lol廉颇快速清兵能力力差的我就玩不好,我主要的是推塔,鱼人清兵差所以就玩不好?

他是LOL清兵最快的AD 走中路让对方摸不到
他是LOL清兵最快的AD 走中路让对方摸不到一塔
LOL现在很多的ADC都开始走中单的位置,比如飞机、圣枪游侠。但是不要忘记还有一个比这两个英雄还早的ADC,早就可以走中单,这个ADC走中单的话,清兵能力非常的快,对方想要拆一塔的话很难很难,虽然支援能力偏差,但是推塔和清兵都很强。可以把对方支援型的英雄绑在线上。
现在惩戒之箭有两个套路,一个的攻速流的,还有一个是破甲流的,我还是比较喜欢攻速流,这样在线上对拼时候A对方A的很爽,很多中单被惩戒之箭直接A的回家。天赋的话点出剑姬天赋,这样可以保证对线的消耗和回复能力。注意这个英雄也可以点出战争热诚。
惩戒之箭天赋符文
出装加点也很简单,这个出装加点不仅可以去走一个中路,下路ADC也可以这么出,要注意的就是如果对方AP发育的好,可以提前把饮魔刀给做出来,鞋子也出魔抗鞋子。其他的全输出装备就好。加点主Q主E都可以,一开始压制住对方就主E,想要混就主Q。
惩戒之箭怎么玩
1.就我个人来说,我比较喜欢主Q技能,因为这样清兵会更快,注意惩戒之箭放Q技能尽量的在对方视野之外使用,这样才能更好的消耗和输出。而且Q技能以清兵为主。
2.出了飓风和无尽之后,打团的时候注意自己的大招不要先手,至少我不喜欢先手。等对方切过来之后,直接一个大招定住对方,然后接输出就行了。这个时候对方是不会接近惩戒之箭定住的人的。这个技能先手也不错,不过注意看对方的装备。
3.惩戒之箭在对拼的时候,连招基本上是QEQA。注意一波的时候就不要把Q拉满了,能打到对方就行,毕竟看一下出装就知道了,这个英雄A人也是很疼的。
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LOLS7刺客鱼人改动解读 鱼人神器搭配要逆天
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S7季前赛堪称刺客联盟,许多刺客重做加强,潮汐海灵-菲兹做为AP刺客中的佼佼者自然也是得到了一些改动。在10-19,10-22,10-29的测试服中,刺客鱼人改动解读,小编认为,这些改动使得菲兹这S7季前赛刺客席位中将占有一席之地,而配合上新版的深渊更是堪称中路一霸。S7潮汐海灵改动解读数据来自10-29测试服【Q技能】法力值消耗从 50/55/60/65/70降低至全等级50,冷却时间也从10/9/8/7/6秒降低至8/7.5/7/6.5/6秒。并且,在冲刺过程中所穿过的敌人都会附加W效果。解析:这个改动无疑是一个不错的加强,降低了蓝耗与冷却时间并且附带了一个技能特效,不仅使得菲兹更加灵活还增加了不低的伤害。【W技能】消耗从全等级40调整为30/40/50/60/70;冷却时间从全等级10秒调整为10/9.5/9/8.5/8秒;被动重做后改为:菲兹的普通攻击会撕裂敌人,在持续时间4秒内造成25/40/55/70/85 (+33% AP) 魔法伤害。主动重做后改为:菲兹的下一次普通攻击会造成 25/40/55/70/85(+30% AP)额外魔法伤害。如果目标处于流血状态至少2秒,额外伤害则提高至90/135/180/225/270 (+90% AP)。新增了如果W击杀目标,则会回复20/28/36/42/50法力值,并让冷却时间降至1秒。解析:W技能的改动,让这个技能从一个持续型的伤害技能变成了一个即有持续输出又有一定爆发的技能,W技能击杀目标后的法力值返还和CD时间降至1秒,让小鱼人在线上补刀更加轻松,不会因为在前期是个短手英雄而被压制的很惨。【E技能】法力值消耗从 90/100/110/120/130调整为90/95/100/105/110解析:法力值消耗的降低无疑是一个小加强。【R技能】现在的大招伤害与减速效果会根据鲨鱼移动的距离发生改变,设计师提升了R技能的贴近范围,使得远程R技能也能更容易命中敌人,并且被鲨鱼击中的所有敌人都会附上一个W技能的被动效果。伤害:从 [200/325/450 (+100% AP)]调整为150/250/350 (60% AP)至300/400/500 (120% AP),根据鲨鱼的移动距离而变化]。减速效果:从 50/60/70%根据技能等级变化调整为40% - 80%根据鲨鱼移动距离而变化移除了菲兹对受到R影响目标的伤害提高20%,持续6秒的效果。解析:从伤害和减速效果上来看,相较于以前,贴脸R虽然更容易命中但是这可能导致伤害不足以秒掉敌人,一旦最远距离命中敌人,即使装备不怎么好,也会造成巨大的伤害,并且附带的W技能的被动效果造成的伤害也是不可忽视的,这次的改动,让熟练的小鱼人玩家有了不错的提升。移除了菲兹对受R影响的英雄在6秒内提高20%伤害的效果,这个无疑是很伤的,所以笔者在下面会为大家介绍一件在S7也有所改动的装备,可以很好的弥补这个效果的移除。总的来看,菲兹的在S7的改动,让其可以更轻松的度过前面的发育期,但是对于菲兹的使用者的要求来说有了一定的提高。新版法师神器深渊权杖移除了降低周围敌人10-25的魔抗的光环,新增了让敌人受到的魔法伤害提升10%的光环效果。增加10%的魔法伤害,虽然只有上面大招的一半,但是胜在没有CD时间并且使用时不用自己主动释放,还能够让其他AP类的队友增加输出,堪称是S7季前赛中的一件神器。合成公式非常平滑的合成公式,小件都不贵,并且售价也仅为2750。60点的AP加成,无用大棒也是60点AP,售价1250,60点魔抗价值大概为1100,光是AP与魔抗的价值就有买10%的冷却缩减和让敌人受到的魔法伤害提升10%的光环效果,这显然是非常划算的,性价比极高。旧版的深渊就受到很多小鱼人玩家的喜爱,新版的深渊或许会成为小鱼人必备装备。推荐加点主E副W,有R点R解析:主e的好处有3个:瞬间爆发伤害最高的技能,伤害更高的范围技能(用来清兵)。更短的cd,用来输出和位移,躲技能,突进。可以更好的来回迂回,穿墙。W技能的伤害不可小觑,并且改版后的W技能用来补兵更为方便,可以很好的在线上抗压发育,并且R技能与Q技能都会附带W技能的效果,W技能越高,收益也大,所以相对于Q技能来说W技能更加重要,选择副W。天赋推荐解析:这套天赋中的巫术,先天资质,刺客都对伤害有着不错的提升,因为小鱼人的E技能与R都可以带来减速,配合上雷霆的爆发,让小鱼人这个AP刺客英雄在前期就有着非常可怕的爆发伤害。符文推荐红色:固定法穿*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:固定魔抗*9 大精华:固定法强*3解析:红色法穿可以增加小鱼人在前期的输出,是最适合小鱼人的红色印记,当然如果带双穿也是可行的。因为小鱼人是个近战,前期难免被压制,护甲魔抗是抗压必须的。法强让小鱼人更快更好的清兵。出装推荐【出门装】腐蚀药剂有着不错的回复能力,前期鱼人十分的缺蓝,且近战的鱼人十分容易被敌人消耗,腐蚀药剂能够保证鱼人的线上续航发育,是一个非常实用的出门装,并且附带的腐蚀之触的伤害也能加强一些前期的对拼能力。【回家后选择做出】这个装备可以很好的加强腐蚀药剂的回复效果,并且杀人或者助攻叠加的荣耀层数也是非常不错的,灵活的小鱼人如果发育的好,很容易将层数叠高。【核心装】解析:深渊的效果不多说,上面已经对新版深渊做了详细的分析,绝对是S7小鱼人的神器。鱼人的Q技能能够触发巫妖的被动,有了巫妖的鱼人伤害会上升一个层次,越早出巫妖,鱼人的伤害越可怕,在中后期的秒人靠的就是巫妖的被动配合鱼人的技能爆发,巫妖还有一定的移速加成,让小鱼人更加灵活的游走,推塔。中亚也是一件非常适合鱼人的装备,有了中亚配合鱼人的E技能,能够大大增加鱼人的生存能力,并且现在的中亚还能提供10%的冷却缩减,这是鱼人非常需要的。这套装备有了30%的冷却缩减,让中期的小鱼人又可以十分的灵活,令敌人头疼。注:笔者没有选择将火箭腰带放入S7小鱼人的核心装中,是因为在S7,火箭腰带这件堪称版本神器的装备遭到了极大的削弱,不再强势。【六神装推荐】这套装备有着40%的冷却缩减,让小鱼人灵活无比,高额的法强与穿透配合深渊的伤害加成光环,在后期,即使大招没有命中敌人,依旧可以给予重创,甚至秒掉脆皮。对线技巧教学1.1级学e,对面消耗你的时候可以e躲一下。e的落点选择要注意,如果1J对面推兵线太快,就不激活E2尽可能多的踩兵。防止被人过早抢2骚扰你吃剩下的4到5个刀,也让兵线不至于1级就被大推一波,这样后面34级的时候兵线会反推你最强势的时期会被直接浪费掉,被抓还应该能跑,就怕跟打野不好配合,越塔被反蹲更是伤不起。然后就是如果是带减速的e落地并且踩到英雄,最多最多A对面英雄1下,也可以选择不A,A两下必亏。2.遇见平A消耗的长手法师,对线僵持站位要站远程兵附近,你看他上来要A你就别往后跑,让他A一下,你会发现,他会非常亏。而且你的兵线移动会让你把线控的更好,给你额外优势。3.前2级不要强行吃兵,一次都不能。这么说吧,如果对面是个安妮,你吃兵被他晕了一次,你这局可能已经走远了。第一是你血量被打低,第二是你没再次失误的机会,第三是血量低了野区作战你不敢支援。一次都不要贪。前期对线就算落后20刀也正常,一定不要用血去换兵。要保证自己在3级的时候有绝对健康的状态。4.3级与6级是小鱼人的两个分水岭,都可以根据情况选择是否进行一波对拼,这两个等级配合点燃你都是有机会单杀对面的。下面举两个对线英雄的例子辛德拉,S6赛场上十分火热,是一个非常烦人的中单线霸,鱼人前期在辛德拉面前会十分难度过,会玩的辛德拉会在前期鱼人补刀的时候频繁消耗鱼人,鱼人在前期对线时要十分注意自己的走位防止辛德拉的技能消耗,在有两段突进的时候,可以考虑贴近辛德拉消耗一波,注意用E技能躲掉辛德拉的眩晕技能,只要能够躲过辛德拉的两个技能,那么与他换血,就十分的赚,毕竟带腐蚀药剂的鱼人回复能力上还是比辛德拉好得多,对线注意躲避技能即可,也不要过于的猥琐,这样会被辛德拉占据主动,六级后的辛德拉秒人能力十分强大,注意用E技能来躲避她的大招伤害,小心辛德拉在鱼人低血线的时候QE晕住然后接大招,鱼人在六级后并不是十分惧怕辛德拉,毕竟大招的减速能够很轻松接近辛德拉,秒人的伤害方面,鱼人也不虚辛德拉,辛德拉毕竟还是短腿英雄十分惧怕突进。劫是一个非常灵活的物理型中单,前期在对线中两个都是近战的英雄,不过由于劫有远程的消耗技能,因此对线鱼人还是比较吃亏的,注意躲避他的Q技能消耗,鱼人是一个耗蓝的英雄,而劫不是,因此换技能非常不划算,前期做好补刀,不要把太多精力放在单杀劫方面,有E技能的鱼人,劫想要单杀鱼人也不容易,因此在六级后,多游走,为队友建立足够的优势吧,鱼人的团战能力还是要比劫出色。团战打法鱼人的伤害是非常高的,只要把握好自身的技能释放时机,就能够轻松Carry团队,鱼人的大招是一个非常不错的开团技能,留人和控制效果都非常出色,而且S7技能弹道的改善让R技能更加容易命中,但是依旧容易被有准备的敌人躲开,因此除非是出其不意或者百分百能够命中敌人的核心输出,否则鱼人的大招尽量不要选择先手释放,可以考虑配合队友进行后手控制留人,效果也是十分显著。在团战中,鱼人的首要目标自然是敌人的短腿脆皮AP或者ADC,鱼人在中后期伤害非常高,因此可以轻松打残敌人,E技能虽然是鱼人主升的技能,但是不要轻易先手E,在大招命中敌人之后,利用大招的减速,用Q技能突进敌人,Q技能的伤害十分的高,并且还可以附带一个W技能的效果,一般大招配合Q技能就能造成成吨伤害。敌人如果残血逃生,要看清对手其他英雄的位置,在选择是否E技能追击补刀,如果敌人发现了鱼人的意图,回援后的敌人可能十分容易将鱼人反杀,即使将敌人的脆皮带走,没有E技能的鱼人也会被敌人带走,因此除非有中亚,那么可以肆无忌惮用E技能收割敌人,否则的话,E技能还是尽可能用来保命反杀的时候使用,这样能够最大化E技能的效果,骗掉敌人技能的同时又能反杀敌人。结语相信在S7季前赛中,小鱼人这个本就出色的刺客配合新版的深渊将会大放异彩,处理好线上,把握游走的时机,S7改动后的小鱼人将会更能Carry全场。最后,祝大家游戏愉快。
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lol美图欣赏八方鱼蛋,流你一身!风暴英雄鱼人攻略
作者:NGA -冷斯基来源:电竞要闻
  抛砖引玉,振兴我鱼……多数天赋是个人称呼,应该也看得懂……有错之处请指出我来修改……
  最下面有推荐天赋截图,文字太多,懒人自取,谢谢~
  忆往昔,当我看到新鱼人,心中甚是亢奋,觉得鱼人终于要迎来第二春了!于是发帖《鱼人永不为奴!》……
  而当我第一次接触新鱼人,并经历了N连跪以后,为了维护身为一条老鱼人的B脸,于是发帖《鱼人终将为奴……》,以掩饰自己从老鱼变成弱鸡的心理落差……
  所幸,贴中得高人指点,加以苦练,终小有所成。
  为了振兴我鱼一族,抛砖引玉,分享我近日来,用钻石、白金、黄金号玩的经验。胜率未统计,但能感受到从连跪的挫败感,到如今偶见的攻城英雄经验三项第一的carry感。
  分享内容详细数据不多,还请大神补充。不同见解也可提出,相互探讨——毕竟——鱼人永不为奴!……
  一、说给老鱼人们
  1、不要用老思路玩新鱼人,老鱼人是专业,新鱼人有近刺属性。楼下我有层答复,玩新鱼人的参团推塔和打野的时机,就当桑娅去玩,稳!(4级前期打野需要1级天赋假蛋的支持)
  2、新鱼人血量更高和复活时间更久,目前版本不明aoe和爆发伤害太多,导致老鱼人没有生存空间,新鱼人的血量和复活时间刚刚好。起码目前炙手可热的小姐姐还不足以在前期秒掉鱼人。但是!中期伏击流天赋成型,真的各种位移各种秒……所以遇到玩得6的传送伏击秒杀流小姐姐,可以点13级复活盾防秒。
  3、新鱼人10级前强度更低(除了没有格挡,泡泡鱼变弱必须肉身q线,也有大环境因素使然),更容易猝死;20级前强度类似老鱼人,伤害增加,依然会猝死,但具备续命能力;20级后强度上升一个档次,是新鱼人的究极形态。
  二、技能理解
  手感和过去几乎一样的,伤害、CD、施法时机、包括天赋扩大的范围也几乎雷同,所以使用方式和过去无差别。另外自带对q过的目标q可以跳暴击字,无论视觉还是伤害都是大buff!因为w被砍,q承担起更多前期对线的任务……打团感觉不同的是,曾经可以不怎么走a,甚至在特殊环境下完全不需要a人,仅通过走q迂回恶心敌人,现在需要尝试在q之间穿插更多的平a,特别点了平a天赋以后,此条更加明显。
  W泡泡鱼
  被严重砍伤的技能,虽然增加了泡泡鱼的血量,范围也达到了过去升级天赋的水平,但缺点也很多:
  a)现在泡泡鱼有了血量而非承受固定攻击次数,所以泡泡鱼可以被所有的平a、aoe技能击中,导致现在的鱼人不仅害怕攻速快的英雄,还害怕高攻击力及一切有非指向性小技能的英雄,比如娜姐的冰锥、维拉的w、泰凯斯手雷等等等等,都可以化泡泡鱼为泡泡……
  b)现在的泡泡鱼会被炮台和堡垒优先攻击。让它不被打爆的方法,是这个技能释放的技巧。只有泡泡鱼旁有我方小兵或者佣兵和boss 时,炮台才不会攻击你的泡泡鱼。PS:即便英雄在旁边炮台也会先攻击你的泡泡鱼。
  c)推塔释放技巧:10级之前,单个炮台或堡垒可以打掉你的泡泡鱼,10级之后,单个炮台或堡垒打不掉你的泡泡鱼,而且还可以浪费炮台3枚子弹。
  d)团战释放技巧:等aoe差不多了偷偷摸摸地在大家打的不可开交时使用,不用接队友的晕,因为爆炸间歇很长,尽量追求炸到人,但只起到限制敌人走位的作用也是好的。
  e)修正之前的错误:小兵不会攻击泡泡鱼,但二胖和南瓜的aoe伤害会波及泡泡鱼。
  错误示范1:刚开局下意识冲到对面塔下丢条鱼,泡泡鱼,卒(其实……这在刚开局也不算错,过去可以炸塔,现在还是可以消耗几枚炮弹的……);
  错误示范2:1团时双方在兵线附近AOE乱轰,你迫不及待地甩了一条鱼出去却连鱼的范围圈都没看到一会儿,泡泡鱼,卒;
  错误示范3:对线的时候顶着维拉放一条鱼要清线,还试图走到鱼上用身体挡住她的平a和w?泡泡鱼,卒;
  错误示范4:跟机制推塔的时候,门牙已经进入攻击状态,于是把鱼丢到门牙里的堡垒范围内,泡泡鱼,卒。
  我不会告诉你们,为什么我对泡泡鱼的死法这么熟悉!&
  3、E无敌泡泡
  基本和过去一样,用于追杀、逃跑、躲技能、吃技能,请在每次死亡前确保这个技能在CD状态,否则你不是一条好鱼,此条说给鱼苗,老鱼可略过。
  4、R1鱼人冲锋
  本版本相对万金油的大招,适用于各种地图和阵容。打团时正吹反吹侧吹均有效果,打成一团时也可以贴脸吹,正吹逼退敌人或迫使敌人走位、反吹可以让可能会逃跑或者后撤的敌人无路可退,侧吹可以分割战场形成死亡地带。跟推或者单拆建筑的时候也可以吹响号角,形成dot伤害和近乎变态的叠加减速效果。小小鱼人仅对英雄、建筑均有效,对小兵和野怪无效。
  5、R2章鱼缠绕
  具备功能性和针对性的大招,在我方缺乏控制、敌方缺乏净化、敌方单核急需你以命换命、或者针对特定灵活型脆皮英雄时使用,比如猎空蛋蛋瓦娘。尽量不要在第一时间使用,应该在交过一轮e无敌了以后突然使用,用之前有条件可以甩出一条泡泡鱼,队友紧急集火时也可以不等w直接使用。
  6、D特质下蛋
  复活时间更久和1级蛋天赋的多变,让蛋的作用和意义变得更大,意识的上限就在于下蛋下得好不好。比如天空殿、末日塔等,前几个刷新机制的点是固定的,那么是否可以找机会把蛋下在机制即将触发的那条路,自己在最远的另一条路带线,逼迫对方来协防,然后跟他拼个鱼死网破以后复活直接战场,相当于来了个死亡传送。另外现在鱼人更大的作用在于参团输出,所以时刻保持蛋在战场附近是很有必要的,对于战斗发生点的预判十分关键。最后,在天赋强化下,特质蛋也被赋予了更多的用法。
  三、天赋理解
  新版天赋很多元化,让鱼人有了更多的流派选择,起码目前的表现看来,并没有一个绝对正确的主流天赋产生。
  [1级天赋]
  1、鱼眼:如果非常忌惮对面玩的6的隐身英雄,或者对面是2-3隐身,可以点出这个天赋,它摆放的位置应该比无人机还要更靠近安全的地带,毕竟那是你的命根……优点是超大范围显示敌人的动向,相信那么大的范围敌人也不敢轻易靠近来搞你的蛋,加上你的蛋可以像塔爹的D一样长期持续性地在敌人头顶上加一个红色的眼睛,这对于隐身单位是异常痛苦的,被动的复活坐骑加速也可以让你以更快的速度返回战场。然而劣势也是显而易见的……队友如果没有保护你蛋的意识,或者战场转移等情况,都可以让敌人绕后来置你于死地,毕竟现在复活的时间变长,正好也为敌人切你这个厚血的蛋更多的时间。有经验的敌人可以凭自己被侦测的距离和范围来判断你蛋的位置,无疑是告诉别人:快来打呀!蛋在这儿呢!最后这个蛋几个作用里最大的还是反隐,所以与其用鱼蛋冒险反隐,为何不选个玛法出来呢,
  大德可是一切隐身的Father!
  2、假蛋:目前摸索的用法主要是三个:一是打野,中立野怪会把这个蛋当做英雄攻击,所以鱼人拥有了非常早期打野的能力,2分钟开小野和二胖摆一个蛋,然后wqqq,蛋好了就下蛋,血不行了无敌续命一次继续;4级打F4可以先两个蛋,先打掉法师,然后q风筝三个近战;打南瓜要先下两个蛋。二是打团,打团用假蛋的方式,就是当做284的地雷使用,在机制开启前,开团的位置摆放假蛋,敌人要么选择绕过,要么选择提前清理,终归是一个让人分心的东西,一旦谁打破一个被喷了一身,那么你的第一下Q就可以爆字了!在打团间歇也可以在技能冷却时见缝插针地在机制旁、草丛里、我防部队身后、甚至敌方面前下个蛋,权当做q地雷来使用;三是开视野,危险方向、敌方支援路上、草丛里下蛋提前预警,也具备一定嘲讽力。最后补充一个不是用法的用法……迷惑性!前期敌人假蛋见的多了打的多了,真的蛋反而以为是假的了,如果你敢于赌博,相信最危险的地方就是最安全的敌方……那你可以试试看……反正我不敢。最后的最后,请善用假蛋复活出去的隐身时间,在你估计要现行的时候,假装从另一个方向进场被敌人看到,可以避免让敌人找到你真蛋的位置。
  3、(新)贿赂:鱼人专有贿赂。倾向于后期偷野的天赋,在后期小兵成堆的时候,一个w甚至可以炸出2层,后期偷野imba的存在,也是高手的选择。只是我目前倾向于假蛋的原因如下:其一,我有强迫症,前期w一下炸不全兵,肉身补q容易挂,会对我的心态有很大影响……另一方面前期你的w在对线状态下也确实很难炸到兵,对面是菜鸡不打泡泡鱼另说……所以如果你点出这个天赋,前期需要尽量在队友的掩护下用泡泡鱼清线,还要嘱咐队友“你把人打跑就行,小兵留给我……”,又要害怕敌人的aoe,又要害怕队友的aoe……始终觉得鱼塘路人局很难有这种配合,也不愿意费那么多脑子,所以不点;其二,因为第一个理由,所以前期贿赂的能力会比较弱,而前两个机制能够稳定开野对于先到10级是有非常大的作用的,贿赂显然不容易做到;其三,新版鱼人更倾向于近刺而非专业,所以中后期跟团时间会多很多,纵使后期我一个w炸掉一堆兵叠出2层,我不希望不会把大把时间浪费在补线叠贿赂,然后再走到野区偷野的路上,有这个时间不如直接跟队友分分钟清掉野怪和然后跟团埋雷。实战时中后期经常有大量散兵,或者你没有下蛋的习惯,可以继续贿赂,新版鱼人的贿赂是目前所有贿赂里面偏强的了。
  总结:1级天赋重视中前期和功能性,假蛋,打野、补输出、恶心人、开视野、附带隐身出其不意、隐身具备迷惑性有效保护鱼蛋、适用于中前,相对万金油。贿赂中后期开始发力,一波w甚至可以炸出接近3层,高速偷野!鱼眼极具针对性,请斟酌后点出
  [4级天赋]
  1、q任务:本层收益最高的天赋,一般任务型天赋都是前期较弱,叠满后收益最高的,所以相比美梦成真,叠满后的q伤害更高。我数学不好,但粗略算了一下,按照1级计算一下暴击q美梦成真240多,满任务335,应该是这个数字吧……差不多基于美梦成真多出37%?望理科僧论证。和伤害同时得到的收益,是减速效果的提高,25到35的减速,提高的比率是可以明显肉眼感受到的。直接让聊胜于无的烦人,变成足以致死的粘人。但因为鱼人前期的生存较弱,需要在点出自保天赋才能多q几下,而q任务必须要对已经q到过的敌人使用才有效,导致这个任务即便全程跟团,都相对难做,甚至只能在后期成型,所以并不太建议过于放弃前期。另外叠q任务会无形中让你形成一种自杀式叠q的打法……这种心理上潜移默化的影响会影响你下半场的心态以及队友的心态……那个鱼人是脚本么?是送头狗么?举报!——但是,如果对面有剑圣、雷克萨、或多个肉有很多机会叠q,点之,他们是你叠q的大好肥料!
  2、法盾泡泡鱼:更结实的泡泡鱼,仅限法术抗性,而且爆炸后伤害更高……伤害的前提是,你的泡泡鱼要爆炸……泡泡鱼爆炸的前提是,要更结实……似乎很美的循环。然而对于目前的版本,远程物理输出依然占据稳定的后排持续输出位。所以虽然这个天赋可以让你躲开法师aoe的一定威胁,但这对于眼疾手快的菜刀们来说,依然是一个毫无用处的天赋。很显然,对面法系多的时候,可以选择,而后面,也要对应选择强化w的天赋,因为你在这一层,就已经对整盘天赋做出了选择……
  3、美梦成真:存活越久,伤害越高。刚才已经算了数据,不赘述。说明一下这个任务有多简单,15秒5%,也就是说基本上你可以保障你全程都有5%的加成,要是15秒都挺不住……建议您去某医疗机构检查下某处……呃开玩笑,话说回来,45秒存活即可完成任务。相对于同层其他天赋,这个天赋就一个字:稳。另外关于心理,当你有了这个任务,你会更加珍惜你的生命,不乱死的鱼人才是强力鱼人。
  总结:q任务收益最高的难度最大,除了看剑圣和雷克萨在不在对面,就是看你有没有梦想。气泡鱼比较具有针对性,且定义了你w天赋流派。美梦成真万金油,侧面帮你生存,而且和各层天赋契合度高,表现最为稳定。
  [7级天赋]
  1、q范围扩大:明显肉眼可见,适用于新手或难以近身的生存环境下点出,减少q不中的几率,增加q多人的几率,相对万金油,适合扎堆团战。如果4级点了q任务,请务必点出本天赋。
  2、泡泡加速和穿人:35%的加速,配合q25%的减速,实现了60%的速度差。个人认为这个天赋适合比较极端的选手:一种是特别喜欢刚的,对q范围和走位比较有信心,喜欢加速粘人,或者极限粘人后丝血无悬念离开战场,我就是这种类型,贪B……另一种是特别怂,生怕死了背锅,或者走位不顺被卡位死,点出这个提高生存力。也比较万金油的一个天赋,与q范围相比功能性更强,伤害制造力变弱。适合分散的团战。
  3、平a减速和dot毒伤:分析阵容,比如对面有前排突脸,或者单近刺绕后偷袭的,可以点出作为保护后排的作用。可以让蛋蛋、剑圣、小姐姐、萨尔、大主教等站撸型近战痛不欲生,特别是最近大火的小姐姐……减速和伤害就很难受了,还有dot……隐身困难,拿斗篷解了又不值得……本天赋可以作为平a流的开始,后面细说。
  总结:本层天赋真的各有千秋,没有万金油,请根据实际情况选择,并考虑为后面的天赋铺路。
  大招暂时没啥bb的了。&
  [13级天赋]
  1、恢复泡泡:50%的血量,百分比意味着如果你20级要学大鱼,不仅抗揍很多,还可以时不时回复相对小鱼人而言的海量血量,曾经的版本也是首选天赋,如今版本我依然觉得是首选。原因在于回复能力可以强化自身强度同事降低治疗压力,并且掌握主动权,e技能也不会捏得过紧,最后适合各个天赋流派,万金油。
  2、平a格挡:请注意,这是75%的格挡!接近免疫哟!只要保持平a,将一直存在!平a流的必选天赋!但同时也请注意,这是格挡,物理格挡,所以建议遇到菜刀队时使用,只要有一个法系,你的威力都会大打折扣,毕竟每个英雄都多少有一些法术伤害。同时,跟7级平a天赋一样,适用环境并不万金油,反而比较有针对性,面对近战扎堆,菜刀成群的敌人阵容可以果断选出。小技巧:e跑路之前,记得先平a一下,这样你再切入战场的时候就自带一层格挡了~
  3、复活护盾:每次复活有两条命的血量,好处是非常不容易猝死,更有底气刚,也足够预判死亡伤害。坏处是护盾的存在让你丢掉了生命秒回,只有没有护盾了才有秒回,略微浪费鱼人比较高的生命恢复。另外复活护盾提供了另一种鱼人的玩儿法,即卖血换命。预判开团,提前下蛋,开团后吃一轮技能让对面技能真空队友一拥而上打一波,无敌用完以后粘人送死,复活后来收割残局。加上20级大鱼人的血量以后,鱼人竟然达到了可怕的7K血,是这个数字没错吧……完全是肉一样的近刺,大后期一命换一命一点儿不亏,还能为队友创造输出环境。
  总结:恢复泡泡比较万金油,适合拉扯,配合20大鱼人回血可怕,节省治疗资源,不浪费秒回也适合各个流派发挥,但相对容易猝死的可能依然存在,所以适合对于鱼人血量有着敏感度的老鱼人使用,合理掌握切入时机比较重要;平a格挡具有极强的针对性,针对物理阵容,发挥好有奇效;复活护盾也比较泛用,适合新鱼人入坑,也允许用坚挺的一条命适合和队友一起刚一波,以命换命的玩儿法,运气好还可以装完B就跑,配合20大鱼人达到惊人血量,大后期可以强行一命换一命。
  [16级天赋]
  1、平a放粘液:如果前面都是平a流了,那就点这个吧,没跑了,配合平a,粘人时候多就可以选,没啥解释空间了。
  2、W落地带q:本层主推,特别万金油的天赋,q人之前放个w就为了给q加伤害,w可以逼人走位,如果15级你q任务还没叠满,没关系,有了这个天赋,叠q不再困难。小技巧:先放w后放q,这样暴击的q才是有天赋加成的q,伤害更高。这个天赋还允许鱼人拥有了“二连”……假装技术很好的样子……经常对面残血还在浪的,一个w+q,瞬间小爆发秒掉,对面还一脸懵逼呢。
  3、W造成英雄生命最大值的DOT毒伤:个人感觉比较鸡肋,且不论w是否可以存活爆炸,即便配合4级法盾泡泡鱼爆炸了,敌人也可能早就离开范围了,现在的w更多用于限制敌方走位以及蹭伤害了。当然,如果你面对多法系,4级法盾鱼,10缠绕,13复活盾,16强化w,20大鱼人,就是为了确保w+缠绕,配合队友秒敌人主核心,誓死换人,这个或许也是可行的。恕我直言,真的从来没一个特别极品的机会可以让我爽一下主W流派……楼下可以补充可行性思路……
  总结:平a流主q;落地q比较泛用;w加伤害适合面对法系主w缠绕换命流。
  [20级天赋]
  鱼人大军可以永久引导:很强的大招,在防守推进时候有劝退功效,打团的时候看站位有可能打出一次绝杀,没人管的时候还可以偷家,根据20级的局势判断是否需要以上功效。
  缠绕造成巨额伤害:换人流必备。建议有护盾或者后手补控制集火,以免猝死白交大招……
  大鱼人:适合多种流派,在后期局势不明朗时可以选择,比较稳定的收益,适合后期拉扯反复。
  Q减cd:主q的一定选这个,后期输出爆棚,前提是你可以在后期七进七出~
  总结:20天赋个顶个的强。出奇制胜和偷家选大军;换人流主缠绕;稳健拉扯选大鱼;平a流主q。
  四、TIPS集锦(回顾关键性要点,另有打野时间测试数据)
  基础篇
  新鱼人是近刺,兼职专业。参团、打野、带线等时机,可以参考桑亚的玩法。
  新鱼人前期没有格挡、没有生存强化、大环境爆发技能又多,所以变得更弱,死亡比较正常,不要介怀。
  因为新鱼人前期较弱,对线能力更是为0,请尽量跟队友在一路相互支援。
  新鱼人从13级后开始发力,到20级变得无比强大,所以更倾向于后期。
  新鱼人需要更多的平a穿插,而非仅用q粘人。
  打野篇
  在假蛋天赋支持下的鱼人,可以2分钟开二胖,4级开F4。
  2分钟大概3级,打二胖的方法:w,下蛋,不断q、蛋、w即可,中间需要无敌续命一次。时间参考:鱼人26秒,蛋蛋23秒,桑亚27秒。
  4级开F4,先下两个蛋比较稳:下蛋、w、下蛋,然后qw平a打死法师怪,之后转圈风筝三个近战,可以无敌续命一次。时间参考:鱼人40秒、蛋蛋35秒、桑亚31秒。
  技能篇
  炮塔攻击W泡泡鱼的优先级:小兵/佣兵/BOSS & 泡泡鱼 & 英雄
  W依然脆弱,不仅平a可以攻击,而且还可以被aoe误伤,包括boss的圈,请规避这些aoe使用。
  W团战时等交过技能后趁乱扔出,追求不到炸人也可以起到限制走位的作用。
  死亡之前请确保E技能使用过,否则相当于少了条命。
  D下蛋可以根据机制刷新的位置提前预判,蛋下在机制那条路,鱼人另一条路带线牵制敌人,根据情况可以让敌人或炮塔杀死,复活传送至机制旁参团。
  R1鱼人冲锋相对泛用,但仅对建筑和英雄生效,20强化偷家请远离兵线以免被小兵a死。
  R2章鱼缠绕可以配合13级盾鱼和20级大鱼或强化章鱼形成一换一,帮助队友换掉对面核心输出或核心奶,如维拉,护士等。
  R2章鱼缠绕可以防单核突脸,起到保护我方后排的作用反打,比如针对蛋蛋、裂空、屠夫等。
  天赋篇
  鱼眼最大的作用在于反隐,所以请按照无人机的使用方法:放在自己方头顶上偏后一点,对方远程打不到,近刺需要走进来才能打掉的位置,是最烦人的。
  鱼眼的被动可以让你更快进入战场,不要刚出来就下坐骑了……
  鱼眼的血量比较高,对面要打一套多的技能才能打掉,时间足够可以在鱼眼被攻击的时候果断再下一个蛋。
  假蛋的使用方法包括:团战当地雷、打野抗伤害、阴影照视野、混淆真蛋位置。
  假蛋的被动请妥善利用,在隐身结束之前假装从另一个方向入场,让敌人难以找到真蛋的方向。
  贿赂是很强的天赋,不在意前期2分钟和4级的野怪,大可选出,因为中后期会越来越强。
  叠贿赂需要队友的配合,或者谋求队友的配合,例如娜姐冰环刚放,就甩个泡泡鱼,对面不aoe掉,基本拿到3-4层。
  叠贿赂中期基本让前面三个近战互相a两下,q一下后面的法师和远程基本就拿到一波,中期很多时候没人管你,w没事儿就丢一波线叠一层。
  叠贿赂后期基本q都不用直接带走一波,贿赂满了记得优先偷对面的,注意看小地图免得给人打工。
  Q满任务伤害vs美梦成真满任务:同为20情况下,Q暴击585,美梦成真暴击530。注意:Q任务满后永远存在,美梦需要存活时间,所以Q成型后的收益非常巨大!!!
  Q范围扩大可以帮助你风筝近战和更容易叠Q。
  平a的dot可以防止敌人潜行。
  泡泡加速记得可以穿人。
  恢复泡泡是百分比恢复,20大鱼人最为受益。
  平a格挡可以在a完以后立刻e,叠一层在身上有备无患。
  复活盾主要是防止秒杀。
  W带落地q记得先w后q,最大化伤害。
  配合与针对篇
  请不要让鱼人单路对线,现在鱼人对线就是垃圾。
  不要总让鱼人带线,应该鼓励鱼人参团。
  看到鱼人点了贿赂,可以帮鱼人打一下下小兵,但千万别不等泡泡爆炸就a掉一大波兵,鱼人会哭。
  面对伏击秒杀流小姐姐,记得点出13级的护盾,以免猝死发挥不了作用。
  感觉泰凯斯依然挺克制鱼人的。
  五、推荐流派天赋组合
  一、最萌新之强化生存
  生存力最好的万金油天赋,没有复杂的烧脑操作。贿赂前期烧脑,不建议萌新用。
  二、最爆炸之进阶主q
  生存力适当削弱,强化q来提高输出。贿赂适合高端局,前期配合好,后期可偷野。
  三、最针对之平a流
  针对菜刀队可酌情选出,要吃一些治疗资源,需慎重!因为大量平a没法下地雷蛋,所以1级贿赂。
  四、最奇葩之换命流
  针对对面单核突脸或者单核奶或后排,急需一命换一命时选出。因为换命没机会下地雷蛋所以贿赂。
  五、最高玩之NO总推荐
  对于打野的大局观、参团带线的时机、以及打团的平a手法要求比较高,输出极致化,而且还选用了对于血量预判最为敏感的泡泡回复作为自保天赋,高手的选择。
  OVER~撒花~~
  (原文来源:NGA 作者: 冷斯基 )
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