有哪些开发途中「夭折」的2018游戏大作作

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过去有许多因为种种原因而被终止开发的游戏大作,今天小编就和大家一起来看看一些夭折的游戏大作,不知道小伙伴们对哪款游戏的夭折最为觉得可惜呢?
近日,微软公布了和白金工作室联合开发的Xbox
One独占大作《龙鳞化身(Scalebound)》开发终止的消息,此消息一出游戏圈可以说炸开了锅。按照计划,本作应在今年春季正式发售,如今这款备受期待的Xbox
One独占大作就此夭折,实在令广大玩家失望,而对于那些正在犹豫入手PS4还是XBOX ONE的玩家,则又少了一个购入XBOX
ONE的理由,这对于微软来说无异于当头一棒。
其实除了《龙鳞化身》,过去还有许多因为种种原因而被终止开发的游戏大作,今天小编就和大家一起来看看一些夭折的游戏大作,不知道小伙伴们对哪款游戏的夭折最为觉得可惜呢?
计划登陆平台:Windows 10 Xbox One
计划发售时间:16年春季
游戏介绍:
《神鬼寓言:传奇(Fable Legends)》是由狮头工作室(Lionhead
Studios)制作的一款结合了策略和动作元素的4人合作RPG游戏。《神鬼寓言:传奇》为玩家们打造了一个虚幻的(Albion)世界,在这里你可以再次扮演一位英雄或者恶人,本作的背景放在首作的400年前,游戏还将允许另一个玩家扮演一位恶人,可以布设陷阱,并通过自上而下的视角与4人英雄小队进行互动。《神鬼寓言:传奇》最早于2014年年初公布,当时狮头工作室表示该作品将开创全新的&以游戏为服务模型&的理念。经历多次跳票后,工作室表示计划将于2016年春季公测,然而最终等来的却是来自微软项目被撤销的噩耗。
游戏取消原因:
微软表示,《神鬼寓言:传奇》项目被撤销是经过&慎重考虑&的。此前,微软已经为《神鬼寓言:传奇》投注了大约7500万美元的开发成本,不过由于多数狮头工作室的内部成员缺乏对于F2P游戏和MMO多人游戏的开发热情和经验,这款游戏经历了一次又一次的延期。甚至连狮头的成员都知道这款游戏并不有趣,缺乏F2P一些必要的基本元素。最后微软只能忍痛关闭这个项目,把重心转移到其他更受玩家关注的游戏中。
遗憾指数:★★★★☆
寂静岭 P.T.
计划登陆平台:PlayStation 4
计划发售时间:游戏Demo于日上线,日下架
游戏介绍:
《P.T.》,全称是Playable
Teaser,是恐怖新作《寂静岭》的一个Demo,属于第一人称的心理恐怖生存类游戏。本作为小岛秀夫和吉尔莫&德尔&托罗执导的寂静岭系列的新作,光是这两个名字就让人非常期待,再加上寂静岭的响亮名号,预示着这将是一款旷世杰作。游戏内容是玩家从一间未知醒来,玩家需要在一个循环的走廊活动,并且进行解谜,探索期间会出现异常事件。实际P.T.的整体背景与《寂静岭》的故事没有关联。然而就在小岛秀夫和KONAMI因为和《:幻痛》而纠纷不断时,科乐美宣布了这款游戏的取消。
游戏取消原因:
《P.T.》公布后确实让许多玩家觉得耳目一新,不过之后很长时间也没了下文,而主创小岛秀夫也把力投入到了《:幻痛》上,之后就传出小岛要离开科乐美。之后就是科乐美悄悄的从《新寂静岭》主页上删掉了小岛秀夫的工作室Kojima
Productions的LOGO,最终P.T.的DEMO也在15年4月29日从PS商店正式下架,P.T.也成了小岛和科乐美斗争的牺牲品。
遗憾指数:★★★★★
计划登陆平台:PC, Xbox 360, PlayStation 3
计划发售时间:未知
游戏介绍:
EA与著名电影导演斯皮尔伯格早在2005年就表示将合作制作4款游戏。而《LMNO》就是其中一款,据了解本作将是一款融合角色扮演、跑酷的第一人称冒险剧情游戏,游戏中有个叫做Eve外星人长相的主角,并将背景设定在了未来,加上斯皮尔伯格的大名,必然是万众期待。不过,游戏最终在2010年末被取消,斯皮尔伯格留给我们唯一的作品却是2008年的解密游戏《轰隆魔块》。
游戏取消原因:
游戏的野心太大而且技术难以实现,EA对制作组的DEMO也不满意,最终我们也和斯皮尔伯格的游戏无缘了。
遗憾指数:★★★★☆
泰坦 TiTan
计划登陆平台:PC
计划发售时间:2013年
游戏介绍:
《泰坦(TiTan)》是由暴雪公司推出的一款以为题材的新游。游戏的主要概念是这样的:玩家,在白天的时候都做着平凡的工作:屠夫,工程师,企业家,而到了晚上,则会加入秘密的战争对抗敌对阵营(或是空闲的时候)。一个看过游戏的人描述了这样的潜在场景:你(玩家)服务于一家企业,帮助管理一家商店,当你收到自己阵营派来的任务后,会跑进一间电梯,变装成超级英雄,和朋友或是盟友一起战斗。或者你也可以忽视战斗继续自己的日常工作,这个范围非常广,从装配工到企业家。也就是说这款网游可以分为两个部分:&真实世界&和&地下世界&。在真实世界,你可以进行打造,社交和工作;在地下世界,则是击杀敌人,以及在死亡竞赛类的任务中战斗,这些任务和传统的射击游戏差不多,比如夺旗之类。暴雪的目标是想要两个部分玩起来都有趣,可行。这样玩家可以自主选择他们想要玩的方向,不过游戏的开发可以说一波三折,据说去年发售的人气FPS《》就含有《泰坦》中的部分内容。
游戏取消原因:
2014年9月,暴雪联合创始人Mike
Morhaime表示:《》的成功让我们坚信能够让&泰坦&成为一款更棒的网络游戏,但最终事与愿违。我们没有在&泰坦&项目中获得乐趣和激情。因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。暴雪也意识到,除非这款游戏是个能够出类拔萃的MMO大作,否则在如今的游戏市场是没有多大竞争力的。如果他们意识到这款游戏没有达到要求,干脆还不如停掉这个项目,专注高质量的产品,这样才真的是减少损失。
遗憾指数:★★★★★
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坎坷又一年 2004年全球游戏业大回顾(11)
http://games.sina.com.cn
14:26 PCPOP电脑时尚
第11页:「TFLO」夭折,玩家大不满
  今年六月日本微软突然宣布,原本备受玩家期待的XBOX第一款MMORPG「真实幻境Online」(以下简称「TFLO」),因为开发进度一再延误而将终止开发,消息一公布除了让苦等游戏两年的玩家哀鸿遍野,也让XBOX在日本的更雪上加霜,玩家们纷纷在网络连署希望能让「TFLO」有复活机会,可见这款游戏有多受到玩家期待...。
  而日本Level 5社长,也是一手主导整个「TFLO」开发计画的游戏制作人 日野晃博 表示,今年Level 5公司为了全力开发PS2「勇者斗恶龙VIII」,因为公司人力不足所以把大部分的人力都调来开发「勇斗VIII」,严重耽误了原本「TFLO」的开发进度,虽然「勇斗VIII」顺利在11月27日推出并创下惊人的销售成绩,不过仍无法弥补「TFLO」因为进度落后而宣布终止开发的遗憾,他个人对「TFLO」投注非常多心力,「TFLO」终止开发他比谁都难过,所以有机会的话他仍希望「TFLO」有获活的一天。
  不过之前网络上传闻,次世代XBOX2主机将在2005年底推出,其实本来也有一些要在XBOX上推出的游戏如「TFLO」,可能干脆继续强化内容转换跑道,改到XBOX2主机上强化推出,外界也是这么猜测「TFLO」会如此的转换跑道,但是真相如何目前不得而知。
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在我们开始本篇之前,请容我向各位道个歉。
上一周,因阿启个人原因(其实就是爆肝写Paper去了)停更了一周,十分抱歉。
如今如何找托辞都苍白无力,因此我也只能卯足劲,在本周给大家献上一篇精彩、不参水份的文章。
让我们开始。
两周前的TGA 2016(The Game Award 2016),相信不少人都通过Twitch或者Steam观看了直播,或者事后或多或少从各大网站获悉了资讯。
除开年度游戏颁给了「守望屁股」,足以让人们热议好一阵子外,当晚另一个亮点便是游戏圈大咖小岛秀夫(Hideo Kojima)前往现场领取「业界标杆(偶像)」(Industry Icon Award)奖项。
TGA可谓给了小岛非常大的排场。主持人说了长长一段各种吹小岛牛逼的演讲,颇有种“KONAMI不要你,我们都要你”的英雄惜英雄般意味。
但小岛秀夫的确没让我们失望过,当晚他也不是空手而来,还带来了新作的第二弹预告,通过这个预告,我们知道了更多的新作细节,但同时,你也发现,小岛秀夫挖的坑,越来越大...
我们并不敢说它一定会是个什么游戏,但至少,猜一猜总是很有趣的。
那么我们就通过目前的信息,一起来推测下,
「死亡搁浅」
(Death Stranding)
可能会是一款咋样的游戏。
注意:由于「死亡搁浅」目前实际开发进度不长,网络上众说纷纭,其中大量的内容都有待考究。
为了区分官方消息和粉丝媒体推测,下文中官方释出的、已确认的消息,我们将以大段的红色字体标注,其余基于现有信息得出的推论、猜测将仍为黑色字体。
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目前已经确定的消息:
- (最新)小岛秀夫已经确定「死亡搁浅」将使用DECIMA作为游戏内引擎。曾用过DECIMA的游戏有「地平线:期待黎明」(Horizon: Zero Dawn)。
- E3发布的#1预告和上周TGA的#2预告一共出现了三名角色,全部由真人演员通过“动作捕捉”来扮演,他们是:#1中的“弩哥”Norman Reedus,以及#2中的“拔叔”Mads Mikkelsen和导演Guillermo Del Toro。其中,弩哥将是本游戏的主角(舔舔舔)。
- 由于索尼在小岛秀夫离开老东家后马上签协议资助小岛工作室的新作开发,「死亡搁浅」因此确定一定以及肯定会登陆PS4(PS4 Pro支持)平台——但并不一定会PS4独占,有可靠消息说它也有可能登陆PC。至于XBOX,多半得节哀了。
- 「死亡搁浅」将会是一款开放世界游戏,并且有丰富的线上多人模式内容。
- 关于游戏的类型,小岛秀夫并没有直接定性。不过他的确有说过该作会有大量的“动作”成分。但「死亡搁浅」并不是传统意义上的动作游戏,而将颠覆此前所有关于动作游戏的概念。
- 「死亡搁浅」目前尚处于非常非常非常早期的开发,小岛自己在采访时也曾坦言自己都还没想好这个游戏的脚本。因此,我们并不知道游戏具体发售日期。但看起来工作室内部已经确定了大概的发售日期,小岛的推特之前提及,「死亡搁浅」会争取赶在“东京奥运会”之前发售...嗯,别被吓到,考虑到奥运会是2020年夏季,那么,2019年内或在那之前发售似乎是比较可靠的推测(我的天)。
- 对不起,「死亡搁浅」和「合金装备」一点关系也没有。和小岛工作室LOGO上的那个骷髅机器淫也没有一点儿关系。
说完了官方消息,现在我们真正来通过两款预告(一下简称E3头款预告为#1,TGA第二弹预告为#2)以及官方目前通过各个渠道释出的消息,好好捕风捉影一下。
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首先,让我们从游戏的名字聊起。
要了解名字背后的意义,我们要分析的,不是中文译名「死亡搁浅」,而是其原本的名字,Death Stranding。
十分可惜,这一次我们不能通过日语游戏名來展开分析,因为它的日文名本身就由英文转化为平假名而来——『デス?ストランディング』 。所以,我们还是得从游戏英文名称入手。
可怕的是,关于Death Stranding一词的由来,都有几种说法。
一说Death Stranding来源于自然界的鲸鱼搁浅(Cetacean Stranding)现象——鲸鱼或者海豚会因为某些原因受困于浅滩或者海岸,无法游回大海,易因为日晒脱水、被自身体重压迫等原因死亡。
这和我们透过两款预告看到的场景相似——开头大量的海洋生物搁浅在岸边。
不过另一个说法在此之上对“Death”做出了解释——其实这个解释来自小岛自己:
“这是某种没有生命的东西的搁浅。”
这句话可以理解为,使用Death一词是为了表示游戏中搁浅的东西都是一开始就没有生命的,而非有生命的东西因为搁浅而死亡。
这是一种非常有趣的理解,而且顺着这条线索,结合预告其他细节,能够引出对此作世界观的一种猜测,不过我们先把话撂在这里,世界观待会细说。
不过,关于Death Stranding,还有另外一种截然不同的说法,其对于第一种解释,是颠覆性的。
此种说法基于,Stranding一词可做另一种解释。
Strand一词的确首先让人想到的是其动词意义“搁浅”(to leave or drive fish/cable/etc aground or ashore),游戏名中作”Stranding“也可理解为动名词形式。
但Strand也可作名词,意义为”线、绳“。
这种解释完全让游戏名走向另一个方向。
小岛秀夫自己也曾在推特上澄清关于游戏名的种种误解,其解释正好与第二种猜测相吻合:
“Death Stranding描绘了在不远未来,人类丧失了彼此的”Strand“(羁绊)。游戏中的故事、世界观以及角色都围绕这个主题展开……”
小岛本人承认游戏名中的Strand其实是指“人与人的羁绊”(日本文化好喜欢羁绊啊)这一抽象概念具体化为“线、绳”。
因而,我们能在预告中看到,搁浅物体之间的黑线。
与手中装着人类婴儿的容器透过类似脐带线相连的角色。
通过线与骷髅士兵连接的拨叔。
乃至游戏LOGO本身。
无一不透露着“线”的意象。
再让我们來看看这段话:
“Most modern action games have players fighting with the equivalent of sticks - swords, guns and other objects that keep bad things away. The stick was mankind's first ever tool, so it makes sense to start there. But Kojima Productions will try to ‘tie people together’ by moving on to humanity's second tool: ropes.”
“绝大多数当代动作游戏都让玩家手持者棍状物——剑、枪或者其他此类东西进行搏斗,保卫自身。棍棒可以说是人类历史上使用的第一个工具,所以拿它开展开是很符合常理的。但我们小岛工作室将尝试‘连接人类彼此’,其将通过人类使用的第二个工具来实现:绳子。”
这是小岛本人曾经说过的一段话,也是非常符合小岛游戏理念的一段话,毕竟自合金装备以来,这个男人都善于从事物的本质着手。
基于此,将strand作“抽象的羁绊,具体的绳”解释,非常靠谱。
这样一来,Death Stranding可能都不能翻译为「死亡搁浅」,而是按照台译版本,译为「死亡之绊」更好。
不过问题在于,若按此理解,为何不直接将strand作为名词,将游戏命名为Death Strands (Strand作名词必须是可数,按理应加s);而是偏偏作动名词Stranding?这一点不妨等小岛自己的进一步解释。
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现在我们再来说说世界观。
尽管在这里我们无法通过破碎的片段对「死亡搁浅」的世界观进行系统、全局性的推导,但我们仍旧可以通过种种信息来推断共同构建「死亡搁浅」的世界的几个根本概念:
- 活物与死物
这应该最为直观的一个概念,也是有非常多玩家认同的一个概念。
在上文中我们有说过,预告片中搁浅在海岸的螃蟹、鲸类抑或其他海洋生物,很可能都是本身就没有生命的“东西”;
而#2预告片中,以人类姿态出现的士兵,也全是象征着“死亡”的骷髅形态;
注意看,除开中间的拔叔是有血有肉的人,其余四个小跟班都是骷髅,而且装备也差很多
这些在现实世界中,都本应该是有生命、活着的生物,在「死亡搁浅」中却成了死物;
这些本应该是没有生命的东西,却长着(附着?)类似生物触角或者脏器一般的东西,成了活物。
那么我们不妨可以大胆猜测,在「死亡搁浅」的世界中,生与死是反过来的——出于某种原因,或者打从一开始,本应该为活物的死了,本应该为死物的却活了过来。
而我们的两位主角(拔叔能用超能力,所以我们并不知道他到底是人类还是有着人类外表的什么其他东西)却没有遵顼这一原则,其中必有蹊跷。
而顺应着小岛上面所说的意思,在游戏中角色若因任务失败而死亡,可能在死亡的同时也意味着新生。
有可能,角色手中怀抱的小孩,就是延续他们生命的关键所在。
我们都知道,生物进化的过程是从海洋—两栖—陆地,当海洋生物演化出手足,进军陆地时,代表着新的生命形式的诞生。
但在「死亡搁浅」中,当生物前行(搁浅)至陆地,迎来的却是死亡。
- 生死循环
接着上面的思路,我们来看一看小岛曾透露过的游戏几个理念之一:
在这段话中,我们看得出,当游戏中的角色任务失败时,将同时(在游戏中)死亡。但是小岛在最后却又说”死亡将具有新的意义“?可能会是什么意义?
若我们按照上文第一个“生死倒置”的概念,那么这里的死亡可能暗示着游戏中的“死亡”同时意味着新生,但原角色死了,新生的多半是不同的人。
这种推断比较符合情理,毕竟从游戏设计的角度来说,就算任务失败游戏还是得能继续玩,如果你的人物会死亡,那玩家总得操控另一个人物吧。
而这里的新生,会不会和角色怀中抱着的婴儿有关呢?
- 环境灾难
若「死亡搁浅」中所发生的生与死的倒置事出有因,那可能是什么?
从目前的种种细节来看,「死亡搁浅」发生过灾难,导致自然环境遭受毁灭性的破化,是很有可能的。
有YOUTUBE的up主分析发现,#2开头中搁浅在海岸上的螃蟹中,有不少外貌与现实中的“帝王蟹”(King Crab)极为相似。
而帝王蟹大规模搁浅事件,实际上有发生再澳大利亚沿岸等地,而相关研究的结论是,气候变化(全球变暖)很可能导致了它们大规模搁浅。
另外,#1与#2中都有出现的神秘黑色油状物:
以及由此形成的手掌印记:
都让人联想到原油污染,以及由此被污染的生物。
#1开头引用了威廉 · 布莱克的Auguries of Innocence开头四行:
这四行诗句大体都是在说通过一沙能见世界,一花能知天堂这样类似禅悟式“一沙一世界”的体验。
但若我们从大体上來把握整篇Auguries of Innocence,其却是站在同情自然、自由、纯真等物的立场上,控诉人类社会特有的诸如奴隶制、阶层差异等产物,因为布莱克认为正是这些人造物破坏了原本万事万物的纯真。
那么「死亡搁浅」就有可能是借此暗指人类对自然世界所造成的,无法挽回的破坏。虽然“环保”这样的主题不太靠近小岛秀夫的风格,但,有的话别说太早。
- 线与羁绊
小岛秀夫的游戏从来都具有多个主题,而「死亡搁浅」也一样。但是,目前的两款预告与各种官方宣传物料来看,“羁绊”无疑是其中渲染得最强烈的一个主题。
“羁绊”指人与人之间的各种关系(对应英文为connection/relation)。这种飘忽不定的概念,人类却天生对其有符号层面上的深刻认知——
婴儿通过脐带,这种线状物得以与自己母亲连接,得以获取母体摄入的养分。母子所构筑的血缘关系大概是人类之间各种联系中最为基本也最为重要的一种关系。这种人类在生命早期对于“羁绊”的蒙昧理解使得我们几乎是下意识地把线、绳这样的符号对等为“羁绊”的具象化后产物。
而「死亡搁浅」也有意加深此类认知,因为其中出现的万事万物,无论是死的还是活的,都通过线与彼此连接。
#1中的Norman Reedus和#2中Guillermo Del Toro,都与和自己连接的婴儿有着非同一般的关系,前者抱着婴儿嚎啕大哭,后者抱着婴儿小心翼翼地穿梭在险象迭生的世界。
他们为何会如此重视手中的婴儿,可能的解释有两种:第一,他们能“利用”婴儿完成一些特殊的事,进而达到某种目的,或单单为了生存;第二,他们与怀抱的婴儿利益一致,甚至是生死与共。
第一种解释的论据是#2中的这个片段:
当Guillermo Del Toro发现桥上行进的骷髅大军后,退到了桥洞一侧,然后连接上装载婴儿的容器。容器被激活,婴儿也苏醒过来,睁开了右眼。这个时候,Guillermo Del Toro的面部表情发生了及其微妙的变化,面部渐渐绷紧,先前充满着困惑与些微恐惧的表情转瞬而逝,如今眼中充满着决绝与果敢。
简直就像是他和婴儿在精神上产生了连接一般(想想EVA的同步)。
正是因为上面所示的这个镜头给了我如此感觉,一上一下同时展示面部正面特写,不是特意为之就是特意为之。
顺着这种思路,从游戏机制设计的方面,这种精神连接可能就是为了让玩家控制(或命令)婴儿做出一些只有婴儿能做的行为,进而触发事件脚本。这就有点类似于「生化奇兵:无限」中伯克和伊丽莎白的关系一样,有的脚本只能是伯克,而有的必须让伊丽莎白来触发。
再加上,小岛秀夫在之前的采访中透露,「死亡搁浅」的多人合作模式会十分创新,这有没有可能意味着合作的玩家需要分饰不同的角色,使用不同的功能?
第二种解释来源于上文提到的“生死循环”概念,也就是说,为何「死亡搁浅」中的角色如此重视婴儿,在于他们有不能让婴儿收到伤害的理由。理由可能是,在他们死亡后,将重生于手中的婴儿上。
弩哥在#1中醒来看到身边的婴儿后反应实在太暧昧,抱着就是一顿嚎啕大哭。这让人不免怀疑他对婴儿有着特别的情感,而非简简单单把TA看成一种第一种解释之下的工具。也许,婴儿还真和他有血缘关系,也许,他知道这个婴儿就是未来的自己。
这样一来,“羁绊”所代表的含义,又上升到了新的层面。
———————————————————————————————————————
最后,阿启还得提提其他可能会错过的细节。之所以将它们单独列出来是因为,它们背后所代表的意义过于破碎,在我看来尚不足以用来解释游戏的宏观理念。
其一,就在#1预告于E3上发布不久,小岛工作室释出了「死亡搁浅」的概念海报(就弩哥侧身站着秀胸肌那一张),通过放大高清海报,我们得以找到一些之前没有的细节:
我们能清楚看到弩哥脖子上刮着的项链(有人觉得是狗牌)中,有两个牌子刻着两个方程式。
第一个是史瓦西半径公式,
指明黑洞中心奇点到边缘事件视界的距离,在这半斤之内,任何东西都有去无回。而对于其他物质来说,任何史瓦西半径小于这个临界值的,都将坍缩成黑洞。
第二个是狄拉克方程式,
我们知道,物质世界由粒子组成,而这个公式研究费米子的运动。同一时间,两个费米子不可能存在于同一空间。
把这两个共识结合来看,很多人提出这意味着「死亡搁浅」的故事和“时间穿越”或者“平行宇宙”有关。但目前阿启对此持保留态度,毕竟项链上还有那么多牌子,我们还不知道其他写的啥。
其二,#2中Guillermo Del Toro的左胸戴着胸牌,通过放大4K分辨率的#2预告,我们能看清楚上面是啥:
胸牌上是美国的版图,但是下面写的却是”United Cities of America“,并不是我们所熟悉的”美利坚合众国“(United States of America)。这大概也证明了小岛秀夫的说法,即「死亡搁浅」发生于近未来世界,而非我们所在的时代。
其三,在#2中,当Guillermo Del Toro连接并激活容器,让婴儿苏醒时,婴儿睁开了右眼,而左眼仍旧眯着一条缝:
而在#2最后,当婴儿模样的娃娃漂到拔叔脚下时,也是突然睁开右眼,而左眼仍旧眯着一条缝:
两者说不定有关系。
其四,#2中出现的飞机,
如果没猜错,是P-47雷霆,于二战后期服役于美军,是主力战斗机之一。
如果没猜错,是M36,同样是二战时期美军的战车。
再加上,#2中出现的骷髅士兵,从装备到所持枪械,均是二战风格。事实上,除了拔叔一个人是现代装备,其他都停留在二战水准。
这个细节似乎支持”时间穿越“的理论。
———————————————————————————————————————
正经说了这么多,其实阿启已经做好了随时被小岛秀夫打脸的准备。
毕竟他是小岛秀夫。
这个男人,对待游戏有着别树一帜的理念,乐于通过各种象征主义手法以及隐晦的暗喻将玩游戏塑造成一件不止于玩游戏那么简单的事。就好比P.T,一个通关只要半小时,其中细节却能让人聊上三天三夜的游戏。
这个男人,虽然整天在自己推特上推一些诸如“今天又看了什么电影,酷毙了“或者”今天又吃了什么,好吃爆了“的状态,其实“心机”得很——
"虽然「死亡搁浅」尚处开发早期,但‘游戏’,其实早就已经开始了。"
承认吧,有的游戏是欧美式,有的游戏是日式;
但有的,只能是小岛秀夫式的。
Reference 参考资料
[1] Wikipedia - Death Stranding
https://en.wikipedia.org/wiki/Death_Stranding
[2] YouTube - Death Stranding - Trailer Analysis (Game Awards Trailer)
https://www.youtube.com/watch?v=24KrMt_L_78&t=634s
[3] YouTube - The Story of Death Stranding | Monsters of the Week
https://www.youtube.com/watch?v=zCQvFPll-oQ
[4] Death Stranding - new trailer analyzed, Mads Mikkelsen confirmed, and everything you need to know
http://www.gamesradar.com/death-stranding-news/
[5] Death Stranding: What we know about Hideo Kojima's new game so far
http://www.trustedreviews.com/news/death-stranding-release-date-gameplay-preorder-trailer-hideo-kojima
作者:阿启
本文内插图若无特殊注明,皆来源网络;游戏制作发行商对所有游戏图片及截图保留一切权力。
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