灭气攻击这技能是不是攻击一下扣一次耐力

&>&&>&&>&正文
  攻击・防御・回避
攻击力UP【大】
攻击力UP【中】
攻击力UP【小】
攻击力DOWN【小】
攻击力DOWN【中】
攻击力DOWN【大】
火属性攻击
火属性攻击强化+3
火属性攻击乘1.15倍 +90
火属性攻击強化+2
火属性攻击乘1.1倍 +60
火属性攻击強化+1
火属性攻击乘1.05倍 +40
火属性攻击弱化
火属性攻击乘0.75倍
水属性攻击
水属性攻击强化+3
水属性攻击乘1.15倍+90
水属性攻击強化+2
水属性攻击乘1.1倍+60
水属性攻击強化+1
水属性攻击乘1.05倍+40
水属性攻击弱化
水属性攻击乘0.75倍
冰属性攻击
冰属性攻击强化+3
冰属性攻击乘1.15倍 +90
冰属性攻击強化+2
冰属性攻击乘1.1倍 +60
冰属性攻击強化+1
冰属性攻击乘1.05倍 +40
冰属性攻击弱化
冰属性攻击乘0.75倍
雷属性攻击
雷属性攻击强化+3
雷属性攻击乘1.15倍+90
雷属性攻击強化+2
雷属性攻击乘1.1倍+60
雷属性攻击強化+1
雷属性攻击乘1.05倍+40
雷属性攻击弱化
雷属性攻击乘0.75倍
龙属性攻击
龙属性攻击强化+3
龙属性攻击乘1.15倍 +90
龙属性攻击強化+2
龙属性攻击乘1.1倍 +60
龙属性攻击強化+1
龙属性攻击乘1.05倍 +40
龙属性攻击弱化
龙属性攻击乘0.75倍
属性攻击强化
火、水、雷、冰、龙属性值1.1倍
属性攻击弱化
火、水、雷、冰、龙属性值0.9倍
状态异常攻击+2
毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉属性值1.2倍+10
状态异常攻击+1
毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉属性值1.1倍+10
状态异常攻击弱化
毒、麻痺、睡眠、捕获麻醉属性值0.9倍
会心击【属性】
发动会心时属性伤害(火、水、雷、冰 、龙)提高
会心击【特殊】
发动会心时状态异常值( 麻痺、毒、睡眠、爆破)提高
见切りマスター
会心率+30%
会心率+20%
会心率+15%
会心率+10%
会心率-10%
会心率-15%
斩れ味レベル+2
斩味等级提升,相当于原来的匠+1
解放无属性武器的属性
通常攻击、铳枪砲击、龙击砲、大剑和蓄力斧防御斩味下降1/2。攻击弹刀时有1/2几率不消耗斩味
斩味的消耗加倍
攻击被判定为弹刀时也不会出现弹刀动作。
不弹刀的时候也有1/3几率弹刀
抜刀术【技】
拔刀攻击时会心率+100%
抜刀术【力】
切断属性的武器拔刀攻击时气絶值增加30、减气值增加20、基本攻击力提升5
武器纳刀速度提高
气绝值1.1倍。对猎虫打击无效果
スタミナ夺取
打击属性(包括抜刀术【力】的斩击、弩的灭气弹、弓的曲射、灭气瓶)耐力值变为1.2倍
对肉质吸收45%以上的部位攻击时,对象部位的肉质吸收+5%
部位破坏蓄积值变为1.3 倍、怪物容易出硬直。部位破坏后效果消失。
力の解放+2
所受伤害累计达到180且与大型怪物对峙5分钟以上时,1分30秒内会心率提升50%、耐力消耗降为1/4。
力の解放+1
所受伤害累计达到180且与大型怪物对峙5分钟以上时,1分30秒内会心率提升30%、耐力消耗降为1/2。
大型怪物怒后发动。3秒后攻击力提升25、会心率提升20%。
大型怪物怒后发动。3秒后攻击力提升10、会心率提升10%上。
フルチャージ
体力最大时攻击力提升。基本攻击力+20
火事场力+2
体力40%以下时防御力+45。攻击力1.3倍。
火事场力+1
体力40%以下时防御力+45。
体力40%以下时防御力-21。攻击力0.7倍。
第一次战斗不能后攻击力1.1倍、防御力提升15% 。第二次战斗不能后攻击力1.2倍、防御力提升30%。
砲术マスター
バリスタ、大砲、铳枪砲击、龙击砲的攻击力变为1.3倍。蓄力斧的榴弹瓶、彻甲榴弹的威力为1.4倍。龙击砲的冷却时间从120秒缩短为80秒
バリスタ、大砲、铳枪砲击、龙击砲的攻击力变为1.2倍。蓄力斧的榴弹瓶、彻甲榴弹的威力为1.3倍。龙击砲的冷却时间从120秒缩短为90秒
バリスタ、大砲、铳枪砲击、龙击砲的攻击力变为1.1倍。蓄力斧的榴弹瓶、彻甲榴弹的威力为1.15倍。
爆弹伤害1.3倍。爆破属性蓄积值1.2倍(与猫的火药术并用1.25倍上限)。爆弹调合成功率100%。
大剑、锤、弓的蓄力时间0.8倍,太刀、双剑、斩击斧和蓄力斧武器槽为1.2倍
大剑、锤、弓的蓄力时间1.2倍,太刀、双剑、斩击斧和蓄力斧武器槽为0.8倍
骑乘蓄积值1.25倍、骑乘状态时攻击槽增加量1.25倍。
骑乘蓄积值0.9倍、骑乘状态时攻击槽增加量0.9倍。
防御力UP【大】
防御力1.06倍+25
防御力UP【中】
防御力1.03倍+20
防御力UP【小】
防御力DOWN【小】
防御力-10。不满1的话没有效果
防御力DOWN【中】
防御力0.95倍-10。不满1的话没有效果
防御力DOWN【大】
防御力0.9倍-10。不满1的话没有效果
オートガード
拔刀状态且无动作时,可自动防御来自正面的攻击。
精霊の加护
1/4的概率将受到的伤害量减少30%。
悪霊の加護
1/4的概率将受到的伤害量增加30%。
ガード性能
ガード性能+2
防御成功时的后退距离缩短,防御的威力减少20。
ガード性能+1
防御成功时的后退距离缩短,防御的威力减少10。
ガード性能-1
防御成功时后退距离变长,防御威力增加10。
ガード强化
ガード强化
可以防御住一些通常不可以防御的攻击。特定攻击防御时一部分道具使用不可(臭气)、防御DOWN状态中无效
回避性能+2
回避时的无敌时间由0.2秒变为0.4秒
回避性能+1
回避时的无敌时间由0.2秒变为0.33秒
回避性能DOWN
回避时的无敌时间由0.2秒变为0.1秒
回避距离UP
回避的移动距离延长至1.5倍
体力残留64以上时,受到此数值以上的伤害时不会战斗不能。效果只可发动一次,战斗不能后可再次发动。
  体力・耐力・回复
体力最大值+50
体力最大值+20
体力最大值-10
体力最大值-30
收刀时的跑步、鬼人状态、突进、蓄力时的耐力消耗量下降50%
收刀时的跑步、鬼人状态、突进、蓄力时的耐力消耗量增加一倍。
回避与防御时耐力消耗量减少一半。紧急回避的移动距离延长。
回避与防御时耐力消耗量减少1/4。紧急回避的移动距离延长。
回避与防御时耐力消耗增加为1.2倍
回避与防御时耐力消耗增加为1.5倍
スタミナ急速回复
耐力回复速度2倍
スタミナ回复遅延
耐力回复速度下降至0.75倍
腹减り无效
不会因饥饿降低耐力。
腹減り半減
因饥饿造成的耐力减少速度降低1/2。
腹減り倍加【小】
因饥饿造成的耐力减少速度提升到1.5倍。
腹減り倍加【大】
因饥饿造成的耐力减少速度提升到2倍。
食いしん坊
食用肉类时耐力提升25。另外食用特定物品时耐力也将有所提升。
食用肉类时耐力提升25。
お肉大好き
食用生肉时耐力最大值提升50。另外食用生烧肉、熟肉、冷热饮时额外获得1分钟强走效果。
キノコ大好き
可以吃蘑菇并获得相应效果。
吃肉和喝东西的速度变快。
吃肉的速度变快。
スローライフ
吃肉的速度变慢。
食物和饮料类的物品有一定概率可以再使用一次。
体力回复量UP
体力回复类物品的回复量1.25倍
体力回复量DOWN
体力回复类物品的回复量0.75倍
回复速度+2
红色槽的回复速度4倍
回复速度+1
红色槽的回复速度2倍
回复速度-1
红色槽的回复速度1/2
回复速度-2
红色槽的回复速度1/4
アイテム使用强化
薬、饮品、种、丸薬类物品效果持续时间1.5倍
アイテム使用弱化
薬、饮品、种、丸薬类物品效果持续时间2/3
薬草、回复薬、解毒薬、 忍耐の种、怪力の种、ウチケシの実的效果可作用于同区域内的队友。
薬草、回复薬、解毒薬、 忍耐の种、怪力の种、ウチケシの実的效果可作用于同区域内的队友。但解毒药以外效果减半。
  耐性・无效化
属性やられ无效
火、水、雷、冰、龙属性无效
火耐性【大】
火耐性+20。合计耐性が 20以上で火属性无效化
火耐性【小】
火耐性+15。合计耐性が 10以上で火属性小无效化
火耐性弱化
水耐性【大】
水耐性+20。合计耐性が20以上水属性无效化
水耐性【小】
水耐性+15。合计耐性が10以上水属性小无效化
水耐性弱化
冰耐性【大】
冰耐性+20。合计耐性が 20以上で冰属性无效化
冰耐性【小】
冰耐性+15。合计耐性が 10以上で冰属性小无效化
冰耐性弱化
雷耐性【大】
雷耐性+20。合计耐性が20以上で雷属性无效化
雷耐性【小】
雷耐性+15。合计耐性が10以上で雷属性小无效化
雷耐性弱化
龙耐性【大】
龙耐性+20。合计耐性が 20以上龙属性无效化
龙耐性【小】
龙耐性+15。合计耐性が 10以上龙属性小无效化
龙耐性弱化
不会进入毒状态
毒攻击受到的伤害2倍
不会进入麻痺状态
麻痺状态的时间2倍
不会进入睡眠状态
睡眠状态时间2倍
不会进入气絶状态
気絶確率半減
气絶时1/2的几率气绝效果无效化
气絶时间变为2倍,为回复气绝所需的按键连打变为两倍。
暑热、溶岩地形、炎护体造成的伤害无效。
暑热、溶岩地形、炎护体造成的伤害加倍。
不会因寒冷降低耐力
因寒冷造成的耐力降低效果加倍。
振动无效。
泥&雪无效
泥人和雪人状态无效
対防御DOWN
防御力DOWN状态无效
风圧【大】无效
不会受到风圧【大】与风圧【小】的影响。龙风圧的风圧【大】效果减轻
風圧【小】無効
不会受到风圧【小】的影响
咆哮【小】与咆哮【大】无效化。不能防止咆哮造成的伤害。
咆哮【小】无效化
不会被偷窃物品
バイオドクター
使用肥料玉后怪物必定逃走。肥料玉的调和必定成功。不会进入一部物品使用不可的状态、不中爆破。狂龙症发症时间缓和0.8倍。
細菌研究家
使用肥料玉后怪物必定逃走。肥料玉的调和必定成功。不会进入一部物品使用不可的状态、不中爆破
无我の境地
容易克服狂龙病毒。狂击化时会心率由15%提升至30%。
裂伤状态无效
裂伤状态2倍
拘束状态与重油拘束状态无效化
通常弹强化
通常弹・连射矢UP
通常弹、连射矢威力1.1倍
通常弹追加
通常弹全LV追加
可使用全LV通常弹
贯通弹强化
贯通弹・贯通矢UP
贯通弹、贯通矢威力1.1倍
贯通弹追加
贯通弹全LV追加
可使用全LV贯通弹
貫通弾LV1追加
可使用LV1贯通弹
散弹・拡散矢UP
散弹威力1.2倍。拡散矢威力1.3倍
散弹全LV追加
可使用全LV散弹
散弾LV1追加
可使用LV1散弹
彻甲榴弹全LV追加
可使用全LV彻甲榴弹
徹甲榴弾LV1追加
可使用LV1彻甲榴弹
拡散弹追加
拡散弹全LV追加
可使用全LV扩散弹
拡散弾LV1追加
可使用LV1扩散弹
斩裂弹追加
斩裂弹追加
可装填斩裂弹
爆破弹追加
爆破弹追加
可装填爆破弹
强击瓶追加
强击ビン追加
可装备强击瓶
毒ビン追加
可装备毒瓶
麻痺瓶追加
麻痺ビン追加
可装备麻痺瓶
睡眠瓶追加
睡眠ビン追加
可装备睡眠瓶
接击瓶追加
接击ビン追加
可装备接击瓶
减气瓶追加
减气ビン追加
可装备减气瓶
爆破瓶追加
爆破ビン追加
可装备爆破瓶
ブレ抑制+2
轻重弩的射击无弹道偏移。
ブレ抑制+1
轻重弩的射击弹道偏移降低一个等级。
ブレ抑制-1
轻重弩的射击弹道偏移提高一个等级。
ブレ抑制-2
轻重弩的射击弹道偏移最大。
反动軽减+3
轻重弩的反动效果降低3个等级。速射无反动效果。
反動軽減+2
轻重弩的反动效果降低2个等级。速射无反动效果。
反動軽減+1
轻重弩的反动效果降低1个等级。速射无反动效果。
反動軽減-1
轻重弩的反动效果增大1个等级。速射无反动效果。
反動軽減-2
轻重弩的反动效果增大2个等级。速射无反动效果。
反動軽減-3
轻重弩的反动效果增大3个等级。速射无反动效果。
轻重弩的装填数、弓的蓄力增加一个等级(最多4级)。铳枪的砲击和蓄力斧装填数也会增加
装填速度+3
轻重弩子弹装填速度提高3个等级。弓的瓶子自动装填。蹲射无影响
装填速度+2
轻重弩子弹装填速度提高2个等级。弓的瓶子自动装填。蹲射无影响
装填速度+1
轻重弩子弹装填速度提高1个等级。弓的瓶子自动装填。蹲射无影响。
装填速度-1
轻重弩子弹装填速度降低1个等级,弓的瓶子装填速度降低1.1倍。蹲射无影响
装填速度-2
轻重弩子弹装填速度降低2个等级,弓的瓶子装填速度降低1.2倍。蹲射无影响
装填速度-3
轻重弩子弹装填速度降低3个等级,弓的瓶子装填速度降低1.3倍。蹲射无影响
速射时发射数+1
通常弹/连射箭,贯通弹/贯通箭的会心距离(即最高伤害有效距离)增长
  报酬・採取・调合
任务完成时抽选报酬的概率由通常的 22/32提升为31/32。
任务完成时抽选报酬的概率由通常的 22/32提升为28/32。
任务完成时抽选报酬的概率由通常的 22/32提升为25/32。
任务完成时抽选报酬的概率由通常的22/32 降低为16/32。
任务完成时抽选报酬的概率由通常的22/32 降低为8/32。
剥ぎ取りマスター
剥取次数增加1,剥取中无硬直。有25/32的几率剥取次数再次增加1。
剥ぎ取り達人
剥取次数增加1,剥取中无硬直。
剥ぎ取り鉄人
剥取中无硬直
捕获マスター
怪物捕获时捕获报酬2~3格增加到为4格
怪物捕获时捕获报酬2~3格增加到为3~4格
怪物捕获时捕获报酬2~3格增加到为3格
採取マスター
增加采集机会的概率由通常的25/32增加至31/32。
增加采集机会的概率由通常的25/32增加至29/32。
增加采集机会的概率由通常的25/32增加至27/32。
增加采集机会的概率由通常的25/32降低至21/32。
剥取、採取、虫取、採掘动作加速
运搬の达人
运搬时移动速度上升。从高处跳下时搬运物也不易掉落。
ハニーハンター
蜂蜜、黄金蜂蜜一次可采集2个。
お守りマスター
挖到护石时,50%的概率 得到2颗护石
お守りハンター
挖到护石时,30%的概率 得到2颗护石
お守り収集
挖到护石时,20%的概率 得到2颗护石
神の气まぐれ
铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具的损坏几率降低1/2。
精灵の气まぐれ
铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具的损坏几率降低1/4。
恶灵の气まぐれ
铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具的损坏几率增加1/4。
恶魔の气まぐれ
铁镐、虫网、回旋镖、笛系道具的损坏几率增加1/2。
最大数生産
调合生产数必定达到最大
调合成功率
调合成功率+45%
调合成功率+45%
調合成功率+20%
调合成功率+20%
調合成功率-10%
调合成功率-10%
調合成功率-20%
调合成功率-20%
自動マーキング
永久标记中大型怪物的位置、方向、状态等。
标记出被染色的中大型怪位置、状态等,没有被染色的怪物也有一定概率被标记出。
捕獲の見極め
标记出被染色的怪物的最佳捕获时间。
ハンター生活
&更容易烤出完美的烤肉、就算没有带地图也可以观看全图、钓鱼时不管用什么鱼饵鱼都会一下上钩。鱼饵的调和必定成功。
不易被怪物盯上
易被怪物盯上
砥石使用高速化
砥石系道具的研制时间缩短。通常需要4次的情况下1次即可成功。
砥石使用低速化
砥石系道具的研制时间增长。通常需要4次的情况下要5次才能成功。
陷阱、肉类、爆弹(小タル爆弹と打ち上げタル爆弹以外)的设置时间缩短。且陷阱、肉类的调和成功率100%。
就算没有拿火炬也会对怪兽起到拿了火炬一样的效果。 小型怪物不会靠近猎人。相反昆虫会靠近。艾路猫会做出跳舞的动作
笛吹き名人
狩猎笛的演奏效果时间延长,回复旋律的回复量增加效果较易出现。笛类道具有1/2的概率不会损坏。
オトモへの号令
使用动作かけごえ后,处于回复或力尽中的随从猫会立即回归,使用后过10分钟可再次发动。启用背水阵之印时无效。
オトモへの采配
随从猫的攻击力与防御力1.1倍。
胴系統倍加
胴系統倍加
胴装备和胴装备上的装饰品的技能点数变为两倍。
中文专题&&&[2]&
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神之脚,而且是中脚
骑士, 积分 2024, 距离下一级还需 976 积分
精华0帖子威望0 点积分2024 点注册时间最后登录
RT,如果要是主打灭气弹是不是要配特殊攻击 技能?另外据闻该弹种速射的补正是1.0这么猛啊?
索 大 好
精华2帖子威望9 点积分9098 点注册时间最后登录
滅氣是氣力奪取技能有效,但沒必要配
這彈是略猛的
神之脚,而且是中脚
骑士, 积分 2024, 距离下一级还需 976 积分
精华0帖子威望0 点积分2024 点注册时间最后登录
这弹如果配上 速射+1,KO技能,团战能否对大部分怪构成持续硬直的伤害呢?
不知道有没有人拿牛哥来主打灭气
索 大 好
精华2帖子威望9 点积分9098 点注册时间最后登录
mxacw 发表于
这弹如果配上 速射+1,KO技能,团战能否对大部分怪构成持续硬直的伤害呢?
不知道有没有人拿牛哥来主打灭气 ...
沒必要KO,技能還是速射+1 弱點特效 最大數生產為核心,攻、見切、XX彈強化的看自己的護石和須求
神之脚,而且是中脚
骑士, 积分 2024, 距离下一级还需 976 积分
精华0帖子威望0 点积分2024 点注册时间最后登录
这我就不太明白了,既然是要用灭气弹,为何不配上KO技,把灭气的功效最大限度的发挥出来呢?如果配痛击和XX弹强化不是主打散弹了吗?
骑士, 积分 1592, 距离下一级还需 1408 积分
精华0帖子威望0 点积分1592 点注册时间最后登录
首先是子弹有限。而且作为一个轻弩来说。在怪物气绝的那点时间做不出很好的输出,团战的话也不会用灭气弹来气绝吧。多事用神岛的。而且射击武器的输出不够高。不出痛击等等大弱点的话。要加强输出只能开火了。
征服者, 积分 7509, 距离下一级还需 491 积分
精华0帖子威望0 点积分7509 点注册时间最后登录
灭气,好像没用过…
索 大 好
精华2帖子威望9 点积分9098 点注册时间最后登录
mxacw 发表于
这我就不太明白了,既然是要用灭气弹,为何不配上KO技,把灭气的功效最大限度的发挥出来呢?如果配痛击和XX ...
你實戰試完後你會發現KO是垃圾技能,4彈總氣絕是100,但那10%不會使100變110,而是25*1.1舍小數點=27 27*4=108,每發子彈多8氣絕
但也不是絕對,集下位的土砂龍就是108氣絕,那你的KO就能把第一暈變成一發了,集下位爆錘、毒怪是216氣絕,第一暈變成兩發,上位地獄大雪合戰冰牙/唯獨此時恐怖(任務名湊合看,我沒玩漢化)風牙208氣絕把一暈變成二發
哦,對,還有各任務中的打醬油狗龍好像也會受影響
但是事實上
1.團戰時你有沒有能耐把兩發4連在9秒內打到怪的頭上
2.總氣絕次數不受影響
3.上位任務一般一暈也不會受影響
4.下位受影響的怪弱點都不在頭
5.減氣彈用來輸出比用來暈實用,要暈怪請上榴彈,減氣功能也不限定打頭上,那就可以自由輸出了
求败者, 积分 24953, 距离下一级还需 5047 积分
精华0帖子威望0 点积分24953 点注册时间最后登录
KO從來未用過...........
除一般民工技,我有甚麼是用過的..................
战士, 积分 1197, 距离下一级还需 303 积分
精华0帖子威望0 点积分1197 点注册时间最后登录
wiki上看到KO是1.1就放弃这技能了...不过秀吉大大你是不是说过笛子配一个可以延缓一下气绝值的流逝? 还是说的耐力夺取来着...
说起耐力夺取..似乎也跟KO一样是有些尴尬的技能...
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