为什么近程兵的风系特种兵之技能强到爆是防主要

盘点特种兵所需的十大作战技能&看完你就知道特种兵为什么“特”了!_中国特种装备网_新浪博客
盘点特种兵所需的十大作战技能&看完你就知道特种兵为什么“特”了!
我们看电视里的特种兵给我们非常震撼的感觉,看得我们满满都是崇拜,其实要成为特种作战士兵,要经历你想象不到的艰辛。
特种作战士兵确实会用到很多历尽艰辛习得的,并且后期需要很多探索的技能。这就是为什么每一名士兵的训练是如此耗时,并且能解释为何他们离开军队之后会让诸多公司高薪聘请。&
如果一个公司,想要招聘一个受过医疗训练,合格狙击培训,并且有过培训外国军人经验的人的话,那么他们只有一个可能:退伍特种作战军人。我们就来盘点一下特种兵所需要的十大作战技能:&
格斗在特种作战团体内非常常见,通常是游骑兵和陆军特种部队的每日例行早操。从巴西格雷西柔术演化而来的陆军格斗技能不仅仅是赤手空拳的肉搏。这还是向每一个士兵灌输武士价值观和培养个人自信的重要途径。使军人成为人体武器,永不退出战斗。
&&军事自由落体跳伞
& & MFF是一项重要的机动穿插技巧,包括两种跳伞(开伞)技术:第一种名为高海拔低开伞(高跳低开),简称HALO;第二种称之为高海拔高开伞(高跳高开)。这两种技术都需要从海拔位置非常高的飞行器上跳出空中。这两种跳伞的出舱高度都非常高,高到空气非常稀薄,不依赖随身氧气系统就无法呼吸。&
在高跳低开(HALO)过程中,降落伞会在地面高度(AGL)4000英尺以上开伞(约合1200米)。而在高跳高开(HAHO)中,降落伞几乎是在出舱之后立即展开,此时地面高度大约是30000英尺(约合9100米)。现如今,MFF的高级战术渗透课程教授特种作战士兵如何穿戴全副装备进行跳伞,然后如何在落地的第一时间投入战斗。&
&特种部队水下行动学校(SFUWO)教授美国陆军特种部队成员战斗潜水员水上和水下渗透技能。潜水员能够学会使用传统的水肺,也会学习不产生任何踪迹(诸如气泡等)的密闭式循环呼吸机。战斗潜水员的身体上精神上都会接受严格的训练和调校,来应对严苛的海事特种行动。他们接受防溺毙,夜间行动,导航,渗透,深潜,物理,心理,空降,长途水面游泳,小型船只行动以及“黄道”硬质充气冲锋舟(Zodiac)和皮划艇应用。SFUWO学校还教导学生如何在恰当的环境下计划和执行特种作战任务。&
尽管现在电视上很常见,很长一段时间里速降都是一种保密的渗透手段。最初由D队开发出来,当中还获得了英国SAS的技术援助。速降涉及到把一根粗麻绳固定到直升机一侧的固定座上。9
Z1 l- k, s. s& &
一旦部署,特种作战士兵就从这绳子上滑下去——当身上背着重达80磅(约合36公斤)的武器装备的时候,下降的姿势就很有讲究。速降的学名叫做FRIES,意为“快速绳索穿插机动和回收撤离系统”。这个系统还有个名字叫做SPIES,特种用途穿插和撤离系统,常见用于小队的特种作战部队。&
& &狙击训练
&陆军特种部队狙击手课程是一个为期八周的特种作战狙击手养成指导训练。除了名称之外,绿色贝雷帽们并不是这个课程唯一的学生:游骑兵和D队的行动员也会来上课。尽管吉利服的潜伏跟踪行动依然是评分项目,很多东西已经跟好莱坞电影里那种年代久远的狙击行动想去甚远。如今,除了学会使用M110半自动狙击步枪开瓢之外,学员们也学习使用弹道计算机,侦查设备和数码摄影。
&空中平台支援
空中平台支援是一项进阶的狙击技术,需要狙击手能在直升机上进行精确射击。一般的,狙击手处在固定狙击阵位中对远处移动目标射击。通过预判行进轨迹射击可以让目标走到子弹的弹道上去。
而从直升机平台射击的时候,你自身已经成了一个移动目标,而你要射击的对象可能是静止固定的,也可能不是。当地空飞掠的时候,狙击手不得不使用反向预判,从目标背后射击!诸位还能看懂吗?不懂?我也不懂。没错,人人都想当神枪狙击手,但是没有人能在小鸟的舱门边透过10倍镜观察目标,同时还能确保打击目标。基于这个原因,狙击手在这个距离上会换下倍率瞄准镜而使用红点。
赶不到单位可没法上班。MFF和战斗潜水提供了两个方式,但是更常见的是特种部队单位开车抵达任务地点。他们自然不是开着家庭主妇车去的,而是附加装甲的武装货车,或者外表看起来很普通,但是里面武装到牙齿火箭弹重机枪手雷一应俱全。
阿富汗使用的其他交通方式包括全地形车(ATV)和越野摩托车。这两种交通工具在通过阿富汗崎岖环境时特别管用。今天的特种部队士兵参加无数的培训课讲授机动技巧,比如跟AM
General学悍马的野地驾驶,跟格里芬集团学习如何驾驶民用车辆然后穿过挡风玻璃射击目标。
&&直升机水上投送
&直升机水上投送是特种部队必备能力,指的是特种部队士兵从低空飞行的直升机上直接跳入滑入水中,然后游泳上岸的机动方式。水上投送也能使用“Zodiac”这样的小艇遂行“穿越地平线”任务,活动范围更大,意味着就算对峙范围再大他们能对敌占区进行穿插。这种技能在过去的几年中没有在行动中使用过,因为主战场是沙漠和山区。但是在像菲律宾或者哥伦比亚这些地区,这种技能的使用频率就相当高。
& 爆破突入
爆破突入是传授给特种作战士兵的一门科学技术,是用来帮助他们快速有效的突入敌方营区的科学。把门炸飞不仅仅是制造了入口,而且还能让我方单位借助爆炸产生的冲击波有效占据优势打倒敌人。如何根据门或者墙面的类型和尺寸计算出准确的爆炸物使用量是一门大学问,近些年来这个方向的研究突飞猛进。我们经常开玩笑打趣说计算装药量的公式是用来“量变产生质变”[13]的,但是特种部队在实际应用中对装药量的要求非常严格。
&&深入群众
&深入群众也许是特种部队最重要的特种作战技能。人始终是最为核心矛盾,优先于硬件装备和酷炫的渗透方式。发展与东道国群众关系是一项非常复杂的技能并且需要花费比以上9个技能加起来还要长的学习时间。深入群众,就是要缔造与盟友力量的长期良好合作关系,以及将他们发展成强大的作战力量。从菲律宾到伊拉克到尼泊尔,陆军特种部队士兵通过培训接触对方士兵,甚至还通过融进当地文化里去深入交流。
&如果你们没有跟一群香烟不断的伊拉克人一起固守在一个拖车改成的据点里看Huslter
Channel(好孩子千万不要搜索,千万不要搜)然后听他们评论金钱如何腐化女孩子——那你就白活了。好吧,不开玩笑了。跟外军一起活动,训练他们,然后带着他们上战场是最强的部队增幅器,并且收获丰厚。很多我们练过的伊拉克特警和特种部队单位如今就在遥远的战场上跟ISIS不分昼夜的厮杀。
&当然这份特种部队技能清单并不全面:比如说,我们并没有提到通讯技巧,军犬使用,以及情报搜集。但是这是我们特种作战士兵每日必备干活必须的重要技能的一个缩影。
博客等级:
博客积分:0
博客访问:94,661
关注人气:0
荣誉徽章:烽火战国所有技能书的满级属性!_百度知道
烽火战国所有技能书的满级属性!
我有更好的答案
热血 在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程攻击力60%精准 在攻击战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程攻击力60%鼓舞 在攻击战斗中,有70%的概率,随机提升部队中某兵种近程和远程攻击力70%狂热 在攻击战斗中,有100%的概率,提升部队中所有兵种近程和远程攻击力70%耐力 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种近程防御力60%躲闪 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升部队中某兵种远程防御力60%铁甲 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防近程防御力60%火药 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某城防远程防御力60%冶炼 在防御战斗中,有60%的概率,随机提升某个城防的近程和远程防御力60%同心 在防御战斗中,有100%的概率,提升所有城防的近程和远程防御力60%腐蚀 在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种近程防御力70%穿刺 在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某兵种远程防御力70%缴械 在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种近程攻击力60%迷雾 在防守战斗中,有60%的概率,随机降低对方某兵种远程攻击力60%卸甲 在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防近程防御力70%炼金 在攻击战斗中,有60%的概率,随机降低对方某城防远程防御力70%强攻 在攻击战斗中,有70%的概率,随机降低对方某城防近程防御和远程防御力70%灭绝 在攻击战斗中,有70%的概率,降低对方所有城防近程防御和远程防御力70%信念 在攻击战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程攻击力100%拯救 在防御战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程防御力100%领导力 在战斗中,有70%的几率提升该英雄所有攻击和防御力100%懈怠 在攻击战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程防御力100%昂扬 在防御战斗中,有70%的几率降低对方某英雄近程和远程攻击力100%霸权 在战斗中,有70%的几率降低对方某英雄所有攻击和防御力100%遁走 在战斗中,有100%的几率在被敌方俘虏后侥幸逃脱离间 在战斗中,有70%的几率提高俘虏对方英雄的几率100%封赐 在战斗中,有100%的几率提高己方文韬武略加成值60%背叛 在战斗中,有100%的几率降低对方文韬武略加成值60%学院 在攻击战斗中,有100%的几率提高己方神箭和利刃科技加成值70%藤甲 在防御战斗中,有100%的几率提升己方护甲科技加成值60%铁壁 在防御战斗中,有100%的几率降低对方神箭和利刃科技加成值70%火箭术 在攻击战斗中,有100%的几率降低对方护甲科技加成值60%忠诚 在攻击战斗中,有100%的几率提升己方家族攻击加成值70%威风 在防御战斗中,有100%的几率提升己方家族防御加成值60%反间 在攻击战斗中,有100%的几率降低对方家族防御加成值70%流言 在防御战斗中,有100%的几率降低对方家族攻击加成值60%治疗 战斗失败后,有100%的几率减少兵力损失30%战争光环 战斗结束后,有100%的几率减少兵力损失30%隐蔽 防守战失败后,有100%的几率城池内的资源不被掠夺强夺 在歼灭或掠夺战斗攻击胜利后,100%的概率无视对方密库储量的60%积粮 在歼灭或掠夺战斗防守失败后,100%的概率提升己方密库储量的60%恐惧 在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率提升己方所有兵种近程和远程攻击力35%飞将 在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率降低守方近程和远程防御35%领悟 在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率英雄获得额外60%的经验
为您推荐:
其他类似问题
烽火战国的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。当前位置:&&&&正文
找好玩手机游戏,上&
十字召唤师暴走战士·凯尔图鉴 暴走战士·凯尔属性技能
在好游快爆上浏览
安装好游快爆,资讯随身看
扫描右侧二维码下载,您可以
· 掌握好玩新游资讯· 查找热门手游攻略· 强大工具助你成功
暴走战士&凯尔是中的一个风属性角色,使用的武器为重兵器,攻击类型是近战。更多详细内容请看下方图表。
暴走战士&凯尔
稀有度:3星
所属组织:芬里厄之牙佣兵团
武器类型:重兵器
攻击类型:近战
通过挥锤子引发无数旋风用暴风来吞噬敌人
通过挥锤子引发无数旋风用暴风来吞噬敌人
风属性角色的攻击力提升
技能持有者的沉默抗性提升一个阶段
返回十字召唤师
游戏下载4399手游官方微信(微信号:sj4399)要你好玩,要你好看!独家礼包,新鲜爆料!
热门游戏推荐
热门关键字
热门游戏专区
扫描二维码,关注4399手游微信&>&&>&&>&正文
《战锤全面战争》图文攻略 全派系兵种及技能科技图文指南
19:11:27 来源:3DM论坛 作者:心生双翼
第1页:菜单详解
  《战锤全面战争》是以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。各位玩家在这个世界中厮杀了吗?下面小编给大家带来的是《战锤全面战争》全派系兵种及技能科技图文指南,还包含:领主、建筑、魔法等等,快跟小编一起来看看吧。
  主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。
  左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页浏览器,可以查看本作全战的各项详细信息。
  按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。
  游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下):
  抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。
  纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。
  下方滑动条可以调整ui大小。
  音频菜单作用如图。
  可以勾选字幕,方便了解剧情。
  不过目前需要等完整汉化。
  操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。
  重点记住几个常用快捷键就行了。笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。
  红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。
  蓝框内:
  鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。
  锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。
  翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。
  镜头震动。
  战术地图。
  游戏设定里红框内可以调整顾问频率,也就是提示的多寡,新手应该选高频率提示。
  蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示,建议选择总是显示,点击兵种等可以获得更多资料。
  最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注。
《战锤:全面战争》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:向南
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第1页:菜单详解
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
1 / 302 页
查看: 337298|回复: 8992
英雄无敌6----英雄技能分析!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!全技能更新完毕!!
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1174, 距离下一级还需 826 积分
游戏狂人, 积分 1174, 距离下一级还需 826 积分
技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级)
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
星级评价标准战役为主
1防御者:& & 评级:★★★★
加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
2外交术:& &&&评级:★★
这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。
3领袖魅力:& & 评级:★★★★
加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
4命运垂青:& & 评级:★★★★
加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
5启蒙:& &&&评级:★★
增加25%经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。或者给副英雄点。
6指导:& & 评级:★★
快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。
7后勤学:& &&&评级: ★★★★★
第一个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。
8探路者II:& &&&评级: ★★
捡东西不消耗移动力。首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。
如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。
9探路者I:& && &评级: ★
瀛洲不需要,其他种族...你可以根据地图来。
10攻击术:& & 评级: ★★★★
加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。
这是一个没有英雄带领的天使的基本数值
这是一个有英雄带领的天使的基本数值
从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。
但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。
而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
11建筑师& &评级: ★★
增加士兵产量,人傻钱多请速点。
12建筑师II& & 评级: ★
20%的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。
13建筑师III& &&&评级: ★
给副英雄吧
14经济学I& & 评级: ★
捡200得240,好吧我可以再多给你10块。
相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱.
15经济学II& & 评级: ★
这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。
16经济学III& &&&评级: ★
这个真的可以点! 它前面个II真的不能点!!
你知道了准确数量,然后呢?
18侦查术II& & 评级: ★
如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.
19侦查术III& && &评级: ★
这个技能不好使,点了你也什么也看不到.
20掠夺矿产& &&&评级: ★★★
对战技能,战役无用。
21破坏矿井& & 评级: ★★★
对战技能,战役无用
22天降援兵I-III& && & 评级: ★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个一级试试)
这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和攻击的BUFF。一场战斗一次。
主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。
天降援兵III的兵数增幅约为22%
23卧倒掩蔽& &&&评级: ★★
这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?
24战斗行军& && &评级: ★★
攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。这东西可有可无。
25埋伏术& && &评级: ★★★★
战斗开始前3回合主动性增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。
例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。
26战术I-II& & 评级: ★★★★
这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。
27攻城大师I& &评级: ★★
1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。
28攻城大师II& &评级: ★
& &&&35点一开始就毒不死什么人,更别提后面。
29攻城大师III& &评级: ★★
如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。
30机动回避& &&&评级: ★★★★&&(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)
这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
31破胆怒吼& &&&评级: ★★★
等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。
但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。
或者你可以全带天使??&&破胆怒吼配合天降援兵是个选择。
32坚守阵地& &&&评级: ★★★
14%力防&&3回合&&加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
33群体坚守阵地& && &评级: ★★★
坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了.
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
34嘲讽& && & 评级: ★★★★
相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.
挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。& &当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。
缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。
控制技能效果还是不错的
35突进& & 评级: ★★★★
此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动
例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。& &突进就是个好选择。
36统帅之令& &评级: ★★★
实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。
37英勇无畏& & 评级: ★★★★
加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
38群体英勇无畏& &评级: ★★★★
英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。
墓园请视情况而定..
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
39完美突击& & 评级: ★★★
3个回合一直都是最大攻击。
说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。
英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。
40压制攻击& & 评级: ★★★★★
在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。
而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。
41英勇冲锋& &评级: ★★★★
这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。
如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!
42反戈一击& & 评级: ★★★
反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。
所以要点最好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
43反戈一击II& & 评级: ★★★
这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)& &我有个英雄已经增加到3回合了。&&
44反戈一击III& & 评级: ★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)
反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
<p id="rate_6324" onmouseover="showTip(this)" tip="热心人士&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_9249" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_7673" onmouseover="showTip(this)" tip="热心人士&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_2710" onmouseover="showTip(this)" tip="很棒的分析~&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_632" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢&金元 + 1
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1174, 距离下一级还需 826 积分
游戏狂人, 积分 1174, 距离下一级还需 826 积分
本帖最后由 wyzads 于
23:58 编辑
评级: ★★★
只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。
如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点....
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
评级: ★★★★
打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~
6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
47坚韧I-III
评级: ★★★
技能效果就如描述,这个真的不需要说。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
评级: ★★★★
跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位...现在知道了不!
唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...
评级: ★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)
友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。
49-2箭术II
评级: ★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星&&安息吧)
箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。
站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住...
49-3箭术III
评级: ★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...)
降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。
兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?
50屠戮巨人
评级: ★★★★★
增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。
占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。
评级: ★★★★
第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。
配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。
52风暴之墙I
★★(两星必须得,谁说情都没用)
告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!
20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!
而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
53风暴之墙II
★★(依旧二,不解释)
II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。
那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?
眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
54气系魔法I-III
一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。
55禁飞大法
我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!
我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!
56风暴神箭
记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。
如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
57霹雳闪电
效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。
(我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
58爆裂雷霆
效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。
59连锁闪电
效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
60召唤气元素
气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。
也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
气系总结:
总体的不给力。有些技能已经坑爹到了极点!
还算可用的组合为:
召唤气元素+爆裂雷霆。作用:利用气元素换取敌人10点主动减低。不过注意气元素属于远程单位不推荐用来贴远程兵,特别是在为了降低敌方10点主动的情况下。
霹雳闪电+(连锁闪电)+爆裂雷霆&&作用:爆裂雷霆算是气系唯一的亮点了,不过实际上你点了埋伏术和突进之后。这10点主动减免真的可有可无。
61燃烧意志
评级:★★★
士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。
如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
62群体燃烧的意志
评级:★★★
燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
63烈火神盾
评级:★★★
极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。
用这个我情愿用机动回避
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
64召唤火元素
评级:★★★★
几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
65火系魔法I-III
评级:★★★
跟气系魔法相同增加火系魔法效果。无需介绍。
66火焰激射
评级:★★★
火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
67连珠火球
评级:★★★
火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
68火焰风暴
评级:★★★
火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?
元素召唤类技能在早期比这些实用很多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
69魔火焚身
评级:★★★
火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。
70癫狂诅咒
评级:★★★★
魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。
如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。
71心灵之火
评级:★★★★
可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。
相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
72群体心灵之火
评级:★★★★
相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。
对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。
不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
火系总结:
火系总体技能就一个字强!这里有最强的士气加成燃烧的意志,之力有最强的力攻BUFF心灵之后,这里还有强力的魔防BUFF烈火神盾。加上3个高伤害法术火焰风暴、连珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并没有从中找到任何一个鸡肋技能。
加上跟上面气系的对比,火系技能的平均水平是高的太多。
73活力再生
评级:★★★★
英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
74群体活力再生
评级:★★★★
英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战- -!),来一个...向着无损尽量吧...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
75岩石之墙
评级:★★★★
堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
76召唤土元素
评级:★★★★
土元素自身自带一个控制技能石化大法,而且还会自动回血。好就一个字!(这个技能一场战斗用一次)
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。))
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
77护体石肤
评级:★★★★
最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
78群体护体石肤
评级:★★★★
最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
79石化大发
评级:★★★
看见楼上的土元素没有?它就会!!!!
80土系魔法
评级:★★★
跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。
81衰败侵蚀
这个1点对于城墙来说真的很少...点这个不如点攻城术I...
82地动山摇
4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕...这个主动性减10的东西我真的不想再说了。
83剧毒之云
评级:★★★
土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。
& && && && && && && && & 护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。
& && && && && && && && & 土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀& & 82号选手地动山摇& &&&请鼓掌!
84神圣护甲
评级:★★★(中庸中庸)
4%的力防和魔防附加吸收一定数值的伤害。相当综合的一个防御BUFF,早期和晚期都不差但也不强,力防和魔防都也不差但也不强。
中庸之道的杰出代表。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
85群体神圣护甲
评级:★★★(中庸中庸)
依旧4%力魔防,全体吸收100%一定数值伤害。总的吸收伤害上升,但是单体的伤害吸收下降了。
系列点评:神圣护甲系类作为一个防御BUFF实际上效果并不差。因为无论在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的却点晚期在上千伤害下几百点得伤害吸收显得格外无力,4%的防御加成也显得少了。
不过有此系列技能配合专业性强的技能(例如护体石肤 机动回避)也还是可以的
这是一个始终让人忧郁要不要点得一个系列,因为他太没有特点了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
86召唤光元素
评级:★★★★
本身自带一个目盲控制技能,攻击跟耀灵一样是闪过去的无法被反击!而且这个技能3回合就能用1次!
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
评级:★★★★
它的回复总量并没有活力再生高,但是可以即刻恢复部队的战斗力。并且可以作为一个攻击法术对亡灵造成伤害。
88群体疗伤
评级:★★★
疗伤全体版本,减弱对单体效果,治疗总量上升。不能作为攻击法术对亡灵造成伤害。相对不好用,因为对单体治疗量太少。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
89全体净化之水
评级:★★★★
针对性较强的技能,当你遇到时没有这驱散会很头疼。对战效果要大于战役中得效果。
90-92惩戒光环I-III
评级:★★★(点满:★★★★)
反伤技能,要先反伤必先挨打呀!配合嘲讽的话攻击者伤害会减少90%没啥意义。配合癫狂诅咒倒可以一用但也太没这必要。对付AI配合岩石之墙堵路口倒还可以,就怕AI打墙不打你啊,伤不起。
点满之后你要考虑的是怎么忽悠怪打开了光环的家伙!
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
93光明魔法I-III
评级:★★★
跟气系魔法相同增加光明魔法效果。无需介绍
评级:★★★
作为光明标准的伤害魔法,虽然是范围伤害,但是攻击有点低。如果对手不是死灵就没什么必要点。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
95失明诅咒
评级:★★★
看见楼上有个召唤光精灵没有?它有个相同的技能还带伤害哦!!
光明总评:只有一句话。
& && && && && && && && & 黑暗必将打败光明-----wyzads
96虚弱诅咒
评级:★★★★
目标生物伤害减少22%(1级英雄效果)。随着英雄属性上身,只高不低。这个技能最大的问题是,只减一个部队的攻击。5回合最多攻击5次。而护体石肤类防御BUFF给自己加上,走位好得话一回合受到的攻击肯定不止一次。当然也有可能被你诅咒的部队士气高昂2次行动,不过那只能算意外不是吗?走位自己毕竟可以控制呀!
在有同样高百分比的技能情况下,我还是推荐防御BUFF。当然你要把敌人是力攻还是魔攻搞清楚先!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
97群体虚弱诅咒
评级:★★★★
跟单体虚弱诅咒不同。群体虚弱诅咒效果比防御BUFF要好得多,在同样百分比得情况下。防御BUFF和群体虚弱诅咒,群体虚弱胜出!
不过貌似初始8%有点低啊。希望属性加成够猛!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
98召唤暗元素
评级:★★★★
暗元素具体有什么技能我就不测试,召唤元素系技能整体强力。特别是有控制技能的元素。大家自己试试吧。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
99恐惧哀嚎
评级:★★★★
减伤减防减士减运,基本上敢于跑到你后面贴你远程的部队都可以来一个。还可以让他跳过一回合。然后集火秒杀!
100黑暗魔法I-III
评级:★★★
跟气系魔法相同增加黑暗魔法效果。无需介绍
101腐烂诅咒
评级:★★★★
跟活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
102群体腐烂诅咒
评级:★★★★
跟群体活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。作为黑暗靠前的伤害魔法,这个系列伤害总量还是可以的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
103傀儡大师
评级:★★★★
控制敌人一只部队,废掉敌人一个部队一回合,越早用越好。后期基本被打残的敌人部队是没有什么战斗力的。
注意受到任何伤害就会失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。
104绝望祷言
评级:★★★★
减的士气是燃烧意志的一半,持续时间是它的2倍,2个技能基本扯平。
跟燃烧意志不同,给它4星的原因是。士气低下可以导致作战单位的完全无法行动=废了。而士气高只能2次行动,但攻击移动都扣了50%不止。(记住虽然燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
105群体绝望祷言
评级:★★★
除非你能找到第二个大幅降低敌人士气的全体技能,否则群体绝望的士气减除不太容易让敌人直接废掉。(记住虽然群体燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
106生命吸取
评级:★★★★★
这个技能使用效果绝对要比活力再生好,可以说事黑暗必点技能。我啥也不多说!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
107群体生命吸取
评级:★★★★★
这个技能使用效果绝对要比群体活力再生好,可以说事黑暗的必点技能。我啥也不多说。你要连用都不知道怎么用,我也没话说。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
使敌方单位免疫正面效果,不知道能不能免疫全体净化之水???
战役中真的没必要点,对战的话...你要敢试我也没意见。
黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个3星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力!
& && && && && && && && &但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云...5星绝对不瞎评)。
109寒冰护甲
评级:★★★★
增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加25%的英雄火系技能杀伤。
可惜会水系的基本不会火系技能!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
110群体寒冰护甲
评级:★★★★
增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
111寒冰魔墙
评级:★★★★
相比土系的岩石之墙他是一个连体墙,并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以点技能时候为准。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
112召唤水元素
评级:★★★★
水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
113冰冻大地
评级:★★★★
堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。
缺点是自己人也别想过去- -。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。
114水系魔法
评级:★★★
跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍
115不灭之冬
英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。
减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。
116霹雳寒冰
评级:★★★★★
这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住!
看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!
缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
评级:★★★
水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。
可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。AI的话...黑吧)
否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者AI会?
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
118严冬冰环
评级:★★★
这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑AI有所不足!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
119破冰之术
相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。
& && && && && && && &&&还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到!
120魔法护罩I-III
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔防。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
121驱散魔法
如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP请学一个此魔法备用。
122群体驱散魔法
如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP可以(注意这里是可以!)学一个此魔法备用。
123时间停泄
评级:★★★★
专业控制魔法,停你2个回合。跟石化目盲比控制的单位没有任何限制。
跟傀儡大师比多停了一个回合但是少了一次攻击,可以说是在伯仲之间。(傀儡大师可以利用控制例如:第二回合把敌人近战部队拉回敌人自己后方,这样等它跑回来又控了一个回合。这个要视情况定)
效能基本相同,但这个魔耗多了点。
124洪荒魔法I-III
评级:★★★
跟气系魔法相同增加洪荒魔法效果。无需介绍
125法力提升I-III
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔攻。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
126魔法倾向I
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。
注:这些永久加属性点得我就不具体推荐了。但实际上魔法英雄最好把法力提升点满+准备专精系的XX魔法I-III,而物理系英雄领导(亡灵除外)防御攻击幸运都可以点一点(不是一点是3点- -)。
注2:有些装备会有魔法倾向和力量倾向的装备需求。
127魔法倾向II
评级:★★★★
每天2%,100点就2点200点4点。一个法系职业级高之后配合装备200点魔的并不少,好得装备配合下英雄达到300点魔的也不少。而一件好得装备基本上每天就也就加个2-4点魔。
自己斟酌。
128魔法倾向III
评级:★★★
战斗中每个回合2点,如果你真的很缺技能点这个可以省。如果你真的不缺技能点,这个可以加。
129迟缓大法
评级:★★★★
这个可以用来当魔法版的突进,用来控制敌方行动顺序,和防止近战靠近。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
130群体迟缓大法
评级:★★★★
有了这个你就再也不需要气系的眩晕和水系的寒颤了!!!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
评级:★★★★
增加20魔,持续4回合。并同时回复15%魔法值。
可以加一点防止法系英雄战斗时尴尬的没魔。
132极速行动
我情愿用突进!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
133群体极速行动
评级:★★★
它跟群体迟缓大法的区别是。1个是你近战强急着贴近对手打他,1个是你近战弱不想让他贴近你打你。
处于无损的考虑一般玩家都不爱被贴上。所以还是迟缓好一点。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
134瞬间移动
评级:★★★
我不知道你是想用这个技能让近战部队贴敌人身,还是想让远程部队逃跑。但实际上想要贴远程召唤元素更有用,想要前冲英勇冲锋更有用。想要逃跑突进也很好...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
135毁灭之光
评级:★★★★
降力防直到战斗结束!驱散的价值就在这。当然如果数值再高点会更好。
136吸取魔力
吸敌方英雄12%。当你魔力是300的时候这个魔法才耗费了你10%的魔力。而当敌人的魔力是300的时候你才能吸回来。注意还是当前魔力的12%。
可能对战中会有点用,可惜这是战役评分。
137内向爆裂
评级:★★★
伤害不错,而且无法被治疗。那么...AI告诉你它打算无损你?
洪荒总结:迟缓系列和时间停泄可以一点。法力提升和魔法倾向系列法系可以一点。冥想法系同样可以一点。
各英雄的具体技能效果数值请以自己点用的时候为准!
共137个,全技能更新完毕!
注:此技能分析乃本人原创作品,如有转载请注明原作者,谢谢!
关于1星技能和主副英雄技能问题&&请看22楼或者25楼&&
或者回复看等级评分标准
实际上1星2星技能只是不推荐主英雄使用
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
<p id="rate_4654" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_6420" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_3991" onmouseover="showTip(this)" tip="详细&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_6844" onmouseover="showTip(this)" tip="我靠 不带这么给力的~&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_6122" onmouseover="showTip(this)" tip="好东西 必须顶~&金元 + 1
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
Nature's Luck
游戏狂人, 积分 1349, 距离下一级还需 651 积分
游戏狂人, 积分 1349, 距离下一级还需 651 积分
先占沙发再看。。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1393, 距离下一级还需 607 积分
游戏狂人, 积分 1393, 距离下一级还需 607 积分
挽尊!!!!
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1026, 距离下一级还需 974 积分
游戏狂人, 积分 1026, 距离下一级还需 974 积分
插楼是不是不大好?
主题帖子积分
超级玩家, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
超级玩家, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2250, 距离下一级还需 1250 积分
游戏达人, 积分 2250, 距离下一级还需 1250 积分
好,楼主继续
主题帖子积分
高级玩家, 积分 372, 距离下一级还需 228 积分
高级玩家, 积分 372, 距离下一级还需 228 积分
mark先,字数字数字数!1!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
介于楼主说的是标准战役下主英雄的技能我也没什么好评价的了。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分
中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分
墓园不需要学领导任何+士气的BUFF或者是装备在墓园身上都是0
主题帖子积分
高级玩家, 积分 514, 距离下一级还需 86 积分
高级玩家, 积分 514, 距离下一级还需 86 积分
继续顶起LZ
主题帖子积分
高级玩家, 积分 522, 距离下一级还需 78 积分
高级玩家, 积分 522, 距离下一级还需 78 积分
虽然我还没能玩上H6,但是我总觉的探路者那个技能不应该只有1星。
还是说H6基本上都是平坦的路?
主题帖子积分
初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
好帖,先收藏起来
主题帖子积分
初级玩家, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
初级玩家, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
不錯,學學,
很喜歡跑得遠哪個技能,哈
主题帖子积分
高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
虽然有些评价不赞同,但还是赞一句LZ辛苦了
主题帖子积分
高级玩家, 积分 442, 距离下一级还需 158 积分
高级玩家, 积分 442, 距离下一级还需 158 积分
这个非常需要~!!!
主题帖子积分
初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
这贴子算是很实用的.谢谢分享.
不要做太监!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 547, 距离下一级还需 53 积分
高级玩家, 积分 547, 距离下一级还需 53 积分
支持一下~~~~~~
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1644, 距离下一级还需 356 积分
游戏狂人, 积分 1644, 距离下一级还需 356 积分
我认为经济学2还是可以给副英雄点的 交换比率效果很明显 至少战役下面 1个市场水晶是2500一个 学了这个技能后是1250 便宜一半 早期资源紧张时候买资源打5折很明显的 还有建筑师2 也是同样道理
主题帖子积分
超级玩家, 积分 843, 距离下一级还需 157 积分
超级玩家, 积分 843, 距离下一级还需 157 积分
比较中肯···
主题帖子积分
高级玩家, 积分 283, 距离下一级还需 317 积分
高级玩家, 积分 283, 距离下一级还需 317 积分
本帖最后由 zealyahweh 于
16:49 编辑
其实很多楼主评为一星的都是战役中副英雄的神技
编辑:没注意开始的说明,原来1星就是给副英雄的.........
主题帖子积分
超级玩家, 积分 720, 距离下一级还需 280 积分
超级玩家, 积分 720, 距离下一级还需 280 积分
不错哟~继续加油~~
主题帖子积分
初级玩家, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
初级玩家, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
先顶,感觉指导还是有用的
主题帖子积分
高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
LS看看LZ对星级的描述 刚开始就注明了一星是给副英雄用的
主题帖子积分
中级玩家, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
中级玩家, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
继续继续……
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
主题帖子积分
中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
探路者给1星感觉低了,这个技能不仅仅对海上有用;虽然大多数情况,技能点紧张得连攻防都顾不上点……
主题帖子积分
超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
怎么看都觉得lz是没有玩过英雄无敌1-5的玩家……
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1163, 距离下一级还需 837 积分
游戏狂人, 积分 1163, 距离下一级还需 837 积分
有些不是很同意,不过楼主分析辛苦了。
1 / 302 页
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
疯狂页游玩家2级
喜爱3DM页游,钱包已开始减肥的充值VIP玩家
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
Powered by

我要回帖

更多关于 魔力宝贝士兵技能 的文章

 

随机推荐