请教本吧技术党,dota2风杖英文吹自己可以解除生命移除的效果吗

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  Eul的神圣法杖
  魔力法杖+艺人面罩+虚无宝石+卷轴
  +500=2700
  +10智力
  +150%回蓝
  +35移动速度
  飓风(主动)
  因为能吹风,所以...
  Eul的神圣法杖
  魔力法杖+艺人面罩+虚无宝石+卷轴
  +500=2700
  +10智力
  +150%回蓝
  +35移动速度
  飓风(主动)
  因为能吹风,所以一般我们都简称风杖
  两个实用的属性和两个独特的属性,中规中矩的价位,但仍然很少在路人局或比赛中出场,今天我们就来揭开这件冷门道具的神秘面纱。
  1:+10智力
  这个还要讲?
  对智力英雄的补刀有极大帮助,不过都打了3000块了我们就不讨论补刀了。
  2:+150%回蓝速度
  3000块钱以下的中期装备里除了风杖直接加回蓝的只有几件
  坚韧球:1750G,125%回蓝
  空明杖:1675G,75%回蓝;两根3350G,150%回蓝
  dota中回蓝的公式是
  每秒回蓝=[基础回蓝+(智力*0.04)]*[1+额外回蓝百分比]+辉煌光环
  基础回蓝是英雄模型的固定属性,目前dota中炸弹人基础回蓝是0.02,开大的GA是3/7.5/12,其他所有英雄都是0.01
  每点智力提供0.04的回蓝
  额外回蓝百分比是来自技能和装备的所有百分比回蓝的总和,比如两根空明杖就是75+75=150%的额外回蓝
  辉煌光环不受任何其他的回蓝加成,目前dota中的辉煌光环包括冰女1/1.5/2/2.5,圣殿&天鹰0.65,祭品0.8,野怪巨魔牧师2.0;圣殿/天鹰/祭品的辉煌光环不叠加,都能和冰女/巨魔牧师的光环叠加。
  弱智的非法师英雄一般出骨灰/魂戒/勋章/瓶子就够,而上面说的三件回蓝装备主要提供给耗蓝较高的法师,按中期70点智力计算,150%回蓝约提供额外的4.2的回蓝,约合100点智力,远高于任何纯智力装备,所以风杖对中期回蓝的提升时非常可观的。
  不过到了后期,上述三件中,只有风杖是最终合成装,另外两件仍然有后续:坚韧可以升级成血精/林肯(当然有些同学的法师需要出狂战);空明杖可以升级成紫怨;还有他们共同合成的刷新球,以及拆掉坚韧可以做的羊刀。
  这样看来,虽然风杖拥有中期装备里最高的回蓝效果,但回蓝效果的性价比和后期对大多数英雄的用处非常有限,所以并不推荐只为了回蓝出风杖。
  3:35移动速度
  风杖的特色就在于拥有两个全dota独特的效果,除了自带的吹风,还有唯一的非鞋类装备的移动速度奖励。
  直接提升的移动速度是计算在基础移动速度里的,所以和鞋子一样可以被各种百分比加速效果比如耐久光环(战鼓/夜叉/狗头人)和嗜血(蓝胖/VIS)等放大。
  再考虑吹风技能,风杖拥有单件法系装备中,在持续作战时几乎最强的机动性。不过如果是需要瞬间切入/逃生/调整站位,或者兼顾支援队友,推推会比风杖更胜一筹。
  好了其实前面都是随便写的,正片现在开始
  4:飓风
  持续2.5秒,75耗蓝,30秒CD,700施法距离;可以对敌方单位或自己使用。
  风杖的主动技能,最大的特色,吹风可以使目标无法行动并进入无敌状态,因此一般对敌使用作为一个延迟先手技能;或者对自己使用作为一个保护性技能短时间内避免敌人的攻击。
  700的施法距离高于目前dota中大多数点控,比羊刀的妖术(800)要短一些,在前中期双方互相都有视野刚正面时,绝大多数情况下都能取得先手,对2700块的价位来说这个点控技能对得起它的价格。
  风杖的飓风是全dota目前仅有的3个吹风技能之一;另外还有卡尔的强袭飓风和熊猫风分身的吹风。这里会对整个吹风效果做一些较详细的解说。
  由于吹风会在持续期间进入无敌状态,所以可以利用无敌效果规避一切伤害,以及绝大多数正/负面技能;在对自己使用时可以为生存提供一定帮助,而对敌方使用时也要小心不要帮对面躲掉友军的控制和大量伤害。
  一些位移技能是可以无视无敌起效的,先手吹起对方后友军的屠夫只要点人钩就能稳稳的把对方勾过来,在船长洪流上方被吹起可以被顶上天;当然这些都没有伤害。
  生命移除效果也可以在无敌期间使你掉血,不过无法杀死你,比如在被对方套了骨灰最后两秒空血时把自己吹起来,可以做到剩下1点血存活。
  吹风可以在施放时移除目标身上无论正面或负面,所有的物理类和魔法类buff,也就是大多数buff都会被移除,包括敌人身上的变羊和自己身上的全能大招等等。
  具体buff太多不再列出,这里提几个比较实用的&&
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  首先最常见的控制技能,所有的晕眩都不能被吹掉,这是吹风实战作用的最大限制;
  最恶心但是拥有者并不多的妖术会被吹风直接驱散,不过风杖不能对队友使用,所以这个功能几乎没有正面效果,必须注意不要对刚刚被变羊的敌方英雄使用吹风;
  吹风可以驱散隐身/加速/双倍神符的效果,当对面有一个吃了加速+双倍的彪形大汉向你冲过来时把他吹起来就能让他明白做人的道理;身上有这些神符时如果要吹自己秀操作也要权衡一下是否值得放弃这些神符效果;
  吹风不会驱散回复符,打群架时吃回复秒吹自己也许可以获得可观的回复量,不过实战中可遇而不可求,不必太重视这个;
  赏金和鱼人的大招反隐效果会被吹风驱散,像卡尔这样自带隐身或者其它实战中打算出隐刀的法师在对面有这两个时出一把风杖就是如鱼得水;注意追踪术的加钱效果无法驱散;
  不过对于更常见的反隐手段显隐之尘,吹风就无能为力了,而且粉可以直接撒在已经被吹起的单位身上,即使先手吹也不能躲掉,风杖对粉完全没有任何作用。当然各种净化魔免驱魔也无能为力,镜像是唯一能完全驱散粉的常规(除黑暗契约等移除特定buff外)驱散手段;
  此外,目前dota中能被驱散的隐身除了前面提到的隐身符外,只有SK的沙尘暴和大树对队友施放的隐身(大树对自己施放的隐身无法驱散);联系前两条,如果对方的SA/各种隐刀党身上只有BH/SG的大招而没有被撒粉时,不要为了留住他们把他们吹起,这样只会帮倒忙。
  额外的,需要注意几个被特别设计为可以被风杖的吹风解除的效果,这些效果无法被卡尔和熊猫的吹风解除&&
  绿杖/虚灵-幽灵形态
  熊战士-超强力量
  熊战士-激怒
  育母蜘蛛-极度饥渴
  极寒幽魂-冰晶爆轰诅咒
  在针对对面这些英雄时出一把风杖可以有效地限制他们的发挥。
  玩冰魂喜欢C+吹风连招的玩家要注意吹风虽然不会驱散C的效果,但是会驱散大招debuff的效果,所以使用这个连招时尽可能把大招留在后手。不过即使这样仍然损失了吹风期间C不低的持续伤害,冰魂作为一个团战型法师也并不需要刻意提高单人作战能力,所以在这里并不推荐冰魂为了连招刻意做风杖。
  吹风对移动速度为0的单位无效,使单位移动速度变为0的效果即各类诱捕和缠绕,虽然它们刚好分别属于物理和魔法效果,但不要指望能用吹风解除它们。
  吹风对飞行单位无效,目前也就只能指开了火焰飞行的蝙蝠。
  由于吹风本身就是一种buff,在暂停期间效果不会计时,这一点理论上最有价值的应用方式就是预判虚空开大的延迟时将自己吹起可以在整个结界持续时间内保持无敌状态,并且结界结束后仍然被吹起一段时间,可以非常大的影响对方虚空的输出节奏,不过由于这个设想需要一定的经验和巧合,所以实战中不可过于依赖这种想法。
  吹风本身可以被这些技能驱散,在敌人使用吹风或需要提前解除吹风时可以利用&&
  散失之刃-净化
  熊猫酒仙-风熊猫驱魔
  暗影恶魔-邪恶净化
  野怪小萨特-净化
  神谕者-气运之末
  需要特别指出的是,气运之末不能直接对无敌单位使用,要使用气运之末驱散敌人的吹风可以对着周围较近的一个敌方单位施放(气运之末会净化215 范围内的所有敌人);同时使用吹风时也要注意不要在神谕者进行气运之末的引导时对他的目标或目标附近的单位使用吹风。目前dota中其他的解除buff的效果都不能影响吹风。
  预读气运之末&&
  对周围敌方单位使用气运之末&&
  关于吹风效果的讨论就暂时到这里。
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  综合讨论
  根据上面讨论,风杖的属性和额外技能其实都是对得起它的价格的。不管路人局还是比赛中都比较少见,主要还是因为风杖的局限性比较大。
  按照前面的分析,在不考虑针对性出装时,如果一个英雄要出风杖,他应该尽量符合:
  是一个耗蓝较高,而且是持续作战型的法师
  风杖对输出的直接提升非常有限,所以这个英雄必须能高效的把蓝换成输出,或者队友能提供足够的输出
  对机动性和控制依赖较高
  有能力在两三件神装时就搞定对面解决战斗,这还需要队友的努力
  这样看来,在C/G位置里&&
  :这四位作为法师中高效的把蓝换成输出的典范,对风杖的属性非常切合,并且他们自身也对机动性和保命能力有比较高的要求,前中期带节奏的能力也非常强,可以说风杖是为他们量身定做。团队如果需要他们先做出MEK的话尽量先把MEK做出来,风杖更多增强的是单体作战能力。
  :两位披着力量皮的纯法师,同样能把蓝高效的在短时间内换成大量输出,本身机动性就很强,有了风杖可谓如虎添翼,前中期野区小规模遭遇战也极为强势。在不是特别顺风不能一口气裸出血精时先做一把风杖也未尝不可。
  :传统搭配。
  :蓝换输出,机动性,回蓝&&虽然看起来很合适,但蓝猫更需要爆发力与控制力而不是持续输出能力;增强爆发还附带强控的紫怨和羊刀显然更好。
  :虽然他们跟蓝猫一样看起来非常适合风杖,但他们更多的是作为大后期法核出现在阵容中,而前面也提到风杖的后起作用非常有限,所以像他们这样立志打出一身神装的主C位法核其实并不适合风杖。
  还有一个说到风杖就必须特别一提的英雄
  玩过真三的朋友一定对荀的各种风+陷阱,风+大的combo非常熟悉。DOTA中的小Y在控制方面比荀更出色,而且同样拥有群蛇守卫大招;小Y控多,手短 (妖术只有500施法距离,比羊刀短得多;枷锁只有400还不能动),腿短(285初始移速不忍直视),高耗蓝的特点使风杖的所有属性都与他完美切合,而吹风+大招围人也可以极大地增加击杀可能性。一个顺风的小Y在中期拥有风杖+跳刀的话,无论是视觉,操作还是实用性上都非常赏心悦目。当然如果是严格分配资源的CW还是要以BKB为核心。
  对于辅助位,只要有足够的经济,在团队拥有足够的骨灰/MEK/秘法/战鼓等廉价高效团队装后都可以考虑做一把远比羊刀平滑的吹风;尤其是对面有前面提到的蜘蛛和拍拍时,一个S位能克制对面C位是非常赚的。
  在针对对面的某些英雄时出风杖可能达到奇效,比如前面提到的,还有一些依赖持续性高伤害的英雄比如等。
  最后,风杖提供的2.5秒无敌和跳刀配合可以给英雄提供极高的机动性,不过除了前面提到的小Y因为自身技能和属性特点能完美切合以外,其他大多数英雄花费近5000的经济来出这两件对输出帮助很有限的装备还是&秀&的成分居多,实战意义并不大。
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1:冰魂大秒杀低血薄葬单位
结论:只要英雄存在薄葬状态,在那期间哪怕只有一滴血,依旧不会被冰魂大招斩杀(但是会被斧王淘汰死)
2:卡尔/火女吹风三连无缝连段,敌方开不出BKB
结论:只要对面不是手残的,绝对开得出BKB(不过貌似双头龙吹风接冰路的确是无缝)
此测试是交了我学长卡尔达人来连招的,BKB是由我舍友(LOL选手)来点的。依旧开出BKB
其实在测试前,我学长就说了 这不是无缝的,很怕BKB
3:中死灵法大招时,镰刀(动画)落下前,可以自己按风杖或者BKB规避此伤害
结论:不可能
净TM扯淡,就TM一个动画效果 还风杖躲避
LZ用连发无限风杖,测试2分钟 完全躲不了!
4:斧王斩杀中死灵法大的人, 人头是斧王的
结论:错,人头依旧是NEC的 这貌似在哪个小改动见过
5:船长水刀范围大,出狂战效果更好
结论:扯淡,狂战的范围还是那么小,不会因为水刀的原因扩散到600马
6狂战很明显看出,在COCO附近的单位收到的溅射伤害远大于,较远距离的单位(水刀)
6:火猫/笛子的套子能挡纯粹伤害
结论:完全不能, 比较常见的例子就是火猫盾完全不能挡屠夫钩子的伤害
7:重头戏:火枪大招能被隐身躲避?
结论:不能(起码对蚂蚁隐刀赏金无效),雾的隐身可以躲避
这个我并没有测试所有隐身单位,只测试了蚂蚁赏金和隐刀
无论是火枪大招子弹发出后在隐身 还是大招狙击时间内隐身, 都不能躲避伤害
测试一个很好玩的细节,如果火枪大招射出来了你在开雾,的确能躲避伤害
8:中了冰魂大无法增加血量
结论:测试了大部分可能性技能,得出以下几个能回血的情况
1:TB大招能加血量
2:蚂蚁回到过去
3:尸王的一技能加力量回血(这个不要质疑,的确如此,虽然水人和臂章等加力量的都不行,但这是特例)
9:风行的风步可以完美躲避无敌斩
结论:不完美躲避
可以使无敌斩内的普攻MISS(但是如果剑圣有金箍棒依旧能打到)不能闪避无敌斩固有伤害
PS:金箍棒完美克制风步,已测试
10:幽鬼幻象继承折射
结论:错,完全不继承 只继承荒芜这个被动, 不然就泉水大暴走了
12:可以类似小鱼,观察隐刺是否有被动回血来判定是否对面有反隐
结论:错,隐刺被动只要不进入CD,任何情况都能回血,哪怕你被粉了
13:小毒狗禁锢和黑鸟禁锢效果相同
结论:错,小毒狗可以给禁锢的单位泼毒和伤害加深,但是不能给与被黑鸟禁锢的单位
同理,黑鸟能大被T的单位,但对被毒狗禁锢的单位无效
14:赤红甲格挡效果吊打 死亡先知大招和巫医大
结论:错,格挡对守卫单位和死亡先知大无效
15:火女和LION大招因为有0.25秒伤害延迟,所以可以用闪烁类技能躲避伤害
结论:错, 这两个技能只是伤害延迟,但并没技能弹道,无法用闪烁技能规避伤害(无敌类技能可躲,不解释)
在测试的时候,采用脚本,很明显发现,在那0.25秒内成功使用闪烁的单位,依旧受到伤害,而且那条弧线会拉得很长
16:火猫放无影拳时,如果还没被打到,可以赶紧脱离无影拳范围躲避伤害
结论:错,在无影拳释放前,那个范围内的单位就已经被选定了,无论跑的多远依旧会被打到
同理,如果火猫在释放无影拳期间,走到原范围内的单位(未被选定)也不会有伤害
此测试使用70+树人给无影拳判定,在火猫无影拳期间,先知赶紧传送回家,火猫无影拳依旧飞入泉水打到先知(存在极短时间视野)
17:电棍的抽攻,哪怕不走出范围也有办法断开连接
结论:的确如此,有极少数的办法,目前已测试
1:人物HP为0(包括拿了盾的和骷髅王大)
2:电棍和抽攻单位其中一人死亡
其他办法,哪怕是毒狗黑鸟的关,剑圣的无敌斩,小狗大招(这个貌似。。。),只要还在连接范围内,依旧会被抽攻
PS:听说DO1里面骷髅王死了,电棍还能对着墓碑抽?
不过DO2出来就没了
18:拉比克能偷德鲁伊小熊,复制装备打后期
结论:错,拉比克的确能偷德鲁伊的熊,但是自己死了小熊也没有了,而且小熊身上的装备也不会被你偷。
19:拉比克大招轮流偷取,可以刷新技能CD
结论:错,旧版本的确如此,但是本版本已经修改,存在内置CD
比如你偷了潮汐大,用了,在偷宙斯大,再马上偷潮汐大,将会发现潮汐大招依旧有CD
20:龙骑红龙和冰龙带有溅射效果,堪比狂战斧
结论:虽然的确有溅射,然而狂战斧的溅射其实是民间说法,应该是分裂
简单来说 区别在于龙骑变龙溅射出来的伤害要计算护甲,而狂战不用,
而且龙骑变龙溅射伤害随着距离增加而减少一定百分比
21:血魔D的回血和刃甲优先级
结论:血魔回血优先于刃甲的反弹
简单来说,就是只要你没魔免和刃甲血魔对撸,哪怕一换一也是你先死(大部分时间血魔会回血而不死)
22:大牛的光环效果去除所有护甲魔抗,后期对面全是0甲,0魔抗
结论:错,大牛光环只减少基础魔抗和护甲, 魔抗自然不用说,基础护甲指的是由敏捷和初始属性提供的护甲
对板甲类直接加护甲数值的装备和技能无效
PS:龙骑龙族血统加的护甲在DO2里面不是基础护甲 DO1里面是 所以DO2不是很怕大牛
23:混沌有2个打断技能,拉和晕,
结论:错,晕能打断自然不用说
但是混沌的拉并不能打断TP,仅仅只是位移(推推棒同理)
24:被虚无的骨法棒子才是DOTA里面真正意义上的无敌,不吃AOE,不吃技能,不能普攻打掉
结论:净TM扯淡 散失分分钟解决
26:中了沉默T之后,可以用剑刃风暴,帕克F等无敌or魔免技能躲避伤害
结论:错,单靠技能,是无法躲避沉默T的伤害的,只能依靠物品躲避(风杖等)
27:冰魂大招可以在持续时间内解除
结论:对,但是唯一的办法就是让自己的HP变为0
包括熊猫大招,凤凰变蛋,神域大招,军团T,小鱼C,BKB 等等一切技能和物品均不能解除冰魂大招
28:仅仅凭外观无法分辨幻象
结论:错,比如卡尔的幻像就没有球(别挑刺说那个卡尔就压根没学球!)
PS:就算你没有对面英雄的饰品,你创造的对面英雄幻像依旧有饰品外观
29:小牛A帐性价比巨高,弹射2次,让大招输出翻倍。特别对面非英雄单位特别多的时候
结论:错,小牛A帐性价比并不是很高, 因为A帐特效仅仅是让英雄弹射2次(可以理解为双倍英雄数目),也 就多了几百的伤害
如果对面是小人书百万曹军阵容的话,并不能使大招输出翻倍
但是貌似某版本改成幻想算英雄单位,所以当面对幻想系英雄时,出个A还是不错的
30:老子BKB+绿帐TP逃生,你没无视魔免的控制压根别想杀我
1:绿杖(虚无)会被BKB驱散(取消),不能同时虚无又魔免
2:TP将会取消绿杖的效果(但是并不会取消骨法的虚无和队友的虚灵刀)
PS:飞鞋并不会取消绿杖效果 ,毕竟高富帅装备
3:丫的,还有一堆无视BKB的伤害被你吃了 ,吃我一记女王大
31:变羊类技能会将单位速度降到140,基本走路像乌龟
结论:错,只是下降基本移动速度(对于一般基础300速度的英雄,其实就是减速百分60而已),然而鞋子,和各种奇葩加速技能依旧有效,
所以你看到的小动物只是走的慢一点而已,并不是走不动
32:DOTA里面百分比加攻速和固定数值加攻速效果不同
这仅仅是翻译问题,DOTA里面只存在固定加攻速。不管上面写加百分30攻速还是加30攻速,效果是一样的
33:大树出了A帐后,大招有伤害了,只要被大招缠绕到的单位都会扣血
结论:不一定
只有那个附属技能(种树)而触发的大招才有伤害,如果是普通的自身大招 依旧没伤害
pS:这点我的确不是很确定,但应该是对的 = =!
34:诡计之雾效果存在时,可以利用真眼等反隐道具察觉
结论:错,诡计之雾将会使英雄完全从小地图上消失,哪怕在你视野范围内
只要不破雾,赏金标记,大鱼点灯,哪怕是血魔的被动依旧看不到诡计之雾的英雄
PS:血魔触发被动,虽然看不到诡计之雾,但是依旧有加速和加攻的效果
36:(旧25) 沉默的C只要放技能都能解除
然而大部分不消耗MP的技能均不能解除沉默C
例外的也有很多(比如白牛光环的主动加速效果,小黑光环主动效果等)
37:混沌的拉将使所有自己的幻象聚集起来攻击选定单位
然而距离过远的幻象并不能被拉过来(不信你泉水开大 TP出去拉一下看看)
38:DOTA2目前只有物理伤害,魔法伤害,纯粹伤害,并无生命移除
结论:并不能这么说= =!
然而死灵法的光环依旧存在生命移除这个概念
理由如下 1:光环不提供助攻
2:光环造成的伤害并不能给死灵龙加能量
其实意思懂就好 不用纠结是不是生命移除
40:末日A帐大招禁止所有被动
然而部分被动依旧存在,小小大招等先不说
巨魔中大被动加速还在 依旧站撸给力, 经历巨魔2的人应该深有体会
41:真正的剑圣大神,一定会在TP前用剑刃风暴,防止对面打断TP
结论:然而这并不是真正的大神, 剑刃风暴并不会打断TP
什么,我感觉很多人不懂这两句话的区别 那么我再强调一次
剑圣先F在TP和 先TP在F是一样的, 并不会打断TP(如同隐刀)
所以先TP在选择性F才是明智之举 ,选择性TP好处都有啥?
1:可能没人会来打断你TP,可以省魔
2:可以在TP时骗对面打断技能
3:TP后,剑刃风暴没进入CD
42:刚被猪的刚毛多次叠加伤害激增,和蝙蝠一样无限叠油,团战不死活个半分钟,喷一次400 伤害爆炸
结论:然而刚毛的叠加持续时间分开计算,并不刷新。这和蝙蝠泼油刷新时间不同
测试方法:开WTF,对某单位快速叠加能叠很高层的刚毛,然而之后每3秒用一次,发现最多叠到5层
然而实战中,并不是不能叠到很多,因为刚被的被动触发的刚毛并不消耗冷却时间,所以要叠个400伤害 还是要刚被团战中去卖才行
43:能不打断TP的隐身只有赏金,小骷髅,隐刀和拉比克
结论:然而有个技能大家都不知道,卡尔的幽灵漫步也不会打断TP,(然而LZ发现很多新人卡尔隐身后TP,别告诉我你没干过 430都干过)
PS:蚂蚁缩地是否打断TP(未测试),不过LZ记得貌似也不打断的说
44:末日大招虽然不一定禁止所有被动 ,但是主动一定是全部禁止的
结论:然而亚巴顿大招并不服气
PS:据某吧友说,亚巴顿开大时如果有末日大的状态,虽然不掉血,但是也不回血
以个人经验来看 这句话貌似是对的
45:剑圣开剑刃风暴可以对魔免单位造成普攻伤害(不受剑圣剑刃风暴伤害的单位)
结论:然而并不是这样的
虽然开转可以打塔和车子,但是依旧不能打魔免单位(欢迎辩论)
不过只是攻击力为0而已,攻击特效依旧有,比如电锤闪电什么的
46:剑刃风暴虽然不能攻击,但是可触发攻击特效,所有在此期间还是多攻击敌人好
结论:然而斧王表示很开心
虽然触发攻击特效,但是还有有攻击抬手,所以如果你M住敌人比右键点击敌人,更能让剑圣黏住人,造成更多F的伤害
论,这有什么用呢
实战中,如果斧王被剑圣转到了,可以吼一嗓子,然后剑圣就会强制攻击你一下(虽然并没伤害)
但是因此会让他停顿而脱离一段距离
47:重点:贴吧大神说吹风只能吹自己和敌人,并不能吹队友,然而“我记得”,在XXX版本是可以的, LZ你怎么看
结论:然而你们2个都是错了, 吹风不仅能吹敌人和吹风的使用者, 还有一种特殊情况能吹 那么是什么呢?
然而米波是可以吹自己大招创造出来的“队友的”
不过对于自己的普攻幻象嘛。。。依旧不能吹
48:影魔幻象最好分辨了,看他有没有魂不就行了
结论:然而影魔幻象不仅继承本体的魂数量, 他杀死的小兵还会给自己加魂,不过加的魂竟然不还给主人,简直是叛徒
PS:不过是幻象原来的魂还是自己打的魂,并不能增加幻象的攻击力
49:火枪明明只减速0.5秒, 我总感觉减速了 2秒多, 一定是BUG求修复
结论:减攻速的效果将维持本体攻击结束(哪怕debuff消失了),所以你可以等减速时间过了S,再攻击一次
测试方法:16级小小对着满被动冰甲小鹿A一下,抬手过后立马开启疯脸和BKB,发现攻速和攻击间隔在此攻击内并没有缩短
PS:小鹿被动的减速效果有较长的持续时间,(4.5秒?) 靠S去攻击另一个单位是不行的
所以说火枪这个爆头的改动 十分IMBA
50:净化效果将会秒杀召唤单位,所以末日吃个小萨特吊打术士地狱火、
散失的确秒杀地狱火
但是小萨特的净化 只能对召唤单位造成400伤害 真是渣渣
51:大娜迦魔法盾非常牛逼,后期护甲起来了 娜迦的魔法都打不掉
结论:魔法盾的确牛逼,但是魔法和护甲无关
因为魔法盾挡伤害耗魔是优先计算,就算你护甲10086,我一个3000暴击你还是要掉一大管魔,所以大娜迦撑肉尽量往HP/MP上限和闪避上面堆,对护甲没那么依赖
52:防御塔只会受到主动技能和物品被动的效果
结论:错,部分被动对塔有效
比如亚巴顿 被动的减速效果 不过那微弱的减攻速 我还真看不出来,不过小兵打塔加速效果倒是很明显
53:数学逻辑向 攻击间隔低的英雄堆攻速性价比更高
结论:并不能这么说
无论攻击间隔多少,在无概率性装备和技能时,增加一倍攻速和增加一倍攻击提高的输出百分比是一样的 希望大家理解这个意思
所以推荐攻击间隔低的英雄 多出概率装备(晕锤,金箍棒,电锤等)
不过还是要提一句,同输出的情况,攻速快的那一方输出更为平稳,不容易输出溢出,实际效果更好
54:经验之谈
火猫在被小精灵链接的情况下,释放无影拳会断开链接(未测试)
55:火猫放无影拳期间是不能靠大招离开的
结论:不一定正确
经过LZ很粗略的测试,
在火猫无影拳期间,如果攻击了超过3个单位(包括三个) 那么此时飞向残影,将会在无影拳结束后回到残影处,(完全无缝,不吃控制和沉默)
然而,如果只攻击了1,2,3个单位内就马上放大跑,将会在无影拳过后返回原地
PS:这里的单位数目并不是指无影拳选定的单位数,而是指已被攻击的单位数,
以无影拳0.2秒A一下的数值来看,简单来说就是使用无影拳过后的0.6S之后,可以用大招逃生
56:小技巧
小鸡变鸟时,将会回复全部血量
PS:当你小鸡被敌人追杀至残血时,可以马上变鸟救他一条命哦
(其实只是为了少给对面杀鸡的钱)
58:队友被蝙蝠拉了,队友VS应该离远一点开大和这个队友交换来断开链接
结论:没必要这么麻烦
不管VS和被拉单位距离多远,只要用了大招便可以断开链接
59:宙斯静电场非常牛逼,团战前开个大,所有人都要先扣百分11血还有大招伤害
结论:牛逼是牛逼,但是静电场范围只有1000多,对于距离过远的单位 只提供了大招的伤害和真视效果而已这点很多人知道却不承认
60:技术向
骨法如果给满血队友输血的话,多出来的输血量将会变为魔法值给予队友
又想起来我大黄药师, 龙怼怼
61:帕克F期间不受任何外界影响
结论:错误
测试未完全,最少沉默C的消蓝效果还在(不过伤害完美躲避),对了 帕克F并不能解除沉默C
而且测试中,F期间,帕克将无视沉默大招(这点连我都不信,不过在测试中的确发现了)
62:帕克F期间,跳刀CD转好,但如果外界有持续性控制技能(如虚空大),将不能跳走
结论:错误
然而帕克使用跳刀的时间是在F内使用的,是可以在虚空大中出来的
(PS:跳刀因为是物品,使用时必须面朝跳跃的 方向,如果你往过大角度跳(目测120度)那么会因此导致帕克要先解除F状态----转身---跳刀才能完成,可是在第二部转身这个期间,是可以被控制和伤害的 ,可能因此断跳,所以如果屠夫在你外面腐烂等连续性伤害时,必须跳到你面朝的方向,否则跳不走)
63:游戏小技巧
帕克F躲避有弹道类技能时,只要在技能/攻击弹道期间用出F,就能躲避,哪怕在技能实际打到你之前提前F出来,也算是躲避(虽然感觉技能打到了,不过没伤害)
所以面对女王时,如果毒镖飞出来了,马上F,在取消F,既能躲避此次毒镖,又可以不打断自己补刀节奏
64:5龙心一飞鞋,每秒回百分10血,10秒回满
然而龙心的被动效果不叠加,只取一个(好吧,对于LOL选手 这叫做唯一被动???)
哪怕你6龙心,依旧只是每秒百分2的回血,
所以当你出第二个以上龙心的情况,换冰眼更好(人马君可以无视这条)
65:虚空大招内只有虚空控制的单位可以自由移动
然而符合虚空模型的单位依旧可以在时空结界内畅行无阻
(比如水人复制的虚空幻象)
66:巫医的大招不可控
巫医大招只是召唤一个守卫而已,然而那个守卫是受你控制的,你可以选定他攻击任意他可以攻击的目标
(PS:记住要选定那个守卫在点,如果点到巫医本身,容易造成不必要的移动打断大招)
顺便提一句,巫妖的大招是不可控制二次弹射的目标的。。。虽然都是51
67:散失不能解吹风,我试过了,压根没用
结论:是你点错地方了!(手残)
DOTA2里面,吹风单位是浮在空中的,所以,你散失要点击空中的单位,而不是地板的圈(风眼)
DOTA1里面,貌似点击的是地板的风眼,所以DO1转过来的容易犯这个错误
68:船长大招点击到目标,却撞不到目标是怎么回事?
结论:船长施法大招时,那个点击的圆圈只是判定施法的方向,而不是施法点(新手可以参考白虎射箭)
所以当目标和你贴身时,哪怕你点那个人身上也撞不到
所以反过来有个躲船的技巧,就是往船长的方向走
69:赤红甲主动被动效果能否同时存在,一次抵挡近百伤害
结论:然而赤红甲主动效果和被动效果并不叠加(取得是主动的50格挡效果)
PS:听说有传闻炼金术师的酸雾会被格挡类物品/技能所抵挡
我还特别测试了下,无视格挡的。。。 (起码赤红甲无法格挡此伤害)
70:(未测试)这年头,巨魔横行,我军团一决斗遇到巨魔开大。决斗中一直先死,一换一都做不到,怎么办
结论:(未测试,不过我个人认为是对的,因为军团的名称我真不知道- -!)
军团自己开绿杖决斗对面的话,自己依旧可以攻击对面,但是对面不能攻击你(可以当做单体虚空大哦)
所以 ,如果你有信心不靠被动就可以击杀对面巨魔的话,可以选择开绿决斗 吊打巨魔,不过那个MISS我就没办法了
71:DOTA1里面我船长水刀打死全能,DOTA2里面是否可以?
结论:DOTA2里面全能大招与DOTA1机制不同,是完全抵消将要造成的物理伤害
这些伤害包括普通攻击 /物理伤害类技能 /狂战斧等类似的溅射等等
而DO1里面仅仅只是增加1000护甲而已,COCO还是很好打全能的
(PS:听说DO1里面船长打被全能大的单位水刀并不会进入CD,这么屌)
72:格挡类物品完全不能叠加
结论:错误
格挡类物品是触发效果时并不能叠加(比如2个穷鬼,并不能帮你抵挡40伤害)
但触发几率是非线性叠加(比如N个先锋盾比1个先锋格挡几率高)
话说,LZ斧王和末日从来都是吃树 双圆盾出门,很明显能感觉到肉了不止一点
特别是末日双圆盾,只要不是天天遇到夺命双熊和狼,可以一组吃树吃到点金手出来(并没有买鞋子)
本人极力推荐
顺带提一句,隐约有印象某吧友测试过,潮汐被动的格挡优先级低于物品,所以并不推荐前期带圆盾,因为很快就要卖掉
73:DOTA2里面已经取消护甲类型,这点与DOTA1不同
结论:护甲类型与DO1相同,只是省略了而已(同理,施法距离也被省略了很多)
PS:DOTA1/2中的混乱攻击并不是和WAR3战役中的那样,造成无视护甲类型的伤害。
在DOTA1/2中还略次与普通的英雄攻击(因为英雄打建筑是百分50伤害,而混乱攻击只有百分40)
因此可以得出结论,攻城车虽然攻击不高,但是在前期的输出不必一个英雄差,前期推塔最好适量保护下小车子
74:卡尔吹风和风杖的吹风效果类似, 只不过卡尔吹风是AOE而已
结论:卡尔吹风的落地伤害可避免(即有伤害延迟),但是风斩的50落地伤害稳吃(断跳)
PS:枭兽:等一下! 我的吹风咧, 我既是AOE 又能稳吃伤害, 持续时间还长咧
76:吹风后是否可以秒开BKB?
结论:当然可以, 只要你吹风过程中没受到萨尔A帐大招效果(禁用物品)
末日:等下! 我也能禁用物品,为什么不提我咧
你能在我吹风时给我大吗, 我吃父爱了 还允许我吹风吗
77:BKB不仅吹风落地秒开, 而且在被吹风的过程中 ,只要按过一次BKB, 那么落地就秒开 不用狂点
所以 能不能防吹风三
连,看的是你舍不舍的开BKB, 而不是手速快不快
比如1:神罗天征开BKB
2:同理,谜团啦,虚空拉,这种持续性团控依旧可以秒开BKB
78:风行吹风也可以秒接风步
你BKB谜团大,虚空大里面秒开没屌用啊,还不是被控
等下~ 啥? 你说风行的风步,我擦咧,怎么可能咯
结论:当然可能咯,比较常用的就是吹风风步在隐刺雾里面行走自如
79:萨尔大招的沉默和A帐后附加的禁物品效果无视一切状态, 包括无敌,除非你从地图上消失
所以萨尔吹风接A帐大可以让对面连BKB都开不出来, 这才是真的吹风无缝连招
(顺带提一句,萨尔A帐大还能打断TP效果,和末日大类似)
当然 这里所谓的消失, 特指黑鸟毒狗关, 和帕克F (好像没漏,好像没漏,恩 应该没漏)
有人说 这有什么屌用呢?
那还是有点用的,比如蓝猫不能在萨尔大里面滚拉
火猫甚至不能在萨尔大里面TC2连(因为C被沉默了)
不过帕克依旧可以靠F逃生(当然 吹风F还是不行,必须提前F)
80:蝙蝠火焰路径和冰龙的飞,属于特殊空中单位,无视地形,有高空视野
82:幻象继承主身所有属性
结论:错,幻象并不能继承被动技能获得的属性(其中小黑除外,小黑改版分身继承大招,但同理,分身接近对面英雄,大招敏捷加成也会消失)
当然 这里的被动属性 包含沉默这样的模型窃取属性, 理论上屠夫被动和小鱼偷的属性分身也不继承(未测试)
83:相位鞋的主动效果会因为中途使用技能/物品而取消
PS:但普攻和移动 还能继续保持其加速和香味移动效果
顺带提一句,在DOTA1里面 处于相位状态的单位并不会触发暴击,所以才导致DO2里面相位的火爆
84:白牛冲的时候使用物品不打断
结论:使用非指向物品不会打断,但是使用其他指向性物品就会打断
这里的非指向物品指的是键盘点击一下就能触发的物品(双击不属于此类),比如隐刀,BKB,臂章,疯脸等
哦~对对对 还有绿杖
但是用指向物品,比如微光。TP(双击也会打断),羊刀等
85:莲花反弹技能效果是全额反弹
结论:错误,如若反弹的是有A帐的大招,那么取决与莲花者自己有无A帐
比如火女开BKB 拿着A帐大招给了一个无A的莲花英雄,那么虽然依旧会反弹一个神灭斩过来, 但因为对方无A帐,所以视为普通大招并不无视BKB
当然,如果你有A杖,而对面没有,甚至可以反弹一个更厉害的大招回去
86:妖术(羊刀)比眩晕厉害
结论:此版本羊刀并不禁止被动(强调所有被动都不禁止),这条更新日志有些
所以相比较眩晕,羊刀可以算是一个弱化版的可移动眩晕而已(一般英雄只减速百分50左右)
所以这版本并不能神话羊刀,克制幽鬼等还是用硬控和大隐刀好好,单纯羊刀并不能禁止被动
87:大隐刀主动 禁止所有被动效果
结论:依旧有一小部分被动效果不禁止 ,比较典型的就是小小的大招
当然 还有一些不容易察觉的, 比如SA的被动隐身并不会被大隐刀禁止
最后 ,还有一些比较实用的,比如吃了大隐刀效果的亚巴顿 大招只能手动触发,不能被动触发
所以,团战时可以先手亚巴顿,然后短时间使用沉默类技能强秒,就可以防止他开大招了(因为亚巴顿此版本大招和水人转属性类似,眩晕时依旧可以手动触发,所以沉默+大隐刀更为有效)
88:COCO的X标记对无敌/魔免单位无效
所以说如果遇到一个X自己 跳过来打水刀消耗的COCO, 可以毫不吝啬的给他一个吹风,或者全能套子 让他有去无回
同理,女王如果害怕标水2连,可以使用吹风让COCO无法X你回来(但吹风并不能解除标记效果)
89:发条的弹幕 效果无视战争迷雾
简单来说就是 单纯的和发条围着一颗树绕来绕去是不能规避弹幕伤害的。只要符合弹幕触发距离,哪怕发条没有敌人视野,依旧能给予对方弹幕的效果
当然,如果你围着一棵树也能绕走的话,那当我没说
90:缴械状态不能被除了魔免/重生以外的任意情况解除
比如亚巴顿套子,军团T,分身类,都不能解除缴械效果 可以把他理解为和血魔大一个机制
哦 对,当然 亚巴顿大招也不能解除缴械效果
91:仅适用与DOTA2的技巧
在DOTA2中 ,所有净化和驱散效果 只会驱散友方debuff 和敌方有益BUFF
简单来说,只会向对己方有益的方向净化
比如说,你散失敌方被标记的单位,只会触发散失的减速,并不会触发标记
同理,如果有蓝胖的嗜血加速,你给他套个莲花解沉默,也不会净化他身上的加速效果
但是DOTA1里面貌似是净化所有效果,比较经典的就是隐身单位被赏金标记了,可以对电魂使用个指向技能触发被动解除标记
92:单纯的物品净化效果(或称为解除不良状态)无法驱散眩晕的效果
但英雄解不良状态的技能 能驱散眩晕:比如亚巴顿套子/大招,军团T等等
但是羊刀这类很接近眩晕的状态依旧可以靠物品净化, 比如莲花,散失等等
PS:大梅肯鞋我未测试
因为我不知道怎么才能在眩晕状态用梅肯鞋
93:TK的大招刷新虽然不能刷新秘法鞋 ,但是可以刷新卫士胫甲
卫士胫甲的回血效果和梅肯一样,45秒内只能回复一次, 但其中秘法鞋的效果是能无限叠加的,一次回复160MP
算上婚戒的150MP,可以说这两样东西为TK大招节省了310MP,可以近似说满级大招不耗蓝了
PS:我最后强调一遍,刷新有限制物品的只有TK大招
那个刷新球←没错,就是这家伙,除了自己本身,什么东西都能刷,包括BKB,死灵书 ,点金手等七七八八的东西
94:炸弹人技巧
炸弹人大招遥控炸弹的引爆方式有2种
一种就是用那个附属技能引爆,集中引爆,就是选一个范围的炸弹一起炸
另一种是框选部分炸弹点引爆,精确引爆。
众人:LZ你又来骗经验了,这不是一个意思吗, 有区别?
LZ:当然有区别啦!
集中引爆是一起爆炸,精确引爆会分开爆炸
众人:还不是要炸?有个蛋区别
LZ:当然有啦 比如炸神灵这样的英雄,你一起炸能满血炸死,但是分开炸 因为魔抗以此叠加,会导致伤害减少
95:屠夫钩子虽然不打断队友持续施法,但是会打断部分非持续施法技能
比如神灵大招和白牛的冲,TF钩子均会打断
但是像队友的巫医大招,谜团大招 ,冰女大招等, 沟过来是不会打断的
PS:貌似屠夫对敌方魔免单位 依旧无打断效果
96:玲珑心的吸血效果对大多数非普攻伤害均有效,而不仅限于魔法伤害技能
比如刚被的刚毛,死亡先知的大招,红杖,辉耀的伤害等等
但是,美杜莎的分裂箭和飞机三技能不能吸血。 火猫无影拳只能吸无影拳自带的附加伤害20/40/60/80
龙骑的分裂不吸血,但是吐的毒液会吸血(未测试)
月骑的弹射也能吸血(但同样都是百分25吸血,为什么不出撒旦咧)
PS:玲珑心被动效果不叠加,所以不要想出4个玲珑心就能技能没CD,瞬间吸满血
97:所有因消蓝而造成伤害的技能 都是看消蓝的多少来计算
简单来说,散失/敌法/小强法力燃烧 等,如果敌方单位没有MP了, 将不会再造成伤害
这也是敌法法球被称弱的原因(其实我想说敌法这英雄本来就偏弱)
PS:1:散失和敌法法球不叠加(虽然散失本身不是法球)
2:散失和敌法法球造成的是物理伤害
98:青莲宝珠的反弹效果将会反弹吹风,并且对魔免单位有效
前面提到,莲花只是单纯的反弹而已,如果遇到别人开BKB强杀,并没多大用
但是吹风例外,依旧能反弹给施法者
99:刃甲的反弹伤害只和开刃甲单位所受伤害有关(全额反弹的纯粹伤害,对魔免无效)
简单来说,如果你自带减伤,那么刃甲反弹的伤害也同样减少(比如刚被出刃甲)
如果你开刃甲的时候压根不受伤,那么刃甲也不反弹任何伤害(比如亚巴顿开大招的时候刃甲不反伤)
第100条:在攻击距离内,分身将不会改变普攻仇恨
这句话什么意思呢?
简单来说,只要你找到敌方本体,那么在敌人开分身之后,如果敌人本体还在你攻击距离内的话,你依旧会自动攻击本体
(但这技巧不适用于猴子2技能的分身)
101:在死灵法大招时间内用自杀技能自杀成功(比如屠夫腐烂),人头是否是死灵法的
结论:是,只要在NEC大招时间内正常死亡,人头均是NEC的
PS:1:卡尔吹风抢人头是因为 被吹的单位无敌不吃NEC大招伤害,导致非大招时间内死
2:带盾复活/骷髅王等算非正常死亡
3:斧王大招斩杀依旧人头算NEC的,但是加速效果还在
测试图: 屠夫先开始疯狂烧血致残
102:被己方控制的额外单位,并不是完全受控制
例如:1:水人的幻象被小鹿魅惑之后,水人依旧可以传送到这个幻象的位置
2:谜团召的小弟被控制之后,多次攻击分裂出的小小弟,依旧归谜团控制
103:小狗大可以控制野怪,那么拉比克偷了小狗大和他钻同一个生物,由谁控制呢
结论:由小狗控制,但是引爆怪物的时机双方均可控制(引爆瞬间双方一起出来)
PS:实际上,拉比克偷小狗大并无小狗控制野怪的附属技能
104:被虚空大到的炸弹人大炸弹将不能框起来爆(精确引爆),但可以靠炸弹人附属技能(集中引爆)引爆
当然,如果连炸弹人都被控制了,那这个大雷就暂时炸不了了
PS:1:如果让被虚空大罩住的大雷 框爆(精确引爆),那么将会在大招结束后马上爆炸
2:炸弹小地雷和晕棒依旧能在虚空大内触发
105:蓝猫被动的判定时间将会在攻击到目标时生效
简单来说,就是在攻击弹道出手后使用技能触发被动 那么这次攻击依旧会有被动的效果(但下次攻击就没效果了,因为被这次攻击消耗了)
PS:巨魔远程打人,瞬间切近战并不会触发眩晕(已测试)
106:毒狗的毒叠加会被驱散
PS:1:比如用散失能解毒狗的毒叠加次数,但是 ,叠加的爆发伤害将会马上呈现
2:蝙蝠叠油也能驱散,而且完全驱散次数
3:刚被的刚毛不可驱散
107:暗灭的减甲效果无法躲避,哪怕你躲避了这次攻击
108:接上一条,很多人会问了, 那么TA隐匿的减甲效果是否也是无法躲避的呢?
结论:TA隐匿的攻击一旦被躲避,就不会有减甲效果
PS:暗灭和TA隐匿一样,被MISS了,就无减甲效果
109:被浮空技能击中的单位无碰撞体积
比如:COCO水,LION刺等等
PS:如果在被水到空中时,中了刷新水,虽然依旧会被眩晕,但是英雄马上落地
当剑圣无敌斩拥有可斩击目标时,是否会被打断
结论:不会
实际上,貌似只要剑圣有东西能斩,那么就没技能能打断他(血精石自杀无效)
包含以下状况
1:类似虚空大等 持续控制类技能,不能终止无敌斩
2:船长的水不能将剑圣水起来
3:沉默大招不能中断无敌斩
4:屠夫钩子可以钩无敌的剑圣,但是把剑圣钩过来之后 剑圣依旧会去斩屠夫
5:小小投掷不能丢无敌斩剑圣
(因为剑圣无敌状态无法选定,小小自然不能将剑圣作为投掷点
如果附近只有无敌斩状态的剑圣一个单位,选择投掷远处目标,将显示:没有可以投掷的东西)
PS:1:绿帐风杖不会停止无敌斩(虽然没伤害)
2:电棍的抽攻将会在无敌斩时间内继续持续(不断抽攻)
3:无敌斩期间不会被眩晕(比如不吃小小被动的眩晕),所以哪怕被虚空大了,期间的普攻依旧触发
4:无敌斩技能伤害(物理)不能躲避,期间的普攻可以躲避
111:幻象将会继承光环与辉耀效果
比如祭品吸血光环, 全能减速光环
PS:死灵法的光环幻象不继承(那不是轻松分辨幻象咯)
112:物品购买后的10秒内,再次卖出,可以原价返还(10秒后半价)
PS:1:10秒内若使用了这个物品,那么无法原价返还(比如秘法鞋)
2:瓶子无论是否使用,均半价出售
3:TP在施法过程中 不算使用(所以如果TP过程中感觉不妙要取消TP,可以将刚购买的TP马上卖掉,可以剩下75金币)
113: 巫医大招的棒子普攻是物理伤害,不会被格挡,但是会被闪避
114:接上一条,虽然巫医大招普攻会被闪避,但是 其造成的弹射伤害并不会被闪避
PS:巫医3级大自带1次弹射
115:蓝猫飞的时候,吃双倍符 将没有效果(理由未知)
116:好吧, 这条凑数的 , 补充上一条
蓝猫飞的时候 吃幻象/急速等符(除了双倍以外)均有效果
并且飞过程中不会因为血魔大扣血,骨法棒子的伤害也无效(初始耗魔依旧导致扣一点血)
飞行扣魔不随魔上限而动(比如你蓝上限1000,突然装备了N个装备导致蓝上限变成3000,但是耗蓝百分比那一栏还是按1000来算,当然,如果你能在蓝猫飞的过程中运到大件的话)
117:被普攻攻击到,受攻击者将会有短暂攻击者视野
但是如果被技能攻击到,那么受攻击这将不会有攻击者视野
PS:1:总有人说宙斯大,和先知大释放后会暴露自己的位置,只能说扯淡,我刚测了
2:因此火枪想要在阴影处发暗枪是不可能的,因为你的位置会暴露
118:物理类被动/法球的攻击力将会直接加成在主攻击力上
比如敌法./火枪爆头/小骷髅火箭 将在攻击时直接加在主攻击上
那么这有什么用呢?
1:这些附加伤害可以继承吸血和暴击
2:电棍/痛苦之源把这些英雄的攻击力抽到负的情况后,连被动/法球的伤害都会减少,甚至没掉
(电棍:谁TM说我抽到负攻击没用的!)
顺带提一句: 负攻击并不会让对面加血。。。。。
3:理论上,这些技能造成的伤害只会破1层折光(未测试)
119:萨尔的恶念瞥视(D) 将会秒杀幻象
同理,LION抽蓝,骨法吸也会秒杀幻象
同时,用吹风不能躲避此技能, 萨尔还是能把你D回来,并且强制取消吹风状态
(但是萨尔不能D吹风单位)
装备金箍棒的单位受到 丢失的debuff会不会MISS
结论:不会
实际上装备金箍棒的单位只有打建筑物会MISS
就连低坡打高坡的MISS也会取消(已测试)
1:中了力丸雾 金箍棒不MISS
同理 中了熊猫的酒雾也不会MISS,而且熊猫被动10秒一个稳定闪避也无效
3:低坡打高坡 不会MISS(测试几十次) 如图 ,还能打出被动晕
4:攻击建筑物会MISS
122:处于敌人理论真视范围内,将不能用隐身躲避技能
这句话可能有些人听不懂,那么我来个实战例子
比如,中路女王在中河道处插了个真眼,对TA使用毒镖
在毒镖飞翔的过程中,TA走上了高坡,导致女王无TA视野
此时TA使用了隐匿,并不能躲避这个毒镖,虽然女王暂时看不到他,但是毒镖看得到
121:当敌人智力小于2点时,沉默将不会再偷取智力
所以 万智沉默实战不存在
(说的万力屠夫实战有出现一样)
隐刺是否会因为沉默而显性呢?
结论:并不会
无论是沉默大/紫苑/甚至末日A帐大,都不能使力丸现行,哪怕大隐刀也不能破除力丸被动
125:小强的皮可以靠分身瞬间无敌抵挡(不会眩晕和受伤),但是如果被抵挡了,那么这次皮的效果依旧存在
PS:1:小强皮持续时间内总计只能对同一英雄作用一次,分身躲避后,不算使用次数
2:小强皮反弹伤害后,自己将不受伤害
3:持续伤害技能 小强只能反弹一次伤害
4:如果小强皮反弹被分身抵挡,那么这次小强会受到伤害,并不会反弹
126:神灵武士的施法后摇全DOTA最长 前后摇为0.3/2.4 秒
所以 神灵在大招之后,马上点击攻击目标,否则 站着那里停顿许久(测试时很明显)
血魔:我TM终于不用被骂抬手长了
LZ:你个傻吊,人家单车是后腰长,但是施法前腰也很短, 你施法前腰还是感人
别人靠S来取消后腰, 你取消前腰给我看看
双头龙:还好没提我转身速率
127:6.84新道具注意事项
1:银月之晶只能吃一个, 夜间视野增加效果吃了之后就没了
2:芒果1个格子只能带一个,而不是一个英雄只能带一个
3:莲花反弹在技能打中时也能生效(比如飞机导弹,在打到莲花之后,莲花才会反弹一个导弹回去)
并且莲花类似刃甲,并不能规避此次指向性技能
4:莲花反弹之后如果收到了人头,那么人头是受到莲花庇佑的英雄
5:拉比克大招不会被莲花反弹
129:分身斧可以极限躲发条钩子 ,但是屠夫钩子不能躲
发条钩子被躲,那么发条算空钩,发条自己不会飞过去
屠夫钩子的时候极限分身,那么依旧会被拉一个单位过去, 有几率拉分身。但因为拉的是一个无敌的分身,所以这个分身连屠夫钩子伤害都不吃
顺带提一句:如果分身完美躲幽鬼的标
那么幽鬼标的伤害会没有,目标的移动也不会有镖的路径, 但是减速依旧存在
彩蛋 1:哪个英雄 能让NEC成功用自己的大招伤害斩杀敌人致死时(非复活),却能让NEC得不到这个人头?
答案:米波
米波分出来的小米波如果中了斩杀型NEC大招的话,在大招持续时间内,用其他分身来反补其中一个米波(用血精自杀), 那么这个人头算自杀,同时也不会增加复活时间30秒,而且死亡将会在NEC大招斩杀完死去(其他英雄中途死亡,将在镰刀落地前人头归NEC)
前面有人提到,米波分身被NEC大了,其他队友抢这个人头 ,就能从NEC手中夺取。这是正确的,但可惜的是,如果非反补的话,那么米波将会立即死亡,而没有吃到这个NEC大招致死伤害,有一点不符合条件
更新彩蛋2答案
什么技能 介绍上写是否无视技能免疫:否
但是伤害对魔免单位有效呢
答案就是火枪的爆头
很给力!点赞好评!
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UID7587720注册时间最后登录积分32759阅读权限200主题精华11帖子胜场220 智力1426 在线时间4885 小时
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好屌。。。 涨姿势了&&此贴收藏一记
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变态杀戮, 积分 21282, 距离下一级还需 8718 积分
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UID注册时间最后登录积分21282阅读权限90主题精华2帖子胜场0 智力45 在线时间1891 小时
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如同神一样, 积分 78351, 距离下一级还需 21649 积分
帖子金币81286 胜场8 灵魂11080 在线时间1396 小时
这么吊啊啊
UID3718450注册时间最后登录积分78351阅读权限99主题精华0帖子胜场8 智力10 在线时间1396 小时
如同神一样, 积分 78351, 距离下一级还需 21649 积分
帖子金币81286 胜场8 灵魂11080 在线时间1396 小时
怎么这么给力
UID6072730注册时间最后登录积分12380阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力0 在线时间646 小时
无人能挡, 积分 12380, 距离下一级还需 2620 积分
帖子金币13340 胜场0 灵魂3752 在线时间646 小时
好长啊,长知识了
UID9455991注册时间最后登录积分14752阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力75 在线时间1249 小时
无人能挡, 积分 14752, 距离下一级还需 248 积分
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精品贴终于来了!!!
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第一滴血, 积分 16, 距离下一级还需 184 积分
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17条小鱼大加c似乎可以解
UID536465注册时间最后登录积分2109阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力0 在线时间256 小时
杀人如麻, 积分 2109, 距离下一级还需 2891 积分
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虽然写了很多,但发现有错误啊,沉默的t,puck确实可以躲啊,看430直播都看过,不过f时间要掌握好,看到这就不看了,怕被误导,不过楼主还是辛苦了
moba优秀版主勋章
你现在看到的是一位表现得十分出色的版主
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