一款像素生存者2boss掉落游戏用墨笔进行攻击第一个boss是一头面具鹿的游戏

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CGWR 《海战世界》评测截图,CGWR 《海战世界》评测截图[]
都是美女 惊爆眼球的游戏COSPLAY赏,都是美女 惊爆眼球的游戏COSPLAY赏[]
  2015最受期待的国民级手游、网易年度回合手游精品大作《梦幻西游》手游将于今日12点全面登陆安卓各大平台,正式开启iOS、Android全平台公测!即日起,玩家即可在官网等平台下载《梦幻西游》手游,更有十大狂欢公测活动同步上线,典藏版金条、黄金样吊坠、神羊周边等限量壕礼倾情相赠,让你在体验经典梦幻的全新魅力时,更能收获惊喜无数!  榜首期待之作,再续梦幻征程  作为网易2015开年巨制,《梦幻,威锋游戏[]
CGWR 《鹿鼎记》评测截图,CGWR 《鹿鼎记》评测截图[]
Namzom Zomy (1),Namzom Zomy (2),Namzom Zomy (3),Namzom Zomy (4),Namzom Zomy (5),Namzom Zomy (6),Namz…[]
微软Xbox One主题酒店房间,微软在台湾与酒店合作推出Xbox One主题房间[]
  说到赛车运动里最危险也是最刺激的项目就不得不提到F1运动了,作为赛车运动当中最著名的一类赛事,每年的F1赛事都会被全球车迷们所关注,每一站比赛都能吸引众多车迷到现场观赛。不过对于车迷们来说虽然不能亲自体验F1赛车,但是在游戏当中还是能过一把当F1车手的瘾的。据威锋网消息,由网易代理的休闲赛车手游《F1赛车明星》即将与各位国内玩家见面。  游戏是由The Codemasters软件公司于2013,威锋游戏[]
  去年,游戏开发商Double Fine工作室在苹果商店当中发布了冒险解谜游戏《破碎时光(Broken Age)》,游戏发布之后便受到了许多玩家的欢迎,游戏当中画面精美,剧情引人入胜,谜题的设计也十分巧妙。相信已经入手的玩家朋友已经把第一章打通了,据威锋网消息,开发商透露,游戏的第二章节已经制作完成,并将于4月28日推送iOS等平台。  开发商在制作游戏前在网络集资平台当中为游戏进行筹资,虽然目,威锋游戏[]
  不久前威锋网曾经报道了由著名游戏厂商Gameloft开发并在iOS平台当中推出的游戏《神偷奶爸:小黄人快跑》下载量突破5亿大关,可见虽然电影作品已经上映很久了,但是小黄人在全球的热度依然未减。而开发商并未满足于这样的成绩,对于游戏的更新工作依然在继续。近日,游戏迎来了愚人节主题更新。  众所周知,小黄人只是对这些黄色的萌物们的统称,其实每一个小黄人都有属于自己的名字,而且不同的小黄人在外观上也,威锋游戏[]
  《Sniper Time 2: Missions》是一款狙击题材射击作品,游戏在音效跟射击上仿真度比较高,玩家则需要扮演一名狙击手,去完成一个个狙击人物,游戏每完成一个关卡就会解锁部分枪械,游戏中子弹的数量是无限的,不过生命可是有限的哦。游戏上架没一周就开启了限免,感兴趣的玩家可以下载下来玩玩!,威锋游戏[]
  直到现在,《火影忍者》 IP 依旧抢手,各大厂商都在陆续推出其衍生作品,而开发商 Crooz 也将要推出一款名为《火影忍者:忍者收集之疾风乱舞(NARUTO -ナ儿ト- 忍コレクション 疾风乱舞)》的新作,近日游戏的事前登录活动已经火爆开启。  游戏得到了《火影忍者》的官方授权,在不破坏原作故事主线的基础上进行改编,从公布的截图中可以看到,整个世界都以 Q 萌的形象示人,游戏为横版冒险类型,一,威锋游戏[]
  一提起高达游戏,那么十有八九是 Bandai Namco 出品,早在今年 1 月就开启事前登录的《SD高达:疾袭先锋(SDガンダム ストライカーズ)》近日公开了更为具体的玩法演示,向玩家们介绍了战斗系统的一些操作与特色。  《SD高达:疾袭先锋》其背景设定在一个虚构的未来,历代各系列高达都会聚集在一起,为大家带来一场机战大乱斗。在游戏中玩家需要带领一个三人小队前往战场,这三个机体可以自由选择,,威锋游戏[]
  《生存矿车》(Survival Express)是本周推出的一款横版跑酷新作,讲述一名被包工头推到无敌矿洞中的无辜矿工,由于前方的道路并没有铺设铁轨,玩家需要帮助这名矿工边冒险边修路,通过快速修好铁轨躲避炸药、岩石等机关,并收集金币过关。  本作的游戏开发商是曾经推出过恶趣味游戏《怪物蛋糕》的 UAB &Applava& ,和《怪物蛋糕》一样本作的画风看起来非常卡通而简约,,威锋游戏[]
《海贼王》目前已知赏金排行榜 艾斯5亿5千万登顶[]
战舰世界战舰排名一览,战舰世界战列舰是玩家们最关注的战舰型号,那么战列舰中哪些最强呢?是大和还是衣阿华?一起来看看吧。二战中各国战列舰的排名是众说纷纭,在此本人尝试提出一个排序,供众多网友讨论。我的提议是大和第一档次,衣阿华、苏联、H39、维内托第二档次,加贺、天城、主教和南达并列第三档次,北卡、首相、KGV和长门、纳尔逊、科罗拉多等并列第四档次,前卫以及胡德位列第五档次。之后才是众多的一战老舰。[]
  不瞒您说,小编很羡慕那些会做饭菜的同学,虽然自己偶尔也做蛋炒番茄,西红柿炒蛋(这两个菜都一样好吗)之类的小菜,不过总感觉自己的菜谱不够丰富呀,要是家里来了客人总不能用方便面去招待吧,其实国外有很多教人做菜的 APP,不过因为都是西方的菜谱所以对中国用户来说不是特别受用,其实我们不妨试试《下厨房》这款国人制造的 APP,专业的、业余的、各种品类的食物菜谱均有,并且还植入了一套丰富的社交系统和简便,威锋游戏[]
  《Cave Shooter 2》是一款复古风飞行射击游戏,故事主要讲诉了未来世界人类得以探索宇宙,在宇宙中人类发现了另外一个生物Badrobatans,他们通过深入洞穴开采贵金属来生存。地球被这群卑鄙的生物盯上,而玩家则需要驾驶战机消灭他们,游戏目前有4个世界32个关卡供玩家挑战!,威锋游戏[]
  《Circus Cars》是一款铁路迷宫小游戏,与众不同之处在于可以将多设备的铁路连在一起,进行多人多设备一起玩。游戏的单人玩法非常简单,小玩家只需要让小车在轨道上行驶,利用射出的小彩球来改变转弯部位的走向,让小车将轨道上的星星都吃光就算过关。如果有两台或以上设备,就能将它们利用蓝牙连接起来,组成一幅超大的地图,每个人控制一辆小车一同进行游戏。,威锋游戏[]
种族天赋还是奶大装备好 热门网游COS图集欣赏,种族天赋还是奶大装备好 热门网游COS图集欣赏[]
《拳皇》是许多玩家心中难忘的童年回忆,街机厅无数次的挑战更强的对手也是许多小伙伴心中永恒的目标,今天小编为大家带来的是《拳皇》历代BOSS实力排名,不得不说,里面的有些家伙真的是曾虐的我们死去活来啊,一起再来回忆下吧!【优先试玩】腾讯正版火影开测http://iwan.qq.com/huoying/ad.[]
最近,一位韩国妹子在我们国内开通了微博,结果当天粉丝数就飙升到了近9万多人。这位妹子名叫“Yurisa”,是一个喜欢日本文化、游戏、动漫的韩国妹子,而她最喜欢的竟是高达模型!这让她在广大宅男心中加分不少,再加上拥有“实体娃娃”般逆天的颜值,瞬间让她在微博上爆红了起来,被不少网友称之为“第一萝莉”、“第一美少女”等等。而更让众玩家称道的是,就连王思聪王校长也在Yurisa开通微博的第一天默默关注了她。[]
开发商Gearbox近日公布了《无主之地:前传(Borderlands:ThePre-Sequel)》新的DLC“LadyHammerlockPack”,在这款新DLC中,玩家将可以使用新的女性可玩角色Aurelia。“LadyHammerlockPack”计划1月27日发售,售价9.99美金。本次DLC的亮点就在于,我们可以使用新可玩角色Aurelia了,作为SirHammerlock的姐妹,她将有属于自己的独特技能,为《无主之地》系列女性可玩角色阵容锦上添花。[]
近日,开发商CDProjektRED公布了《巫师3:狂猎(TheWitcher3:WildHunt)》一批最新的游戏截图,这批截图是在最高画质运行下截图的,单单从游戏画面上来说,这批截图完全体现了次世代的强劲机能。《巫师3:狂猎》在经历了几次跳票之后,最终确认了发售时间为今年的5月19日,登陆平台为次世代XboxOne,PS4和PC。[]
《无人深空(NoMan'sSky)》中有着数以百万计的星球,而且形态各异。每个星球都有自己特有的生态体系和特色。这是一款由小团队开发出来的无限世界,据说游戏开发团队只有10人。在人们惊奇这10人团队能创造出如此广袤空间的同时,这款游戏给玩家很好的诠释了超高自由度和无尽的空间。在游戏中你能看到琥珀,洞穴,瀑布以及峡谷。玩家会遇到战斗,贸易,探索等一系列有趣的事件。[]
备受瞩目的游戏《人类元素(HumanElement)》计划在2015年11月份正式发售,这款僵尸启示录的游戏届时将登陆次世代主机PS4和XboxOne以及PC平台。游戏加入了多人元素,更像是一款网游的游戏体验。这款游戏曾经声称能给玩家带来“虚拟与现实的结合”。虽然此次没有公布iPad版本的发售时间,但是iPad版本似乎更受期待。据以前的报道称,“当你正在用一个受伤了的角色来玩《人类元素》的时候,你很痛苦并且需要医疗。[]
索尼早前注册的一个商标“KillStrain”之后,近日终于公布了和商标有关的情报了。本作由索尼的SanDiego工作室开发,将为PS4平台独占的上帝视角多人游戏,计划明年公布。《KillStrain(杀死斯特兰,暂译)》将为一款5V5的对战游戏,玩家要在冰天雪地的苔原中进行战斗,游戏的背景为人类因为发现了某种新型的能源而互相争斗最终爆发了战争。[]
在索尼PlayStationExperience展会的“StorytellinginVideoGames(视频游戏为你讲故事)”展台上,《直到黎明(UntilDawn)》的创意总监RaúlRubioMunárriz公布了一段视频,这段视频包含了一些令人印象深刻的面部动画和动作。Munárriz表示能达到如此惊人的效果主要归功于真实的好演员。[]
《原始杀戮:灭绝(PrimalCarnage:Extinction)》是由CircleFiveStudios和PubGames联手开发,并由CircleFiveStudios代理发行的一款第一人称射击游戏。游戏中的一大亮点就是让人类和恐龙同台竞技,你可以扮演人类利用陷阱和先进的武器猎杀恐龙,也可以扮演恐龙去用最原始的办法撕咬、撞击人类。人类和恐龙两大阵营构成了多人对战的精彩元素,多样的武器和种类各异的恐龙也让玩家眼前一亮。[]
开发商IntiCreates近日公布了任天堂3DS独占的《无敌的Gunvolt(MightyGunvolt)》DLC情报和视频,该DLC将加入种类多样的新关卡。该DL通过下面的这段视频展示,以KeijiInafune为特色,以及即将登陆的另外一款以Mingth开头的大作《无敌9号(MightyNo.9)》。你可以3.99美金的价格来买到这款DLC。以下为视频欣赏,你可以看到该DLC所加入的新关卡详情,种类众多,如果你细细发觉,或许能找到一点点《无敌9号》的感觉,反正同样都是萌。[]
由稻船敬二开发的《无敌9号(MightyNo9)》近日公布了一批新的信息,详细介绍了主角Beck新的彩色人设,以及Call的武器评选结果,和日本封面的抢先查看。稻船敬二解释了Beck颜色变化的原因。“我们最初把Beck的颜色设计成中立的灰色,因为我们觉得这样可以让我们创造出更加独特的东西。而开发过程不断前进,我们认为有必要重新设计一下这个主角。[]
开发商HelloGame最近放出了将会登陆PS4主机的最新太空探索游戏《无人深空》,而该游戏是否会推出PC版也是游戏的粉丝们很想知道的问题。现在,HelloGame就这个问题作出了解释。HelloGame的总经理SeanMurray表示:“我们基本上已经确定游戏会在PS4上初次登场。这也是我所能告诉大家的。但是游戏如果能在PC上大放异彩,也是我们所乐见的。[]
《喷射美少女》是任天堂为WiiU开发的最新游戏系列。而知名网站Kotaku则揭开了游戏很多有趣的内容及开发过程。这是一款创新的团队射击游戏,玩家需要把墨水涂满地图上的每一个角落,而胜利方为涂得地方最多的团队。这个游戏的创意据说来自与任天堂内部举报的一场游戏研讨会,这场研讨会旨在提出新的游戏概念。Nogami表示:“研讨会的每个人都玩上了这款游戏的原型,并且有着非常好的反应。每个人都觉得这个点子很有趣。[]
《教团1886》开发商ReadyatDawn表示在该游戏中只会加入必要的QTE,并强调这些QTE不会影响到整体的游戏性。快速反应事件(QTE)指游戏玩家在特定时间内需要跟随屏幕上的指示按钮或行动。QTE在很多游戏中被滥用,很多游戏玩家通常想避免QTE。作为ReadyatDawn开发的TPS游戏,《教团1886》也在游戏设置中加入了QTE元素,但其开发工作室的MarcTurndorft在接受GamingBolt采访时表示QTE在该游戏中不会被过分运用。[]
《超级马里奥兄弟》惊现两张新的屏幕截图,该系列游戏的最新更新将于今年晚些时候登陆3DS和WiiU。今天早上MasahiroSakurai在Miiverse发布的最新截图揭示该作的一个新阶段,也将会是独占3DS游戏版本的——“Pac-Maze”。第二张截图主要描述了这个新阶段将会出现的“能源颗粒”。Pac-Maze是在“吃豆人”主题所创建的一个独占3DS的游戏版本。玩家们一旦吃下100个豆子,屏幕上就会出现彩色的能源颗粒。[]
今年的《孤岛惊魂4(FarCry4)》除了和系列一样广袤的游戏世界之外,还带给玩家感受到一种人文主义,据说制作组在喜马拉雅山附近收集资料,很认真为当地还原真实的背景,那么游戏中所呈现的风景自然也是充满人文主义的风景。说到人文主义,那可不是简单的风景,与此同时还有场景中对应的野生动物,在游戏中,想必大象和野狼是玩家遇见最多的动物了。[]
开发商Blueside在前几天公布了《炽焰帝国2(KingdomUnderFireII)》最新的视频,意图是向玩家们展示本作的控制表现,从视频中我们可以看到,本作的控制总体让人满意。而开发商今天又公布了本作的巨无霸封面图。封面中除了一个眼神不在状态的疙瘩男,剩下的人物全都是身材饱满的巨无霸女战士,小编不免疑问,这游戏宣传的是女人的天下么?《炽焰帝国2》将在明年登陆PS4平台,开发商Blueside为韩国游戏团队。[]
《战争机甲:战术(WarmachineTactics)》由WhiteMoonDreams开发,PrivateerPressInteractive发行。这款游戏是一款独立类的策略游戏,其最显著的特点就是游戏中浓郁的蒸汽朋克风格。游戏有强大的虚幻4引擎作为支撑,给玩家带来了一场视听风暴。游戏取材于同名桌面游戏,多种阵营可供玩家选择,统领强大的巨型机甲纵横战场,效果很是震撼。[]
《明日之子(TheTomorrowChildren)》是一款PS4平台独占的木偶游戏,本作很像《胡桃夹子》的游戏风格,并且给人很直观的空间感。玩家在本作中需要控制木偶来打造建筑,这一点上可以算是微缩版的《我的世界》。今天,开发商公布了本作即将开启Alpha测试的消息,原以为开发商会顺势公布几张截图来增加人气。[]
CellarDoorGames工作室出品的横版过关像素经典游戏《盗贼遗产(RogueLegacy)》今日确认将登陆XboxOne平台。开发商在推特上回答粉丝们问题时,被问及为什么《盗贼遗产》还未登陆XboxOne平台时,他们表示这“即将到来”。但是其他关于游戏版本的细节开发商并未透露。并且他们也并未透露游戏什么时候登陆平台的问题。《盗贼遗产》在2013年发布PC平台之后,又在2014年先后登陆PS3、PS4、PSV平台。[]
任天堂近日公布了另外一款他们充满乐趣的NintendoMinute(任天堂时分)的网页系列,现在的时间就是认真来欣赏这款WiiU独占的《蘑菇队长:宝藏追踪者(CaptainToad:TreasureTracker)》视频了。这个视频将近有15分钟长,展示了本作最初关卡的游戏玩法,以及其他的一些关卡。本作的画面从一定程度上来说和同平台的《超级马里奥3D世界(SuperMario3DWorld)》风格类似,两者的画面看起来都很棒。[]
《鹿神(TheDeerGod)》是由CrescentMoonGames和CinoptStudios开发制作,CrescentMoonGames代理发行的一款像素类独立游戏。这款游戏的PC版将在12月2日上架。这款游戏的主题是生存类,期中融合了因果循环,重生等元素。一位猎人受到惩罚变成了一只鹿。想要变回人类要先找到鹿神。在寻找鹿神的途中,你必须让你扮演的这只“鹿”生存下来。游戏过程中有谜题,有战斗,有“爱情”。[]
在发布了《小小大星球3(LittleBigPlanet3)》的系统主题之后,索尼公司今日在PS4上发布了《教团:1886(TheOrder:1886)》的系统主题。玩家可以在PSN上的商店找到主题的下载。下载价格是1.99美元。这应该是目前在商城里发售的最大的主题了。文件一共16.9M。本系统主题自带背景音乐。不过玩家也可以选择PS4的系统音乐。以下是小编从PS4上截的主题效果图,一共两张。似乎索尼打算将旗下所有的游戏都制作主题。[]
  推出过《幽灵旅馆》的游戏开发商BackupEntertainment近日带来了一款结合了老虎机与RPG养成冒险游戏《晕眩大陆》(Spinlanders),游戏中玩家将跟随三位搞笑的冒险家在神秘而危险的岛屿中寻找宝藏,你的任务就是打败各种敌人,解锁新的关卡挑战强大的BOSS,游戏的风格诙谐而幽默,老虎机的战斗方式更是考验玩家的人品与运气,威锋游戏[]
  在本周六《虚荣 Vainglory》官方直播秀中一名刺客型新英雄“嗓音(Vox)”正式登场,他是法师英雄“塞莱斯特”的哥哥,“嗓音”是一名有着出色移动能力与强大范围控制力的控制型刺客英雄。  “嗓音(Vox)”三个技能详解  技能1:音速瞬移  “嗓音(Vox)”可以进行短距离的瞬间移动,在瞬移的同时对目标进行两次普通攻击,并令目标附带减速效果,该技能的冷却时间非常短。  技能2:声波磁场  ,威锋游戏[]
  近日漫威与 Gameloft 合作推出的动作跑酷游戏《蜘蛛侠:极限》( Spider-Man Unlimited )迎来“危机5”最新版更新,章鱼博士作为险恶六人组的第五位成员来到了这个空间中,只为了证明他是蜘蛛侠的克星,当然我们都知道蜘蛛侠的体内也存在着章鱼博士的邪恶意志。  在这次“危机5”的版本更新中,玩家将需要挑战 5 个不同版本的章鱼博士,其中包含了 25 个全新主题的任务和水下实验,威锋游戏[]
  《64位像素位移战》(64Bits)是游戏开发商WilliamDrexler推出的一款像素类小游戏,游戏采用复古像素风格,简约的画风,纯粹的色调,以简单的操作和极具挑战的本质吸引着玩家。玩家要在游戏中不断的通过撞击白色和绿色像素块,令其在关卡中尽可能的活下来,不过这一过程中还有着各种各样捣乱的机关。  《64位像素位移战》是一款类似于《打砖块》的,威锋游戏[]
  近日迪斯尼互动娱乐在其官方微博上曝光了一张在 iPhone 上运行《唐老鸭历险记:高清重制版》(DuckTales: Remastered)的照片,该作曾于 2013 年在主机平台与 PC 平台上推出,迪斯尼煞有介事的发布这张照片是否意味着将要在移动平台上推出该作吗?  《唐老鸭历险记》最初于1989 年在红白机上发布,随后又移植到了 Game Boy 上,均获得了非常大的成功,后来在 201,威锋游戏[]
  由开发商 Zoo Corporation 打造的快节奏动作手游《熊斗》( Nyango )在不久前在安卓平台上架后,近日也终于登陆 iOS 平台,这款作品风格可爱清新,讲述了可爱的泰迪熊与其他毛绒玩具之间的战争,非常的有趣。  游戏的故事背景发生在美国的西部,玩家所扮演的泰迪熊“Nyango”在某一天忽然遭到一群邪恶的毛绒玩具的袭击,“Nyango”的农场被破坏,于是它踏上了一条复仇的道路,展,威锋游戏[]
  《疯狂地牢》(DungeonofMadness)是以擅长制作Roguelike风格地牢冒险游戏的独立游戏团队GameStew所打造的一款水管连线结合RPG的手游新作,游戏中玩家需要不断的用水管拼图来规划前进的路线,并清除掉沿途的敌人,玩家需要达成“杀光怪物”、“找到随机钥匙”、“找到出口,威锋游戏[]
  近日日本游戏公司 Basiscape 旗下手游新作《重装机兵:荒野方舟》(メタルサーガ ~荒野の方舟~)的官方网站上公布了四名角色的情报,详细介绍了这四名角色的特点与对应声优。  这四名角色是游戏中“陆上军舰”(LandShip)据点中的辅助角色。  工程师(CV:大久保 ちか):“陆上军舰”上工作的技术人员,做事麻利、干脆,十分的受周围的人信赖,看上去比实际年龄要小,但本人完全没有这个自觉。,威锋游戏[]
  近日 SQUARE ENIX 公布了将于今年春季上架的FF系列手游大作《最终幻想MEVIUS》(MEVIUS FINAL FANTASY)大量的情报信息,包括主要角色情报、战斗系统“エレメント(元素)”和“ブレイク(Break)、地图等,同时宣布本作的营运方式为免费+道具课金制。  主要角色的相关情报。  主人公:“ウォル/沃鲁”一个从异世界流放到帕拉米迪亚大陆的异邦人,由于丧失了记忆,连自己,威锋游戏[]
Analog Film City Series 是 开发商 ordinaryFactory 推出的以城市为主题的滤镜系列,目前共有三款分别是 Analog Tokyo、Analog Portland 和 Analog Beijing。
在此之前我们见过的 iOS 滤镜应用实在是多,威锋游戏[]
日前媒体已从RiotGames公司得到证实,目前该公司没有计划开发《英雄联盟(LeagueofLegends)》除MAC和PC以外的其他平台,据猜测,随着微软宣布与腾讯合作消息的公开,首次出现开发商拓展到其他平台上的消息。[]
Activision和SledgehammerGames在周三宣布《使命召唤11:高级战争(CallofDuty:AdvancedWarfare)》的第二轮更新,会于3月31日在Xbox360和XboxOne平台上进行发布,并且该补丁会在一个月后于PC,PS3和PS4平台上进行推出。最新补丁增添了新的地图和武器,以及在EXO僵尸模式第二章的Ascendance地图中增添了名人名言填充。完整的DLC需50美元,你也可以单独购买其中某一部分的DLC仅需15美元。[]
Valve最近低调了一段时间,自从在2009年公布了《生存之旅:Left4Dead》之后就很少再有新作问世了。最近有消息报导,日本将在近期内迎接这部作品的最新续作。这次的报告指出,Valve和Taito发行商共同开发《生存之旅》最新的作品,并发行在日本的街机平台,命名为《生存之旅:幸存者(Left4Dead:Survivors)》,与之前Taito公布了一项名为“项目Z(ProjectZ)”的游戏有关。[]
由SlightlyMadStudios打造的《速度世界(WorldofSpeed)》比以往的作品看起来更漂亮,别忘了这是一款针对PC端的免费的多人在线赛车竞技游戏。近日开发商公布了一批最新的游戏截图。SlightlyMad曾开发了《极品飞车:变速》,而这次他们要把《速度世界》打造成一款可以和其他玩家一同合作竞速的赛车竞技游戏。比起同样要完成的最佳车手的单人体验,SlightlyMad正在集中精力打造多人合作模式。[]
PSV独占经典系列动漫《数码宝贝》的最新作:《数码宝贝故事:赛博侦探(DigimonStory:CyberSleuth)》最经公布了一系列新的截图,该作预定于2015年登陆。这批截图展示了一系列新的角色,场景,当然了还有最重要的就是数码宝贝了,包括妖狐兽,巴鲁兽和向日葵兽等等。截图中同样还有一些战斗和对话的截图,尽管是日语,想必玩家大概能根据画面猜测出来游戏内容。笔者认为这是《数码宝贝》系列最有意思的一批截图了。[]
还记得以前那些经典的战棋类游戏么,还期望随机生成地图的Roguelike游戏么?没问题,这些在《夺位者(Crowntakers)》里都能满足你。这款游戏今日刚刚发行,会陆续登陆Windows、Mac、Linux、iOS以及安卓等多个游戏平台。游戏的主线是解救被困的国王,在游戏中玩家在梦中见到了国王,国王希望他可以将自己解救。[]
《模拟城市(SimCity)》的灾难为《城市:天际线(CitiesSkylines)》带来了广阔的市场。《城市:天际线》的开发商ColossalOrder自公司于2009年以来,其心里一直有一个做城市建造者的梦想。他们的首席执行官MariinaHallikainen对PC玩家说:“当《模拟城市》进入市场的时候,它占据了此类型游戏在市场中的主导地位,这让我们的团队有了一丝害怕。[]
近日微软的新XboxOne游戏《幻影沙尘(PhantomDust)&的游戏画面被泄露了,在上个月负责该游戏开发的开发商倒闭后,这款游戏被DarksideGames所继续开发。Kotaku从曾经参与过该游戏研发的工作人员手中得到了《幻影沙尘》的视频片段,从所透露的视频中我们可以清晰的看到一部分它的游戏画面。[]
环球时报系产品indienova 独立游戏indienova 独立游戏关注独立游戏的相关内容。介绍、发现独立游戏。
…关注专栏更多游戏推荐{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&Indie Focus 69:薛定谔的 Steam&,&author&:&indienova&,&content&:&\u003Ch2\u003E引言\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在 Steam 半死不活的状态的时候,前方不时传来的惊悚消息(比如 Edge 采访)更是让人为这个平台揪心。——它的影响切实地作用于我们的生活(当然我们要玩游戏),工作(嗯……),甚至包括撰写这期 focus。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-522f2310551bced1eee25b419233bdd6.jpg\& data-rawwidth=\&779\& data-rawheight=\&411\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E注意最下方的一句话\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无论如何,任何推论都只是猜测,继续保持观望的同时,我们还是趁还没有发生变化的时候看看近期的佳作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ETacoma\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003ETacoma 有个响亮的名号,Gone Home 开发者的续作。嗯,对于某些玩家来说响亮,对于某些玩家来说也许避之不及。毕竟,步行模拟似乎已经成为一个奇怪的标签。Gone Home 之后的 Firewatch 和今年横空出世的 What remains of Edith Finch 已经为步行模拟提高了门槛,Tacoma 是否能够发出自己的声音呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e0d5fe35a4cc4f5a564061.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E对我来说, Tacoma 至少比 Gone Home 要“自然”很多,重要的原因之一在于聪明讨巧的设定,以调查者的身份进入宇宙舱之中,通过回放曾经的闪回画面了解过去发生的事件,进入“了解故事 - 参与解谜 - 解锁更多”的循环。玩家仍然如同 Gone Home 一样停留在观察者的位置,但科幻背景的迁移却理顺了整个背景。解谜要素的加入——虽然非常有限——也让游戏多少变得“可玩”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然还需要提及的是 Tacoma 使用的 AR 设计,既是出彩之处(源自创新体验),又有遗憾之笔(并未完全物尽其用),但也许,意义更多在于将故事碎片化,从而保证阅读的专注与有效。在此基础上,游戏用了不少笔墨,在细微之处刻画人物,就故事本身似也比 Gone Home 悠远。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E顺便说一句,闪回也是 Detroid: Become Human 将要采用的机制之一,但 Detroid 重视选择,而 Tacoma 只是线性流程,两相对比也是很有趣的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FTacoma\u002F\&\u003E游戏下载\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EBlack the Fall\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E嗯,该怎么说呢?另一款苏维埃架空历史背景的 Inside?与 Little Nightmares 一样,Black the Fall 自诞生起就无可避免地被放在与 Inside 的比较的位置上,这种比较出现在 Steam 评论之中,IGN 等老牌媒体的评测之中。毕竟珠玉在前是不能否认的事实,无论机制,表达还是题材。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c6dea538b933e9ab2929a52.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003EBlack the Fall 的亮点,或说独创之处在于激光远程控制其他单位,中期之后引出了同伴小机器人的设计。本质是对于解谜要素的强化,如果做到极致,的确能够达成与 Inside 的差异。但此时引出了比上不足比下有余的鸡肋问题。Black the Fall 在谜题设计上不如单纯的解谜游戏(它们不需要有足够的叙事深度),在叙事深度上远不及 Inside(Inside 甚至不需要那么“好玩”)。在我看来,这很可能是 Black the Fall 的评价仅仅取乎其中的原因。但 Inside 模式无疑仍然会吸引后继者继续讨论,Black the Fall 的尝试也是其中重要的一个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FBlack_The_Fall\u002F\&\u003E游戏下载\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EEnlightenment\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E“废土”,“末日”,“僵尸”,“Roguelike”这些几年前还很新鲜的游戏元素和风格类型,随着游戏作品的增多,似乎已经开始有些泛滥了。不过国内制作团队还是有不少在坚持做这些类型和风格的游戏。前些日子开启EA版本的《启蒙(Enlightenment)》就是这样一款将射击和动作元素与“废土”,“末日”,“僵尸”结合在一起的游戏。而它的潜力,在实际的游戏体验中还是能感受到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就像许多Roguelike游戏那样,这里也有着随机的地图、武器和道具。而战斗基本以射击为主,基础的近战攻击为辅助。另外,主角可以利用翻滚造成的无敌效果躲避一些敌人的攻击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fddf4358b0f.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E在开始之前,游戏会给予玩家三把武器以供选择。当进入关卡后,玩家可以更加自由的安排游戏过程,既可以尽可能多的探索房间以便获得更多有利的武器和道具,也可以迅速通过这些屋子,直接挑战BOSS。或许是为了营造末日荒废带来的阴森之气,游戏的光线普遍比较暗,不过好在游戏中的怪物们不是自带音效就是比较明显,对战斗的影响较弱。然而在找箱子或者房间门的时候就比较考验眼力了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,目前整个游戏就只有两个大场景,两个最终BOSS,难度也只有两个,所以对于熟悉这类游戏的玩家会感到过于单调了一些。不过其中加入的“信物”系统,“刮刮乐”以及武器打造还是能给人带来一些不一样的乐趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后友情提示,游戏的手柄适配不是很好,建议用键鼠进行游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FEnlightenment\u002F\&\u003E游戏下载\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EThe Shrouded Isle\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这款游戏一看就是表里如一那种,色调邪性,画风邪性,看着邪性,玩着更邪性。整体氛围充满了浓郁腥臭的克苏鲁风格。游戏的背景设定是在末世中一个与世隔绝的小岛上,玩家作为大主教需要每个季度为神献上一个活祭品,而这个活祭品则要从岛上的五大家族中挑选。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4cafa.jpg\& data-rawwidth=\&1366\& data-rawheight=\&768\&\u003E\u003Cp\u003E在游戏中玩家一边要在各大家族寻找适合献祭的罪人,同时还要维护和各大家族的关系,不然在献祭后他们随时可能揭竿而起。同时岛上人民的各种心理指标也很重要,但凡有指标连续过低的情况,玩家所扮演的大主教也会被神所带走,从此长梦不醒。游戏的整体难度很高,游戏机制主要依靠玩家的推断和抉择权衡。活过三年见到游戏结局可不是一件容易的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FThe_Shrouded_Isle\u002F\&\u003E游戏下载\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E======================================================================\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你对我们的文章感兴趣,可以关注我们的微信账号\u003Cb\u003E indienova\u003C\u002Fb\u003E,每天会有干货满满的文章或者值得一试的独立游戏推荐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也可以关注我们的机构账号,大家可以在那里提出更多与独立游戏相关的问题,我们会耐心解答。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E机构账号主页:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Findienova-6\&\u003Eindienova - 知乎\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:59:55.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:2,&likeCount&:17,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:59:55+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d5a42aed36d6c046d86bb_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:2,&likesCount&:17},&&:{&title&:&《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始&,&author&:&bu-shi-pang-ding-de-bu-ding&,&content&:&\u003Ch2\u003E说说《奇异人生》\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《奇异人生(Life is Strange)》一直都是一款我不愿意玩第二遍的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不是因为游戏糟糕,恰巧相反,它一直都是我玩过的游戏里不可多得的佳作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的剧情的节奏把控得非常完美,当你这一分钟还在享受校园生活,下一分钟就要去拯救已经死亡的人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-abcb69f29ac.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&562\&\u003E\u003Cp\u003E游戏可自由寻找的细节繁多。游戏里的每一分钟活动时间都很宝贵,因为这里埋藏着无数的细节,等待着玩家挖掘,关于人物的故事,剧情的伏笔,都从这些细节之处一一体现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而让我不想玩第二遍的原因在于,游戏中不少选项导致的结果总是那么残酷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如面对着即将自杀的伙伴,摆在眼前的选项不是黑白分明,救与不救的选择,而是之前在某处留意过的细节,选择一个你认为对的这个细节打动她,当你选择了一个不是真正能够打动她的选项而导致她的死亡后,那种无比愧疚的情绪跟就像是你真的失去了一个伙伴那样,成为抹不去的痛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1e3ea28d900ad9fc418df.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E再比如 Max 彻底觉醒了自己时光倒流的能力,回到小时候去改变 Chloe 最初的命运后,虽然 Chloe 因 Max 的能力走向与现在截然不同的道路,但到了最后,我们依然还是要为这逆天改命的行为付出代价。这一行为不仅导致了 Chloe 的另一种悲剧,甚至我们还要在一次选择中亲手终结她的生命。这种抉择的过程将角色的情绪充分传递给玩家,让玩家的情绪与角色完全同步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-180add2f0af9d81af18c6ff7d422334d.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E幸福美好的画面终究都只能成为回忆……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是《奇异人生》带给我超乎寻常的情感体验,这种体验感贯穿了整个游戏,让角色的喜怒哀乐充分传递给玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《奇异人生》的故事因Max的特殊能力而变得不同,那么在这次的前传《奇异人生:暴风前夕(Life is Strange: Before the Storm)》中,没有 Max 陪伴的 Chloe,又在阿卡迪亚小镇经历了什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b2adc4b9c.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E已知的结局 未知的故事\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这次前传的故事一共分为三个章节和一个特别篇,虽然换了新的制作组,但是更新节奏依旧按照正传时候那样按照章节发售。目前游戏只更新了第一章。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或许在这个只有3-4小时流程里还无法对剧情的好坏做评判,但有一点依旧还是和正传一样,那就是叙事的节奏,足够多的细节和镜头的运用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如游戏的开端,Chloe 作为主角的开场倒像是她叛逆的开始。她只身一人,在夜幕降临后出现在深山的废弃工厂,只为听一场火行者的演唱会,却无意间冒犯了别人,在危险之时,一位女孩出手相救,化解了一场危机,升华了一段友谊。在这段故事里,几个人物之间简短对话,连续切换镜头的不停地转变着故事的走向,不知不觉埋下了一些伏笔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c22affedf3bfae.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E再比如她与“新”伙伴Rachel一起逃课,来到山上的瞭望塔,两人本来愉快的进行着“角色扮演”的游戏,突然之间 Rachel 情绪大变,两人偷了别人的酒,来到垃圾场,吵了一场看起来莫名其妙的架。一切开心与难过的情绪都快速转换着,而且这些情绪点刚好在你对某种情绪已经适应的时候,就会突然出现另一种情绪来调动神经。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-38fe16a01f84dd1c8c18d80b65ffd203.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E在镜头的运用方面,游戏目前保留了坐在指定的地方冥想的模式,镜头会随之进行由远及近或者以人物为中心;另外在面临一般选择的时候,如果迟迟没有决定,就会来回切换镜头,展现主角和对话者此刻的面部表情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e9f52bf750d03c757c988.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E在细节方面,每个场景有着不少可以调查的东西,与部分物品互动时还会出现影响后续发展的提示。另外,日记和短信也能找到更多关于游戏故事的背景,角色的介绍,甚至还预示着某些事件的线索。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-34ac8c1c6d26a8d648f8d3e22e9b9b35.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E伶牙俐齿\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E虽然在这次的前传里,这些文字和画面呈现方式没有变化,但在游戏的核心玩法上,还是有着一些不一样的改动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在正传中,Max 的特殊能力是时光倒流,因此她能在对话开始的过程中,随时倒流时间更改之前的选择,完成不同的命运。从正传的体验来看,Chloe 并没有这种能力,但是正传告诉我们的一点就是,Chloe 总是能有勇气说出一些毒辣的语言,尽管这些语言很多时候都给她召来麻烦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是在这一作,制作组干脆将她这个惹来麻烦的特质发扬光大,作为她与别人交流的一种方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这种模式下,Chloe要与对方据理力争,从对方说的话里寻找可以还击的关键词进行攻击。面对不同的人,她争辩时需要赢得的次数也不一样,比如当她面对校长,她只要一轮没有掌握争辩的方向,将全盘皆输。然而这种输并不是游戏结束,只是输或者赢会走向不同的结果而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a554aafae374fce9966e.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E在进入嘴炮系统时,对话上方会出现这样的对抗条,圆圈代表双方斗嘴的胜利次数,Chloe 只有赢得了规定的次数才算作最终胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E接地气的翻译\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E无论是这样争辩的过程,还是游戏中的其他信息的表述,其巨大的文字量使得游戏的本地化非常艰难。令人惊喜的是,游戏在首发过程中提供了7种语言,其中包括简体中文。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次的官方中文刚出现在 steam 页面上的时候就因为主角名字的翻译经受了好顿吐槽,但实际上来看,官方也是用心良苦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对比正传中民间汉化组将 Max Caulfield 翻译成麦克斯.考菲尔德,将 Chloe Price 翻译成克洛伊.普莱斯,本作中为了从名字上就能突出她们的性别,因此特意将两位主角的名字分别取作麦珂茜·考尔菲德和歌露儿·普莱斯,这样一来即使没有接触过正传作品的玩家,也能一眼辨别她们的性别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了名字,游戏中的一些语句也非常接地气。比如一些常见的脏话,根据语境的不同也会有不同的表达。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-52b4f890e2fa8f9b906bc8.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E左边第三段有惊喜……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-53e47f6016.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-74f6e5d2bb626b8cb7cffe2.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E更直接的脏话\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E甚至还能发现一些混迹网路,论坛才会懂的梗,比如下面的这个十五字真言,以及那个谐音的人名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-166d076a3030eeeafe14ef7.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E第三行兰德的回答一看就是老江湖\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3e4c9def.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E左边的名字,大家读出来感受一下……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有一些一语双关的表达。比如当Chloe刚刚到达学校的时候,她望着学校的大楼,吐出一句“怖莱克危尔”。从她之前和家人的对话中能够看出她对于学校的厌恶,因此翻译组在这里才会将她学校的名字Blackwell翻译成“怖莱克威尔”,以表现出她对学校的态度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ed48a14ba2d0eadec014ad809d6e17ec.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E还有一个地方是她被Rachel 拉进排练室,在一个展板的后面发现了学生们对于谁更合适当主演的讨论,Chloe 在此吐槽在这里争辩的人不过是在表演一场过时“婊彰大会”。这句话的翻译无疑是巧妙地讽刺了留言之人无聊的举动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d5fdeefd15c161a7e68f0.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E当然翻译仍然还是有让人不好理解的地方,例如 Rachel 和 Chloe 在火车上玩游戏时,Rachel 用“海儿”来表示加州方言,这一点来说确实很难理解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-105c2769bab90e8cfa77e393.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E另外一个是在一位B站UP主对这款游戏的实况里,一个弹幕表达对游戏章节名字的一些异议,我感觉颇有道理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏三个章节译名目前为“觉醒”,“勇敢新世界”和“地狱已空”。在他看来,像第二章的“勇敢新世界(brave new world)”和第三章“地狱已空(hell is empty)”,对应的英文均能在莎士比亚的经典戏剧《暴风雨》中找到对应的语句,这时或许可以翻译成“美丽新世界”和“地狱空荡荡”。再结合着游戏中布莱克威尔学院即将要上演的这出莎士比亚的经戏剧来看,这样翻译可以用来映射游戏中彩排的戏剧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-46c71fb5d73ea6f2c7e6b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9c6af396ae51db385a2c0.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏在接下来的章节将会呈现这出戏剧\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以从第一章的翻译来看,游戏的翻译已经做到了足够用心,游戏中角色的性格,情感变化都在文字中得以呈现。若后面的两章按照这一章的翻译方式,一定能够带来很好的游戏体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E一点猜测\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《奇异人生:暴风前夕》虽然换了新的制作组,但无论是叙事方法、音乐的选择还是镜头的运用都保留着正传中的风格,依然还是那种注重情感的游戏体验。目前游戏中的一些选择已经埋下了伏笔,诸多的细节也给玩家提供更多发挥想象的空间,对于玩过正传的我来说,故事的结果已经不重要,这些角色是怎么一步步走向正传中的模样才是我想知道的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而我依然担心的是,Chloe 的“嘴炮”能力比起 Max 时空倒流的能力从目前来看都弱化了很多,目前来看,“嘴炮”输或赢对于玩家情绪上的影响还不是很大,但从对校长发起的“嘴炮”战争来看,嘴炮的输赢似乎会导致后续一些支线的变化,至于对主线的影响程度在第一章并没有体现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于Chloe这种能力的设计是否也预示着其他角色也会有新的能力出现?那个在正传中异常神秘的角色 Rachel 虽然才刚刚露面,但她的各种行为都指向着她不同于常人的一面。至于她的故事,需要等待8-10周的第二章更新时才能揭晓。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FLife_is_Strange_Before_the_Storm\u002F\&\u003EBefore the Storm on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:47:20.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:8,&likeCount&:54,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:47:20+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ced213ad5ceed6d75a4aa7e_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:8,&likesCount&:54},&&:{&title&:&Indie Focus 70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏&,&author&:&indienova&,&content&:&\u003Ch2\u003E引言\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《无人深空》完成第三次更新。这次更新的内容足够有诚意,以至于让不少在一年前对其失望透顶的玩家们都纷纷回到那个曾经荒无人烟,如今逐渐充满生机的星球转了一圈,并用好评为这个仍在努力将游戏变好的团队一个最好的鼓励。于是有的玩家也因此想到了《幻》,对于这款游戏,我们不妨也等到一年以后再去看看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本期介绍的游戏都有些“慢热”,像 Shuyan Saga、West of Loathing和Code 7 都需要安静坐下来看看故事,顺便再为主角决定一下命运;而在 Time Recoil 里面,需要不断尝试去适应杀敌节奏,以便准确判断哪一种子弹时间适合自己;而在 Startup Company 里面,则需要从摆放办公室桌椅的位置开始一点点调整,直到最终形成制作出一件利润最高的产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EShuyan Saga\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在国外玩家眼里,“武侠”这个题材依旧是他们对中国的概念之一。于是三名来自加拿大的制作团队,凭借着自己对中国武术文化的热爱,制作了这样一款游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中的故事剧情,与那些以英雄主义为主要内容的电影作品中的情节相似,讲述了女主角 Shuyan 是如何经历挫折再要肩负起拯救国家命运,又如何战胜这些困难的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在画面上,游戏用上千张手绘画稿展现了华丽的宫殿,热闹的集市以及宏大的战争场面,整体的画面风格给人一种80-90年代香港漫画的质感。除了场面上的绘制,游戏中对于用功夫切磋时一招一式的动作,使用了3D格斗的方式去展示。不过与正常格斗游戏不同的是,制作团队却让玩家用鼠标来进行攻击和防御,这样一来虽然能够更加清晰地看到角色的动作,但势必也会减弱很多。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b621accb29f9ff85dd4520.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E玩法方面,整个游戏在手绘画塑造的背景上配以文字,并在一些关键动作给予玩家2-3个选项以供互动。战斗的过程则会单独切换到一个场景里,主角将会和一名或多名敌人战斗,玩家需要用鼠标左键上滑或下滑对敌人上身和下盘进行攻击,用右键进行闪躲。当上滑和下滑按照一定顺序滑动的时候就会触发对应的拳法,形成攻击力比较高的招式,同时配合着防御和躲闪,多少能制造出一些格斗效果。此外,在高难度模式下通关后,还会额外解锁一种富含解谜要素的内容。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-291af805a1b9f91fb6a62.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E然而这样一招一式的格斗玩法用鼠标得到的打斗反馈还是比较弱的,或许制作团队是为了登录手机平台考虑的,但是目前这样生硬的打斗还是让人玩起来有点缺少格斗游戏的手感。\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FShuyan_Saga\u002F\&\u003EShuyan Saga on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ETime Recoil\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E以开发射击游戏为主的工作室 10ton 最近推出了他们的最新作品。这是一款较为特别的双摇杆射击游戏。游戏中,除了有着与他们去年开发的作品 Neon Chrome 同样的爽快感之外,武器的子弹时间将会成为战斗的重要利器。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-380afeea8b5fd85a313884a.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E这个子弹时间不仅仅只是让行动变慢,更重要的是根据击杀敌人的数量的不同,从而获得不同击杀范围的子弹时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当玩家连续击杀两名敌人时能够获得一次直线冲刺,在冲刺的过程中可以攻击敌人。当然还可以累积击杀4名敌人,这时将会获得一次扇形范围的攻击;当击杀8名敌人时,就会制造出一个能让时间静止的招数,这时玩家既可以穿墙逃出敌人的包围圈,也可以顺势将敌人全部清除。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cd03f707317fbae97eff0aece381c9af.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E游戏中还提供了比较丰富的武器系统,不过所有武器的子弹都是有限的,所以玩家可以从杀死的敌人手里获得随机掉落的武器和弹药。然而当手枪的子弹用完后没有得到补充时就不得不开起近战,在面对一堆手持武器的敌人面前,要想近战杀敌,必须要采用突袭,这十分考验玩家的反应力和决策安排能力,但整体来说,只要有武器,还是比较轻松的。\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FTime_Recoil\u002F\&\u003ETime Recoil on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EStartup Company\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这是款以创立并经营一家公司为主要目的的模拟游戏。从今年2月份开始逐渐曝光并提供了一小批试玩,直到8月份,制作团队才正式对外公布了游戏的EA版本。在这个还不算很完整的版本里,我们已经可以看到它在 Steam 页面上所宣传的大致雏形。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏一开始会给予玩家一间空房间,进行简单的办公室装饰。同时还可以在这期间找到合适的应聘者。成功加入之后他们就会开始工作为公司带来基本效益,这时便可以开发产品,找到相应的客户,并卖出产品。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-069a7e66e3b6adb6630dabcccb2b13d7.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E然而这原本可以变得有趣的开发过程,目前却只有繁琐和不断单一重复。每一天都像第一天一样,只有数值和数量上的变化能让感觉到时间是在流动的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bfe2f5af240d8db89a51e2.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E令人意外的是,这款游戏竟然在EA版本添加了中文语言,虽然语言的加入能吸引到了一些中国玩家,可单从 Steam 评论区下面中国玩家的评论来看,多数留下的都是暂时不推荐的评论,看来这款游戏目前来说还是有一定发展空间的,不过它还需要更新内容和修复的问题还有很多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FStartup_Company\u002F\&\u003EStartup Company on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EWest of Loathing\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E可能单纯从这款游戏的画面,就能让很多人将这款游戏拒之门外。不过这款游戏却在国外备受玩家和媒体的青睐。像 PC Gamer 和 Polygon 这两家媒体就分别给出了88(百分制)和9(十分制)的分数。不仅如此,在 Youtube 上关于这款游戏的实况也是铺天盖地,几个同时期发布的视频播放量都非常高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过这款游戏在国内并没有太多的反响,甚至在 Steam 页面上也没有中国玩家留下的任何中文评价。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实这是一款埋了很多笑点和老故事的RPG游戏。但是笑点这种东西很多时候受到了语言环境和文化的限制,所以在不同语言环境里要表现出搞笑的东西,最直接的就是通过肢体语言来表达。像游戏初始阶段获得的“stupid walk”技能就是让主角做出各种滑稽的动作,让原本没有表情的主角突然变得蠢萌蠢萌的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-742c6add50fde432fd03ca.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E除去这样的肢体语言,制作团队将更多的笑点和梗埋在了人物对话当中。这些以文字为主的笑点就像就像是网络上的段子一样,你要知道或了解某种情景就会觉得很有意思。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E抛开这些存在着文化差距的笑点,这款游戏的玩法还原了以前美国西部旧社会中以物换物的一系列生存法则。玩家可以使用游戏中提供的几种语气或动作与其他NPC进行交涉,从他们口中套出情报或者有用的道具。另外,在战斗方面,游戏虽然采用的最经典的回合制对战的玩法,可当玩家使用不同的武器或道具时,都会有不同的动画效果,使得整个打斗过程非常生动有趣。总之,在这款游戏还是比较适合对西部历史或者美国生活了解的玩家去体验,才能感受得到制作团队的良苦用心。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e9bf80b59a2cae945e3d8cf.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FWest_of_Loathing\u002F\&\u003EWest of Loathing on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ECode 7\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E文字游戏最重要的不仅仅是有一个好的剧本和跌宕起伏的剧情,更重要的还是要有一个恰到好处的氛围处理。而这款游戏虽然乍看之下被一大堆文字铺满整个屏幕,但配音演员们表演到位的声音和一些恰当的音效,能够引导玩家去发挥想象,集中精力听故事,并为主人公的下一步行动作出命令。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4d4dc4daac9b143cebc96.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E这款游戏以章节的形式发布,目前只更新了第0章和第一章,这两章都有着长达4个小时以上的文字内容和探索过程。在第一章中,将会出现更多的分支选择以及更加有挑战的内容,玩家甚至可以尝试用不同的方式去解开谜题完成挑战,以体验不同分支下发生的故事。\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FCode_7\u002F\&\u003ECode 7 on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E======================================================================\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你对我们的文章感兴趣,可以关注我们的微信账号\u003Cb\u003E indienova\u003C\u002Fb\u003E,每天会有干货满满的文章或者值得一试的独立游戏推荐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也可以关注我们的机构账号,大家可以在那里提出更多与独立游戏相关的问题,我们会耐心解答。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E机构账号主页:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Findienova-6\&\u003Eindienova - 知乎\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:37:20.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:15,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:37:20+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-2b976a0a86ee8309ae6aef_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:15},&&:{&title&:&Indie Focus #71:致敬与传承&,&author&:&indienova&,&content&:&\u003Ch2\u003E引言\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E说实话,自从 Steam 取消绿光政策并启动 Steam Direct 之后,天天去翻新品列表的时候总感觉每天上架的游戏数量变得越来越多了,然而精品游戏的数量却似乎没怎么变。在过去的一周里翻来翻去,也只找到有六款游戏值得一提。其中 Subsurface Circular\u003Ca href=\&https:\u002F\u002F19oo.com\u002Fu\u002Flast151\&\u003E@不是胖丁的布丁\u003C\u002Fa\u003E已经\u003Ca href=\&https:\u002F\u002F19oo.com\u002Findie-game-news\u002Fsubsurface-circular-preview\u002F\&\u003E单独评测\u003C\u002Fa\u003E过了。20XX虽然是一款刚结束抢先体验阶段的老游戏,不过我们这次也拿出来提一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本周 Focus 里的游戏大部分都有些来头,比如 The Pillars of the Earth 是小说改编游戏、Nidhogg 2 是续作、&observer_ 因为是 Layers of Fear 制作组的新作而备受瞩目,20XX 是洛克人系列的致敬作。其实无论是致敬经典、还是对名号或者系列的传承,也许对于游戏本身来说都是一个甜蜜的负担。虽然玩家会对其产生更多的关注,但这些游戏往往也会被与其他作品相比较,我们简单评测的时候也是一样。不过收到更多瞩目的时候也会背负相应压力,这也挺公平的不是么。说白了,还是游戏素质决定一切嘛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E题图游戏:Nidhogg 2\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《尼德霍格(Nidhogg)》在当年刚问世的时候,谁也没想到这个画面巨差的像素击剑游戏这么魔性有趣。当初我第一次玩的时候直接一口气把单人模式打通了。在简单的击剑动作、掷剑、肉搏与奔跑中,我发现了一个游戏是否有趣真的和它的画面没什么关系。流畅的动作下即使是角色是单色像素,玩起来也非常的爽。更不要说多人了,当你和好友当面对战的时候乐趣直接翻倍,“占优时不用战斗直接跑”的设定也给了这个游戏一份“贱贱”的感觉。所以当我看到续作消息公布时,并没有太期待。虽然画面色彩更丰富,人物也有造型了,那又怎么样?这个游戏跟画面一点儿关系都没有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过制作组自然也明白这个道理,他们把人物造型设计得比较蠢,只是为了让他们在战斗时看着更好笑一些。场景仅仅是为了陪衬而提升一下(更恶心了),并做了可动要素(比如水面上的冰块平台),本质上并没有做出太多变化。所以看到这一点的时候我还是比较欣慰的,生怕他们在错误的地方用力过度了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-796ad9c34ae6dffe38d02d.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么,Nidhogg 2 到底哪里做了大改动呢?答案就是战斗部分。虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻。这次新作中,制作组首先加入了几种新的武器。除了经典的刺剑外,玩家还有机会拿起双手大剑、匕首或弓箭进行战斗。每种武器都有各自的特点,某种程度上还构成了相克关系。比如持双手大剑能击飞对方的武器,但是无法防守中段,很容易被刺剑抓住空当反击。弓箭作为唯一远程武器优势非常明显,但射出的箭可以被对方打回伤到自己。另外,本作中肉搏貌似也变强了一点点。这些改变让玩家在进行游戏时有了更多策略上的选择,其他都还是原来的味道。可以说本作除了价格稍贵一些,没有明显的缺点。Steam评测区的差评主要集中在手感、画面、联机延迟高、飞踢设定等方面,我觉得都还OK,大家自行判断吧。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eadc011824ceb6efe7bb9.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&640\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FNidhogg_2\u002F\&\u003ENidhogg 2 on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EKen Follett's The Pillars of the Earth\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《Ken Follett's The Pillars of the Earth(圣殿春秋)》这个游戏其实目前不太好评价。首先它是小说改编作品,原作《圣殿春秋》讲述的是一群人在经历各自命运后,在信仰的支撑下完成梦想,建造教堂的故事。这部小说还有一个同名迷你剧,感兴趣的朋友可以找来看看。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-005e3dce99ddc1b0bf1e80.jpg\& data-rawwidth=\&836\& data-rawheight=\&470\&\u003E\u003Cp\u003E作为 Daedalic 的作品,优秀的游戏画面不用说,跟他们以往的作品一样都有着非常贴合主题的画风。点击解密中还夹杂这对话系统,当需要玩家做出回应时,屏幕下方会给出选项。不过这个选项貌似不会影响游戏的主线剧情走向,只会在每章结束时给你总结一下。据其他玩家反应,为了保证篇幅长度,游戏剧情上对原作的一些细节做了删减,但是也无伤大雅。目前游戏剧情还未完结,只有三卷中的第一卷,所以游戏中的故事我们目前也不太好评价。还是比较笼统地下个结论吧:如果你对这个故事感兴趣,喜欢游戏的画风,对 Daedalic 的轻解谜感兴趣的话,那可以买来玩玩。游戏自带简体中文,而且个人觉得字体非常搭,这点也算是个小惊喜。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aeae5c79a579e7b9c76bc.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FKen_Folletts_The_Pillars_of_the_Earth\u002F\&\u003EKen Follett's The Pillars of the Earth on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E20XX\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E20XX 其实很久以前就上架了,只不过上周刚结束了抢先体验状态,所以也拿到这次 Focus 里来说一说。其实我猜很多老玩家一看这游戏预告片就明白,这是一个致敬作品,致敬的的就是《洛克人X》系列。游戏中的 Nina 正是洛克人X,蓄力炮贴墙跳一应俱全,而 Ace 则对应着 Zero,使用光剑等近战武器进行攻击。关卡流程中有许多平台梯子与尖刺,关尾走进隔离门后进行boss战,这些设计都会让老玩家倍感亲切。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f0ad8dd5d8e68d2e6331.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E那么这份致敬质量怎么样呢?说实话,这部作品可能比起稻船敬二的《无敌9号》要靠谱一点。动作比较流畅,平台设计很有老洛克人的风范,玩儿起来没什么毛病。有些设计让这个游戏的难度有所下降,比如尖刺不会让主角即死、boss受到攻击后没有无敌时间,拼血就能过等等。另外,游戏中有 roguelike 元素,每次进行战斗前可以在基地用金钱购置一些属性或能力加成。对于个人而言,除了两个主角造型不太好看以外,其他部分都很完美。因为不是新游戏,感兴趣的朋友可以找实况视频看看后再决定是否购买,对 2D Platformer 爱好者来说剁手几率挺高的一个游戏。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6fc9f1beb4a7.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2F20XX\u002F\&\u003E20XX on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E&observer_\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这个游戏我没有深入去玩,但还是可以简单说一说的。由层层恐惧的制作组 Bloober Team SA 带来的新作背景设定在一个赛博朋克的世界中,味儿相当浓。色彩斑斓的霓虹、各种全息影像、人造肢体、脏乱的街景和房间应有尽有。可能科幻爱好者们会喜欢这个游戏带来的感觉,但不要忘了,这是个有恐怖要素的游戏(也没那么恐怖)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的进程不是一味的探索,剧情在这个游戏里的地位很重要。剧情对话里面有选项,不同选择貌似不会带来路线上太大的改变,但你能看到不一样的回复。故事讲的是精英神经网络工程师 Daniel 有一天收到了来自关系疏远的儿子的信息,为了知道儿子发生了什么事,他决定去脏乱差的贫民区里一探究竟。我提前了解了一下故事梗概,发现剧情方面还是可圈可点的。里面涉及到的内容我猜赛博朋克爱好者们应该不会失望。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d61ea5b0cc76dbfd419f53.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\&\u003E\u003Cp\u003E就在半对话了解剧情半探索解密的过程中,你会发现本作在场景刻画上很有大作的潜质,不仅漂亮细节也非常多。另外开发者还在其中做了一款“内置游戏”:在旧电脑上主角可以玩到一个类似魔塔走格子打蜘蛛的益智小游戏,这种设定让我想起了之前NDS上的《七日死》,还是挺有趣的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说到不足的地方,一是剧情长度有限、虽然故事完整但有些话题没有深入讨论,给人一种意犹未尽的感觉。另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)。与此同时游戏比较慢热,前面有很长一段时间你可能不知道自己在干什么,直到最后才豁然开朗。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-39a8a4c1755b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2Fobserver\u002F\&\u003E&observer_ on Steam\u003C\u002Fa\u003E]\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EOriginal Journey\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《原始旅程(Original Journey)》是营火开发的国产游戏,之前微博上信息传得比较多,估计很多人对其都多多少少有所了解了。本作最大的特点就是画面,你看到的所有内容都是游戏美术一笔笔画出来的,非常精致。游戏中玩家需要操纵Ato族的一名士兵在危险的原始星球上收集能源,使用L\u002FR键双持武器进行战斗。科幻题材的背景、机甲造型在这种画面风格的画面下显得十分独特。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-45930afb80fa2aced6cf79.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E不过游戏目前还是有一些不足的。首先个人虽然比较喜欢这种手绘风格,但当它与机甲科幻要素相遇时,整个画面会显得有点乱,在色彩匮乏的情况下就会更加突出。另外,游戏中没有主动瞄准的设定,射击还有后坐力。玩家想用武器命中敌人需要一点点运气,这对于一个靠射击攻击的角色来说实在不能算是一个好设计。关卡方面仁者见仁,我觉得目前情况应该是还可以再优化一下的,现在玩起来有些琐碎,其实如果整合一下会更好。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b25f2e7f236acedb745cd8.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E不过不管怎么说,国产独立游戏中能有如此与众不同的一款也不容易。目前官方再根据Steam评论里的反馈进行更新调整,希望本作之后会变得更加优秀吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(\u003Ci\u003E游戏因审核问题 steam 国区暂时下架\u003C\u002Fi\u003E)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E======================================================================\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你对我们的文章感兴趣,可以关注我们的微信账号\u003Cb\u003E indienova\u003C\u002Fb\u003E,每天会有干货满满的文章或者值得一试的独立游戏推荐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也可以关注我们的机构账号,大家可以在那里提出更多与独立游戏相关的问题,我们会耐心解答。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E机构账号主页:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Findienova-6\&\u003Eindienova - 知乎\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:56:25.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:18,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:56:25+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dd7cba28c702db_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:18},&&:{&title&:&是遗憾还是伏笔?说说《书雁传奇》的台前和幕后&,&author&:&bu-shi-pang-ding-de-bu-ding&,&content&:&\u003Ch2\u003E引言\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E早在去年,不少国内媒体就报道过由加拿大团队制作的武侠题材游戏《书雁传奇(shuyan SAGA)》。尽管当时游戏还在制作阶段,但是仅凭曝光的图片和视频就已经得到了不少中国玩家的支持和关注。在游戏登上青睐之光时,玩家们用行动成功帮助这款游戏在两天时间里挤进前20名,让制作团队兑现了首发加入中文版本的承诺。如今,游戏已在Steam 上发售一月有余,中国玩家在销量上也做了不小的贡献,让该游戏获得了约93%的好评。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于制作团队对于视觉小说的偏爱,但又希望在其中展现武侠中的动态感,于是《书雁传奇》成为了一个带有动作戏码的视觉小说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E能参与战斗的功夫电影\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E游戏以虚构的南凤国公主书雁为主角,讲述了她在经历国家被侵略的危难后,在领悟了真正的武学之道后,最终打败入侵者并成为一个真正侠士的故事。整个故事的呈现形式与漫画接近:用图像来表现场景,人物表情,动作等,用文字补充画面不能表达的剧情。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-da3756ee634a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\&\u003E\u003Cp\u003E为了让玩家能够真正意义上参与其中,游戏会时不时提供一些选择,让玩家去决定书雁下一步的行动或话语。在这些选择中,有的能凸显人物性格,有的能让我们领悟到习武的真谛,甚至还有的时候一次抉择会让我们失去重要的人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d90f14d1c9afaa7cea0185bec867eb04.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&575\&\u003E\u003Cp\u003E然而,游戏所有的选项都是带有计时,这一点与之前的电影式文字冒险游戏 Late Shift 相似,玩家需要在限定时间内做出选择,否则系统将随机选择其中一个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很显然,制作团队使用这样的方式是想让游戏的剧情保持一定的流畅度,给玩家营造互动电影的体验,但是这种只给予短暂思考时间的选择方式还是会影响玩家的判断,特别是在面临剧情转折处的一些选项时,往往没有时间去权衡利弊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在体验剧情的过程中,游戏会时不时将玩家从欣赏漫画的状态中拉出来,直接进入到一场3D格斗当中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过在这场武侠风的互动小说里加入的格斗玩法还是与我们平时接触到的格斗游戏有所不同。游戏里,整个打斗的过程都是依靠鼠标完成:左键攻击,右键防御,随着后续习得的技能,玩家还能通过鼠标完成翻滚、借力打力以及推手等技能。在此基础上,游戏还加入了QTE,搓招以及群战和单挑两种模式混合出现在战斗当中,增加打斗的乐趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dee1e425e7dc.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&270\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-dee1e425e7dc_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E从游戏的体验来看,制作团队采用这样的操作方式是希望让更多的人能够适应从文字到格斗玩法的转变,但对于喜欢或擅长玩格斗游戏的玩家来说,目前的玩法无论是从难度还是华丽度,都远远不如那些经典游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以《书雁传奇》在战斗玩法上与经典格斗游戏的区别,仅仅只是因为操作方式的改变而产生的吗?其实并不全是。更重要的原因在于,《书雁传奇》的打斗更趋于还原真实的武术对决。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E接近真实的武术招式\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E如果有玩家看过央视播出的《康龙武林大会》的话就会发现,真实的武术比赛更多的是比拼见招拆招的过程,双方花费很多时间在试探,一旦抓住对方防守漏洞,一招拿下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d78fdeb64f44f2fda2fe3b.jpg\& data-caption=\&双方在进行螳螂拳的比赛\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&368\&\u003E\u003Cp\u003E游戏里其实也有着相同的思路,但为了加快游戏节奏,增加打击感,弱化了NPC的防守反应力,让玩家有更多的攻击机会,主角从微微弯曲身体的起手式,到正式攻击时的左右勾拳,攻击下盘的扫堂腿等一整套攻击动作的过程中如果突然停顿,还是会被对方抓住空隙,制造反击。因此,双方对战的时候就处在一种“格挡与攻击”的状态之中,直至一方胜利。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1dd88b27c9a5ed0ef1dfb5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&472\&\u003E\u003Cp\u003E制作团队为了能够更好地传达中国武术的对抗效果,在设计角色招式的时候将中国功夫研究了一番。他们了解到,中国的功夫多数是刚柔并济,内外兼修的,书雁的招式也就因此分成了给予猛攻的“硬招”和化解拆卸敌人攻击的“软招”。这两种共同作用于战斗的两种模式中,用“硬招”带给玩家打击反馈,用“软招”考验玩家的反应力和策略性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要保证在战斗中呈现这两种攻击形式,制作团队特意邀请到来自山西的螳螂拳师父进行演示并利用动作拍摄(motion capture)技术记录他的动作作为参考,根据他的动作制作了大量的动画,每一幅都有不同,所以呈现在我们眼前的战斗才会看起来和真实的打斗那样落点精准。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ada601ca0e4fd53b51c2386a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&417\&\u003E\u003Cp\u003E虽然说主角的招式有了真实功夫的味道,但与她过招的 NPC 却缺少火候。无论是面对一般的小士兵,还是在剧情里被描述的很强的对手,他们的攻击方式过于单一,这种招式上的差距,导致的结果就是,无论遇上什么样的对手,几乎用同样的招式都能对付,减少了双方拆招过招的过程,用熟悉的套路轻而易举就能大白,甚至对于最终Boss,很多玩家甚至用一套 QTE 就能打得对方无还手之力,这确实也让原本故事中强大的人设设定在瞬间崩塌。对于这些问题,制作组也都从玩家的反馈中得到了建议,他们正在研究解决办法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e1b32fb46c76ebb474213.jpg\& data-caption=\&与最终Boss的战斗比之前任何一场战斗都要简单\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Ch2\u003E从历史中取材\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E抛开战斗时的那些问题,我们还是能感受到传统武术的韵味。然而在游戏应该着力呈现的故事上,制作团队将更多的笔墨赋予主角,旨在传达出主角是怎样一步步走上寻找武学之道的过程。但实际上,制作团队在人物的设定和背景的铺设方面是严格参考了中国历史的,只是在游戏中所占的比重过小,不足以引起玩家的注意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如像故事中的古尔国,实际上是参考了成吉思汗所领导的蒙古军队,因此士兵们的服饰和武器也都是依据历史中的设定来设计的,甚至是他们好战的性格和在军事方面的表现,也都从历史当中进行借鉴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-671e5cce11d4f0410adad457f95f2afe.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&487\&\u003E\u003Cp\u003E再来看主角书雁,制作团队在设计之初受到中国古代女将梁红玉的故事有感而发,于是设计了这样一位女性角色作为主角,只是在游戏里还是有了太多艺术加工的成分,更多的是展现出她从活泼好动的孩子逐渐变成一个能够承担重任的转变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7f190aaacc1cc8ce1679c5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&290\& data-rawheight=\&498\&\u003E\u003Cp\u003E另外,游戏中所设定的这五个国家,他们最初是希望这五个国家各自代表着一种功夫的传承,通过设定不同的价值观和文化,去感染他们领导的子民。这其中,甘巴塔所在的古尔和书雁所在的南凤,就成为了两种比较有鲜明对比的国家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E南凤就是一个遵从功夫原则,讲究功夫内在修炼,让学习功夫的人去理解武术内在的哲学性,用功夫中的理念去影响整个国家的文化,关于这一点,可以从书雁向龙师父学习功夫的剧情中能够体会到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而古尔国则代表着功夫的另一个极端,他们追求的是功夫的强大与征服性,所以他们所代表的是功夫的外在强硬,这与武术修行的初衷是有明显冲突的,在游戏中也正式利用这种冲突表达了这样一个关于传达武学之道的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E用画笔发扬传统文化\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E实际上,游戏中对话的形式很难完整呈现出游戏的这些背景设定,所以在美术总监大熊的帮助下,他用一些粗线条塑造出混乱的战争,热闹的集市,再或者是宏伟的宫殿等场景,用这些粗线条的目的也是希望让玩家体验到像吴友如的画作,或是一些古典书籍中才会出现的插画风格,保持着一种历史感,这也与游戏的所要表达的风格一致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9a9037bbb740777dbc90dbdfa88d88d5.jpg\& data-caption=\&吴友如绘画作品\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&509\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-402c18bcb5ad5f7b954c.jpg\& data-caption=\&《红楼梦》插画\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&436\&\u003E\u003Cp\u003E当然这并不是大熊为了这款游戏而尝试的风格,这种绘画风格其实是他一直以来都保持的画风。年轻的时候,他在国内从事过报社编辑记者的工作,先后在中国美院、华东师大和吉林艺术学院任教,在海内外出版图书一百多部,还参与过多部影视的美术创作。后来由于他一直醉心于中国传统文化,并致力于把正统的中国文化传播到西方主流世界,他去到国外发展,成为了唯一一个在美国市场做主流漫画的中国人。到了今天,他再次将他一直推崇的漫画风格以另外一种形式呈现在大家面前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1ac5ecce60c24e59ecda0.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&682\&\u003E\u003Ch2\u003E虽有诚意 略显遗憾\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E碍于能力,精力以及文化上隔阂,《书雁传奇》整体呈现的中国韵味还稍欠火候,但是从武术招式的设计和故事的设定来看,他们对于游戏构架还是做了十足的准备,只是在呈现方式过于单一,并没能让玩家感受到其中的深意。所以他们在结尾处留了个尾巴,第二季的计划也因此提上日程。当然,这需要广大朋友的继续支持才能办到。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FShuyan_Saga\u002F\&\u003EShuyan Saga on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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