求助玄幻与奇幻奇幻世界设定的具体流程

玄幻小说世界设定?_百度知道
玄幻小说世界设定?
想写一本东方玄幻小说,权当练笔。不用考虑逻辑、合理性,玄幻本就是幻想文学,只要能自圆其说就行。但写大纲时,世界设定不知怎么写?
帮我出出主意吧,不过有要求的:
1.西幻中的兽人、精灵等乱七八糟的种族、特长之类的就免了,妖魔鬼怪靠边站,它们只能是...
我有更好的答案
玄幻小说,重点就是主角的等级上的修炼以及热血的冒险(或是贯穿整部小说的阴谋、爱恨情仇),有的小说可能在开头便会有一个铺垫性的,一般都是从废柴到天才这样一个过程,要不就是主角先是一个天才,在某些外在的家族阴谋下,变成废柴。开头主要就是写这些的,一般都是原主已死,被自家族的旁系整的毁容,伤痕累累的。灵魂如今已经变成主角了(性格方面的发生了很大上的改变,从懦弱变得坚强冷漠了),在巧合的机遇下去什么浴血森林,开启了本命契约或是脱胎换骨的浴火重生,主角一下子便从一个废柴变成一个小有成就的修炼天才。接下来一般就会遇到家族的追杀啊,主角便开始隐姓埋名在大陆上进行历练,参加学院(进入废柴班,或是当助教)或是魔兽攻城要不就是什么寻宝开启古墓什么的,这之间便会遇见各种的男主,会契约各式各样的伙伴,会结识像什么佣兵团少主,炼器公会少主,或是驯兽公会的长老,也有可能是魔法公会的会长的,也有可能主角是个全能型的天才(这个跟你的小说修炼等级设定有关了)这部分就是本书的高潮了,爱情元素就会在这里产生,你可以是np,也可是1vs1的,只要男女主之间的感情深厚,患难见真情,肯定也会有情敌陷害这一类的,主要跟作者的文笔有关了。最后就是贯穿全文的阴谋或是爱恨情仇,例如主角父母失踪,牵出一段历史往事或是主角转世重生,前世引发的神魔大战什么的,最后再来个完美的结局就行了。(主要看作者文笔如何了)纯手打,望采纳,如有问题,可追问我。祝你能写出一篇好文章!
我想写的故事,背景介于武侠和仙侠之间,很不好把握。玄幻元素必须足够,不然就成四不像了。——帮我总结一下玄幻里的经典元素吧,或者告诉我玄幻·奇幻·魔幻和仙侠的不同在哪?
玄幻中的经典元素?有的说是五行的元素,像是金木水火土的元素,也有的像是风火雷电光暗木什么的,大致都差不多,不过你要是想创新也是可以的,像是元素什么玄幻小说都差不多。另一个我也不是很清楚,我觉得玄幻主要跟奇幻·魔幻都是差不多的,仙侠就是属于修仙修神方向的,不过现在有的玄幻小说到最后也都会像是修神的,我觉得你要是像背景介于武侠和仙侠之间,有想要加入玄幻,这本身就属于四不像了,劝你最好来一个大融合或是专门选其中一种写,我给你一个建议,像是可以把玄幻和修仙融合在一起,这样大致方向从修玄到修仙,如果要想加入武侠其中在玄技方面可以来个大融合,像是拥有内力什么的,贯穿一下,这就像是魔武双修一样,或是剑武双修,两方面融合一起,这样你就会好写了。能否给个采纳?
采纳率:58%
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。漫画介绍/魔幻世界
在我们的生活中,经常会发生各种不可思议的事件,这是因为我们与魔幻世界发生了接触。魔幻世界的领路人是妖艳美丽的美沙里,她总是在适当的时候出现,以最适合当事人的方式指引他们穿越属于自己的魔幻世界。全篇风格酷似希区柯克的悬疑推理小说,情节跌宕起伏,引人入胜,经常在于结尾处峰回路转。
欧美动画/魔幻世界
2.1 基本信息名称:魔幻世界/ 德尔哥 / Delgo2.2 内容简介仇恨与战争,只能带来更多的悲伤与痛苦。在一个被称之为乔哈马拉的奇幻国度里,生存着两个族群,正是因为他们的互相仇视,才让这片土地一分为二。这两个族类分别是长着翅膀的诺林族,他们是天空的主人,霸占着这片任何人都抢不走的自由空间;另一个则是生活在陆地上的洛克尼族,虽然没有值得骄傲的飞翔能力,他们却掌握着不少与土地有关的神秘力量。诺林族和洛克尼族之间的争执已经持续几个世纪之久了,却碍于对方有着自己没有的能力,倒也互相制约着相安无事,直到有一天,一个来自洛克尼族、勇敢却也有点不计后果的莽撞少年迪亚哥(小弗雷迪·普林兹配音),和诺林族的公主凯拉(詹妮弗·洛芙·休伊特配音)意外成为了好友,而他们之间的友谊,是两族之间最大的禁忌,天地难容。随着两个族群之间的敌对状态不断升级,受到流放的王后塞德莎(安妮·班克罗夫特配音)凯拉的姐姐,决定利用这个千载难逢的机会。她看到的不只是让自己重获权利的舞台,同时也是为了实施复仇计划,所以她绑架了凯拉,然后嫁祸给迪亚哥,就为了引起两个种族之间的终极大战,来帮助自己夺取王位,一统乔哈马拉。由于被诬陷成了囚禁公主的绑匪,迪亚哥和他那懦弱胆小的好朋友菲洛(克里斯·卡坦配音),只好暂时将两个人就这件事所产生的分歧与争论放在一边,联手对抗共同的敌人鲍格杜斯(瓦尔·基尔默配音)。他们一起来到了一个名叫派伦的神秘之地,在那里,他们不仅仅找到了一个受到奚落的王后和跟随在她身边的两个笨拙无能的仆人,同时还发现了更为惊天动地、足以改变乔哈马拉的未来的秘密和真相。
内容简介/魔幻世界
《魔幻世界》图书封面海洋约占地球表面积的71%,对经济和社会发展具有重要作用。海洋是生命的摇篮,是地球上最早生物的诞生源地;海洋是风雨的故乡,对全球气候起着巨大的调控作用;海洋是交通的要道,为人类物质和精神文明交流作出了重大的贡献;海洋是资源的宝库,蕴藏着极为丰富的生物资源、矿产资源、化学资源、水资源和能源;海洋是国防前哨,海洋环境对海上军事活动有很大影响;海洋还是认识宇宙,发展自然科学理论的理想试验场。随着世界人口激增、陆地资源短缺和生态环境恶化,人们越来越多地把目光移向海洋。海洋正以其富饶的资源、广袤的空间,给人类生存和发展带来新的希望,为全球经济和社会可持续发展奠定了坚实的基础。我国是一个濒海大国,按照《》的规定,我国拥有约300万平方千米的主张管辖海域,相当陆地国土面积的三分之一。我国大陆海岸线长达1.8万千米,拥有大小岛屿6500多个,岛屿岸线1.4万多千米。3.3 图书目录海洋水文篇基本元素微小变化影响世界 海洋温度巨大的能量储存库 海洋热量海水为什么是咸的 海水盐度随时随地皆不相同 海洋密度变化规律地球村的中央空洞 海洋温度变化寒冷温暖深浅不同 海洋热量变化个中滋味自有千秋 海水盐度变化海水流动的小秘密 海洋密度变化海陆间的紧密联系 海洋-大气相互作用海洋波浪海洋中的舞蹈精灵 波浪波动家族的人族谱 主要波动类型劈波斩浪为我所用 波浪能的利用潮涨潮落那不是月亮惹的祸 潮汐起伏间的能量宝库 潮汐能的利用把握住海洋的脉搏 潮汐预报排山倒海的大灾难 风暴潮钱塘潮壮观天下无 钱塘潮流淌的海大规模的海水运动 海流风和温盐变化驱使 海流成因龙王送来能源美食 海流的利用海水的世界旅行团 世界主要环流海水流动左右气候 湾流蓝若靛青的大暖流 黑潮海洋气象篇碧海坚冰波涛中的银色山川 海冰海上银山脾气秉性 海冰的特性海运交通的大考验 世界海冰港口船舶安然过冬 海冰预报海洋气候海陆间的大气环流 季风海神手中的海洋上的天气系统吞云吐雾的海龙王 海洋对气候的影响翻云覆雨的无形手和南方涛动
内容简介/魔幻世界
该书展示了卡通艺术形式的创作过程。卡通画创作有别于其他艺术创作的特性,决定了绘画者要具有非凡的想象力。该书精选了众多漫画绘制步骤演示,通过丰富的造型资料和说明文字,介绍绘制魔幻世界的人物、魔兽、精灵、神话生物与景物的技法,将构思变为激动人心的奇幻作品。其中数个案例包括每一个步骤图,完全剖析了绘画流程和具体步骤,读者只需随书一步步临摹,即可掌握每步的知识点和技巧。通过对作品的全程解析,提高卡通造型设计能力和绘画水平。4.3 图书目录前言一、奇幻人物头部造型设定方案二、变身!奇幻造型设定方案三、奇幻人物面部表情设定四、形体造型设定方案五、魔兽争霸——异世界的魔兽争霸造型设定六、魔幻配景的设定七、Q版奇幻卡通造型八、奇幻人物画法全程详解
玄幻小说/魔幻世界
作品简介:整个世界分为魔界、灵界、人类三大类,而魔界又分为白魔界和黑魔界。住在魔法森林的白魔界女巫依依为完成任务,去人类的世界,与小精灵开始了一次魔幻旅程。5.2 小说目录第一章 破坏了巫女篝火晚会
第二章 诚实魔镜的指引
第三章 结识小精灵
第四章 向诚实魔镜借隐身衣
第五章 参加巫女篝火晚会
第六章 睡到玫瑰花里
第七章 赶赴魔法山领取任务
第八章 得到诚实魔洞所有宝贝
第九章 水晶球的黑魔法
第十章 穿越灵异山 误入黑魔界
第十一章 与小黑魔交朋友
第十二章 谋划逃出黑魔界
第十三章 一起逃出黑魔界
第十四章 识破水晶球假影像
第十五章 找到幸福之树
第十六章 魔界通缉令
第十七章 紫灵魔女的紫灵草
第十八章 小敲敲收罗魔法药水
第十九章 结界崖上的小争执
第二十章 小花仙子引导去迷幻林
第二十一章 邪恶小妖抓走小黑魔
(更新中)
(更新中)
(更新中)
5.3 更新内容(注:截止,玄幻小说《魔幻世界》尚未完结,还在持续更新中,此部分内容也需要经常更新。)第二十一章 邪恶小妖抓走小黑魔“那个……蓝儿,你会陪我们一起进去吧?”小敲敲可怜巴巴地望着蓝儿,满是期待。蓝儿挥动着漂亮的小翅膀,微笑着说:“当然会咯,你们是我的朋友,要进入这么危险的地方,我实在不放心。”“为什么!为什么啊!有蓝儿陪我们多好啊!多个人多份照应嘛!”小敲敲嘟着嘴,大声抗议:“就要蓝儿去!依依,你有终极水系魔法,你保护自己绰绰有余啦!可是我不行,反正我要人保护我!”“小敲敲,你害不害臊啊?还要蓝儿这个女孩子保护!”依依说着又习惯性地用手捏捏小敲敲的小脸蛋。小敲敲使劲挣脱了依依的手,揉着自己的脸。“呵呵呵……没事的,不要小看我哦,我在灵界的花仙子中仙法还不错哦……可以保护小敲敲的。”蓝儿看着小敲敲揉脸蛋的模样不禁笑出了声。小黑魔说:“依依,既然蓝儿要和我们一起去,那我们就一起,大家都是好朋友嘛!”世界上最真挚的三个字“好朋友”都已经说到了,还有什么办法呢?依依微笑着点头同意。一行四个冒着迷雾进入了迷幻林。刚刚踏入林子,一转身,进来的路口不见了!四周两米内看不清任何事物。依依和小黑魔都紧紧握着自己的魔杖,以防邪恶小精灵突然进攻。小敲敲和小花仙都在依依的帽子边小心翼翼地飞着,小敲敲特别紧张,一双滴溜溜的大眼睛不时地四处张望。正在盘算着,一旦有危险,先躲进依依的帽檐,这才是万全之策!刷~刷——!一黑影从他们面前掠过,树梢立马沙沙作响。周围的一切都诡异至极……小敲敲不禁毛骨悚然。人家来明的我们不怕,就怕来暗的啊!熟话说知己知彼,百战不殆。可是,现在敌人是什么状况都不知道啊!“我……我好怕!~这些迷雾……让我觉得好怕!”小敲敲终于忍不住说出来了。小黑魔警惕地看着周围说:“是啊,这里太多烟雾了,如果能散去的话,我们就不再害怕了,而且,还可以看到那些邪恶小精灵到底在哪里。不用我们这么神经兮兮地提防了。”“要散去迷雾,我的仙法做不到的,怎么办?”蓝儿面露难色,“你们可以吗?”蓝儿看了看他们。“依依,你会不会散去迷雾的魔法啊?幸福之树不是给了你终极水系魔法吗?”小黑魔问道。依依摇摇头:“我的终极水系魔法只是内在的一种能量,很多口诀以及施法的方法我都不知道。只有一些看过的魔法口诀还记得一些。但是……驱除迷雾的好像我没记过啊!”“哎,这可怎么办啦!死定了啦!”小敲敲又要开始抱怨了,忽然,他想到了什么,“百宝盒!对!有百宝盒啊~!依依,我们不是有一个百宝盒吗?可以试一试里面有不有散迷雾的工具嘛!”“什么意思啊?!”小敲敲傻眼了,“就……就这个东西?它能驱散迷雾,开玩笑!这什么破百宝箱啊?耍我们的吧!”“小敲敲,别这么说,这是诚实魔洞借给我们的,一定是有用的,我们想想看该怎么用。”依依仔细地端详起这个布口袋来。“按理说,口袋一般是来装东西的吧,这个……不会是来装迷雾的吧?”蓝儿眨眨她的大眼睛,飞到了大口袋里面:“这个里面……里面有——”蓝儿叫着。小敲敲按耐不住了,好玩的东西他一定会一探究竟,于是他也“刷——”地一下子飞了进去。依依和小黑魔看到蓝儿和小敲敲斗进到大口袋里面,很是着急:“你们不要玩了!我们还要想办法驱散迷雾,对付邪恶小妖精呢!”说着,小黑魔就拿过口袋,使劲地抖,想弄他们出来。“哎呀!别弄啦!我要晕了!——”小敲敲在里面大吼大叫。“我们找到里面有些文字,好像……是……咒语!对,是咒语哎!”蓝儿在里面高兴地大叫。依依一听,高兴极了,“真的吗?你们太棒了。快看看,是黑魔法咒语还是白魔法咒语!”小敲敲和蓝儿从口袋里飞了出来。“嘻嘻,小黑魔,是你做贡献的时候啦!”小敲敲笑眯眯地看着小黑魔,不听献媚,“我们超级无敌小黑魔,念一念黑魔法是绝对不成的是吧?”说着,还使劲地向依依挤眉弄眼,示意依依说好话。“什么……什么意思啊?”小黑魔抓抓脑袋,不懂小敲敲的意思。依依见状,解释说:“小黑魔,小敲敲的意思是口袋里面是黑魔法咒语,我们这里就只有你会。”“哦——我还以为是什么呢!好啊,我这就进去记一下咒语。”说着,小黑魔变小了,飞到口袋里去了。突然,一个灰褐色的东西刷地从他们面前闪过,又消失得无影无踪。“啊——!”依依大声尖叫。“小敲敲和蓝儿惊慌地问,”怎么了?怎么了?““口……袋,口袋不见啦!小……小黑魔还在里面!”依依哭丧着脸,不断自责,“怎么办啊,我害死小黑魔了,不该,当初就不该带他出来的,现在……”“依依,那个肯定是邪恶小精灵,他们抓走了小黑魔!你先冷静一下,我们想办法!”蓝儿极力地使自己镇静,安慰着依依。她知道,朋友对于依依来说,太珍贵。现在正是依依最最脆弱的时候。“完了……完了!我们快逃吧!”小敲敲现在唯一想到的就是赶快逃命。依依深吸一口气,看了看小敲敲和蓝儿,说:“你们先回去,我去救小黑魔,我一定得救他!”“依依,我和你一起去救小黑魔,我不怕!”蓝儿一脸的坚定,然后望着小敲敲说:“小敲敲,你要是害怕,你先出去吧!我们去就小黑魔。”依依也望着小敲敲,她想知道在这个时候小敲敲会不会丢下她们。“我……”小敲敲低着头,支支吾吾,“我……我怕,我……你们去救他,我……我就在这里等你们……好了。”小敲敲不敢抬头,他害怕看到依依和蓝儿的目光。依依和蓝儿半晌不说话,最后,依依开了口,“小敲敲,我不该这么自私,想让你和我一块去冒险。既然你是我的朋友,我就该考虑你的安全,好,你就躲在这里,等我们回来。”依依和蓝儿慢慢向林子深处走去。
网络游戏/魔幻世界
游戏介绍《魔幻世界》是由盛世奥游公司根据北欧神话改编,自主开发的一款大型魔幻战争网游。《魔幻世界》是一款完整揭露的游戏,按照中国玩家的角度来进行游戏题材的开发,不仅再现了北欧的历史,同时在很多内容上突出中国了特色,包括适合中国玩家的操作、玩法等。6.3 游戏背景远古的世界只存在冰与火,两者每天都在交融碰撞。巨人一族在这样的环境下艰难的生存着,他们的后代奥丁与他们关系视如水火,最后奥丁驱逐了整个巨人一族并用他们头目的血肉建立了地面上最初的大陆米德加德。奥丁为了改善大陆恶劣的环境,创造了许多种族,让他们在大陆上生存,而人类无疑适应力最强,其他种族多依附于人类或被其驱逐,精灵族依附着世界之树在米德加德空中建立了属于自己的大陆:亚尔夫海姆。侏儒为了更方便的寻宝和冒险,在地下建立了自己的王宫斯瓦塔尔法海姆。只有远在海外的死亡群岛,让无数人望而却步,传说那里被一群凶残的海盗所占据,至于他们的真正面目就无人知晓了。看到人类的潜力决定加以重用。但是巨人一族并没有就此消亡,伊密尔最初的后代与自己的妻子在决战中生还并躲到了世界最边缘的北方地区,那里有他们的容身之所,冰霜之国尤腾海姆,他们在那里休养生息等待着反击的机会。然而巨人中也有另类的存在,火焰巨人苏尔特尔自立门户,在无尽的深渊处建立了属于自己的王国,火焰之国——穆斯帕尔海姆,与其隔沟相望的则是冥后赫尔的死亡之国——尼弗尔海姆,由于被亚瑟神族的驱逐赫尔一直怀恨在心,她利用死者对生的渴望,组建了一支强大的死亡部队,然而这一切不过是刚刚开始。奥丁在世界树的顶端建立了属于自己的领域:亚瑟加德,而伐纳神族则离开了亚瑟加德在海与风交汇的地方建立了伐纳海姆,与亚瑟加德形成犄角之势,两个神族开始了貌合神离的僵持阶段,也许一场大战只需要一个简单的契机。6.4 职业介绍1、战士通过使用不同的武器可以做到攻守兼备,如果战士能够靠近目标,强大的近身攻防技巧能够摧毁一切的阻碍。狂暴姿态:狂暴姿态下的战士具有毁灭一切的强大破坏力,在其巨大的双手剑面前,即使再坚硬的盔甲也犹如薄纸一般。由于身着重甲,手持重武器,战士的移动以及动作都会比其他人缓慢一些。因此狂暴战士的战斗就着重于如何接近对方以及闪避敌人的限制技能。防御姿态:巨大的盾牌是其重要的标识,而稳重与冷静则是防守战士必备的品质。作为一面盾,总要冲到战线的最前方,而撤退的时候也是最后一个离开战场的人。2、法师可以聚集大量的魔法元素,通过细微的调整,将魔法元素转换为强大的魔法能量释放出去,然而脆弱的身体让法师无法禁受近战的打击。火焰姿态:火焰拥有焚毁一切的属性。无论敌人的多寡,凶狠的火舌都可以将它们吞噬。法师本身是很脆弱的,如果没有人挡在他们的前面,再可怕的魔法也无法发挥作用。一击必杀和被一击必杀,这就是火法的宿命。冰霜姿态:舍弃了强大的攻击力,转而从事更加细腻的魔法控制能力,这就是冰霜姿态的法师所追求的极致。飓风与寒冰往往会延缓对手行动速度,让对方的反应力与判断力都大幅下降,这是不同于直接伤害而直接消耗对方体力与意志的手段。3、祭司通过神圣魔法可以将濒临绝境的战友从死亡的边缘挽救回来。祭司同样被神赋予了攻击的能力,这种力量会让他们原本温和的回复魔法变得狂暴无比。神佑姿态:才能够使用治疗魔法与增益魔法。祭司能激发队友的潜能,起到绝处逢生,逆转乾坤的作用。神罚姿态:祭司往往没有自保能力,因此神赋予了他们另一种能力,让他们可以直接制裁邪恶。神罚姿态下的雷电很容易控制,熟练的人甚至可以在落雷的瞬间改变闪电的方向,精准成为神罚祭司威胁敌人最重要的手段。
手机网游/魔幻世界
游戏背景被众神遗弃的珀尔修斯,他是和凡间女子所生,在人间长大成人,目睹全家被杀害,而无能为力。眼见哈迪斯就将获得宙斯的力量,而把地狱带到人间。作为神的传人的珀尔修斯,他必须正视自己半人半神的身份,自己创造命运,拯救全世界。珀尔修斯将率领一支队伍前去冥界,试图阻止哈迪斯。珀尔修斯正在四处招募有识之士,无论你是才智过人,还是身手敏捷,或者是合法商户,皆可应征。应征合格者将与珀尔修斯一起进行正义之战。在正义之战的背后会是什么?是书写新的史诗,还是沉于历史长流?是黎明破晓,还是黑暗永照?英雄长叹,儿女情长?一起来开启魔幻世界的大门吧……7.3 职业介绍祭祀:拥有生命之源和魔蝠王两大血脉的祭祀,具有非凡的近战天赋与法术天赋。他们在战斗中大量使用自己的血液,发出强大的魔法或技能,甚至能够挽救己方队友的生命。祭祀是一个神秘莫测的职业,常常作为奇兵在战斗中出现。职业进阶:风语祭祀—灵魂祭祀—战争祭祀—权仗祭祀—维安大萨满—主祭—红衣大祭祀法师:法师是元素之力的掌控者,他们可以将空气中的魔法元素凝聚出各种威力惊人的魔法。虽然现今大陆上魔法文明逐渐衰退,法师仍然是一种高贵的职业。他们的毁灭性魔法是任何敌人不愿意看到的。职业进阶:魔法学徒—见习法师—中级法师—高级法师—魔导士—魔导师—圣阶法师:在团体战斗的时候,骑士往往是团队的核心。他们具有强悍的力量与高超的技巧,战斗时总是英勇无畏。他们强大的爆发力、对团队气势的鼓舞,往往能够决定一场战斗的胜负。职业进阶:荆棘骑士—青铜骑士—白银骑士—黄金骑士—荣耀骑士—圣殿骑士—星光骑士神甫:长久以来,神甫都是天使的化身。在充满硝烟的战场上,神甫虔诚的祈祷总会令战斗的伤亡大大减少。神甫具有坚定的信仰和仁慈的心。他们从神那里获得力量,治疗收到创伤的人们。职业进阶:见习神甫—初级神甫—中级神甫—高级神甫—救赎者—主教—教皇角色技能:游戏角色通过升级获得技能点数,使用技能点学习新技能。四大职业系统,每个职业都有3个技能系,每系8个技能,总共4*3*8=96种技能。7.4 装备介绍装备获得:可通过战斗、锻造、购买、任务奖励等方式来获得。装备升级:需要特殊道具,并伴随的一定的失败几率,若失败则装备消失。装备绑定:玩家一旦把装备穿在身上,该装备就与玩家ID绑定,不能再交易给其他玩家,只能卖给商店或丢弃。人物装备:头盔、铠甲、手套、鞋子、左手武器、右手武器、项链、戒指、饰物共9样。宠物装备:头盔、铠甲、武器共3样。7.5 宠物介绍只要玩家有空余的灵罐,就可以诱捕宠物,宠物随机拥有天赋、天生技能及成长系数。天赋: 决定宠物可学会几个技能,技能会在宠物战斗上学得。天生技能:天生技能可大大增加宠物属性。成长系数:决定了宠物的成长属性。宠物装备:携带头盔、铠甲、武器3种装备 。诱捕宠物:玩家可以通过诱捕宠物技能来捕捉动物外形的怪物,成功诱捕后宠物的灵魂封存于灵罐中,诱捕失败后灵罐也将破碎。召唤宠物:玩家将灵罐装备后,可以使用召唤宠物技能,来唤醒封存于灵罐中的宠物灵魂,召唤成功后,宠物将跟随玩家一同作战。控制宠物:玩家可以使用宠物跟随技能,来切换宠物攻击及跟随两种状态,宠物跟随状态下将不主动攻击。
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奇幻世界的职业选择
如果穿越者跑去的是东方玄幻或者仙侠,以现在的趋势来讲基本上都是单职业的,也就是整个世界都是某种X修X气X力,或者直接都是修真,可以说选择余地也没有。在大方向上不值得讨论。而奇幻世界的话大方向的分歧就多起来了。就算是最级别的分类上也有战系和法系的区别。这里要注意的是,大多数奇幻世界不同于修真,修真者才能最后搏个飞升的路子。世俗世界的体系之上并不是根据某一职业而来的飞升仙界。而是比较统一的登神。战系可以变战神,法系也可以变法神。这个基本上没啥好说的,至于其他的选项也各有各自的不朽之路,不过登神可以说最为简单直接了。硬要说如何对比的话,那大概是封神演义里各种武将甚至凡人泼妇运气好都能封神的感觉,只不过这个选择放在奇幻世界,某些时候还算比较自主的,类似于李靖一家那种肉身成圣的牛人。如果要说另一种意义上的接近(也就更加战系而不是法系),那关帝爷一代名将英灵显圣最后混到天帝级别也差不多。正是因为西方奇幻背景下通往不朽大能的关键道路不是单纯的修仙得道,所以无论是走战系还是法系路子的主角,其实都可以自豪的说自己肯定能走到最后(对于主角模板来讲没啥疑问吧?)所以战系法系在这个意义上没啥区别,或者说战系还有一个不小的优势那就是年龄上更加年轻化。如果走的是法系路线,那基本上就是先学艺再冒险,闯地下世界越地狱战场,变成传奇施法者,然后揍翻一两个半神夺取神性慢慢研究,至少需要积累几百年再登神,基本上都在年龄上的糟老头子了。而如果是战系,只要混到关帝爷的水平,那基本上就可以在老当益壮这个年龄之前变成不败名将一代军神,然后得到神力眷顾或者原力感召而登神。而如果不打算混战场的话,就是战系冒险者组个团去杀神也是可行的路子,主角的王霸之气小弟光环不愁猪一般的队友那种问题。这两种路线还都是正常的有付出才有回报的正统路线,而且根本不需要什么几百年修行才能升级传奇等修行系的限制,完全按历史或者演义的路线走,最后也能和几百年的大魔法师一样成功登神,这个可以说是鬼畜的战系世界观太过凡人少有的优点了,也就是按照历史军事的玩法也能玩出玄幻修真的结果。如果具体分析一下各种职业的话,战系的职业基本上没啥差异,因为战系真正的价值是将军和元帅这种身份,只要不是太过低能的无脑变种,那基本上巨斧大锤的战士或者左剑右刀的侠客差别不大,因为对于看惯武侠的国人来讲,那堆都是武侠和武将,不是职业而是专精的差异。如果是冒险系的话,到了阿拉贡那种级别硬要区分是战士还是游侠也没有意义。事实上这一点对于单独的法系职业也是如此,特别是单一的施法职业来讲,例如火法冰法还是奥法只不过是内在的区别罢了,其实都是法师。而对于战系来讲砍砍砍和射射射完全可能都是战士甚至都是一个战士,他们的职业区别更重要的是风格上,法系还有专精领域和力量来源的问题,战系就方便了,完全可以直接套三国武将的各种模板,事实上对手无论是山丘之王还是法塔主人,战系角色无分职业都能来个策马冲锋飞骑斩杀的战斗流程,随便配上以迅雷不及掩耳盗铃之势等等形容那一血就直接到手了,硬要突出对方的法爷身份那可以提一下对方的身体被触发的传送带走只有脑袋留下来的段子,当年关帝爷在两军阵前都能这样玩,奇幻战系再不济也和各种非人对手打过吧?也就是盗贼那一系不太配正面战场冲锋陷阵的感觉,除此之外连和尚都没有压力,事实上魔戒里霍比特人也是盗贼的角色。当然了这种优势不是主角也没啥特别,最大的问题就是高级之后正面战斗力颇为渣渣,如果是打怪还好,和法系PK的话对方总有各种办法收拾凡人,类似水浒里公孙胜这种法系一出战系就是背景的感觉,这种差距可以用装备之类的强化弥补,但是总归有些问题,所以战系会变得朝武侠靠拢,事实上战斗力提升一些的话各种斗气、战技或者血脉能力就都出来了,令战士看上去是近身作战的法师。因为能把军事历史场景写好的也不会多写剑与魔法那种类型的西方奇幻,所以还是认真的考虑一下战系各种发波COS法系的类型好了。问题是就是如此设定,在登神的道路上这些能力差不多也只是阻碍,因为非要把战系纳入修行体系,非要先圣域后神域什么的循序渐进,那和法系之间的优势相比就不多了,因为读者会习惯这种等级评价,不能随随便便杀敌人打胜仗就把人物堆到传奇英雄的级别。如果是前一种写法,主角虽然年轻可是从婴幼儿就一直认真学习各种战斗技巧,一开始出场时候的武力相当于关二哥桃园三结义时候的水平就差做新手任务领取绑定武器估计读者是完全可以接受的;这就是战系过于凡人的好处,并且在这种故事里其实一开始角色还是新手,只不过是势力战绩上面的新手而不是个人武力上。而后一种大概就不行了,读者会习惯主角需要从低级开始修行外加一路升级的过程的,和法系的发展类似了。法系特别是法师认真的说,比起要走军事特别是演义路线的战系更适合哪种领地建设和冒险战斗二选一的路线。冒险战斗是剑与魔法的常态,而领地建设符合学者型知识性职业的形象。只不过无论从什么角度来讲,法系角色还是冒险战斗类型,打戏凑字数还算喜闻乐见,经营领地的段子写起来门槛就高了,网文的话都是为了更好写一些啊。事实上就算是神术系,建立教堂发展信徒或者干脆是经营自己的德鲁伊领地也是一类领地建设类的路线,只要参考基督教那堆传教士甚至跑到东方传教收割灵魂的热情(课本级别的知识),就不难想象有神世界圣职者可以拥有的发展路线了,在这一点上圣职者比起修真都好些,他们可以去修道院闭关苦修,也可以传教混神恩,管理教区混资历,可以说各种玩法都可以有,只不过这种写法对于作者的挑战也高,国人对于信仰更是不感冒,除非写的是主角自己当神发展自己的教会,还不如单纯写法师冒险。一般来讲,正常的法系可以分为法职类和圣职类。法职是各种元素法师黑魔法师亡灵巫师等等,最大的特点是上面没人自己修行自己研究,只要投靠魔鬼换取力量的常见黑魔法使用者比如魔兽的术士不算典型,那种属于接近交易的行为。而圣职包括萨满德鲁伊牧师这类和某类大能或者力量之源打交道的。如果主角是法系那基本上会是法职者,因为认真的说不习惯上面有人管是主角的天性,就是修真和武修那堆属于自修系的,逆天(老天爷很无辜)的口号也随处可见,这种人去当圣职系确实没搞头。因为同样的理由,术士类专门和其他力量来源打交道职业也是被排除在外的。虽然这类职业基本上还是黑心奸商的模板,可是毕竟比起只要无脑自修的法师要难写,所以不适合网文环境,其实如果交易对象绝对忠心比如金手指系统或者不坑爹老爷爷,那大多数主角其实也是这类角色,某些领域读者低龄化的问题从中就能看出来,这就不是中二少年的绝对自由领域,而是希望有人给自己做饭穿衣但是没人逼我写作业的小学模式。这倒不是所作者和读者的心理年龄在这里,而是单纯的成年人回味人生所发现的爱好罢了。如果可以选择那不知道为什么法师相当多,如果是游戏系统本身职业优劣的,比如某些版本的术士啊圣骑啊法爷啊什么的那倒是可以说在一个合理的选择,问题是必须限定在相应的版本里,否则穿越奇幻世界当上法师然后碰上魔法全无效的大事件,这开始就是虐主的节奏啊。另外游戏性和背景不配套的例子还有很多,比如各种战略游戏渣渣种族完全可能在背景里大杀四方,可是实战选择种族属于废材等等。不过这些例子一般来讲都不太适应战系和法系之间的区别,毕竟在世俗冒险的凡人领域,法系职业作为超自然力量的所有者,在各种意义上都是极为有优势的,这种游戏性和世界背景作为评价标准最多只能作为在法系职业自身之间选择的依据罢了。但是这些也只能说是在有固定背景的世界进行,否则随便来个奇幻主角按偏爱在小地图当了法师,跑去打地图一下子就变成猎巫运动的打击对象就囧大了。所以这种选择还是多收集所在地的讯息资料再考虑吧,不过如果是作者那确实没有压力,完全可以按自身偏爱来。
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