟听音乐的时候可以随时停止,但打游戏就不能说停就停了,一局几十分钟的游戏你中途休息几次,还能不能让队友们好好玩了!炫酷的外形和灯效对于HiFi发烧友来说其实吸引力并不是太大&&&&还有游戏玩家们很看重的外形设计和炫酷的灯效,对于HiFi发烧友来说其实并没有多少吸引力。只要外形不是过于追求奇形怪状花里胡哨,一般来说HiFi发烧友都能接受;灯的话有没有都无所谓,各种乱闪的彩灯是HiFi发烧友最讨厌的,一个简单的氛围灯足矣。&&&&如果说HiFi发烧友对游戏耳机有什么要求,上面这些可能就是多数人的看法。但是,还有一个重要的问题需要解决——怎么才能不折腾,用一副耳机应付听音乐与打游戏?这就是说在音乐性与游戏性两个维度上都要有不错的表现,这样的异类游戏耳机有吗?3二合一也不是没有可能二合一也不是没有可能&&&&笔者之前曾经试听过某高端游戏,作为一副游戏耳机来说它的确非常胜任,人物的声音远近方位、魔法的音效、环境的水流虫鸣都表现得十分到位,犹如观看一部电影大片。但用它来听音乐时,它的弱点就暴露出来,厚重的低频轰得人脑袋晕,封闭式结构的腔体设计使得声音发闷、不舒展,高频和低频两端都比较刺激,中频被压制了不少。对于游戏玩家来说,用这样的耳机偶尔听听音乐倒也能忍,但对于HiFi发烧友这就没法忍了。魔磁耳机已经迈出了HiFi与游戏结合的第一步&&&&如何调解听音乐与打游戏这二者之间的矛盾?既然用户都已经想到这个问题了,就说明确实在实际使用中很多人有将二者合而为一的需求,那么厂商就得跟上用户需求的脚步。今年年初的时候,我们看到终于有厂商在这个领域做出了尝试,这就是知名外设制造商双飞燕旗下推出的的魔磁品牌耳机,首款M660已经上市。&&&&前段时间笔者对这款耳机进行了相关评测,由于之前听过其他游戏耳机的音乐表现,对这款其实并没抱多大希望。但实际听过这款耳机后,发现魔磁还真是很有想法的一个耳机品牌。M660让我对游戏耳机播放音乐的能力有了新的认识,如果以HiFi耳机的要求来衡量这款耳机的表现,M660已经迈过入门HiFi耳机的门槛,向进阶HiFi耳机的目标发起冲击。它的低频明显比普通游戏耳机要干净很多,整体解析力也很不错,声音总体略偏柔和,长时间听也不觉得累,而且在声场表现上,虽然它也是一副封闭式耳机,但并没有像普通游戏耳机那么逼仄。魔磁M660游戏耳机&&&&而当你用魔磁M660玩游戏的时候,它的表现又提醒你它依然是一款游戏耳机。笔者用M660试玩了《使命召唤OL》,明显能够感受到这款耳机的整体定位效果非常出色,对于行走脚步声和枪声的捕捉非常清晰,而对于声音的方位表现更是极其准确,衣服的摩擦声、鞋底的踩踏声、环境其他生物的鸣叫声都能准确传达出发声距离,让人有一种身临其境的感觉,细节描绘特别到位。&&&&对于HiFi发烧友来说,像魔磁M660这样的有着HiFi音质的游戏耳机或许是解决“不折腾”的一个办法。当然了,完全以HiFi耳机的标准来衡量一款游戏耳机显然是不现实的,HiFi发烧友需要的只是“游戏耳机里音质最好、HiFi耳机里最适合打游戏的”这种跨界二合一新耳机。现在魔磁已经开创了先河,后续会不会有其他厂商也跟进,我们拭目以待。
灵敏度 阻抗
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商拒绝浮夸回归本源,2016年十款电竞游戏耳机年度横评 - 5636网吧资讯
热门关键字:
拒绝浮夸回归本源,2016年十款电竞游戏耳机年度横评
作者:admin
点击: 21,439次
  过去几年,LOL英雄联盟一度成为电竞游戏的代名词。电竞游戏的火热带动了周边专业电竞外设的消费。而暴雪公司的新游《守望先锋》更进一步带动了电竞游戏耳机的发展。
  存在就是合理。过去,LOL并不是一款真正能考验游戏耳机的游戏。毕竟MOBA并不需要3D音频定位之类的硬指标,不少的玩家仅仅需要就是一个佩戴舒适,炫酷,能听一下动次打次音乐的耳机。因此,一度带震动,带爆裂纹,带镜面之类的游戏耳机能热卖。
  然而,守望先锋,CS:GO之类的FPS游戏,对于游戏耳机的要求就高一大截。CS:GO作为传统硬核FPS游戏,3D音频定位需求非常高,定位足以是战术执行的一部分;而守望先锋,作为新派的FPS游戏,融合了MOBA的特性,强调技能,降低对枪法的依赖,却加入了不同角色脚步声区别的设定,变相对耳机还原度提出新要求。
  电竞游戏耳机跟音乐耳机是两回事,不讲究高音准,中音甜,低音沉的玄学,更多是从佩戴感受以及3D音频定位方面着手。
  新游的上位给电竞游戏耳机带来新推力,群雄逐鹿百花齐放才会给消费者带来更好的产品。正如百晓生对于兵器的定义----能杀人的即兵器,好的外设并不在乎其出身贵贱,材质外观,更应该着重于使用感受,以及对于用户体验提升方面。
  小编征集了十款出身,风格各异的英雄前来论剑,既有来自传统外设巨头的罗技,雷蛇,赛睿的产品,又有从存储行业跨界挑战的金士顿,以及数字音频大咖乌龟海岸的作品。而国内的豪杰,有业界老司机--硕美科,文艺青年--匠,只谈质量耐久的今盾,还有近年来发展迅猛的西伯利亚。受限于截稿时间,双飞燕魔磁没有搭上秋名山的尾班车,因而此番飚车的产品刚好十款,他们的名号分别是罗技G430,雷蛇北海巨妖标准版,赛睿Siberia 200,金士顿Hyperx KHX-HSCC-BK-FR Cloud Core,硕美科G951,西伯利亚XiberiaT19和K9,今盾录音师GS912以及匠MarkIII
  注意,赛睿Siberia和西伯利亚Xiberia无论出身,师承,武功套路毫不相关,更不是失散多年的兄弟。赛睿Siberia成立于童话国度丹麦,公司运营于美利坚,Siberia属于其子系列;而东莞德声实业是国内的音频产品厂家,Xiberia属于其品牌之一,其2016大事件就是成为WCA2016赞助商。
  电竞游戏耳机,更多是作为一个消费电子产品而存在,因此,消费者选购的时候,价格的权重也是极高的。
  十款耳机的价格区间相差比较大,最低的是今盾录音师GS912仅仅138元,最高的是西伯利亚Xiberia T19高达439元
  200以下一档的是今盾录音师GS912,西伯利亚Xiberia K9,硕美科G951
  200档次的是雷蛇北海巨妖标准版,匠MarkIII
  300档次的是罗技G430,赛睿Siberia200,金士顿Hyper Cloud Core,乌龟海岸 Recon 50X。四款几乎都是399
  300以上的一款,西伯利亚Xiberia T19
  价格对比总结:
  传统的电脑耳麦自然是满足不了电竞游戏玩家的需求,低端的100块以下产品仅仅满足于网吧的需求。现有的网咖耳机多在100-200区间为主.
  由于调音方向不一样,定位也比起音乐耳机低。200-500的价位相当于音乐耳机的入门级。术业有专供,传统音乐耳机厂家也有电竞游戏耳机产品,但是属于浅尝辄止,离大众的视线比较远。主力还是传统的外设厂家,也有发展很快的品牌,比方说跨界的金士顿,近几年加大电竞游戏耳机投入的西伯利亚。
  整体而言,电竞游戏耳机价格比较理性,毕竟着重点不一样。电竞游戏耳机,消费群体主要是电竞玩家。长时间佩戴对于耳机的舒适度要求很高,这一点后续有专门的评测。其中,重量,单元直径能够直观影响佩戴的感受。
  最重的耳机是金属材质的西伯利亚Xiberia T19,492克,唯一超过400克的耳机,唯一的金属材质耳机
  今盾录音师和乌龟海岸均未获得具体的重量参数,但重量在参测耳机属于中等
  最轻的耳机是罗技G430,仅有255克
  而耳机单元直径,最大的是匠MarkIII,达到53mm。紧跟其后的是金士顿,52mm。其余有四款是50mm单元,三款是40mm单元。最小的是雷蛇北海巨妖标准版,仅仅32mm
  接口方面,USB接口的占六款,3.5mm的占四款。其中USB接口的均为虚拟7.1声道,物理7.1声道的游戏耳机成本太高,雷蛇迪亚海魔7.1价格达到1400元,硕美科的G989HD同样也是1288元。价格有点让游戏玩家始料未及,因此一直都不温不火
  背光方面,3.5mm接口的四款均无背光,罗技G430虽然是USB口,也没有设计背光;雷蛇和西伯利亚Xiberia T19均是单色呼吸灯,今盾录音师是蓝色常亮灯。
  灯效最丰富的是西伯利亚Xiberia K9,七色循环呼吸灯。值得一说,其耳罩上面是印有WCA标志,而且是网咖,个人双线的产品。
  从背光灯效方面看,各家主打都是简约风,过去的爆裂纹只属于流行性产品。流行性产品属于那种轻轻地我走了,正如我轻轻地来,来去匆匆,延续时间不长。厂家的精力已经不在灯效方面,上述参数的仅为外在,表象,电竞游戏耳机最着重的还是佩戴舒适度以及游戏体验方面。
#p#副标题#e#
& & &下面,先评测十款耳机的佩戴舒适度
  北海巨妖:
  北海巨妖的颜值无容置疑,但其佩戴舒适性上却需要一点时间来适应,总体上来说北海巨妖耳机有些偏紧,头梁略有些压头的感觉,因此在长时间佩戴之后需要拿下来放松一下。耳罩可以将耳朵全部罩住,但会感觉有些闷热(现在广州温度为16&,阴雨天气),这个耳机对于头型偏小的用户会比较适合,中等头型的会偏紧,但只要注意休息,其实也不会造成太大的影响。
  乌龟海岸Recon 50X:
  乌龟海岸这个耳机由于重量很轻,因此佩戴起来相当舒服,但由于头梁的海绵很薄,因此还是有些压头。耳罩为狭长形,可以将整个耳朵包裹在里面,具有很好的隔音性能,耳罩还是略有些紧,主要集中在耳罩的前方。由于耳罩为仿皮革材质,因此也容易感觉闷热。
  硕美科951:
  硕美科951使用了悬浮头梁设计,总体来说佩戴舒适度还是相当不错的,尽管因为头梁需要自适应而导致略有些压头,但这种程度要比乌龟海岸这种设计还要轻一些。而耳罩也可以将耳朵全部包裹在里面,同时并没有压迫的感觉,由于有比较多的空隙,因此并不会感觉闷热,但在隔音性能上却比不上北海巨妖。
  金士顿HyperX:
  金士顿HyperX采用了比较传统的造型,头梁内填充了很厚的记忆海绵,相当的柔软,但由于整体的重量还是有些可观,因此压头的感觉比较明显。耳罩为狭长形,可以将耳朵完全包裹在里面,具有出色的隔音性能,也会略有些闷热,但不会有夹头的感觉。
  西伯利亚T19:
  西伯利亚T19也是采用了悬浮头梁设计,由于其头梁非常柔软,而且使用了比较特别的设计,内置记忆海绵,因此尽管T19的分量不轻,但依然不会有多少压头的感觉,这一点非常难得。由于耳罩相当宽大,可以将耳朵整个包裹在里面,具有良好的隔音性能,但同时也会有些闷热。T19略有些夹头,需要一点时间来适应。
  匠MKIII:
  匠这款耳机虽然外形看起来硕大无朋,但其实重量并不重,加上悬浮头梁设计,因此佩戴起来相当的舒适,并不会有多少压头的感觉,同时由于耳罩很大,也很松软,可以很轻松将耳朵包裹在里面,但在隔音性能上只能说一般。另外值得一提的是其容易导致耳朵闷热,需要偶尔拿开放松一下。
  赛睿siberia 200:
  赛睿的siberia 200也是赛睿知名度极高的产品了,经典的造型,加上不俗的口碑,都让V2拥有了不少的拥趸。由于耳机整体比较轻,因此戴起来没有压头的感觉,这也是因为其采用了非常轻盈和柔软的头梁设计的缘故。耳罩比较宽大,可以很容易将耳朵罩在里面,但隔音性能来说只能说是一般,而且略有些夹头,在长时间佩戴之后需要不时放松一下。
  罗技G430:
  罗技G430耳机整体上来说佩戴舒适度一般,略有些压头,虽然其重量其实并不算重。相比压头来说,其夹头的现象更为明显一些。在隔音性能上,G430也相当出色,而且由于其采用的是编制耳罩,在透气性上会更好,不容易闷热,但也会带来另外一个问题,那就是很容易因为汗水的浸染而变黄。G430具有90&监听转向设计,可以更好地同时兼顾游戏内外的声音。
  今盾录音师GS912:
  录音师GS912是今盾的高端系列,在佩戴舒适性上整体表现还是不错的,采用了悬浮头梁设计,加上头梁中填充了柔软的记忆海绵,让耳机几乎没有压头的感觉。耳罩比较宽大,可以将耳朵完全包裹在里面,也几乎没有夹头的感觉。GS912使用仿皮革材质的耳罩,但隔音性能来说一般,具有不错的透气性,不会感觉闷热。
  西伯利亚K9:
  西伯利亚K9采用了悬浮头梁设计,可以自动适应用户的头型大小,在戴上去之后,只会有一点点压头的感觉。而耳罩也非常的宽大,可以轻易将耳朵包裹在里面,夹头的感觉比较轻微。在隔音性能方面,K9表现一般。由于耳罩是仿皮革的材质,因此透气性比较一般,容易闷热。
  参数并不能说明问题,佩戴舒适度测试中,不少游戏耳机的体验有点出乎意料。
  重量最轻的罗技G430,夹耳不明显,但是有一定压头
  重量最重的西伯利亚Xiberia T19反而因为头带设计科学,压头感没有,夹耳也几乎忽略。隔音和闷热之间的平衡做得相当出色
  外观巨大的匠MarkIII,佩戴舒适度不错,但是隔音偏弱。整体感觉有点松
  整体而言,重量反而不是压头的主要原因,头带设计才是关键。耐人寻味的是,国外品牌,除了金士顿均有明显的夹耳。但是换来的是隔音效果明显,可能西方社会对于隔音的要求比较挑剔,注重个人私隐。这一点可能是中西方文化不一样的原因。
#p#副标题#e#
  下面再来看看更重要的游戏体验方面。
  既然是游戏体验,那么我们的评判标准也就以游戏为主。区别于音乐耳机,主要在于打造方向,游戏耳机更注重声场和定位感(比如FPS类游戏很需要定位),同时对低频的量和力度有加重,为了满足用户的刺激感,游戏耳机的音质往往不会太好,多声道是游戏耳机的一大侧重点。而目前众多的主流游戏中,对游戏耳机要求最高的一定是FPS类型的游戏,而这当中就数CSGO。那么今天我们就用CSGO作为测试对象,看看今天横评中的10款专用游戏耳机的表现。
  雷蛇北海巨妖标准版:
  雷蛇北海巨妖的声音很沉很明显的山洞音,听音乐一点都不舒服。但是在游戏内稍微好一些,脚步声以及枪声会变得不再刺耳,但同时也不会影响对距离以及声音分离度,即便是CS:GO中也能比较好地辨别声音。北海巨妖标准版采用了封闭式耳机设计,哪怕是冬天,戴上半个小时之后,耳朵明显发热,而且封闭性也一般。
  乌龟海岸Recon 50X:
  乌龟海岸Recon 50X的音质表现优异,而在游戏中,定位表现也值得赞赏,整体空间感明显,左右定位指向性清晰,脚步声分离清晰,同时也不会有过分刺耳的高频。不过对于前后的定位不太明显(尤其是近距离时)。
  硕美科G951:
  硕美科G951在FPS游戏中的表现令人满意,声场可调节,玩家可以找到适合自己风格的配置。另外在细节方面,G951的表现也非常不错,中高频细节较为明显。不过大量的细节会让人稍稍感觉毛躁,低频方面表现中规中矩,量感不算太大。整体来看,硕美科这款产品非常准确地找到了定位,面向大众用户的娱乐体验,在PC游戏和影视方面使用更加合适。
  金士顿HYPERX:
  宽广的音域和精准的定位性在FPS游戏方面有着至关重要的作用,特别是喜欢用狙击枪采用隐蔽战术的玩家,对于声音的要求尤为的苛刻,在实际比赛中HyperX Cloud Core能精准的展现出左侧走廊其他玩家脚步的声音,在较远的位置就已经能听到悉悉索索的脚步声,而右侧的开阔地虽然有一扇门阻隔,但是当对方玩家走近门的区域的时候,就已经能很准确的判断并提前做好攻击方案。耳机的定位和声音抓捕能力就变的非常重要,在实际操作中三条进攻路线的脚步声都能非常清晰的传到耳机内,特别是最右侧走廊和中间的坡道,对方玩家只要进入一定范围基本上就能听到脚步声并立刻判断出具体的位置。
  西伯利亚T19
  几局游戏下来,T19的定位方面非常值得称赞,它对于声音的距离感把握非常精准,对于声音由远到近或者从远处慢慢传来的那种细节感都展现地非常准确,很清晰的反应出任何方位发出的声音,这对于游戏使用来说是非常必要的。丰富的空间感是开声后给笔者最大的印象,相信是得益于耳罩和单元之间的微妙联系,T19的耳罩设计将你的耳朵完全放置在耳罩内,左右两个耳罩犹如为你耳机打造的试听间,声音在耳罩内打转再搭配全开放式的结构设计,出色的纵横向声场与结实的声音以及清晰的层次。特别对于敌人的脚步声把握非常准确,即使是很远处的声音也比较容易辨析,所以用于多种地图作战都是合适的。这款耳机的低音表现不算太过浓郁,但是对于枪声的把握也是很好的,得益于耳机出色的素质,它的空气感出色,能够给人以身临其境的体验。
  匠MarkⅢ:
  匠MarkⅢ虽然音质不咋地,但是同样是作为游戏耳机所调音,注重低频与高频,整个距离感非常精确且明显,能明显地感受到对方距离你有多近,不过高频有明显拔高导致枪声和拔刀音显得有点刺耳,在CS:GO内表现相对较弱。
  赛睿siberia200:
  赛睿siberia200的耳罩深度很浅,隔音能力相对是最弱的一款。而赛睿siberia200的音质表现不错,在游戏中表现也是比较中规中矩,声音比较平整干净,没有太多低频,相对的在距离感上并不会特别强悍,你能感觉到对方在靠近,但是很难感觉到他距离即将出现的地方会有多快才到。
  罗技G430:
  罗技G430声音比较干净,整体声场比较自然宽广。在CSGO中,游戏中脚步声会比较干脆,定位方位感属于非常准确的级别,不过在脚步与枪械分离度则会比较一般。虽然相比起自家的鼠标和键盘,罗技的游戏耳机知名度并不算特别高,但实际上这款G430还是用实力证明了它是一款非常有&内涵&的产品,既能听音乐,游戏表现也出类拔萃。同时舒适度和外观等细节也做得十分到位,同时兼顾了3.5mm和USB两种接口。是一款极具罗技风格的全能产品。
  今盾录音师GS912:
  今盾录音师GS912耳机在游戏时体现了不俗的解析能力以及优异的中频表现,能非常清晰的听到来自队友的声音,结合很好的定位,可轻松判定对手的位置,另外,耳机低频控制得当,即使长时间使用也不会因为低频的狂轰滥炸导致耳朵难受。
  西伯利亚K9:
  西伯利亚K9表现尚可。包裹性良好的耳罩,50MM立体声驱动单元,能够在使用的过程中,还原出优质的游戏环境音。音效细节的反馈上比较清晰,没有将复杂的效果音堆叠在一起,能够比较准确的进行辨析。But,耳罩包裹性、隔音性虽说很是到位,但会有点捂,可能在天气比较热的时候,使用一段时间就需要休息一会。
  结果有点已来不及,传统外设品牌的耳机在定位方面表现一般,反而是金士顿,西伯利亚Xiberia T19等新力量表现更佳。前面也说了,电竞游戏耳机对于调音的要求和音乐耳机不一样,金士顿和西伯利亚在定位方面,调音方面的针对性更加强。
  有意思的是,两者都是在电竞外设领域发展最快的,从评测结果可以看到。机会确实是放在有准备的人面前的。
#p#副标题#e#
  综上评测,2016年十款电竞游戏耳机里面,更适合FPS游戏的耳机,我们选择了这两款。
  用户选择奖:西伯利亚Xiberia K9
  这是通过电商以及渠道销售数据综合所得。西伯利亚K9售价不高,而且具备七彩灯效,对于年轻,喜欢炫酷的朋友更有亲和力。
  同时,其在佩戴舒适度,隔音,定位均有不俗的表现。
  当然了,与WCA2016的合作,也为其产品拉动了不少眼球,直接推动了消费者的选择。
  编辑推荐奖:西伯利亚Xiberia T19
  我们的评测,可以避开了主观感受的部分,比方说,颜值和质感。金属材质带来的质感是塑料不具备的。虽然西伯利亚T19重量超出一般游戏耳机,但是通过头带的科学设计,有效避免了因为重量带来的压头感觉。事实上,重量并不是压头的关键,过于薄的头带反而会影响到佩戴感受。在材质,重量,佩戴舒适度方面,平衡性做得极好。
  隔音,闷热感,夹耳这三方面同样是一个取舍。国外的耳机可能是隔音要求高,偏夹耳。而为了避免夹耳却影响隔音同样是不可取的。西伯利亚T19隔音不错,同时耳罩采用的记忆海绵,增加了成本但换来了佩戴舒适度还是值得的。
  音质方面,T19的定位准确,同时没有可以去渲染低音的表现,尤其是枪声的空气感还原不错。更难得的说,游戏以外,可以作为入门级音乐耳机使用。
  因此,综合各方面,我们推荐了西伯利亚T19这一款耳机。
  通过这一次的评测,我们已经可以开始展望2017的电竞游戏耳机市场。随着FPS游戏的回归,游戏耳机的表现会占有更明显的地位。过去浮于表面的一些设计,均只能流行于一时。物理7.1声道,虽然早就有实际产品。然而,高昂的价格,定位表现并没有明显的提升,这都注定起无法在市场上铺量。
  相比于过去灯效,震动等外在的设计,厂家更多的精力将会投入到调音,佩戴舒适度方面。这是回归耳机的本源。相比于过分的渲染,平衡才是更好。
以上内容整理自互联网,如有侵权,请立即与小编联系,小编将及时处理。转载或引用本网版权所有之内容请注明来源,感谢您对本站的支持!
联系QQ: 欢迎加入网吧业主 交流群:(已满)(可加)
点击排行榜
时间:09-06

我要回帖

更多关于 音乐耳机玩游戏 的文章

 

随机推荐