第五人格是用什么游戏引擎开发教程的

第五人格好像是哪个游戏的仿版? - 知乎2被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起《第五人格》为什么火?这是一款有争议的游戏《第五人格》为什么火?这是一款有争议的游戏吃桃鸽百家号从《王者荣耀》开始,手游接连掀起狂潮,先是《绝地求生》与《楚留香》并驾齐驱,热度还没下去,《第五人格》以一种侵略一般的姿态强硬进入玩家视线中。为什么《第五人格》这么火?一、《第五人格》是一款有争议的游戏《第五人格》刚出现就被指抄袭《黎明杀机》。像网易这种行业领头公司,稍有动态就会被网友揪出来大肆宣扬,更何况是“抄袭”这种丑闻。既然被指抄袭,自然少不了好事者一阵批评。吃瓜群众看个热闹,纷纷表示《黎明杀机》是何方神圣,居然能让网易抄袭。这样一闹,《黎明杀机》和《第五人格》火了,玩家都知道了这两款游戏。关注游戏新闻的自然都是游戏玩家,玩家们知道这两款游戏当然忍不住去体验。一查,《黎明杀机》15G,《第五人格》几百M。既然是一样的,体验一下《第五人格》就好。巧合的是,《第五人格》刚爆料抄袭不就,《黎明杀机》工作方就发表声明:双方是有合作的。这不禁让人怀疑这是不是一场为了同时曝光两款游戏的事件营销。不过从结果来看,《第五人格》似乎占到不少便宜。二、《第五人格》适应市场需求近年来在游戏领域掀起浪潮的几乎都是手游,因为手游更容易操作携带和玩耍。手游固然在某些功能上比不上端游,但仅从游戏娱乐消遣的这个功能来看,手游明显比端游更有优势。不知道大家有没有发现,最近凡是火极一时的手游,都是一局一局,随玩随走,很少占用时间的。《王者荣耀》是这样的,《绝地求生》也如此,《第五人格》也是这样的。这些游戏都有一个共同的特性:干净利落,不需要没玩没了的打本。而且每一局都可以说是一个新的体验,新的开始,相同的机制却不乏新的游戏体验。而《楚留香》的盛转衰也有这方面的原因,不少玩家指出《楚留香》太过爆肝,而且剧情过后就是重复的任务,非常无聊。三、各大平台直播推波助澜直播平台使得一大部分玩家纷纷从事主播行业,也使得主播之间竞争非常激烈。能在一群高玩牛鬼蛇神之间杀出重围并不简单,前有《王者荣耀》主播六排演员封号,后有吃鸡战场主播外挂被封。铤而走险肯定不是一个好选择,那么进军一款未被开发的新题材游戏是最好不过。《第五人格》这种新鲜题材的不对称竞技玩法正好符合了主播们的需求,这是一群非常有效的宣传广告生力军。四、氪金量可控虽说现在社会经济发达,氪金游戏对很多玩家不算什么。但手游氪金量向来恐怖,各个大佬动辄氪金几十万甚至几百万。玩家玩游戏并不是找虐的,所以要么跟着氪金硬杠到底,要么纷纷弃游。而像《王者荣耀》《第五人格》这样靠卖皮肤挣钱的手游,是很多人能接受且能负担得起的。像吃桃鸽这样社会贫苦大众,玩《王者荣耀》到现在,氪金了1块钱~但总体而言,《第五人格》的兴起还是建立在一个新鲜感上,游戏本身也存在着很大漏洞。这种不对称竞技游戏很难做到不对称双方的公平性,一方出现新角色就会对另一方造成碾压式胜利。或者说,这种游戏本身就是不公平,而不公平的游戏能够走多远?让我们拭目以待吧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。吃桃鸽百家号最近更新:简介:游戏发烧友,专注各类游戏体验测评作者最新文章相关文章扫描查看手机站
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类型:休闲益智 语言:简体中文
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扫码关注公众号有人说,现在的中国已经进入了&全民手游&的时代。越来越多的玩家在带动了一波又一波的热门游戏潮的同时,这些热门游戏也成为人们茶余饭后的谈资和社交媒体的关注对象。进入4月以来,《叛逆性百万亚瑟王》等一批新游戏陆续进入公测阶段。在App Annie数据游戏榜单前十名中,将近一半都是新开服的游戏。《第五人格》更是从4月1日起,连续8天占据了免费游戏排行榜榜首。七麦数据:4月2日至4月8日《第五人格》游戏排行榜一个好的故事总能够吸引足够的注意力,在游戏中也是如此。对比排名靠前的游戏可以发现,它们在剧情的内容呈现、节奏与完整性上有了很大提高,切中了玩家的兴趣点,这也成为受到玩家青睐的一大原因。在不断更新换代的手游市场中,这些游戏表现亮眼的背后实则是它们满足了玩家的某种需求。在游戏本体中的体验与游戏之外的情感满足中实现了平衡。今天,创业带你体验近期五款倍受关注的游戏,分析这五款游戏总能在游戏榜单中抢占一席之地的原因。第五人格&&战斗解谜两不误的生存手游《第五人格》是网易推出的首款非对称性对抗竞技手游。画风荒诞哥特,剧情充满悬疑。《第五人格》讲了这样一个故事:侦探奥尔菲斯(玩家扮演),在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,根据散页日记(散落在地上的纸张日记,前面的文字已经模糊不清。上面描述了庄园内曾发生过诡异的&游戏&,然而细节却非常模糊)与壁橱日记(整柜的壁橱日记中,描述了某个游戏参与者的经历。记录者已经临近崩溃边缘,所以写下的信息非常错乱)对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。游戏规则:在游戏中玩家将扮演两大阵营:监管者与求生者。监管者能力极强但单兵作战,而求生者则手无寸铁、抱团智取。每局中,监管者可以选择一个身份扮演(屠夫,小丑....等等)。屠夫获胜条件就是杀人。监管者抓获求生者将其带回去刑台吊起来,如果一定时间内没有人来救,求生者就会自然死亡。求生者们想在庄园牟利却遇上了屠夫,为求生便组队合作,通过破解随机分散在地图的5个编译器来打开地窖,然后逃走。求生者有4人,3个及以上求生即可获胜。这款游戏是非对称的,屠夫可以杀求生者,但求生者只可以逃跑。并且屠夫会有专属的技能,能够知道求生者的方位,行动较慢的角色比较吃亏,例如医生。但也有一些角色有控制技能的,炮姐可以使屠夫眩晕,冒险家则可以把自己变小,园丁还可以拆屠夫的吊台。4月2日上午,《第五人格》正式开服,开服首日就超越《王者荣耀》在App Store免费排行榜排名第一,截止到4月8日,仍占据排行榜首的位置。(4月8日 App Store免费排行榜)而之所以能取得这样的成绩与其鲜明的游戏特色是分不开的:1、剧情丰富。随着游戏进程玩家能解锁新的剧情,不容易对游戏产生厌倦感以及把新手教程与剧情结合在一起,有很强的代入感。恐怖题材的游戏,能够制造紧张氛围与情绪,扣人心弦。2、策略性强。很考验屠夫的智商以及求生者的配合,游戏过程紧张刺激,虽然有些压抑,但大多数玩家都能接受。游戏的BGM和画风使得游戏在恐怖与轻松之间找到了一个平衡点。3、画面表现力强,人物贴图清晰。纹理细致,游戏的主界面也是独具匠心,玩家摇杆移动操纵侦探走到不同物品前进行匹配,还有换装等操作,极具趣味性。4、每个角色的技能新颖,天赋技能点很多。整体上看,《第五人格》的游戏模式类似《黎明杀鸡》,四名玩家扮演逃生者,一名玩家扮演监管者。逃生者需要破译五台密码机,开启大门逃出庄园,而监管者则需要防止他们逃脱,以及送他们上绞刑架。但相较《黎明杀机》,《第五人格》要简化得多,人类和屠夫各自的血点天赋是共用的,玩家在角色培养上不需要再花大量的时间,能更快地融入到游戏之中。同时,《第五人格》比起《黎明杀机》,更注重团队配合,四个逃生者搭配也是玩家必须注意的,开电机、应急救人、溜屠夫缺一不可。而屠夫也需要根据对方搭配调整角色和自己的初始技能。《第五人格》的恐怖题材游戏产生的强代入感。剧情紧凑,制造出紧张情绪,引发玩家感官的刺激,这种游戏环境可以成为释放情绪的出口。除剧情比较吸引人外,目前此类题材的游戏较少,也成为其受玩家欢迎的原因。消除者联盟&&六边消除新玩法近期,一款名为《消除者联盟》的游戏迅速蹿红,3月26日上线后,不到两天便占据游戏App免费排行榜第一的位置:七麦数据:3月28日《消除者联盟》游戏排行榜截至4月8日,上线两周来,该款游戏在游戏App免费排行榜中基本在前十左右徘徊:七麦数据:4月8日《消除者联盟》游戏排行榜《消除者联盟》是腾讯&天美工作室&推出的首款六边形休闲消除游戏,通过在固定的方向滑动棋子,让3~4个相同的棋子排列在一起以实现消除。与《宾果消消乐》、《开心消消乐》相比,这款游戏最大的特点是丰富了消除类游戏的滑动方向,从原先的只支持四边滑动,变为支持六边滑动。在以往的四边形消除游戏中,用户可以手动左右、上下方向滑动棋子,而在《消除者联盟》中,用户可以上下、左上/左下、右上/右下,六个方向滑动棋子进行消除。《宾果消消乐》等消除类游戏四边滑动的玩法《消除者联盟》的六边滑动玩法《消除者联盟》底部提供六个道具:消除魔锤,可以消除指定的棋子或障碍小火箭,直接对直线方向的棋子造成伤害特效魔棒,可将指定棋子变成特效棋子交换位置,可交换任意两个棋子的位置重新排列,使棋盘上的棋子重新排列后退1步,可撤回上次操作以及两种玩法:实验室玩法&&通过消除棋子,让棋盘重的药瓶或水滴到达固定的收集点打地鼠玩法&&棋盘中的地鼠会在不同的洞钻来钻去,趁地鼠出现的时候消除它们旁边的棋子便能打中地鼠差异化的核心玩法,成为《消除者联盟》得以立足当前休闲类手游市场的根基所在。作为一款消除类游戏,除了玩法比较简单外,在角色内容上,《消除者联盟》沿用了《天天爱消除》中的喵星星、果果兔等经典角色,并将角色整体升级,进行了更潮流感的故事化演绎,虽然核心玩法是消除,但它更是推动故事发展的手段。各个游戏关卡中也设置了不同的场景,包括实验室、游乐园、餐厅等,消除成为取得胜利的一种手段,玩家更有目的的去消除。通过轻剧情和场景,强化了玩家的存在感和代入感。《消除者联盟》在短期内蹿红,除了其轻剧情化与场景延伸之外,也离不开腾讯其它游戏的联动引流支持。比如,《QQ飞车》等游戏在其微信公众号上发布《消除者联盟》消息助其引流。《王者荣耀》、《绝地求生》两款游戏先后爆火,但这两款游戏模式较重,而微信小游戏、《消除者联盟》等轻游戏的出现,则是腾讯在轻模式游戏方面的布局。灵魂之桥&&末日世界中探险通向银河的路《OPUS:灵魂之桥》是台湾游戏团队SIGONO的新作,据悉,该作是SIGONO此前大受好评的《OPUS:地球计划》的精神续作。据App Annie显示,自4月1日起一周来,《OPUS:灵魂之桥》在免费游戏榜单中的排名一直处在前五。《OPUS:灵魂之桥》游戏排行榜故事梗概在《OPUS:灵魂之桥》的世界中,灵魂的归宿不是大地,而是宇宙的银河,这里的人们信奉着一个叫作&地球教&的宗教,&女巫&是宗教的代表,地球教有一个独特的仪式「宇宙葬」,为了让死者的灵魂随归回生命的初始与尽头&&银河,每年会向太空发射一枚火箭。然而末日降临,一场恶劣的瘟疫席卷世界,留下遍地废墟、四处徘徊的罹难者灵魂,与两个幸存者:女巫林芳与火箭技师之翰。女巫林芳为了自身的使命,延续疫后的宇宙葬,开始制作火箭,约翰为了帮助林芳找到制作火箭的材料,开始在荒野和废墟中探索。游戏玩法游戏中玩家扮演约翰,以火箭工厂奥帕斯为中心对周边地区进行探索,寻找合适用来制作火箭的材料。由于疫后气象卫星的失效,天候异常导致大雪纷飞,冰封千里。玩家一开始会受限于地理和环境因素,只能在奥帕斯进行探索。之后为了对周边地区进行探索,开始制作各式野外生存用具。收集好相关材料,林芳在工厂就会开始制作火箭。每天玩家探索的时间有限,每晚都必须回到工厂,之后制作了野外帐篷,可以在野外度过一个晚上。除了用收集火箭的材料,还能拾获末日前的物件,玩家可以修复那些损坏的物件,透过和相关灵魂的沟通,知道物件背后的故事。游戏特色1、故事生动,人物丰满。这款游戏虽然题材同是末日,但充满了人文关怀和积极乐观的精神。关于成长、陪伴、责任、别离,在两个主人公身上淋漓尽致的展现出来。无论是游戏本身的剧情,还是游戏节奏和故事节奏的互相把控,都是恰到好处。2、碎片化的叙事。尽管游戏玩法很简单,但碎片化的叙事让整个流程显得不那么单调。叙事上故事以每一次制造火箭为一个断片,将4小时的游戏时间拆分成4段剧情上叙事的力度层层递进。在收集火箭素材的过程当中,不断解开宇宙葬相关的情报。另一方面,游戏中有大量的支线任务,玩家可以通过收集支线任务的道具完成各种灵魂的夙愿。3、游戏的画面简约而清新空灵,音乐与剧情搭配完美。游游戏中的背景音乐也总能把你带到整个过程中去,带入感极强,使人产生情感共鸣。整体来看,《OPUS:灵魂之桥》还是走的温情路线,在一片广大世界中独自探索,在剧情上很大程度跳出了前作,与其他很多探索类游戏都不同的是,《灵魂之桥》并不会给玩家提供详细的地图指引。随着剧情的推进,可供探索的区域开放的越多,越需要靠玩家自己的空间感和记忆力去快速达到收集指定素材的位置。而两位主人公历经千难万险,最终完成宇宙葬,故事生动感人,通过一个游戏讲述了一个好的故事,&即使有一天会离别,还是要去相遇&。楚留香&&武侠游戏版的&国家地理&《楚留香》是古龙正版授权,网易游戏开发的高自由度武侠手游,于日全平台公测。据七麦数据,自上线以来,《楚留香》的排名一直比较靠前,相较上线初期,4月份的排名略有下降,但整体维持在免费游戏榜单的20-30名之间。七麦数据:4月8日《楚留香》游戏排行榜与其他游戏不同的是,《楚留香》本身就是广受欢迎的一部小说,由小说改编成游戏自然吸引了很多玩家的关注。游戏玩法游戏中玩家可以创建一个男性或女性角色,通过捏脸系统对角色形象进行微调。游戏中拥有五大门派,分别是华山、少林、武当、云梦和暗香,不同的门派使用的武器装备各不相同,同时游戏设置了经验上限。命格系统是《楚留香》江湖的一大特色,在这个江湖里,玩家可以通过命格系统打造属于自己的角色属性,成为惩奸除恶的大侠、指点乱世的枭雄、或是归隐山林的隐士。玩家的选择和主观行为会影响命格属性的变化,玩家的性情取向也会影响到角色的命运前途。当性情数值达到一定程度,就能解锁相应的脸谱部件和成就,还能自主搭配生成个性十足的脸谱,显示为社交头像。不同的事件交织在一起,带来不同的选择,最终形成独特的江湖之路。游戏特色1、剧情线有趣,故事性强。它脱胎于楚留香的小说但是又有所改编。2、画质明亮清晰,画风唯美。各个人物的长相、气质、身材、服饰都很精美,画面干净,许多玩家都是冲着风景慕名而来。游戏中有超过 9 张 400 万平米无缝地图,有江南意境,也有武当仙风。还有阴晴雨雪、电闪雷鸣等高度拟真的动态天气变化。配音方面,邀情了包括季冠霖、赵岭、阿杰、乔诗语等 30 多位中国配音界的知名声优,为游戏 NPC 配音。3、社交属性强。《楚留香》的交友性较强,既可以和朋友一起玩,又可以在游戏里认识新的朋友。且男女比例较为平衡,女性玩家比较多。4、捏脸系统比较吸引玩家。相较其他RPG手游,《楚留香》的捏脸术可以将玩家心目中的角色扮演人物进行调整,增加现实代入感。同为即时多人在线角色扮演类游戏,相较《王者荣耀》的队友互坑模式,《楚留香》游戏的玩家基本由15到30岁之间的青少年组成,且相对来说文化水平较高,玩家之间关系较为和谐,心态比较平和。在画面上,《楚留香》与《天涯明月刀》比较相似,被称为手游上的《天涯明月刀》。但在美术剧情与玩法体验上又有所不同,在玩法上《楚留香》的主线剧情发展和天刀极其相似精细度,都是从新手期的门派主线,到离开门派后的核心主线,但主线上给予了玩家可以自由选择剧情走向的权利。总体来说《楚留香》构建了一个较为完整的江湖武侠世界,比较吸引年轻人。叛逆性百万亚瑟王&&3D自由视角的冒险游戏《叛逆性百万亚瑟王》是由网易与Square Enix联合开发的日系王道手游,是一款3D即时制RPG(角色扮演)手游,也是百万亚瑟王系列的第三代作品。于3月30日在App Store首发、4月3日全平台公测。根据相关数据,上线初期,《叛逆性百万亚瑟王》的排名也比较靠前。从排名趋势可以看出,相较其他游戏,其后几天的排名则稍显&后劲不足&。游戏玩法《叛逆性百万亚瑟王》是以不列颠大地为舞台、王者之剑为背景的全新冒险故事。 人数大约为100万的亚瑟作为被圣剑王者之剑选中的不列颠守护者,每位亚瑟都必须尽到守护者的义务。故事中共有六位亚瑟,代号分别为&团长&、&铁拳&、&山猫&、&阁下&、&炼金&、&流浪&,他们的使命,是守护不列颠,折断百万支王者之剑,让时代回归正轨。1、卡牌。在游戏中,玩家可选择不同属性的卡牌化身技能,不同的卡牌搭配阵容会形成不同的战斗格局,亚瑟们可以在每一场战斗中自由选择上阵卡牌,并在战斗中选择时机进行召唤。2、羁绊妖精。每位亚瑟都有属于自己的羁绊妖精,在全新的3D即时制RPG玩法下,妖精可随同亚瑟出战;在游戏中,玩家可以选择六种全新的特工亚瑟王的其中一种身份,和支援的妖精们一起展开冒险。(山猫亚瑟与妖精丘比特)3、亚瑟妖精协同杀敌时,便可能达成&同步&效果。一旦成功使出,便会融合成一名能力更强的&全新角色&,释放合体技能。这种羁绊之力将帮助亚瑟迸发出更强的实力,在越来越艰巨的战斗中获得胜利。4、妖精装扮。亚瑟可以为自己的妖精装扮出千变万化的形象,与她进行合照等互动。游戏特色1、战斗的多元化。在前作《乖离性百万亚瑟王》中,游戏第一次实现了多人协同boss战,而在《叛逆性百万亚瑟王》中,战斗方式从回合制变成即时制,参战角色更多。亚瑟与妖精亲密无间的战斗配合,不同亚瑟间差异分明的职业定位,增加了十数种副本与玩法。2、3D自由视角,画质精美。游戏首次采用的3D自由视角,环视360度、俯仰180度的自由视角体验,转向、俯仰、奔跑等操作,更加灵活自然。还能对画面进行拉近或缩放操作,以获得更优秀的细节观赏和全景效果。采用了赛璐珞CG画风,画质精美,角色模型的体型塑造,头发以及衣服的纹理材质等细节都很精致。3、角色技能丰富多样。与传统RPG不同,《叛逆性百万亚瑟王》中角色技能不再固定,而是通过装备骑士卡获得。游戏之中的卡牌数量庞大,通过丰富的技能组合,弱化了传统RPG中职业之间的鸿沟,让玩家可以通过技能组合的方式自由搭配,甚至可以同时化身多种职业。与前作《扩散性百万亚瑟王》(盛大代理)和《乖离性百万亚瑟王》(网易代理)相比,本款的《叛逆性百万亚瑟王》抛弃了前两代卡牌对战的玩法,采用3D即时战斗。在制作阵容亦保持了高水准。《叛逆性百万亚瑟王》是网易继《乖离性百万亚瑟王》之后代理的第二款同类IP游戏。剧情由知名轻小说家镰池和马监督,玩法上有着更为丰富的多人交互玩法。例如可以加入由百万亚瑟们结成的自律性战斗组织&圆桌&,与圆桌成员在共同的徽章之下并肩作战,参与聚会、游历等多样活动;亦能集结小队进行挑战,完成多种副本任务。纵观以上五款游戏,可以发现,排名靠前的游戏,大体上还是角色扮演类手游,而它们共同的一个特点是在游戏的剧情、画面呈现上均表现十分出色,这也说明手游近几年来在这方面的努力与进展。从传播的角度来看,好故事的传播力总是最强。而用游戏来讲述故事,好玩的同时还具有丰富的内核,是这几款游戏的一个制胜法宝。此外,这些游戏的玩法也在逐渐多样化,且在不断由繁入简,适应当前快节奏的社会生活。以期在视觉、听觉、触觉上更好地结合,给用户更好地体验感。在体验多人竞技带来的对战乐趣的同时,游戏的社交属性正成为人们交流的一种纽带,游戏跳出了游戏本身成为连接屏幕两端的节点。加上游戏厂商的大力推广营销,都为这几款游戏的火爆造势。但与此同时,也有很多玩家吐槽游戏的本质上并未突破传统的框架,例如《楚留香》并未达到玩家所理想的高自由度,《叛逆性百万亚瑟王》在TAPTAP中的评分也逐渐降低,呈现高开低走的趋势,也从一个侧面显示目前我国的手游产品仍有较大的提升空间。在竞争日趋激烈的游戏市场中,受众对游戏的要求越来越高,能在游戏榜单中保有一席之地并非易事。玩家对自己的手机内存越来越&珍惜&,相较其他行业,产品生命周期偏短的游戏领域中&常胜将军&更为罕见。在产品优化与用户需求满足间下足功夫,这或可为当前这五款游戏受到用户青睐的原因所在,而在不断推陈出新且众口难调的游戏领域中,这两者只能是进行时,而没有完成时。
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关于第五人格和Behaviour公司的合作声明
作者:发布时间: 20:37:40来源:太平洋游戏网
&  今天,网易备受瞩目与争议的手机游戏《第五人格》发布了一条官方公告。公告透露了《第五人格》与加拿大知名游戏制作公司 Behaviour合作关系,以及正计划将游戏在全球范围内发行的消息 。
  登顶中国区App Store,尔后全球发行?
  在公告中,网易游戏首先公布了其自主研发的《第五人格》计划将在全球范围内发行的消息。《第五人格》自4月2日上线以来,极短时间内爬升至App Store排行榜免费下载榜单中国区全品类榜首的位置,在玩家中掀起一阵&非对称竞技&的热潮。也许是受到市场积极反馈的鼓舞,网易游戏透露正在计划将该游戏在全球发行,让全球玩家都能感受到这款游戏的魅力。
  在此时公布《第五人格》的 全球发行计划,无疑经过了深思熟虑。据了解,在全球移动游戏市场,尚未有一款与《第五人格》玩法、画面、内容、品质上接近的产品,《第五人格》如能成功在全球发行,无疑让网易游戏又一次抢占了全球移动游戏市场的先机。
  深陷&抄袭门&?官方首次公开回应
  伴随着游戏的风靡,也有关于《第五人格 》玩法&抄袭&国外某款PC端游戏的质疑在网上发酵,对此,官方在公告中首次回应。公告指出,来自加拿大著名开发商Behaviour的游戏制作人Mathieu Cote与该公司中国区管理Alex作为玩法顾问参与到了游戏的研发中,《第五人格》与 Behaviour公司具有&深度合作&的关系 。
  舆论中沸沸扬扬的《第五人格》&抄袭&的某款游戏,就是Behaviour开发的一款代表作品。《第五人格》的官方公告一出,自证了&抄袭&一说站不住脚,Behaviour公司对网易游戏研发《第五人格》知情并协助支持了这款游戏的研发工作。
  《第五人格》倡导绿色游戏,健康游戏
  网易游戏一直致力于给玩家(特别是青少年)带来绿色健康的游戏产品。在不损失游戏氛围与可玩性的前提下,网易游戏对美术、音效、特效等等多方面上对《第五人格》做出了针对性的优化,让游戏符合中国的法律法规要求,并通过了政府相关部门的审核。据一些参加过游戏早期测试的玩家反馈,《第五人格》同早期版本相比,更加适合全年龄的游戏玩家。
  以下为《第五人格》公告全文:
  网易自主研发精品《第五人格》于近期在国内上线后取得了iOS免费总榜第一的良好开端,同时,我们计划将这款优秀的产品推向全球。Behaviour公司作为加拿大知名的游戏开发与发行商,曾经研发了《黎明杀机》与新作《DEATHGARDEN(暂译死亡花园)》等作品。公司旗下两位知名制作人Mathieu Cote及中国区管理Alex Lin将在未来以玩法顾问的身份,在我们制作《第五人格》并使其更加地全球化的过程中提供建议。也正是因为他们的指导,《第五人格》将会成为一款继黎明杀机后流行的非对称竞技游戏。
  NetEase self-developed mobile game &Identity V& has hit No.1 on App Store in China on the Free Chart soon after released. We also plan to bring this top product to the world outside China. As a well-known game studio in Canada, Behaviour Digital develops games such as &Dead by Daylight& and the newly announced &DEATHGARDEN&. During the development of &Identity V&,Behaviour Digital's Game Director Mathieu Cote and Product Manager Alex Lin, as game consultants, will &provide input on and advise the production and globalization of &Identity V&. Thanks to Behaviour&s guidance, &Identity V& will be an engaging asymmetrical multiplayer game in a genre popularized by &Dead by Daylight&.
  BEHAVIOUR&, DEAD BY DAYLIGHT&, DEATHGARDENTM and other related marks and logos are trademarks of Behaviour Interactive Inc. in Canada, the United States of America and/or other countries.
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