lols8剑姬征服者符文征服者和强攻哪个好一些

LOL:最适合新符文“征服者”却被人忽视的英雄!LOL:最适合新符文“征服者”却被人忽视的英雄!尼古拉撕狗蛋百家号前言达噶吼,我系狗蛋。在最近更新的8.6版本中,英雄联盟符文系统强攻一系新增了一枚新基石,征服者。一个非常强势且只允许近战触发高伤基石。更新之后,几乎一夜之间高AD的战士都用上了了新符文且取得了不错的效果,但小编有一个更加适合征服者的战士推荐给大家。征服者符文介绍征服者:强攻系第四个基石,在处于战斗状态4秒后,你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供10~35攻击力,持续3秒,此期间你对该英雄造成伤害值的20%转化为真实伤害。期间对任意英雄造成伤害可以刷新该效果。从征服者的特性,我们可以提炼出适合它的特点如下:必须近战,这个是硬性要求;高面板数值或加成,因为造成伤害的20%会转化为真实伤害,需要高额伤害加持;能够持续处于战斗状态,否则无法长久拥有增益效果,4秒触发一次实在鸡肋。推荐英雄虽然各路英雄蠢蠢欲动,但很少能够同时满足以上条件,或多或少不够完美,但有一个被忽视的战士,能够完美驾驭征服者的所有特性——诺克萨斯之手,德莱厄斯。被动:出血德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内13-30(于1-18级)的物理伤害,最多叠加5层。当德莱厄斯叠满5层流血或者使用大招时,他将获得诺克萨斯之力持续5秒。持续期间,他将得到30-230点额外攻击力,并且普攻或【 Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果(装备 AD加成:0.3)。简析:持续触发的征服者的核心,征服者持续4秒,出血效果持续5秒。时间上完美覆盖,意味诺克几乎可以永久获得征服者的增益效果!且叠满5曾被动激活【诺克萨斯之力】时,可以增加230+攻击力,配合装备与征服者,18级轻松突破530+AD!Q:大杀四方挥舞斧头前会有0.75秒的延迟,每个被 Q技能命中的敌人会为德莱厄斯治疗12%已损失的生命值,最大36%。外圈伤害为20/40/60/80/100+1/1.1/1.2/1.3/1.4总 AD内圈伤害为外圈的50%被内圈命中的敌人不再流血。简析:集恢复与伤害一身,触发被动获得高AD时一个Q经常能打出意想不到的效果。W:致残打击德莱厄斯下次攻击造成40/145/150/155/160%物理攻击的伤害并减缓目标90%的移动速度1秒.在击杀目标时返还此技能100%的法力消耗和50%冷却时间。简析:德莱厄斯团战的主要输出之一,高达1.6的AD加成,当触发被动攻击力到达530时,W的面板就已经有850,普通的A+W连招,即可使脆皮们的血量降低到斩杀线。E:无情铁手德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边,被无情铁手拉中的敌人会被减速40%,持续1秒。被动:德莱厄斯获得:10/15/20/25/30%的护甲穿透。主动-德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。简析:配合黑切满层24%护甲穿透,使坦克也无法抵抗德莱厄斯的斩杀。R:诺克萨斯断头台德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成100/200/300(+ AD加成0.75)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,单层最大可造成320/500/680(+ AD加成0.75)点真实伤害。当【 R诺克萨斯断头台】击杀掉目标后,可以在接下来的20秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次.击杀后后续施放将不再消耗法力,在该技能达到3级时,诺克萨斯断头台的冷却时间将在完成击杀后完全重置。在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧(最小装备 AD加成:0.75最大装备 AD加成:1.5)。简析:德莱厄斯的核心收割技能,1.5高额AD加成。仅仅依靠满层出血状态下的R就可以造成近1000点真实伤害,配合Q和W的输出,使德莱厄斯成为敌人团战中的噩梦。推荐符文装备推荐符文:主系征服者+凯旋+韧性+致命一击,副系坚决骇骨镀层+蛹化。核心装备:水银鞋+黑色切割者+斯特拉克的挑战护手。结语以上就是小编为大家带来的8.6版本征服者天赋的介绍,希望能够在大家的上分路上提供一些帮助。想了解更多关于英雄联盟的资讯或趣闻,可以评论或关注小编噢。联盟S1老司机,带你领略不一样的峡谷风情。陛下若觉得此文不错,赏个赞如何(// ▽ //)。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。尼古拉撕狗蛋百家号最近更新:简介:联盟八年老司机,八年期待,更近所爱作者最新文章相关文章lol德莱文带符文带致命节奏、强攻和征服者哪个好_百度知道
lol德莱文带符文带致命节奏、强攻和征服者哪个好
我有更好的答案
致命节奏和强攻的对比,假设中期一个AD英雄有两大件,电刀无尽,暴击伤害400,攻速1.2,英雄血量一千五,打脆皮的话等A完三下之后,强攻触发大约90-100点的伤害,运气好的话,普攻加技能,对面也差不多该躺下了,强攻后续的输出真的体现不出来。打肉的话,肉又不会站着不动给你打,而且三下触发一次的机制很坑,很容易把目标转移到其他英雄身上。而致命节奏可以在不A到英雄的前提下就可以把攻速提升至1.6,转化成数字,普攻输出提升百分之三十三,如果产生暴击,三次攻击就能造成额外400点伤害。也就是说,同样的装备,致命节奏造成的伤害是远超强攻的,连战争热诚都比不过。短时间内的高伤害意味着什么,大家都明白,意味着切前排更快,单挑更厉害,无论是带线还是团战都比强攻厉害。结论:强攻的伤害并不高,而且很难打出实际效果,致命节奏属于爆发系天赋,能在最短时间内打出更高的输出。
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你好德莱文推荐带致命节奏,ad带致命节奏对线都会减轻压力,这个回血效果非常好,就算被消耗了一套还是能a兵回起来。而且德莱文是个非常依赖回血和走位的英雄。所以推荐致命节奏祝您游戏愉快
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lol德莱文带符文是强攻、致命节奏和征服者哪个好
lol德莱文带符文是强攻、致命节奏和征服者哪个好
 1. 问题一:强攻在前期比致命节奏要强,致命节奏吃装备
  2. 问题二:强攻的伤害很高,强化版的战争热诚
  3. 问题三:致命节奏对拼没有强攻厉害
  4. 问题四:致命节奏只是多了点攻速而已
  两大基石技能介绍
  强攻:普攻英雄第三下造成10-40点伤害,使英雄进入易损状态,攻击该英雄会增加百分之十二的输出。
  致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,攻速提升30%-80%,最多可持续6秒,CD10秒。
  问题解答
  先来解答第一个问题,强攻在前期比致命节奏强势的问题,以皮城女警为例,选择精密系基石的AD,出门攻速0.8,出完多兰剑AD为70点。
  先来看致命节奏,AD造成伤害1.5秒后触发致命节奏,AD攻速提升至1.0,时间是3秒,持续攻击可以持续六秒,如何正确解读这段文字呢,转化为数字。怎么转化呢,攻速增加了百分之二十,以0.8为基数,把加攻速的部分拿开,用0.2除以0.8,我们可以把加攻速的部分解读为在这段时间内普攻伤害提升百分之二十五。
  我们再来看看强攻呢,三下普攻产生30点伤害,并触发一个百分之12的额外伤害输出BUFF,持续10秒,这段文字如何正确解读呢,以70为基数,用10除以70,我们得出,强攻在三次普攻内触发的额外伤害为百分之十四,把强攻的伤害加进去,加上后续的BUFF,以原始的70点AD为基数,三次普攻后,普攻伤害提升百分之二十八(强攻30点输出加进去),技能输出提升百分之十。但是对于一些出门攻击力就接近八十点的上单中单AD攻速流英雄来讲,输出只提升了百分之二十五,但是这个技能没有CD,单人线还是比致命节奏要稳定一些,双人线强攻比致命节奏强势的点也是在于此,强攻没有CD。
  我们可以发现,致命节奏的输出在前期是不输强攻的,而且就触发条件来看,致命节奏容易触发,打伤害的能力比强攻要来得快,强攻特别坑的一点,就是三下必须打同一个人,对于下路AD来说,想要连续攻击对面三下,恐怕得看对面辅助的脸色,一些消耗流的辅助会打到你怀疑人生,我是经常看到带强攻的AD,打了六七分钟面板输出为零,你说尴尬不尴尬,要是想要触发容易一点的恐怕要打单人线更好一点,伴随着等级和装备的提升,强攻的输出相对于致命节奏会越来越低。
  结论:致命节奏前期伤害不输强攻,但是单人线持续输出流的英雄使用强攻在前期要略强于致命节奏。
  然后来解答第二个问题,强攻的伤害很高的问题,很多人会陷入一个误区,误认为致命节奏比之前版本的战争热诚更加强势,这里就要回到上个版本的战争热诚来看了。
  战争热诚:普攻在命中敌方英雄时会产生热诚效果(近战攻击为两层)。热诚效果持续6秒,每层效果提升1-8点攻击力。
  近远程英雄在使用战争热诚的时候不太容易去攒战争热诚的被动,对拼起来是不如强攻,而强攻面临同样的问题,需要去叠层数,一样坑人,但是要说强攻是强化版的战争热诚可真是荒天下之大谬,对于近战英雄来说,近战容易叠层数,每一次普攻都是越来越疼,伤害和AD加成都不低,等级起来之后,战争热诚的AD加成越来越高,中期能有四五十点,而强攻三下普攻才触发一个几十点的额外伤害,战争热诚在有暴击属性加成下,每一次普攻伤害都是过百的,强攻跟之前的战争热诚怎么比,无法比拟,伤害差的太多。
  我们再来看看致命节奏和强攻的对比,假设中期一个AD英雄有两大件,电刀无尽,暴击伤害400,攻速1.2,英雄血量一千五,打脆皮的话等A完三下之后,强攻触发大约90-100点的伤害,运气好的话,普攻加技能,对面也差不多该躺下了,强攻后续的输出真的体现不出来。打肉的话,肉又不会站着不动给你打,而且三下触发一次的机制很坑,很容易把目标转移到其他英雄身上。而致命节奏可以在不A到英雄的前提下就可以把攻速提升至1.6,转化成数字,普攻输出提升百分之三十三,如果产生暴击,三次攻击就能造成额外400点伤害。也就是说,同样的装备,致命节奏造成的伤害是远超强攻的,连战争热诚都比不过。
  短时间内的高伤害意味着什么,大家都明白,意味着切前排更快,单挑更厉害,无论是带线还是团战都比强攻厉害。
  结论:强攻的伤害并不高,而且很难打出实际效果,致命节奏属于爆发系天赋,能在最短时间内打出更高的输出。
  来解答第三个问题,关于致命节奏和强攻对拼的问题,这个问题,我估计不用怎么再回答,因为上个问题已经解答过,高攻速造成的额外输出要远远大于强攻造成的输出,像中期的时候,致命节奏能提升AD百分之三十三的输出,强攻只提供几十点额外伤害,一旦对拼起来,强攻必输。
  手长的英雄一定会选择致命节奏,像大嘴这样的英雄,因为容易偷伤害,而且这些英雄大多数都吃攻速。
  但是我们主要来解答的问题在于一些AD,他们手短,很难A到人,例如卢锡安这样的英雄,只能选择对拼一波,拼技能普攻混伤,而这些英雄不太吃攻速,就只能选择强攻了吗,答案肯定是错误的,我们可以选择像艾黎这样的基石,艾黎这个基石,普攻就能触发,而且伤害不俗,初期就有接近二十点的伤害,追击敌人的时候几乎没有CD,当我们这些不吃攻速的英雄点出巫术系的时候还会吃到15点攻击力的加成,这在前期造成的伤害要远远大于致命节奏和强攻,亦或者我们可以选择爆发伤害更高的奥术彗星,而15点AD即便到中期,有暴击装备的加成下,伤害也会接近40点,三次加起来也有120点伤害,不比强攻弱多少。
  所以强攻前期不如艾黎、奥术彗星,中后期甚至是前期都不如致命节奏,它比较适合半肉攻速普攻技能混伤持续输出流英雄,例如龙女,或者一些单线AD远程英雄,例如卢锡安,倘若这个技能改成每一次普攻都能触发伤害,伤害值为10-40,三次普攻后触发一个增益BUFF,提升百分之十的输出,那么我相信前期牺牲15点攻击力去选择18%攻速外加10点输出是个非常不错的选择。
  结论:强攻对拼不强,但是施加的BUFF有团队收益,适合上单AD近战使用,亦或者下路辅助坦克使用,例如女坦,致命节奏无论是切坦克、切脆皮还是对拼都是强悍无比。
  再来解答最后一个问题,致命节奏的作用是仅仅加了攻速吗,它最大的作用是改变了我们的出装顺序,将以前AD通常选择的电刀加暴风大剑的流派,改成直接走无尽、狂热的路线,因为致命节奏流的AD不缺攻速,前期可以直接出无尽,而强攻流的AD还是要憋电刀,飓风剑之类的,你们需要憋这些装备发育,而我们攻速流AD早就羊刀无尽之类的装备拆到对面老家了。
  而技能型AD直接出穿甲装备带艾黎或者奥术彗星,根本不需要强攻,即便是带了黑暗收割的AD,一波团战都能打出强攻十几分钟的输出数据,强攻这个技能在众多基石之中综合来说属于不上不下的基石天赋,还是留给辅助用吧。
  结论:致命节奏改变出装格局,AD前期变得更为强势,而不像过去一样畏畏缩缩。
  结言:我们通过前中后期,各种数据进行比对之后,相信各位心中早有定数,强攻确实是个辅助系的天赋,以后推荐黑科技控制型辅助携带,而致命节奏允许攻速溢出,3.0,4.0攻速一点都不稀奇,记住一句话,天下武功,无坚不摧,唯快不破。
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我不建议出烈波,要的话一级就够了,这两个比的话还是出抓头比较好
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讲真,征服者这符文真的不适合锐雯!
讲真,征服者这符文真的不适合!
今天,带了三把这个天赋,没一把打赢过对面!
第一把对鳄鱼,他带的电刑伤害高的一批,线上完全整不了,他三级一套直接搞了我三分之二的血,我反打伤害没他高,然后一直被压!
第二把对剑姬,他带的强攻,前期我单杀了他两次,他一直萎缩在塔下,后来对面打野来了一次,他拿了我一个头之后就在也打不赢了!
第三把对诺手,他也带的征服者,完全整不了!
我觉着是看对线的英雄打,打那些大肉才用征服者,不然还不如用启封
得看你副什么啊。
你遇到的这些个应该不是天赋的原因……鳄鱼就算带个余震线上锐雯还不是打不过,剑姬本来也是越往后越厉害的英雄,前期如果不是被压的太多,后面反拿个人头也差不多能把劣势补回来了,诺手,既然打不过诺手,那跟符文更没什么关系了…操作问题,中低端局差不多技术的前提下诺手应该是有点优势的……
只带过一次就没带过了
亲测,比起电刑,一级输出提高10%,对线可以的,就是打团秒c不如电刑
自从出了符文 就没有很合适的。热诚 锐雯也不好叠 不如剑姬武器之类的。
对于技能不自带破甲又优先出攻击的来说,20%转化真实伤害挺好用的,至于诺克剑姬这些,带强攻或者征服者没打过的还是打不过并没有差别
玩只带和偷钱剑姬这种的布甲鞋没出吧你?不然怎么可能打不过了打感觉还是偷钱好用,前期多压压,憋出布甲鞋快,就是被压了经济也不会落下,这是最大的好处。
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