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通俗易懂 漫画趣味图解云计算的起源
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云计算作为作为一个新兴的技术时尚名词,正受到计算机软件和互联网技能人员及商业模式研究人员的高度追捧,他们百折不回地认为云计算能把他们带出创新枯竭的互联网应用沙漠,并让他们跃升到同行中更高的岗位。他们视其为救命稻草,他们计划抓住云计算这根看起来模含糊糊的稻草,正是如此,云计算文章铺天盖地,种种格局的研讨会此起彼伏,以致已经生长到以讹传讹、神乎其神、不能自拔的田地了。到底什么才是云计算呢?来看看下面这段对话吧!最开始,人们使用算盘后来,人们用电脑再后来,人们有了网络再后来,中国人口大爆炸,男女比例男的比女的多3700万,这三千多万人没事干,都去上网。于是服务器吃不消了。于是人们就发明了牛逼的技术,用更好更多的服务器再后来,人更多了,于是服务器也更多了但事实上这样的效果并不好,过度繁重的结构加大了网站设计和构架的难度,而且越是复杂的系统越是不稳定。有可能一个出问题,这样一个完整的系统就彻底挂掉。如果考虑到系统的崩溃情况,那势必要引入一个更复杂的方案来保证不同的服务器可以做不同的支援。这是一个无解的循环,大量的计算资源被浪费在无限制的互相纠结中,很快到了瓶颈。人们想,那我不用这么乱七八糟复杂的系统,我上个极其牛逼的服务器不就好了?可是,太贵了……而且最牛逼的也还没制造出来……于是人们突然想到了一个好办法:把所有计算资源集结起来看成是一个整体(一朵云),通过并发使用资源完成操作请求。每个操作请求都可以按照一定的规则分割成小片段,分发给不同的机器同时运算,每个机器其实只要做很小的计算就可以,这是哪怕286机器都轻松完成的。最后将这些机器的计算结果整合,输出给用户。对用户看来,他其实根本面对的不是许多机器,而是一个似乎真正存在的计算能力巨牛无比的单个服务器,比十台System&z10大型主机揉一起,或是开创了petaflop新纪元的“拂晓”号与“红杉”号还要牛。事实上这个服务器是不存在的,但它拥有着成千上万台服务器的能力。下面来看实例。实际上过程没这么简单。哪怕是统计收集资料的过程也会占据可怕的处理时间。这就将云计算的任务进一步划分下去,哪个服务器的CPU干什么,处理哪个任务段。&这个其实可以由算法安排成自动分配的。总之,压榨每一个步骤的潜力,让一个任务被服务器集群们一起上,自然能飞速达成。&别忘了,云计算不是弄个两三台质低价廉的服务器就可以达成的。每一朵云背后都有着一坨异构平台服务器,尤其是搭在企业防火墙里头的“私有云”。因为企业的计算需求往往是复杂的,选择不同的平台应对不同的计算需求最划算,这跟农民伯伯拉什么或选什么车的道理一样。新鲜大白菜首选摩托车,保新鲜求快就用刀片;高级大白菜首选靠谱运输工具Power服务器;大量的高级大白菜选择大货车,正如I/O吞吐量大的数据适合使用大型主机System&z一样,总比牛车一趟两趟要快吧?大型农场不会局限于某一种植物正如大型企业不会只有一种计算需求。于是便有了负责中枢管理、监控的软件Tivoli,难不成用人脑统计?最后,农民伯伯(很牛的IT客们)把这些车队集结起来就构成了一朵云背后比较硬的部分。很少IT大佬可以集齐全套车型,据我所知貌似只有IBM可以。&接下来解决比较软的问题:在已有的计算资源的基础不变的情况下,云计算把用户的任务请求做除法,一个请求进来,我们把它变成许多个小任务段,最后汇总出去给用户一个完整的结果。对用户来说,他根本感觉不到里面哪个cpu做了什么处理,哪部分是哪部分拼接起来的,他就感觉自己面对一台5亿内存3亿GHZ的巨无霸电脑一样。
用户对这样的计算莫名其妙,云里雾里的,于是他就把这个东西,叫做云计算。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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赌博的起源
我想知道赌博最早起源于哪个国家?
我有更好的答案
赌博活动起源于何时,至今没有人提出过较为明确的答案,在中国,有人说赌博源自楚汉相争之际,韩信创设赌局,供军士打发时间,免除思乡、思亲之苦。凡是有人类踪迹的地方,就会有赌博这种行为,在冰河时代的洞穴里,在古埃及皇帝的坟墓里,都有图形表现和赌具出土,由此看来,不论古今中外,男女老幼,都喜欢赌博,社会历史学家说:这是人类的一种本性。好赌者总结出一些自慰的话:不怕输得苦,就怕断了赌,金赌银换,有赌不谓输,还可赢回来;赌也死,不赌也死,不如去赌,还有一点人生希望;人无横财不发,马无夜草不肥等而钻进一条胡同,往前走或许是豁然开朗、柳暗花明,或许是死路一条,那就看你的 “ 运气 ”你是否具有玩牌的技巧了。
采纳率:19%
麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。 古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。 我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。 据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。 其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。 麻将的转变: 汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。所以当时又叫“双六”。 博戏到了唐代,骰子成为一种独立的博具。并且由两个骰子变为六个骰子。据《西墅记》所载,唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四” 。骰子停定,正好重四。唐明皇大悦,命令高力士将骰子的四点涂为红色,因此直到今天,骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色。 自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。每色有两张或一张,共32张。 唐代中期,与骰子格同时,又有种叫“叶子戏”的游戏出现。关于叶子戏的由来,说法不一。唐《同冒公主传》说,“韦氏诸宗,好为叶子戏。”这是最早的有关叶子戏的文字记载。此外还有几种说法:系叶子青所作;系妇人叶子所作;系唐贺州刺史与艺妓叶茂莲船上戏骰子格。这些说法似乎都牵强附会。其实,当时所称的“叶子戏”,并非一种成形的游戏。只不过是玩骰子格时记录输赢数值的纸片。这可从欧阳修《归田录》中得到证明: 唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,如今之手折,凡文字有备检查者以叶子写之。骰子格本备检用,故亦以叶子写之,因以为名尔。 文中所谈的叶子,就是纸片,但这种并非游戏,只是记录数值的纸片,我们却可以把它看成是麻将牌的鼻祖。 麻将与赌博: 汉魏以后的博戏,往往以金银等财物相赌,而所用金银,大多皆为锭或块,小胜小负,零星剪割,殊感不便,于是便制造了马(也叫马子)。马子一般用犀角、象牙或竹片制成,条状,长短不等。两面都画上彩色标记。记明本马所代表的金银重量。比赛时,输赢先用马子支取,比赛全部结束后,再以所得马子来兑换金银。至唐代时,使用纸片代替犀角、象牙、竹片等,记明金银重量,十百千万,各以花色记其一至九之数,类似今天的钞票、纸钱。与今天麻将牌中的筹码功能大致相同。古时筹与马略有区别:筹只表示胜负的次数,不表示胜负数值的大小;马则算明数值。后世则不分筹、马,统称筹码。 马吊的出现: 到明代天启年间,本来作为游戏的附属品筹码,经过逐渐演变,成为一种新的戏娱用具,即马吊牌。 马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形。 马吊牌由四人打,每人先取八张牌,剩余八张放在桌子中间。四人轮流出牌、取牌,出牌以大击小。打马吊牌有庄家、闲家之分。庄无定主,可轮流坐。因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄。 成吊牌名称的由来,历来说法不一。但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子。若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”。 现代麻将的形成: 在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。 其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。 《红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中,贾母、薛姨妈、王熙凤等斗的就是碰和牌。书中写道: 鸳鸯见贾母的牌已十成,只等一张二饼,便递了暗号与凤姐儿。凤姐正该发牌,便故意躇踌了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌,再顶不下来的。”...... 二饼就是二文,文字门在马吊中已绘成圆饼状(见明潘之恒《叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子。 与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈胡受罚等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。 大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。 至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。 后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。 但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。 至于说麻将牌名称的由来,现在无从考证。可能由发音讹变而来。吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。 麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道: 今日赢钱局,排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全幺。花自杠头发,月从海底捞。散场远避,竹杠怕人敲。 有这样的好牌运,谁能不高兴呢? 由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。 棋 → 象棋(现行) 古博戏 箸 → 琼 → 骰子 → 骰子格 骨牌(现行) (叶子戏) 马吊牌(纸牌)→ 默和牌 → 麻将牌(骨制) 麻将只有一百余张,打起来却丰富多彩,既斗智又斗勇。前人对参加打麻将的牌手曾有要求:“入局斗牌,必先炼品,品宜镇静,不宜躁率,得勿骄,失勿吝,顺时勿喜,逆时勿愁,不形于色,不动乎声,浑涵宽大,品格为贵,尔雅温文,斯为上乘。”这正体现了麻将娱乐本身的旨意和精神。 正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很文,影响很大。20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美。当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美,把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人。随着现代科学的发展,电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域。近年来,有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前,按动键盘,就可以同计算机打起“雀战”,其乐无穷。 在我国,麻将牌在一个时期内曾被打入冷宫。现在已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发。家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快。现在,打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动 参考资料: 回答者:我只是好色 - 江湖新秀 四级 4-4 09:24麻将是中国的国粹,中国人总是爱以搓八圈或是以桌上游泳来称呼,近来更有医学研究发现,老年人多打麻将可以预防老人痴呆症,不可讳言,麻将是一件令人不能自己的博奕游艺,但是你知道麻将的由来吗? 麻将本名应是「抹将」,抹的是水浒传的108个好汉。相传元末明初有个名叫万秉迢的人,非常推崇施耐庵笔下的梁山好汉,欲将水浒传的故事让达官贵人也知水浒故事,进而爱民护民遂发明麻将,将水浒英雄融入这个游戏中。麻将以108张为基数,分别隐喻108条好汉。如牌中九条喻为「九条龙」史进,二条喻为「双鞭」呼延灼,一饼喻为「黑旋风」李逵。 之所以分为万、饼、条三类,是取其本人姓名的谐音。每类从一到九各有四张牌,刚好108张。108条又是从四面八方汇聚梁山,所以加上东、西、南、北、中午个方为各掭四张牌计20张。这些好汉有富贵贫穷各阶层,所以再加上「发」、「白」隐喻富有及穷白,加上八张牌,整副牌共计136张。 后来又加上各种花牌,整副牌共计144张。另有一种民间趣话,打麻将用四方桌既是东西南北四个方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三张牌,因为一季有十三个星期。四季合五十二周,共三百六十四天,加上赢了时的那一张,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。这也是另一种趣话。 由来二 麻将起源於护粮仓,麻将牌起源江苏太仓,这是苏州杂文作家&谷新之&研究得出的结论。 太仓在古时是皇家粮仓,仓内常年囤积稻谷,以供「南粮北运」。粮仓既设,雀患便生。守仓兵丁以捕雀取乐,仓官变鼓励为奖励,发给竹制筹牌记数酬劳。这筹牌上刻有字,可用来作游戏的工具;这牌子又是赏钱,有证券价值,於是便可以用来作输赢。这种游戏流传下来,演变定型,便成了麻雀牌,即今天的麻将。其玩法,术语等都与捕捉麻雀有关。 譬如筒、索、万。筒的图案是火枪的象形符号(截面图)。几筒表示几具火枪。索即束,是细束捆串起来的鸟雀,所以一索图案的是鸟,二索上像竹节,表示鸟雀的脚,官吏验收时以鸟足计数,兵丁将鸟雀集合成「束」。万,即赏钱。 另外,东、西、南、北为风向,土枪无力,发射时要考虑风?。中,即打中,故涂红色。白,即白板,打空枪之谓。发,即得赏发财。「碰」, 即「砰」,枪声。成牌之「胡」,实为「鹘」;属鹰的一种,有高强的捕鸟本领,有了鹘就不愁抓不到麻雀,故每局牌胜皆曰「鹘」。除此,麻将中的「吃」,「杠」等术语几乎都要与捕捉麻雀联系起来。 那麼,麻雀牌又怎麼叫作「麻将牌」呢?原来太仓方言的「鸟雀」就叫作「麻将」,「打鸟」或者「打麻雀」统称「打麻将」,故麻雀牌也叫「麻将牌」。 由来三 我国最早有关麻将的计载,是宋朝杨大年著的「麻将经」。其中的内容和现今的麻将差不多。麻将发展到了清朝,没有「一鸟」(一索),并且七个字是「公」、「侯」、「将」、「相」、「文」、「武」、「百」,清廷怀疑这七字和反清复明有关,於是下令禁之。到了道光年间,秀才陈实门坐他哥的船四处游历,船上的船员无聊聚赌,陈实门日日观之,於是起了改进赌具的念头,船行时风向时常改变,於是他把公侯将相改成东南西北风,当时船在各处交易的货币制度是,十筒相当於一索,十索相当於一万。其中「筒」即是中间有洞的铜币,索就是把一堆铜币串起。於是他将这些用在麻将上,但一索和二索极易混淆,某日他看到了船上养的鸟,灵机一动将一索改成「鸟」。麻将至此已大致成形,但文武百这三字要改成什麼呢?陈实门为此伤透了脑筋。有一次船员在下棋时用炮将军对方,说道「吾炮百发百中也」。陈实门听了就将文武百取百发百中之中发百改为中发白替之,这就是我们今日的麻将了。
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UFC(Ultimate Fighting Championship) 中文意思是终极格斗冠军赛,是目前世界上最顶级和规模最庞大的职业MMA()赛事。每年举办超过20期,按次付费比赛直播,赛事擂台为标志性的八角笼,签约UFC的职业格斗选手都经过系统而科学的格斗训练,具备综合运用各种格斗技术的能力。UFC在1993年首办于美国,比赛擂台为标志性的八角笼,目的是在开放式规则下为不同的格斗家提供统一的竞技平台,从而产生终极冠军,原本只准备举办一届的赛事因超高的关注度延续了下来。
UFC组织秉承竞技的悠久历史和传统,其历史和传统可追溯到奥林匹克运动会。约80年前,巴西的综合格斗形式——Vale Tudo(),随后在格斗理念与形式上的探索为其做出了贡献,点燃了当地人对于这项体育运动的兴趣。
此后,UFC组织将综合格斗(MMA)引入了美国,目的是以最优秀运动员参加的竞技比赛为理念,最后产生&终极格斗冠军&,这些运动员必须精于所有格斗的各种训练项目,包括:泰拳、、、、,踢拳等格斗项目。赢得竞技比赛的运动员将成为终极格斗冠军。
自UFC问世以来,综合格斗在巴西曾红极一时,然后又在日本引起了巨大的反响,使得这些项目成为主要赛事。
早期UFC因规则过于开放导致很多时候比赛血腥程度较高,从而饱受批评,因此赛方在规则上做出更改,并完善医疗保障与赛事监管,此后UFC飞速发展,并接连合并WEC、PRIDE FC、StrikeForce等MMA赛事,如今超过全球145个国家都可以收看到UFC的比赛转播,其职业综合格斗赛事霸主地位已不容置疑。
2001年1月,UFC被Zuffa和LLC收购,他们将UFC中的综合格斗赛事重组成为
组织严密、严格受控的格斗运动。UFC组织通过电缆和卫星供应商,提供12到14种按次计费的直播节目。同时,UFC格斗节目还在全球范围内播放,例如:加拿大的&Viewer's Choice&节目,澳大利亚的&MAIN EVENT&节目,巴西的&Blobosat&节目,以及英国的&Setanta&和&Bravo&节目。UFC的综合格斗赛事引起了强大反响,每年都能吸引很多的新粉丝。
在加拿大蒙特利尔举办的一项UFC赛事吸引了21,000多人,成为北美综合格斗赛事吸引观众最多的一次。随着UFC第六季真人秀节目的播放,UFC受到越来越多的观众的欢迎,在此次赛事中,终极格斗士在以18-34岁男子作为主要目标收视群的Spike TV有线电视网赢得了最高的收视率。
UFC组织和Spike TV于2008年延长了其两年战略合作关系,决定另外播放四季终极格斗士现实系列,10次直播UFC&格斗之夜&赛事和26次UFC&释放&录像节目。
UFC组织受全球最富盛名的运动监管机构的规管和认可,这些机构包括、佛罗里达州、内华达州、新泽西州、俄亥俄州和宾夕法尼亚州的运动委员会等。UFC组织在各个方面都力争在最高的安全保障下追求最优的质量。
由于UFC所有人弗帝塔兄弟有着极强的领导能力,总裁怀特的专业知识也极其丰富,才使得UFC能够在众多的直播赛事、电视节目及其相关业务中脱颖而出。而他们也计划着全球扩张,他们希望UFC未来可以成为世界上最大的运动。UFC已经在巴西、加拿大、英国、德国和举行过成功的赛事,未来还将安排日本、新加坡和的比赛,全球多个国家可以收看到UFC比赛的直播。
UFCUFC起源
搜狐体育讯北京时间2月5日早晨6点,搜狐体育UFC109期报道团在美国拉斯维加斯与UFC总裁(Danna White)会面,在赛前的新闻发布会上,白大拿先生接受了搜狐体育的专访,白大拿谈及了办UFC的初衷和自己的中国武术情结。
首先,白大拿先生对搜狐体育报道团的到来表示欢迎。同时对和搜狐体育的合作予以了高度的评价,并希望通过搜狐的宣传,让UFC在中国的知名度能够更大,进而打开中国市场。
在接受搜狐专访的时候,白大拿说起了自己的中国功夫情结,首先提到了。他说:“李小龙对我的影响很大,可以说他是MMA(综合格斗)之父。也正是在他的影响下,让我十分喜爱中国武术,也才有了办UFC赛事的初衷, 并一直走到了今天。”另外,他还吐露了一个信息:“我和李小龙的女儿是很好的朋友,我们在一起的时候总会谈起中国武术、UFC。”
在春节来临之际,白大拿应搜狐记者的邀请,祝福中国功夫迷、搜狐网友节日快乐。在采访结束后,白大拿先生与搜狐体育前方报道团合影留念。
近年来,风靡全球的综合格斗让观众充分领略了各种格斗技的碰撞与交融,始于20世纪90年代的UFC已经成为世界上最具影响力的MMA比赛,并是世界上公认的最具娱乐性与经济型的体育赛事之一,不少中国的综合格斗爱好者都在期待着UFC赛场上能够看到中国人的身影。
事实上,早在三四十年前,就提出过“综合格斗竞技”的武术理论,以无法为有法,以无限为有限,这也正是截拳道精华的所在,事业性MMA比赛的分指手套和截拳道中使用的分指手套如出一辙,现在世界武坛全接触的自由搏击制的擂台形式,主要推动者是上个世纪70年代初号称美国踢拳宗师的乔-刘易斯,而乔-刘易斯正是李小龙三大冠军级深造弟子之一,他的全接触自由搏击职业赛的理念,正是间接源自他的导师 李小龙。
如果你看过UFC的宣传广告,你就知道UFC最早起源是由于李小龙,对于李小龙与MMA先驱性的伟大贡献,日本权威武刊《空手道》杂志曾这样点评道:伟大的中国武术家李小龙--综合格斗的始祖。2007年,在TV李小龙日的纪念活动上,UFC总裁就曾经公开评价李小龙为MMA之父,更值得一提的是,白大拿与李小龙的女儿李香凝也有不错的私交,或许李小龙在美国武术界的宗师地位是连接UFC和中国武术的最好桥梁。(搜狐体育 白金海 姜楠 思航雨)
UFC综合格斗类型
·拳击·跆拳道··泰拳
UFC胜负决定
1、认输/降服 拍地(或者拍对方身体)认输、口头认输
2、场上裁判终止比赛(TKO)Technical knockout
3、据点数判定胜负
6、无效比赛
UFC比赛时间
·头衔争夺赛:5回合,每回合5分钟
·非头衔争夺赛:3回合,每回合5分钟
·注:回合间休息1分钟
UFC判分规则
A 所有比赛都将由三位判分员(或称场裁)进行打分,三位判分员围绕拳台分别坐在不同位置对场中选手的表现进行评估;裁判不可以兼任判分员。
B 比赛采用10点扣分制,例如某一回合,给予该回合的胜者10分、败者9分,以此类推计算;但也有特殊情况,例如双方场面上难分难解,此时可以给双方打上10:10的比分。
C 判分员可将选手的技术表现作为评估标准,例如有效的打击、缠斗、节奏的控制、场面上的主动性以及防守等。
D 在评估选手的技术表现时,应将拳腿打击力效率更高、缠斗能力更强、控制得更好、进攻更主动、防守更严密等的一方作为优势方,从而在打分上评出优劣。
E 选手的打击是否有效将由他的合法攻击的总数来决定。
F 选手的缠斗是否更具优势取决于成功的扭摔及地面扭缠的次数;例如一位选手在站立状态直接下潜抱摔扭倒对手、躲过地面双腿布置的防守后占据骑乘位,而下位的选手积极部署的双腿guard等,这些都是缠斗的评判标准。
G 比赛的控制优势取决于选手在对决中的节奏、所处的位置与形势等;例如在对方尝试抱腿摔时屹立不倒并反击,反将对手拖入地战并尝试制服技术,突破地面防守占据骑乘位为有力的地面打击创造条件等,这些都可在视作比赛控制方面的表现。
H 进攻性方面的优势体现在积极地移动压迫对手并伴以打击。
I 优势防守意味着避免或减少对手有威胁的进攻、抱摔与纠缠等所造成的伤害,并能保持反击。
J 每回合后判分员根据选手的表现对照分数标准进行评分
具体如下:
1.若某一回合两位选手表现难分高下,双方都没有明显的优势,那么这时比分应为10:10。
2.如果一位选手在某一回合比赛中所展现出来的拳腿打击效率、缠斗等都比对方更有优势,那么这位选手的得分应高过对手,此回合的比分就为10:9。
3.如果某一回合其中一位选手在打击、缠斗等方面相比对手都有着极大的优势时,那么该回合比分就为10:8。
4.如果在某一回合比赛中一位选手从始至终都压制着对手,完全压倒了对方,没有给对手一丝机会,那么该回合比分将为10:7。
K 判分员须记好选手在保持站立或地面状态的时间,以作参考标准,列举如下:
1.如果选手在某回合中的绝大部分时间都身处地面,那么:a.优先考虑地战中的各选手的表现; b.其次才是选手的站立拳腿表现。
2.如果选手在某回合中的大部分时间都处于站立状态,那么:a.优先考虑选手的站立表现;b.其次再考虑选手的地战表现。
3.当一名选手在某回合中站立或地面状态中都有着极大的优势,那么此回合比分为10:8。
4.如果某一回合双方在站立与地面的时间大致相当,那么须同时考虑双方在拳腿与缠斗方面的表现。
UFC犯规举动
A 下列行为在MMA赛事中将构成犯规,一但选手犯规,裁判将进行处理,视情况甚至会对犯规选手进行处罚:
1.用头撞人
2.任何形式的挖眼
3.嘲讽对手
4.向对手吐痰
6.把手或脚等伸入对方口腔内进行攻击
7.任何形式的踢裆
8.把手指探入对手身上的窍孔或已经出现的创伤、裂口内进行攻击
9.小关节控制,例如单独拉别人一根手指等是禁止的
10.用肘尖垂直向下进行攻击
11.攻击脊椎或后脑
12.脚后跟攻击对手肾脏部位
13.对咽喉任何形式的攻击,包括抓掐等
14.针对肌肉的挖、刺、扭等
15.抓对手的琐骨
16.踢击倒地对手的头
17.针对头部的地面膝击
18.踩踏倒地的对手
19.紧抓铁笼
20.抓对手的短裤
21.在擂台中污言秽语
22.用任何违反体育道德的手段去伤害对手
23.在休息期间攻击对手
24.在裁判介入或询问时攻击对手
25.在表示回合结束的铃声响起后攻击对手
26.各种胆怯行为,包括因惧怕对手而拒绝与对手直接接触战斗,甚至假装受伤等行为
27.故意将对手扔出擂台外
28.公然无视裁判的指示
29.将对手头颈向下倒插入地
30.选手所属团队的角落对比赛的干预行为
31.在毛发或身体上涂抹能影响比赛的异物
B 如果裁判认为选手存在恶意犯规或同时有多种犯规行为的话,可以取消其比赛资格。
C 某些情况下,犯规选手将会被扣去一分比赛分数作为处罚,由计分员而不是判分员负责计算并公布扣分后的分数。
D 只有裁判可以对犯规进行介定,在裁判没有明确表示选手犯规的情况下,判分员绝对不能依自己的标准进行介定并将之带入对选手的评分中。
E 当犯规发生后:
1.裁判须暂停比赛
2.让犯规选手站到站到空当位置,先不让他与被犯规选手接触
3.裁判详细检查被犯规选手的情况,确保其安全
4.如果裁判认为犯规选手的行为必须要受到处罚,那么无论这个规范是有意还是无意、是否将被扣分,裁判都应将他的介定结果告知委员会、选手阵营以及计分员
F 如果地战中处下位的选手犯规,那么除非上位选手因此受伤,否则比赛将继续进行,并且
1.裁判将对下位的犯规选手做出口头警告,告诉选手他的行为已犯规了
2.当这一回合结束之后,裁判须将他的介定结果告之委员会、选手阵营、判分员以及计分员
3.如果犯规行为实在太恶劣,裁判可以提前结束比赛,犯规选手将被直接剥夺比赛资格从而输掉比赛
G 打在腰部以下部位的犯规处理
1.如果一位选手被对方猛烈击打在腰部以下,只要场边医生认为他还可以继续进行比赛,那么将给予该选手5分钟的休息调整时间
2.如果明确选手在5分钟之内能够再次投入战斗,那么裁判在休息调整结束后应尽快让比赛重新开始
3.如果选手在经过5分钟的休息时间后仍然不能重新开始比赛,那么这场比赛将以暂停时的时间为准提前结束,具体看以下第16项
H 除了击打腰以下部分之外的犯规处理
1.如果一场MMA比赛因为一个无意的犯规而暂停,立即分开选手后裁判应立即向委员会一方上报自己的意见,即这个犯规并非有意;接着裁判须确定被犯规的选手是否还能继续比赛;假如这个犯规并没有重创对方且不会直接影响比赛的胜负,那么裁判可以允许选手有不超过5分钟的休息调整时间。
2.如果一位选手的重击被介定为犯规,那么裁判应立即暂停比赛,让被犯规选手接受场边医生的检查以确定选手是否能继续比赛,场边医生将有5分钟的时间做检查;如果场边医生在检查后认为选手仍然可以继续比赛,那么裁判应尽快让比赛重新开始。与腰部以下的打击犯规不同,选手没有5分钟的休息调整时间,在接到裁判重新开始比赛的指示后,选手应第一时间投入比赛。
3.除了击打腰部以下所导致的犯规外,受伤的选手一定被裁判认定为无法再战,且无法在规定的休息时间内调整完毕,那么即使仍有5分钟的休息调整时间,比赛都应立即停止。
4.在裁判停止比赛并让场边医生入内进行检查时,医生的检查时间不能超过5分钟,一旦超出,那么比赛将被视作无法再进行,将会提前结束。
UFC级别介绍
UFC比赛共分为7个级别,从126-265磅不等(60公斤-120公斤)。当然每个级别都有自己的不同特点,其中重量级的力量众所周知,他们可以带来猛烈地攻击。最轻量级虽然在力量上与其它级别有很大差距,但他们的速度和灵活性优势可以充分体现。选手也可以根据体重增减来变换自己的比赛级别。不过当选手增加体重进入更重级别的时候,自己的速度优势将会减弱,相反如果选手减重进入更轻级别时,自己的力量也将减弱。
一般情况下比赛前选手的体重均会超重10-15磅(6-8公斤左右),这时选手们会通过专业及艰苦的训练在称重前将体重减到规定要求,同时他们必须严格按照营养需求进行饮食,直到比赛开始。不过由于参赛选手比赛时体重相同,双方均不会因为对手赛前减重而获利。
·蝇量级 (57kg)
·雏量级 (57kg~61kg)
·羽量级 (62kg~66kg)
·轻量级 (66kg~70kg)
·次中量级 (71kg~77kg)
·中量级 (78kg~84kg)
·轻重量级 (84kg~93kg)
·重量级 (93kg~120kg)
各级别冠军
UFC各级别冠军
战绩蝇量级
125磅(56.7KG)狄米崔斯.约翰逊(Demetrious Johnson)日UFC 152赢得冠军
1227-2-1雏量级
Bantamweight
135磅(61.2KG)
TJ-迪拉肖(TJ Dillashaw)
15-3-0羽量级
Featherweight
145磅(65.8KG)
马克思-霍勒威(Max holloway)
TKO击败何塞-奥尔多,赢得冠军
18-3轻量级
Lightweight
155磅(70.3KG)
康纳.麦克格雷戈(Conor Mcgregor)日UFC205赢得冠军
21-3次中量级
Welterweight
170磅(77.1KG)
泰伦-伍德利(Tyron Woodley)
日UFC201赢得冠军
18-3-1中量级
Middleweight
185磅(83.9KG)
迈克尔.比斯平(Michael Bisping)
日UFC199赢得冠军
31-7轻重量级
LightHeavyweight
205磅(93KG)
(Daniel Cormier)
日UFC187赢得冠军
19-1重量级
265磅(120.2KG)
斯蒂普-米欧奇(StipeMiocic)
日UFC198赢得冠军
217-2UFC女子冠军级别冠军选手比赛时间卫冕次数战绩羽量级
Featherweight
145磅(65.8KG)
克里斯-机械兽(Cris Cyborg)日UFC214击败 Tonya Evinger 赢得冠军018-1雏量级
Featherweight
135磅(61.2KG)
阿曼达-努涅斯(Amanda Nunes)
日UFC200赢得冠军
乔安娜·耶德尔泽西克(Joanna Jedrzejczyk)日UFC185赢得冠军5
UFC的比赛在一个八边形的封闭擂台上,一般称为&八角笼&。 UFC八角笼的面积为750平方英尺(70平方米),由钢丝网围成八边形场地,钢丝网由一种黑色人造皮包裹。擂台直径9.8米,围栏高度1.8米,整个擂台比地面高出1.2米,并且有两个可供出入的门。在围栏的上方以及八个柱子上都围有泡沫衬垫。地面则是印有赞助商标的垫子,并且每届比赛都会更换。比赛中只有两名选手和一名裁判允许进入笼内,两回合之间个会打开两个门供双方选手团体入场。
UFC比赛选手
八角笼分为蓝色角落区和红色角落区,两个颜色分配给比赛选手,他们会
佩戴蓝或者红色的比赛手套,手套颜色则代表选手休息时的角落区。在比赛开始前选手需在自己的角落区中等待,直到裁判宣布比赛开始。
1、每位参赛者在比赛中都必须穿着MMA短裤、紧身短裤、kickboxing短裤或其它经过委员会批准的短裤。
2、比赛期间除女性选手必须穿符合委员标准的上衣,其它类型的道服或衬衫等是一律禁止的。
3、比赛期间禁止穿鞋子,以及使用任何对足部起包裹作用的填充衬垫物。
4、每位参赛选手的仪容都必须整洁干净。
5、选手在脸或躯干上涂抹润滑剂或其它同类油脂是被允许的,但不能过度使用,裁判与委员会有权要求选手擦去多余的部分。
6、委员会需对选手头部的毛发做出检查,以判断它们是否会影响比赛的进行或对选手的人身安全产生威胁,如果选手的毛发确实会对比赛产生潜在的威胁,那么除非选手依照委员会的标准修剪毛发,否则将不能参赛。
UFC场上裁判
进入八角笼前,笼外裁判员会仔细检查每位选手身体,确保均没有携带耳环项链等危险饰物。一旦检查完毕,裁判将要求选手立即进入笼内。笼内的裁判将执行规则指示选手开始比赛,如有必要时停止比赛。
UFC医护人员
在分配好角落区后,医护人员跟随选手进入做好比赛前最后准备。如为选手涂抹带牙套等。在回合之间医护人员不得进入笼内,除非选手面部出现出血、肿起等状况。
UFC教练团队
教练团队可以在回合之间给选手带来激励或者指令,他们通常是选手训练团队中的一部分,由于每次最多只能两人进入笼内,如果选手受伤医护人员必须进入的话,教练团队只能进入一人,每次进入笼中的教练员可以进行轮换。教练团队也会为选手进行一些按摩,或者提供水源。
三位场下裁判需要记录选手的比赛情况,如果在每回合都没有分出胜负选手都坚持到比赛结束的情况下,三位裁判将给出自己的分数从而决定比赛结果。
两位著名的评论员,乔-罗根和迈克-伯格会对比赛进行实况报道。当比赛结束后,乔将进入笼中对选手进行赛后采访。
他们会在八角笼旁边的座位观看比赛,观察每位选手的表现,冠军争夺战后他们将为冠军选手颁发。
UFC举牌女郎
一些性感的辣妹会手举数字吸引你的眼球,她们是在提示你比赛进行到第几轮。一般举牌女郎会举数字牌围绕八角笼走一周,以便全场观众均可清楚看到提示。
弗兰克-弗帝塔,罗伦佐-弗帝塔,达尼-怀特
弗兰克-弗帝塔、罗伦佐-弗帝塔和达尼-怀特在2001年收购了终极格斗冠军赛(UFC),三个人也一同踏上了奋斗的旅程,也使得现在UFC成为世界上最流行的运动之一。他们在不断摸索中前进,使混合格斗重生,也使得这项比赛有了国际影响。当然也给他们带来了丰厚的效益,在福布斯排行榜中弗帝塔兄弟二人均排在350名以内。
UFC每年进行超过30期的比赛,除了精彩的比赛以外,UFC还拥有历史上最成功运行时间最长的体育真人秀节目--终极战士。更重要的是他们把UFC带向了全世界最有影响力的城市,从洛杉矶到多伦多,之后是伦敦还有阿布扎比。
今天,UFC在运动比赛中飞速发展。全球145个国家都可以收看到UFC的比赛转播,超过3亿个家里观看过UFC比赛,19种语言出现在UFC的转播中。目前UFC还拥有全世界最庞大的按次收费电视人群。
布鲁斯-巴菲尔在1996年以来一直是终结格斗大赛八角赛场和其他许多
综合格斗赛事的官方发言人,是国际公认的综合格斗赛发言人。同时他还参加Spike TV UFC集锦,UFC有线节目,同时会全年现场直播UFC比赛。 布鲁斯被认为是真正的企业家、播音员、演员和激励演讲家,能够使观众对他代表的赛事如痴如醉,他介绍比赛最经典的话语就是:时间到了!
迈克是广播界最多才多艺的人物之一。自从1997年12月以
来一直从事UFC的转播。当时的日本站是他第一次转播UFC。 除了现场直播节目,迈克还在Spike TV UFC集锦担当主持人。5年时间,他还在FOX体育上担当橄榄球与篮球节目的主持人。同时还是高校橄榄球周六节目和ACC周日晚间节目的室内主播。另外迈克还经常作为现场记者报道NFL的比赛。
乔在NBC连续主持了6季的纪实节目恐惧要素,该节目取得了巨大的成功。此前乔还在NBC最受欢迎系列喜剧新闻广播中扮演一个角色。 自2002年以来,乔就在Spike TV和付费电视对UFC进行解说,同时主持UFC有线节目。更重要的是乔在3岁的时候就开始进行格斗训练,获得过跆拳道黑带。小时候他连续4年成为马萨诸塞州的跆拳道冠军,不到19岁就获得过美国公开跆拳道冠军。居住在洛杉矶的他还定期在美国举行个人表演。
如果你是UFC的痴迷者,我们盼望你能加入UFC当中。UFC的比赛现场总会有一些互动。观众们可以近距离接触自己喜欢的选手,也可以参加场外的一些游戏,或者买回游戏机,PS3、PSP和XBOX360都有UFC的游戏,你可以在家中享受UFC给你带来的乐趣。
1. UFC有规则,而且很多 。
2. 选手的安全最重要。如果裁判认为一个选手失去意识,他将停止战斗。
裁判必须确认选手是否有清醒的意识。
3. UFC使用笼子的原因主要是因为安全,选手不用担心失足掉下擂台的危险。
4. 冠军赛需要进行5个回合的战斗。普通比赛只需要3个回合。
5. 解说员乔-罗根是跆拳道黑带,棕带,和。
6. UFC已经在全球蔓延,除美国外包括加拿大、、巴西、德国、英国、澳大利亚、日本、波罗黎各和。至少每个月举行一次,电视和网络上均有直播。
7.安德森-席尔瓦卫冕次数最多为17次。而兰迪-卡顿尔则是在两个级别均赢得过冠军的选手。
8. UFC人气暴增是在史蒂夫-博纳尔同福瑞斯特-格里芬的终极战士轻重量级决赛后,比赛惊现的异常激烈,跌宕起伏。怀特最终为两人都颁发了UFC的选手合同。
9. 医护人员是随机分配角落区,不同角落区的医护人员负责此角落区的选手。
已经入选的有以下几位(按加入时间排序):
现年49岁,身高185cm,体重80kg。MMA战绩:20战14胜
3负3平。于日UFC 45中进入名人堂!
Ken Shamrock 现年51岁,身高185cm,体重98kg。MMA战绩:42战27胜13负2平。于日UFC 45中进入名人堂!
Dan Severn 现年57岁,身高188cm,体重110kg。MMA战绩:116战93胜16负7平。于日UFC52中进入名人堂!
Randy Couture 现年52岁,身高185cm,体重93kg。MMA战绩:28战18胜10负。于日TUF Season 3 Finale中进入名人堂!
Mark Coleman 现年51岁,身高185cm,体重93kg。MMA战绩:26战16胜10负。于日UFC 82中进入名人堂!
Chuck Liddell 现年46岁,身高188cm,体重93kg,MMA战绩:29战21胜8负。于日UFC 100 Fan Expo中进入名人堂!
Charles Lewis,Jr. 日—日,终年45岁。职业:商人、艺人。于日UFC 100 Fan Expo中追认加入名人堂!
Matt Hughes 现年42岁,身高175cm,体重77kg,MMA战绩:52战45胜7负。于日UFC 114 Fan Expo中进入名人堂!
UFC澳门站对阵表(UFC on Fuel TV 6对阵表):
UFC宣传海报
UFC澳门赛主赛对阵表:
中量级:(Cung Le) vs. 里奇·富兰克林(Rich Franklin)
轻重量级:提亚戈·席尔瓦(Thiago Silva) vs. 斯坦尼斯拉夫·内德科夫(Stanislav Nedkov)
次中量级:(Dong Hyun Kim) vs. 保罗·提亚戈(Paulo Thiago)
轻量级:麦克·丹齐格(Mac Danzig) vs. (Takanori Gomi)
雏量级:阿历克斯·卡塞雷斯(Alex Caceres) vs. 康庆浩(Kyung Ho Kang)
轻量级:vs. 乔·塔克(Jon Tuck)
UFC澳门赛副赛对阵表:
蝇量级:约翰·莱因克尔(John Lineker) vs. 漆谷康宏(Yasuhiro Urushitani)
中量级:汤姆·迪布莱斯(Tom DeBlass) vs. 福田 力(Riki Fukuda)
雏量级:水垣伟弥(Takeya Mizugaki) vs. 杰夫·休格兰德(Jeff Hougland)
次中量级:马塞洛·吉马良斯(Marcelo Guimaraes) vs. 林玄奎(Hyun Gyu Lim)
北京时间.20点开赛
解读词条背后的知识
.UFC中国[引用日期]
.搜狐体育[引用日期]
.新浪体育[引用日期]
.啊打网.[引用日期]
.啊打网.[引用日期]
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