爱玩游戏的男孩大学报什么专业好

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大学里整天打游戏的人后来都怎样了?
来源:西安校园网
  每个人的大学时代,都见过不少特别爱打游戏的同学。他们后来都怎么样了呢?家里有背景的
  @网友A:我大学时候的两个室友都是每天通宵玩游戏近乎沉迷的类型。毕业后一个进了家族企业,一个靠家里托关系当上了有正式编制的老师。有退路的人总是有恃无恐吼!智商特别高的
  @网友B:同学天天玩游戏,于是暑假去网易游戏实习,刚又拿了腾讯北极光的游戏策划
  Offer,甩我们这种天天学习的二十条街......
  游戏玩得特别好的
  参加比赛还能拿奖。
  还有一种,就是家里没背景、智商也不高、游戏玩得也不是特别好
  @ 网友C: 混的不好,毕业五年了没工作在家呆着,学习好的同学都有工作了@ 网友D: 我就是我们宿舍最不学习的, 每天翘课!!! 全天dota从早到晚!!! 看到自己各种挂科都不带眨眼的!!!现在哇, 现在我是一个小公司的程序员, 每天无所事事, 算是圈儿里混的最惨的人了。@ 网友E:本科学的电气工程及其自动化。因为不好好学习,就知道打LOL,现在只能卖酒维持生计。跟我那些大神学霸同学比起来,我实在是低端到无以复加。凡事都要有度。把玩游戏当做是一种爱好,不仅可以放松身心,还能在游戏中结交不少朋友。但如果过渡沉迷于游戏,那就得不偿失了————成绩下降,荒废学业。这个不用多说了吧,沉迷于游戏的人,怎么还会有精力放在学习上?——影响室友。通宵玩游戏,键盘鼠标噼里啪啦,严重影响他人休息。——毁身体。宅在寝室里玩游戏玩得天昏地暗,一连好几天不出门,吃饭靠外卖,缺乏运动,作息不规律,通宵玩游戏……别看现在还年轻,没几年身体就跨了。所以啊,还沉迷游戏无法自拔的同学,趁还有机会,及时悔改。怎样戒游戏?你们可以——多看看书
  去操场跑几圈
  约上三五好友去大草坪聊聊天、晒晒太阳
  趁周末出去逛逛街
  当然,能把玩游戏的热情放在学习上是再好不过啦"职高读什么专业好"的糗事
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男孩学理科报什么专业比较好
我有更好的答案
男生对电脑方面感兴趣,建议可以学习电脑方面的专业,你可去哈尔滨完美动力影视动画学校,开设专业:影视动漫、 影视后期 、游戏美术等专业,这些专业都是国内的新兴行业,人才缺口很大,所以就业前景好,未来发展空间比较大。而且毕业后还可以根据学员喜欢的意向就业城市安排工作
采纳率:82%
你可以到四川去学厨师吧,我表哥川菜精英专业毕业的 ,现在自己开馆子,天天坐着数钱。你可以去看看嘛
主要还是看个人兴趣 不是报什么专业好这种的。kaoshib
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Care…至于第三个方向,我们稍后来谈。国内的游戏专业远远不够看我们抛开那些所谓的“XX游戏学院”不谈,毕竟不是全日制高校,这种类似给钱就能上的培训机构,不在今天要聊的范围。虽然国内的游戏专业起步不算太晚,但一直未有大的发展和普及。本科以上的全日制高校,能进入大家视线的基本上只有中国传媒大学一所。策划美术程序三种职位,在中传大概对应的是:数字媒体艺术(数字娱乐方向)、动画(游戏设计艺术方向)、数字媒体技术(游戏设计技术方向),前两个需要艺考,第三个是普通理科专业。2017年中传的“电竞专业”也归属于数字媒体艺术(数字娱乐方向)。数字媒体艺术主干课程设计基础、艺用解剖学、用户体验分析、互动叙事、三维游戏美术、游戏界面设计、游戏角色绑定与动画、运动捕捉、三维游戏特效、游戏概论、游戏策划、游戏心理学、游戏概念设计、游戏项目管理等。数字媒体技术主干课程高等数学、数据结构、数据库原理、面向对象程序设计、计算机图形学、游戏特效编程、游戏人工智能编程、人机交互技术、游戏脚本编程、游戏物理学、游戏概论、游戏策划、游戏心理学、移动平台游戏开发等。从课程设置来看,还是比较有针对性的。但是我们知道,国内的本科教育其实大多所能教授的内容有限,而且以基础课程为主,在专业深度上往往不够,同时在实践方面也相对较弱。好在我们可以看到中传这些年在游戏专业方面的进步,除了完善基础课程,也在不断重视创作实践,以及新方向的探索。以目前了解到的情况,中传每个夏季学期都会有创作实践,大一是比较基础的,大二是联合创作和与国际的学院合作,大三会做毕业设计开题等。会借助行业公司的力量找有实践经验的专家、从业人员作为外请老师。在这种环境下,着实诞生了一些色的作品。且不说早早成名的《三国杀》即是出自中传学生之手,今年四月三名中传女生的毕业作品《昔:Yesterday》获得了苹果App Store全球推荐,而同期一样获得了苹果全球推荐的《翻滚吧齿轮君》则是出自她们学姐之手。黄恺:《三国杀》设计师/游卡桌游总设计师,毕业于中传动画学院04级游戏设计专业。王思远:《翻滚吧齿轮君》策划兼美术,LunaFive成员,中传09级游戏设计专业毕业生,于纽大Gam而电子竞技方面,只是专业学习中的一部分,真正要培养的人才是面向新业态的。(当然不是培养电竞选手,那是俱乐部、战队干的事。)比如面向电竞转播,它要涵盖现实中的机位,在游戏内还会有内置摄像机,可以选择现实中不存在的机位对游戏进行转播。这就要求对游戏有深层次的了解,知道游戏的价值点、关注点和游戏战术是什么。然而,国内游戏专业的尴尬之处也正在于此,除了中传你几乎再叫不出另外一所全日制本科院校的名号。笔者也仅是偶尔听闻,北京电影学院也有下属的一个游戏设计专业,仅是电脑动画方向,同样也需要艺考。至于国内游戏专业的硕士学位,跑不出还是中传开设的,不过似乎更加偏向理论方面。无奈之下,有些有志于此的同学,只能报考纯粹的计算机相关专业的研究生。(PS:香港理工大学有开设研究生的Game Design专业,主要侧重跨专业的适应以及团队合作开发项目的过程,但申请方式跟外国高校类似,并非走大陆的研究生统考流程。)(PS2:2017年国内有19所高等职业学校设置了电竞专业,属专科学历。仅有中国传媒大学南广学院,单独设立了本科的电竞专业。)国外的月亮比较圆没错,这次真的是国外的月亮比较圆。如果想在一个行业深入进去,有时候读个研究生真的是个很好的提升。恰巧国外的大学在游戏专业方面,硕士课程设置的更多,很多时候反而没有本科的相关专业。鉴于游戏圈职业的划分,国外的游戏专业多半开设在计算机专业(Computer Science)或电影相关学院之下,通常分别对应游戏技术开发和游戏策划/制作人方向,当然也有一些开设在艺术相关院校内,对应游戏美术方向,不过数量似乎相对较少。前面说过,技术开发和美术设计更偏向专业技能,游戏相关的内容在某种意义上其实是附属品。而诸位一心想学游戏专业的同学,我想大多都怀揣一个“做出一款好游戏”的梦想。首先是喜欢游戏,然后想自己做出好游戏,这个时候你其实已经选择了游戏策划/制作人这个方向。那么,下面我们以研究生项目为主,来聊聊这个方向。套用某种高大上的说法,游戏是数字技术与艺术的结合。(这点与如今的电影有着极大的相似之处,也无怪乎还在探索阶段的游戏专业很多都被归属在电影/数字动画学院之中。)所以即便选择了游戏策划/制作人这个方向,也依然需要对编程以及平面/3D/声音设计方面有足够的了解。特别是编程方面,大多游戏专业都会设置一些相关的基础课程。通常基础课程往往还包含游戏设计(Game design)、游戏历史等,只是具体的授课内容和方式,不同的学校可能会有所不同。除掉基础课程,学生可以按照自己的喜好选择自己的学习方向。一方面可以包括叙事游戏、严肃游戏、桌游、big game(类似跑男这类户外游戏)、甚至是玩具设计这些专业上极度细分的内容;另一方面也可以包括人文、历史、行为、心理等可能在设计中会运用到的边缘知识。《刺客信条3》&《黑手党2》/独立战争时期的纽约&四五十年代的纽约:制作者要对当时的人文、历史、艺术此外,练习所占的比重也变的更大,很多课程的作业甚至成绩评判都要求学生完成自己的游戏作品,有些还会直接让学生参与进实际进行的项目中。学校内部可能会要求在极短的时间内,快速、高频的进行游戏设计;又或者是不断的改变开发工具,改变协作方式,以此锻炼快速学习和适应能力。借助学校的外部资源,学生也有大量的机会参与到游戏公司或者一些机构相关的项目中,这一点上不同的学校自然各有各的优势。比如纽约大学方面,有机会参与到大都会博物馆的部分项目;法国国立游戏及数码互动媒体学院(ENJMIN)则有不小的机会得到进入育碧实习的机会……学生在校期间有机会直接参与到大公司的部分项目中,而且游戏公司方面的对接人很可能是已毕业的校友,更加利大量的实践促使学生不断的自主学习并完善自己的能力。在这个过程中,个人的不足之处会很直观的暴露出来,进而方便有针对性的弥补。同时,大量的协作以及交流,让学生可以快速积累到项目中多人协作以及团队管理的经验。这点在每个游戏制作人未来的道路上,都是非常重要的。很多创意的实现都是从纸面原型和实物道具开始的可能有人觉得上面这些与国内的情况没有本质上的差别。但事实是,无论教学软硬件、环境氛围、外部资源,还是教育理念、教学方式,这些方方面面汇聚在一起,足以拉开巨大的差距。几乎每个学生都确信,在经历了那些高强度的学习和实践后,自身都有了极大的提升。不同的高校侧重点有所不同以美国几所大学为例:USC(南加州大学)有两个游戏相关的专业,一个是工程学院的Computer Science(Games) ,偏编程较多;另外一个是电影学院下的互动传媒和游戏设计Interactive Media and Games,是全美最好游戏专业之一,侧重于培养适合大型游戏公司的人才,不少学生得以进入诸如暴雪、Riot这样的顶尖游戏公司。(倒是被业内熟知的陈星汉,个人的发展方向有些偏独立游戏制作人。)陈星汉:《风之旅人》《花》《云》等“禅派”游戏制作人,USC-IMGD硕士,曾在Maxis公司供职,CMU(卡内基梅隆大学)的ETC(娱乐技术中心)项目也是很多学生梦寐进入的地方,CMU本身就是全美甚至全球最好的计算机神校,由CMU的计算机学院和设计学院联合开设的ETC想必拥有更多的游戏开发技术优势。ETC对于学生的培养同样是面向游戏产业的诸多公司,所以对“项目”方面非常重视,毕业生大多成功进入美国的游戏产业,业内口碑也一直不错。从这面说CMU-ETC可以与USC分列美国东西部第一位。CMU ETC强调学生要参与到数个实际项目中,囊括pitch、原型搭建、玩家测试、用户反馈等各环节。NYU(纽约大学)的王牌学院要数艺术学院,已经诞生过19位奥斯卡金像奖得主,其中包括著名导演李安。而Game Center(游戏中心)就隶属于艺术学院。与前两所高校不同,NYU-Game Center更偏向培养独立游戏制作人,所以他们会更加注重培养学生对游戏设计本身的理念和看法。有志于走独立游戏道路的同学,不妨选择NYU的Game Center。NAOMI CLARK:NYU-Game Center老师,《Microcultures:Gamin除此之外,犹他大学、罗彻斯特理工学院、迪吉彭理工学院、密歇根大学、德雷塞尔大学等都有开设不错的游戏相关专业,也都各有特色,有兴趣的同学可以有针对性的查找相关资料。不太一样的瑞典在这里想特别提一下瑞典。瑞典的公立大学是一个联合体,各个大学之间是资源共享的。这意味着,你申请了一所学校的同时,也可以去别的大学修学分。以本科教育为例,三年修满 180 学分即可毕业,这 180 学分可以在瑞典的任意一所大学、任意一个专业修读任何一门课程,只要修满学分即可。某一专业的课程在毕业学分之中超过 50% ,那么这门专业即是学生毕业学位的专业。毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。其中HIS(瑞典舍夫德大学)是欧洲最早开设游戏专业的学校,游戏方面涵盖了五个专业: Game design、Game writing、Graphics、Programming、Sound/Music,包含本科、硕士及博士。本科大多是瑞典语授课,所以国内的学生选择硕士项目会更为合适。不用过度纠结本科专业,直接为出国读研准备作品集从目前的情况来说,如果想在游戏行业走的更深入一些,本科是否就读游戏专业并非一件特别重要的事情。因为如果你走的是技术/美术这类游戏开发方向,技术功底才是关键,对于游戏方面的掌握,在读研的过程中补足就可以了。至于策划/制作人这类游戏设计方向,学生本身就是游戏爱好者,对游戏有着一定程度的认知,他们所需要的是,在研究生课程中提炼掌握有足够深度的方法论,以及足够的上手经验。也正因如此,学校在研究生招生时并不会把本科专业作为一个特别的筛选条件,如果你有一些代码基础或美术基础更好,但如果没有,也不会有什么负面影响。所以你在游戏设计专业里,会发现各种不同专业背景的学生,又或者是其他行业从业者跨行转行。法学、哲学、刑侦、生物伦理学、乐手、漫画家、甚至是退役军人等等……Bennett Foddy:NYU-Game Center老师,爆款游戏《QWOP》作者,前剑桥生物相较专业背景,学校更为看重的是你的作品集。毕竟如果只是嘴上说说喜欢游戏,那你可能只是一个游戏玩家,只有拿出作品集,才能证明你在游戏制作方面曾经做过哪些努力。作品集中如果有完整的游戏设计开发经历是最好的,其次是一些简单的demo或游戏开发设计项目的部分参与经历。此外,你个人的美术作品、音乐作品、文章作品、软件作品等都可以成为作品集的一部分。这方面如果有行业工作经验,准备起来会比较轻松,如果是在读学生,那么至少提前一年开始准备吧。TIPS:不要把作品集打包直接发到学校邮箱,把作品集制作成网站,只提交网址给学校。如今学校都喜欢这种简单方便的方式。语言方面,美国很多游戏专业甚至在入学时不要求GRE,有合格的托福成绩即可。而非英语国家,如果语言不太过关,通常可以选择语言班来过渡。如果本科之前的学生真的想要学习游戏开发的话,去 USC 读 CS + Game Design 的双学位是个不错的选择。国外的高校通常需要一个类似本国高考的成绩(比如美国需要SAT考试成绩),虽然不像国内高考起决定性因素,但也是决定是否录取的一个重要参考材料。给想学游戏专业的同学做个总结如果你有志于以后投身游戏行业,那么不妨去尝试中传的游戏专业。如果成绩不太理想或者受到艺考条件的限制,那么也没必要过于纠结。利用大学时间自主学习,并早早开始准备作品集,然后去申请国外的院校读研,那里才是真正的开始。最后一盆冷水:别忘了出国留学的费用问题。欧美国家,特别是北欧物价相对都是非常高的,算上学费、食宿等,一年的总花销可能会在10万-30万人民币。如果家庭条件有限,可一定要为奖学金和勤工俭学做好准备哦。ヘ( ̄ω ̄ヘ)本文国外高校信息主要来源于indienova系列专栏 《关于游戏设计专业院校,你所不知道的》,以及音频栏目《游必有方》。想了解更多详细信息的读者,可以访问indienova自行搜索。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。彩虹幽幽百家号最近更新:简介:绵绵的小雨,只不过更好的渲染离别的伤感作者最新文章相关文章

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