有没有人,推荐一款手游吃鸡ipad鼠标键盘玩吃鸡的

3大吃鸡手游深度体验 这操作简直让人抓狂
22:21:22 Loading 编辑:振亭
你或许不知道什么是《Playerunknown&s Battlegrounds》,但你一定听到过&大吉大利,晚上吃鸡&这句话。
《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。
在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫&闷声发大财才是最吼滴&。
所以,吃鸡又是什么梗呢?
根据《Playerunknown&s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字&&活下来,只有活到最后的才是胜利者。
同时,胜利者的结算页面会显示&winner winner,chicken dinner&这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的&大吉大利,晚上吃鸡&。
有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown&s Battlegrounds》的开发商,而是一部电影。
在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次&winner winner,chicken dinner&, 然后就总能赢钱。
至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。
如今,&吃鸡&一词因为《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即&大逃杀&游戏,又称&吃鸡游戏&。
每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个&蛋糕&问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?
于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。
很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。
但问题在于,移动端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。
厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。
游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。
作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。
主流的吃鸡手游有三个,分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。
令人窒息的操作方式
引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会难受,可没想到,这操作手感让我觉得还难受。
事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。
打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。
但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒&&或者被对方击倒。
我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态&&这么解释起来似乎还是有些费解。
我们继续打个比方:FC版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。
在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。
打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:
手机端:起身&转向&开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。
PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。
显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题&&我同意这种观点。
但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种&个人技术&产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。
如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:
3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的&时间&维度延伸至重压的&力度&维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。
简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。
但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。
从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了&右手跟随射击&模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。
利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。
但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。
折中一点的方法,是在普通状态下采用滑屏的操作方式,开镜状态下开启陀螺仪协助瞄准&&Switch的《塞尔达传说 荒野之息》采用的正是这种操作方式。
但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。
显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。
是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?
手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。
和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。
毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到&上课啦&、&到站了&、&吃饭啦&&&之类的声音吧。
便利性优化
竞技类的手机游戏,核心点在于&竞技&二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《英雄联盟》相比较):
加快游戏节奏的措施:
降低防御塔防御和血量;
商店装备随时购买,无需回城;
取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益
操作的便利性优化:
独立出单独的团队指示按键&防御&、&集合&、&进攻&;
减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);
锁定视角;
镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别
虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。
同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown&s Battlegrounds》。
参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):
自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等
自动装备瞄具、握把、弹夹等配件
更换枪械时可自动转移配件
事实上,有人提到过增加&自动开火&功能&&只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。
对此,我的看法是,射击游戏本身的乐趣就在于&射击&两个字,连&射击&按键都不想按,那么射击游戏还有何乐趣呢?
失去声音的乐趣
任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。
在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡。
记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。
然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感,导致这个游戏的魅力大打折扣。
在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:
在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。
甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。
但显然,这个方法治标不治本&&
无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。
最后,祝大家吃鸡愉快现役五款吃鸡手游中最适合容易吃鸡的一款 – 手机游戏网—推荐最精彩的手机游戏百万国人吃鸡看装备
精品吃鸡外设 4 件套推荐
百万国人吃鸡看装备
精品吃鸡外设 4 件套推荐
著名游戏平台近期公布了游戏《绝地求生 大逃杀》最新销售数据,全球共销售 660 万份,其中中国大陆地区销售超过 110 万份,可以说被大家戏称为 " 吃鸡 " 的这款游戏已经成为暑期最热门的 PC 游戏。针对吃鸡这款游戏推荐的 PC 配置已经不少,但是很少有玩家会注意这款游戏对于外设的要求也是非常高,我们今天会推荐一整套外设产品,为大家提供最给力的装备推荐。FPS 鼠标是选购基准
吃鸡这款游戏虽然游戏模式非常新颖,但是说到底还是一款第三人称的射击类游戏,所以对于鼠标的选择,还是以 FPS 游戏鼠标作为基准来考量。但是作为一款吃鸡用鼠标,要求还是要比普通的 FPS 鼠标要严苛得多。
这款游戏中,鼠标每一个按键都有非常重要的作用,这里面又因为游戏的设计让按键的使用方式也会变多,比如游戏中的步枪和冲锋枪都有子弹模式的选择,玩家可以设置成为自动模式只需要按住左键子弹就可以自动打出,而切换到单发模式就需要按一下发射一颗子弹,这种模式非常适合远距离射杀敌方。
同样在鼠标右键上也有类似的操作,甚至滚轮也是快速换枪的快捷键,而吃鸡这个分秒必争的游戏哪怕是快零点几秒都是生存的关键。所以鼠标的选择一定要是一款非常好用的 FPS 型鼠标。罗技 G502参考价格:399 元鼠标最大分辨率:12000dpi鼠标 USB 接口回报率:1000Hz总重量:165g
罗技 G502 是一款标准的 FPS 游戏鼠标,典型的大鼠体型,较好的人体工程设计可以让手非常贴服的放于鼠标上。鼠标的按键回弹非常迅速,1000Hz 的回报率也是非常给力,所以鼠标的反应速度上绝对不会拖后腿。鼠标的分辨率可以做到从 200dpi 至 12000dpi 调整,玩家可以根据自己喜好来定制位移快慢。最后这款鼠标的滚轮手感和阻尼都非常舒服," 光速 " 换枪可以让你在游戏中取得巨大优势。87 键盘更适合吃鸡
很多朋友会对 87 更适合吃鸡这款游戏感到困惑。其实这是一个反向思维的问题,吃鸡这款游戏长期大幅度的调换视角方向,所以鼠标的滑动空间要比其他游戏都要大得多,但是大部分玩家的电脑桌空间都是有限的,所以减少键盘的占用面积可以让键鼠使用更为平衡。并且因为这款游戏大部分的快捷按键都集中于简单的左半部分,所以 87 键和 104 键的键盘在使用上不会给玩家带来太大的改变,而 87 键可以更好的给鼠标让出空间灵活操作,可以提升玩家搜房子的效率。罗技 G PRO参考价格:749 元 键盘连接方式:有线键盘可选轴体:ROMER-G 轴体键盘重量:980g
这款 87 键机械键盘采用了非常简约的设计,底托采用了窄边框的设计,几乎已经将键盘的占用空间缩减至了极致。键盘采用了罗技自主研发的 ROMER-G 轴体,这种轴体的耐用性要比 MX 轴体更好,点击次数可以达到 7000 万次,手感类似茶轴也是很多人喜欢的风格。键盘带有 RGB 背光,并可以通过罗技游戏软件自定义背光颜色和风格。另外这款键盘的线材可拆卸,方便玩家整理线材。游戏耳机比任何时候都重要
吃鸡这款游戏可能把游戏耳机的重要性提升到了一个新的高度,这款游戏对于听音变为的理解也让玩家需要重新去适应。我们一般所讲的听音辨位可能更多的是讲 FPS 游戏中从枪声和脚步声来辨别方位。但是在吃鸡这款游戏中,我们可能不仅去要从这些声音辨别敌方的方位,还要辨别地方离我们的距离。因为这款游戏有一个相对比较宽广的地域,敌人会从四面八方发起袭击,甚至在房里也会遇到地方在楼上或者楼下,需要你从脚步声分析敌方动向,这个时候一款好的游戏耳机就有非常明显的作用了。
这款有游戏对于游戏耳机的需求主要存在于两个方面,一个方面就是声音方向感的准确性,这主要是来辨别枪声、脚步声以及汽车行进轨迹的辨别,这决定了游戏中玩家的生存几率,所以非常关键。另外游戏玩家也需要从枪声来定位敌人开枪的位置,以便寻找掩体伺机反杀,这个时候就对游戏耳机的定位感有非常高的要求。这些非常专业的要求可以让玩家更好的在游戏中生存下来,所以在游戏耳机上投入成本其实是一件非常值得的事情。赛睿 寒冰 5参考价格:849 元 扬声器单元:钕磁铁 40mm 单元耳机灵敏度:98db麦克风灵敏度:-48db
寒冰 5 的外形有着非常多的个性化元素,不过游戏耳机的真正实力还是在它对于声音的出色控制上。耳机采用了钕磁铁 40mm 扬声器单元,声音的穿透力可以很好的表现出游戏中的枪声,并且可以很清晰的听出是哪种枪械搭配哪种枪口发出的声音,并且有经验的玩家可以凭借枪声判断敌人的方向和距离。另外这款游戏耳机还配备了一个可以伸缩的麦克风,这款游戏在双排和四排的时候需要快速清晰的交流来获取信息,这个麦克风也能够很好的帮助队友之间的交流。超大尺寸鼠标垫吃香
虽说鼠标垫作为一个非常不起眼的外设在这款游戏里面还是能够起到不小的作用、之前我们也提到了这款游戏需要鼠标大范围的活动空间,所以一张大鼠标垫是必须的,并且因为类 FPS 游戏的元素,所以鼠标垫也需要非常好的操控性。这期间我比较推荐的是超大型的鼠标垫,一来将键盘放上去以后可以让鼠标垫更加不宜位移,鼠标移动更加稳固,二来鼠标垫也不会跟键盘抢位置,操作也更加协调。雷蛇 重装甲虫 裂变控制版 超大号参考价格:169 元 材质:布垫尺寸:920mm × 294mm × 3mm编织法:密集网纹编织这款鼠标垫的有一个非常大的尺寸,放下键盘和鼠标垫完全够用。鼠标垫采用了密集网纹编制,可以增加摩擦力,定位精准度会更好,非常适合吃鸡这款游戏。鼠标是标准的柔软布垫,针对对不同灵敏度和传感器的鼠标进行了专门优化,使得这款鼠标垫的适应性也非常不错。价格传真
近期外设类产品的价格略活跃,变动频次也比较快。估计也是最近有几款突然爆火的竞技类游戏让玩家对于键鼠的需求越来越大。不过放宽到其他领域,价格却进入了冷却期,跟炎炎夏日形成了鲜明的反差。不过这也正常,在需求没有发生改变的情况下,市场趋于平淡也是正常现象,反而越火热的市场波动会更加频繁。游戏耳机
349 元乌龟海岸
风暴英雄授权版
609 元雷蛇北海巨妖魔彩版
309 元赛睿
849 元海盗船 VOID USB Carbon
799 元华硕
599 元金士顿
HyperX Cloud Core
359 元游戏鼠标
99 元达尔优 G60 牧马人
炼狱蝰蛇 2000
双飞燕血手幽灵 V8M
126 元赛睿 RIVAL 300
269 元罗技 G502
349 元华硕
ROG Gladius
明基 ZOWIE GEAR EC1-A
399 元海盗船
M65 PRO RGB
机械键盘雷柏 V500s/ 黑轴
159 元斐尔可 FKBN104M/EFY2
1399 元樱桃 G80-3930
1289 元赛睿
Apex M650 RGB 幻彩版
黑寡妇蜘蛛竞技幻彩版
599 元海盗船 STRAFE RGB
549 元ikbc c104
419 元鼠标垫
雷蛇 Goliathus 重装甲虫
赛睿 QcK+ 霜冻之蓝
99 元镭拓 H1X
360 安全路由 P1
TP-LINK TL-WR886N
小米路由器 3
华为荣耀路由
极路由 3 Pro
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