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K73电玩之家中国电竞 - 知乎暂无话题描述关注话题分享阅读全文21K598 条评论分享收藏感谢阅读全文10K163 条评论分享收藏感谢阅读全文5.4K692 条评论分享收藏感谢阅读全文4.3K1,150 条评论分享收藏感谢阅读全文3.7K208 条评论分享收藏感谢<strong class="NumberBoard-itemValue" title="韩国人的电子竞技实力为何能称霸世界?
今年10月,《英雄联盟》S6全球总决赛在两支韩国战队SKT和SSG之间展开,最终SKT以3:2比分战胜对手夺得总冠军,成为《英雄联盟》全球总决赛历史上第一个卫冕冠军。由此,SKT战队获得了S3,S5,S6三届全球总决赛的冠军,创造了短时间内难以被超越的神话。而在前不久刚刚落幕的暴雪嘉年华上,韩国人再次豪取守望先锋、星际争霸、风暴英雄三个项目的冠军。
荷兰魔兽争霸职业电子竞技选手Grubby曾表示:“专业游戏之所以能有今天的形式和规模,很大程度上要归功于韩国人。其他国家花费数年的时间追赶,现在还在模仿韩国电子竞技的成功模式。”
虽然小编对于电竞领域没有深入研究,但即便我这样一个门外汉,也早已对韩国电竞的卓越实力有所耳闻。在辉煌战绩的背后,韩国人究竟为什么能在电子竞技领域统治世界呢?
崛起背景:通信产业发达 政策鼓励
2014年,韩国电子游戏年产值高达33.6亿美元,位居全球第六。韩国游戏出口额占整个“韩流”文化输出的50%,成为国民经济的支柱之一。
作为国民经济的支柱产业,韩国电竞业的发展离不开政府的扶持。可以毫不夸张地说,韩国电竞的崛起是一种自上而下的全国效应。
历史回溯到1997年,呼啸而来的亚洲金融风暴,致使受制于国土资源有限、持依赖型经济模式的韩国备受打击。痛定思痛,韩国重新审慎自身发展模式及产业结构:由于此前国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。于是金融危机过后,韩国政府开始大力扶持一批新兴的,不太受资源、土地等因素制约的产业,比如:电影电视产业以及电子竞技产业。
该举为电竞此后在韩国的崛起提供了丰厚的土壤。韩国政府除对网络游戏产业巨额投入外,在政策、税收、配套等方面均给予了最大便利。经过十多年发展,韩国网络游戏产值已超过汽车制造业,跻身国民经济的三大支柱产业之一。
图片来自雪球财经
谈到这还不得不提到一款游戏:1998年3月,美国暴雪公司推出《星际争霸》,风靡全球。而它在韩国的销量尤为亮眼。《星际争霸》问世当年,也适逢韩国政府大规模建设全国范围的因特网高速接入,韩国基础通信业的发达使电子竞技成为一种低廉且大众化的消费。网吧消遣的费用在韩国十分廉价的,玩游戏只需要每小时1美元。所以电竞初期作为一种娱乐方式,受到韩国人的普遍欢迎。《星际争霸》游戏也顺势在韩国迅速扩张。1998年,韩国仅有3000间网吧,因为《星际争霸》的需求,1999年网吧数量迅速增长到15150间。最后更是出现了以参加《星际争霸》比赛为工作的职业玩家。
韩国《星际争霸》比赛数万人观战
韩国政府为支持电竞产业发展,为此专门成立了韩国电子竞技协会,协会负责管理电子竞技活动。而依靠国家政策支持的大型媒体企业,也将电竞从看不到的角落搬上荧屏,大肆宣传造势,组织职业联赛。电竞在韩国的国民度愈来愈高,同时吸引了大批民众投身电子竞技行业。
2005年,韩国便建造了第一个电竞馆——位于首尔的龙山电竞馆。然而随着电竞与游戏人口的增加,韩国政府认为电竞馆需要再升级以符合现有需求。因此,2015年,韩国国家出资1400万美金(约人民币8600万),建造了有史以来最大的电竞馆,可容纳1000人以上,其中包含了主舞台的800个座位,以及副舞台的200个座位。以此来推动游戏与电竞产业的持续发展。
首尔现有的龙山电竞馆
电子竞技解说员乔纳森·比尔斯(JonathanBeales)曾公开赞许韩国政府对电竞的扶持和贡献,“十几年前,一个政府能够支持电子竞技,它们提供专业组织的赛事,比赛通过电视台播出,因此电子竞技成为了主流事物。”
观念先进:媒体助推电竞完成职业化 行业受尊崇
提到电子竞技,许多国人第一反应仍停留在“不过就是打个电脑游戏”“不务正业”的印象上,更谈不上对于该行业的理解与尊重。而反观韩国,由于媒体的正面宣传,以及职业化道路的完善,电竞是一个备受尊崇的行业。
在韩国人看来,电子竞技是个很严肃的行业,它是竞争激烈的体育赛事。这个行业每年给韩国带来数十亿美元的经济收益,还产出了大批收入丰厚、形象健康的职业选手,他们也是极受欢迎的体育明星。因此,总有源源不断的年轻人进入电竞行业,梦想成为下一个体育明星、全民偶像。这也为韩国电竞人才的培育持续输入原生力量。
在这其中,媒体的作用和该行业的职业化经验值得借鉴。
在电竞传播早期,韩国电视媒体是最主要的渠道和平台。1999年初,OGN以独立专业游戏电视台的姿态成立,并且坚定地走电竞职业化之路。OGN争取到了赞助商的资金支持,将比赛放到大型场馆举行,并且请来了世界上最优秀的玩家参加比赛。世界超一流水准选手的对抗不仅提高了电视台的收视率,还让赞助商看到了其中的巨大商机,进而投入更多资金。如今,韩国的电竞俱乐部均有财团支持,比如,SKT、KT背靠韩国电信两巨头SK、KT。电竞的职业化被认可,媒体的宣传也使得成功的职业选手成为明星,逐渐具备社会地位和话语权。
随着市场的不断成熟,MBCGame、ITV、GhemTV等相继开始了职业联赛的转播。在2000年初,Ongamenet Star League、MBCGame Star League和ProLeague是代表韩国最高水平的职业联赛,每年都有若干的赛季,每周都会进行现场直播。重要赛事如半决赛、决赛的现场更是会聚集数以万计的玩家现场观看。
媒体的作用使电竞跃身成为韩国的一项基础体育运动,而且随着早期个别职业玩家的明星效应凸现,职业俱乐部应运而生。电竞的职业化程度更加完善。韩国的电竞职业俱乐部拥有不同等级的赞助商,俱乐部将提供选手训练、生活条件,并支付选手工资。选手通过职业联赛获得的奖金也将与俱乐部分成。此外,由于职业玩家的社会影响力较大,他们还会经常出席各种商业活动。
比如,电竞明星FAKER,他在韩国的影响力不亚于为我们熟知的韩流star;而韩国电竞第一人、星际争霸“人皇”Boxer甚至曾入选韩国年度人物(这样的荣誉一般是有名的政客和学者才会入选)。电竞行业在韩国人心中的地位可见一斑。
职业化成熟度较高的韩国电竞行业,也为投身于此的年轻人提供了稳定且丰厚的收入回报。以职业或者半职业选手的身份加入职业俱乐部之后,就算第一年参加联赛的新人也能拿到5到10万元人民币的工资,可能很多读者看到这里会不屑:这点钱只能在韩国混个温饱,但是这些选手不过是十七八岁的孩子,而且这只是基础工资。在韩国,电子竞技比赛甚多,而一般大型比赛的冠军奖金都能达到近20万人民币,所以加上比赛的奖金,每个职业选手的年收入都要远远超过韩国普通白领的收入。
目前,韩国E-Sports协会注册的职业选手将近200人,其中50多名年收入在3万美元-4万美元,更有10名顶尖选手收入为天文数字。
不仅收入颇丰,据华尔街日报报道,一旦获得电竞半职业或职业选手的资格证书,还能受到韩国大学的优待,成绩特别突出的选手还可以免试入学,拿奖学金,免服兵役。(韩国游戏开发工程师和在国际游戏大赛中取得好成绩的职业玩家,都有资格免服兵役。)
因此,韩国很多父母尊重并支持孩子们选择电竞这条路。而人才的充盈也为韩国电竞产业的发展打下坚实基础。
培养模式严格 选手综合素养高
上一部分提到,韩国年轻人热衷电竞行业,新人的涌现也为职业选手带来一定压力。为保障自己的地位,他们对于训练的投入度、专注度要高于其他国家的选手。
韩国电竞选手以运动员的标准来自我要求,或者这种表述不太恰当,因为他们本质上就是运动员。韩国顶级星际争霸玩家李永浩(Lee Young-ho)右手手臂上就有一道长长的伤疤,一直从手肘延伸到肩膀。这是因为他长期玩游戏导致肌肉受伤,只能进行手术治疗。
李永浩称,这块伤疤是他的荣誉。李永浩的教练也表示这很正常,“电子竞技已经在成为一种像国际象棋这样的脑力运动了”。BBC 记者 David Lee 曾在探访韩国电竞选手的生存状态后,撰文称韩国的电子竞技产业已经到了病态的程度,很多专业选手和电竞爱好者因此毁了自己的生活。训练室内,David 听到的是一阵选手们敲击键盘的“嗒嗒”声。每个选手都在半私密的隔间里努力练习,争取成为像李永浩这样的明星玩家。
从这位的记者的评价中,我们不难看出韩国电竞选手日常训练的强度之大。
据了解,韩国职业选手每天都训练超过12个小时。例如当今电竞界最强中单Faker,即使已获得了如此多的荣誉,Faker依旧为了职业,不谈恋爱,除了放假出去旅游其他时间基本都在训练。韩国的一支二线俱乐部Xenics每日训练计划为:下午2点到5点训练;5点到7点吃饭;7点到12点训练。理论上,12点之后就是队员的自由时间,但是基本上每名选手都选择加练,直到凌晨4点结束。
时间与汗水的累积让韩国电竞职业选手的专业度跻身世界超一流水平。他们认真践行付出才有收获的古老道理。
除了选手本身的刻苦,韩国电竞产业的培养教育模式也颇为先进。韩国人对自己的电竞培养体系引以为傲,坚信任何一名想要参与电竞的普通玩家都可以通过训练培养成可以上场的职业选手。其中,教练是核心人物。教练有至高无上的领导权力,比赛失误,都会被罚钱甚至被下放到2队,无论你有多大的名气。
韩国知名战队MVP经理CanYang在采访中曾表示,他要求队员们:日常12个小时训练,这并不包括队员们顶着高延迟在国服路人的时间;每天的团队会议,讨论战队的一切问题;每天的体能训练,增强选手在赛场上的精神状态。
此外,每个韩国战队都有不只一个战术分析师。早在星际争霸时代,韩国各大俱乐部研究院便着手研究了各种竞争力,比如对于人族机械化开局的理解,对于多线操作的理解等等。韩国电子竞技的教练系统和数据分析双管齐下,挖掘和培养了许多真正有潜力的选手。
韩国训练系统格外注重对于选手心理素质的培养,以保证在赛场竞技时发挥出良好水平。在星际争霸时代,他们就已经开始自带心理辅导师。即便面对嘲讽和比赛处于下风时,韩国电竞选手的表现依旧冷静。
除了俱乐部本身,在新赛季开赛前,韩国电竞协会(Kespa)还会面向职业选手进行素养教育。韩国电竞选手的素养教育始于2006年。今年的素养教育分为三个主题:电竞反舞弊教育、退役后的出路、矫正坐姿及自我诊断。
这类素养教育会为职业选手讲解竞技体育赌博的危害性,敲醒了选手们的警惕心,净化行业。同时还邀请前职业选手现身说法,介绍了职业选手退役后可能的出路等等。可以说,韩国的电竞教育和训练产业十分完善。在这种环境下,韩国电竞选手的综合素养普遍较高。
不可否认,中国在世界电竞业的地位也愈发重要,诞生了INFI、Wings几名强者,且从全球市场来看,中国会是未来最好的平台。王思聪、周杰伦、段暄等名人的加入也让国内电竞产业逐渐得到重视。而且,近年来韩国电竞人才外流现象也越来越值得关注,这对韩国电竞产业的发展也造成一定损害。但就目前而言,韩国电竞的世界顶尖地位是不能否认的,他们现象级的高手如云以及自成一体的电竞文化正在散发出强大的生命力,中国电竞一时半会还难以赶超。
CanYang曾表示,“如果说神童象征着中国电竞,那么象征着韩国电竞的,也许就是学校吧。”
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(参考资料来源:天极网游戏频道、易竞技、全球电竞网、游戏观察、新浪电竞、速途网、手机-IT之家、前瞻网、掌游宝、《韩国电竞产业的社会商业经济价值研究》杨敬研等、搜狐体育、游戏陀螺等 )
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王者荣耀吸金秘诀为何 背后是怎样的电竞江湖
  (原文标题:王者荣耀背后的电竞江湖)
  文章导读: 在这个炎热的夏季,现象级电竞游戏王者荣耀因被指责“毒害未成年人”而成为最热门的社会话题之一,遭受了来自各方的道德拷问。
2016年,王者荣耀的专项赛事达到六项。
  《中国经济周刊》记者 张燕 | 北京报道
  (本文刊发于《中国经济周刊》2017年第28期)
  责编:周琦
  在这个炎热的夏季,现象级电竞游戏王者荣耀因被指责“毒害未成年人”而成为最热门的社会话题之一,遭受了来自各方的道德拷问。
  在这款被玩家戏称为“王者农药”(形容一旦投入就无法自拔)的游戏中,玩家根据英雄特性选择不同的策略,以最终推掉对方大本营内的水晶获胜。虽然不少家长强烈反对,但依旧无法改变王者荣耀成为国内最热门的移动电子竞技游戏的事实。
  2016年度,王者荣耀收入68亿元。目前,王者荣耀有超过2 亿注册用户,日活跃用户超过8000 万,月活跃用户达到1.63 亿,较去年12 月增长100%。
  7月8日落幕的王者荣耀职业联赛(KPL)春季赛总决赛,通过8家网络直播平台转播的网络总播放量超过了21亿,比2014年世界杯的总播放量还要多。
  高度“吸睛”的比赛,正是目前国内电竞产业链的缩影。参与方不仅仅有游戏公司本身,赛事运营商、职业选手俱乐部、直播平台乃至周边产品都成为这个生态圈的一环。身处中心的腾讯,更是毫不掩饰地露出其对电竞市场的野心与期待。
  王者荣耀的吸金秘诀
  App Annie发布的2017年3月全球手游指数榜单显示,王者荣耀今年3月首次摘得iOS手游全球月收入榜冠军,仅仅两个月后,王者荣耀就在全球iOS&Google Play综合收入榜单上拿下了第一的宝座。
  王者荣耀的所向披靡无疑给腾讯带来了丰厚的利润。2017年腾讯控股公布的Q1财报显示,其网络游戏收入达到228.11亿元人民币,同比增长34%,环比增长24%。相比较495.52亿元的季度总收入,网络游戏收入在总收入中占比达到46%,游戏已经成为腾讯最赚钱的业务。2016年全年,游戏为腾讯贡献了42%的收入,达到708.44亿元,其中手游收入377亿元,市场表现极佳的王者荣耀贡献不小。
  伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,2016年王者荣耀年度收入68亿元,占腾讯整个财年总收入4.48%。据媒体报道,2017年一季度,王者荣耀最高月流水近30亿元,尽管还没有超过腾讯旗下另一款热门游戏《英雄联盟》,但是强大的吸金能力已然不能小觑。
  相比较传统游戏的主要盈利方式,王者荣耀放弃了充值买加强道具的传统模式,游戏中唯一可以充值的点券只能购买英雄、英雄皮肤以及符文(一种装备增益道具),后两者在游戏中的增益功能并不对战局的胜负起到决定作用。这种有效避免“人民币”玩家的方式大受欢迎。据了解,时时更新上线的英雄皮肤在游戏中大受欢迎,尤其得到了女性玩家的青睐。
  更重要的是,这种方式让更多的玩家体验到了“公平性”,成为王者荣耀能在众多手游中脱颖而出的重要因素。在王者荣耀的游戏框架内,作为一个新手玩家,既不会遇到满身神装的游戏“土豪”,也不会撞上虐你没商量的操作大神。在根据战绩排位的对战中,任何水平的玩家都可以享受到游戏的乐趣。
  腾讯互娱内部人士告诉《中国经济周刊》记者,王者荣耀游戏的成功主要基于腾讯长期以来对MOBA(多人联机在线竞技游戏)游戏的运营经验。“从LOL(《英雄联盟》)开始,腾讯多年来一直在MOBA游戏上精益求精。游戏英雄技能的互补性、团队的协作性、不同英雄之间技能伤害的平衡性等,都会影响到玩家的体验感。包括游戏流量变现的方式,其实都是从LOL继承过来的。”该人士表示,腾讯很早之前就在考虑在移动端设计MOBA游戏,最终的突破是解决了移动端实时竞技游戏网络延迟的问题。
  被誉为“王者荣耀之父”的腾讯公司副总裁姚晓光总结道,王者荣耀的成功归纳为解决了用户诟病最多的三大问题——竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。
  中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室研究员田丰表示,王者荣耀另一个成功的秘诀,在于腾讯天然的社交网络优势。微信和QQ用户可直接登录,让这款游戏很容易就在社交圈中蔓延开来。《中国经济周刊》记者在采访中发现,很多用户都是在朋友的推荐下不小心“入坑”。最重要的是,一旦加入这个游戏,不仅可以与现实中的朋友偶遇,还可以一起组团“开黑”,享受合作的乐趣。
  对于很多玩家来说,王者荣耀的另一个吸引力来自于游戏时间的碎片化。与它的前辈《英雄联盟》相比,一局10~30分钟的对战更能满足他们学习工作之余的娱乐放松。
游戏时间碎片化成为王者荣耀的吸引力之一。
  千亿规模的电竞市场
  对于腾讯来说,王者荣耀的意义并不仅仅在于他们又开发出了一款爆款级别手游。真正让腾讯在意的是王者荣耀对于移动电子竞技市场的开拓。
  尽管腾讯互娱直至去年才将电竞板块独立出来成为旗下第五大业务部门,但早在2010年建立TGA(腾讯游戏竞技平台)时,腾讯就表示出了自己对这一领域的兴趣。目前,腾讯电竞旗下有TGA大奖赛、《英雄联盟》职业联赛(LPL)、王者荣耀职业联赛(KPL)、WGC(微信精英挑战赛)等各种电竞赛事。据腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍,腾讯电竞赛事已经覆盖了90%以上的电竞人群,在PC端与移动端用户分别拥有1.1亿和1.7亿用户。
  《英雄联盟》可以说是目前腾讯旗下最成功的电子竞技游戏,作为全球玩家人数最多的电竞项目之一,《英雄联盟》全球总决赛观赛人数已经连续两年超过了NBA总决赛的观赛人数,仅2016年的季中赛的观看人数就达到2.02亿人次。据知情人士透露,2017年,LPL的转播权以暗标的方式,被包括熊猫TV等三家直播平台以超过2000万元的价格拿下。
  赛事举办带来的收入不仅仅是转播权,还有版权授权、现场门票、商业赞助和衍生产品,尽管腾讯互娱没有公布过LPL的详细收入,但是其丰厚的盈利空间可以通过一些数据来详见端倪。国家体育总局数据显示,2015年,中国电子竞技整体市场规模达270亿元,其中电子竞技赛事收入近3.1亿元,俱乐部直播平台衍生收入达到20.7亿元,电竞爱好者付费245亿元。市场咨询公司IDC发布的《2016年中国电竞产业回顾与展望》报告预测,2016年中国电竞游戏收入将超过500亿元,增幅超过50%以上。
  随着王者荣耀的开发,腾讯很快瞄上了移动电竞市场。日,王者荣耀App Store上架两天后,首届王者荣耀百万联赛TGA就正式开启。到2016年,王者荣耀专项赛事达到六项,赛事日程基本做到全年覆盖。2017年,王者荣耀职业联赛(KPL)春季赛总决赛奖金达到220万元。腾讯官方数据显示,KPL获得了巨大成功,2016年累计观赛量5.6亿人次,其中有效观赛用户达到6900万。KPL 2017年春季赛的揭幕战首日更是突破2016年去年总决赛观赛峰值数据,当日有效观赛用户高达1548万。
  “中国电竞产业的商业价值已经显现。”腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,腾讯电竞未来计划从电竞赛事、俱乐部联盟、人才培养、电竞产业园四个方面着手,意在“打造一个千亿规模的电竞产业”。
  伽马机构的数据显示,2017年一季度,国内电竞游戏市场收入达到182亿元,比去年四季度的128亿元上涨42%。该机构预测,2017年全年的电竞市场份额有望突破700亿元。
  《中国经济周刊》记者从腾讯互娱独家获悉,目前英雄联盟赛事版权年收入已经过亿,赛事举办做到了营收平衡,不再依赖产品收入。
  对电竞市场感兴趣的不仅仅是像腾讯互娱这样的游戏公司,苏宁、京东以及阿里也纷纷加入了这一市场。去年3月,阿里宣布成立电子体育事业部,并启动原创电竞赛事WESG(世界电子竞技运动会),据媒体报道称,阿里对于第一届赛事的总投入超过1亿元,总奖金为550万美元;在今年4月的LSPL总决赛中,苏宁战队SNG夺得了冠军并成功晋级LPL,成为第一支进入中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛的企业战队;今年6月,京东宣布成立“游戏泛娱乐产业联盟”,并表示已经完成了对LPL(英雄联盟职业联赛)队伍QG战队以及LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON两支电竞战队的收购,京东3C事业部总裁胡胜利接受采访时表示:“再过三五年,京东3C事业部可能就要改名游戏娱乐事业部了。”
  “总体来说,国内电竞市场还处于起步不久的状态。”国内一家电竞赛事运营商的负责人告诉《中国经济周刊》记者,当前电竞产品的收入还颇为单一,近九成的收入来自游戏产品自身的付费收入,电竞赛事和衍生收入的比重并不大。此外,目前电竞赛事的举办更多的目的也是为游戏产品本身服务。“现在业内还在探索一种合理的商业模式,比如像LPL那样,通过类似传统体育的联盟化运营手段,一方面可以整合俱乐部资源、建立利益共同体,另一方面也可以改变目前国内电竞产业‘上海独尊’的现状,将电竞产业扩展到更多城市,从而培养出一个健康的赛事生态。”
  上下游商业潜力巨大
  在腾讯电竞推出的五年计划中,除了未来电竞赛事的升级,俱乐部联盟运营、电竞人才培养和变现渠道的扩展都被包含进去。用腾讯互娱移动电竞业务部总经理高莉的话形容,就是优化整合电竞市场内包括赛事运营、直播平台、俱乐部及电竞小镇等衍生产品,提升整个电竞产业的商业价值。
  其中,拥有核心资源的职业电子竞技俱乐部无疑是重中之重。
  目前,国内大部分电子竞技俱乐部旗下都拥有多个职业玩家战队,覆盖英雄联盟、魔兽争霸、炉石传说等多个游戏。职业玩家战队成员构成一般比较简单,除了职业经纪人和品牌运营外,主要人员是职业游戏选手和教练。职业选手的来源主要是游戏中排名靠前的玩家,根据各自的特色组成战队,日常训练时间在6~10个小时。
  据WE的一名前队员介绍,加入俱乐部的职业玩家收入来源主要是日常薪金和比赛奖金,薪金根据游戏水平每个月从几千元到几万元不等,比赛奖金则是依靠战绩而定。比如LPL 2017年春季赛,WE获得的冠军奖金就有150万人民币。
  对于俱乐部来说,赢得比赛获得的不仅仅是奖金抽成和荣誉,还有成名之后带来的广告投入和商业赞助。与此同时,俱乐部也在逐渐将自己的人气流量通过直播平台、周边产品等方式进行变现。不过,尽管拥有庞大的粉丝流量,目前顶端的几家俱乐部盈利情况仍不太乐观。
  “相比较薪金和奖金,对于知名玩家来说,直播平台上打赏的收入要更多一些。”上述队员表示,除了俱乐部挖角才会开出的高价外,“高玩”更喜欢上直播平台和粉丝互动。“有时候一晚上的打赏收入就有好几万元。其实直播平台和高玩之间的关系也很微妙,一方面直播平台需要高玩带来流量,另一方面高玩也需要直播平台为自己继续积攒人气和带来收入。在有直播平台之前,很多游戏玩家都是小范围内有名气,但收入和今天是天壤之别。”
  并不是所有玩家都愿意走职业选手的道路。电竞产业扩大的同时衍生了“代练”这一职业。在天猫、淘宝平台上搜索“王者荣耀代练”,出现销量超过百万的店铺就有数十家,代练服务在店铺中被转换为商品模式按件销售,销量最高的一家店铺月销量达到200多万件,按照一件商品价格2元来计算,该店铺月收入超过500万元。《中国经济周刊》记者了解到,负责代练的“打手”游戏水平一般都较高,部分顶级玩家的月收入平均可以达到5万元左右。
  在电商平台上,凭借着游戏赚钱的不仅仅是代练,还有大量的游戏设备和周边产品生产商家。例如,市场上一台专业的游戏笔记本电脑的售价可以高达近10万元,这还没有算上机械键盘、专业耳机和手柄等价值不菲的外设产品。
  此外,成功的游戏产品本身产生的“IP”效应就不可估量,比如曾经红极一时的《魔兽世界》,改编而成的电影全球票房达到4.3亿美元,其各种周边产品的版权费用同样收入不菲。
  “国内电竞市场的开拓目前仍以俱乐部和赛事为核心,从而推动电子竞技从线上走到线下,出现在大众视野中。在这个基础之上,未来电竞也会催生出新的周边产品,真正意义上的电竞产业规模价值才会凸显出来并开始加增长。”腾讯互娱内部人士告诉《中国经济周刊》记者:“线下化的全面铺展,将是中国电竞一个新的发展阶段,也是电竞产业千亿级规模的起点。”
  责任编辑:实习生沐阳
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