有的绿色循环圈水魔塔技能不能用RMXP打开能强行打开吗 新人求问

请问用RPG Maker XP制作魔塔时,怎么更改角色属性?我是用的魔塔样本!_百度知道
请问用RPG Maker XP制作魔塔时,怎么更改角色属性?我是用的魔塔样本!
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首先请确保你已看过66rpg的新手入门录象,没有看过的请关闭本指南。然后你需要rmxp1.03,下载地址(请支持正版软件),最后下载一个魔塔样板,目前最新为Ver2818,下载地址1、下载地址2。准备工作到此结束。现在用rmxp打开魔塔样板,注意左下角,如左图:先将画红圈的地图改名为、,然后复制空白地图将新地图改名为1001。好了,这个地图就是你的魔塔第一层,见下图:依次类推1002是第二层、1003是第三层注意,你必须采用复制的方法来创建每一个地图。右侧5个事件必须在每个地图中存在,事件不能删除然后从其他地方复制粘贴好了,你已经开始第一层的制作了,你首先要做的就是画地图左边三个图块请画在第二层下图就是一个样例左图是一个典型的怪物设置红圈分别代表怪物名称、生命、战斗图、攻击、防御、经验和金币每种怪物都可以设置两种属性,格式为在名称中“A:B:C”,如右图怪物:A为毒蝙蝠、B为1、C为空,代表这种怪物叫毒蝙蝠,拥有代号为1的一种属性(属性代号参见样板中更新记录)设置完怪物,复制一个怪物事件,修改,确保红圈中的格式为“怪物xxxB”xxx代表数据库中敌人编号,不足三位左边补0,B代表怪物是否是boss。本例没有B代表不是boss(boss表示只能通过战斗来消灭的怪物)下图就是设置完成的地图在开始地图中,打开右图中红圈事件,第二页最下,看见了没有,修改场所移动到我们的新地图里即可。再次运行游戏,成功,这就是一个最简单的样例,更复杂的就看各位作者了一些最常见的问题:
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使用 RPG maker XP 做魔塔游戏
我希望做魔塔 ,一个属于自己的魔塔 ,给自己玩的 。希望大家能发一个流程来!典型之处可以让我自己选择图案、对话之类的。谢谢 !
对不起,我是需要类似于这个的
我有更好的答案
  魔塔样板简易使用指南  首先请确保你已看过66rpg的新手入门录象,没有看过的请关闭本指南。然后你需要rmxp1.03,下载地址(请支持正版软件),最后下载一个魔塔样板,目前最新为Ver2818,下载地址1、下载地址2。准备工作到此结束。  现在用rmxp打开魔塔样板,注意左下角,如左图:  先将画红圈的地图改名为、,然后复制空白地图将新地图改名为1001。好了,这个地图就是你的魔塔第一层,见下图:  依次类推1002是第二层、1003是第三层  注意,你必须采用复制的方法来创建每一个地图。右侧5个事件必须在每个地图中存在,事件不能删除然后从其他地方复制粘贴  好了,你已经开始第一层的制作了,你首先要做的就是画地图  左边三个图块请画在第二层  下图就是一个样例  有了墙,还得有门、钥匙、物品、怪物等等,这些都只需要复制原有样板中的事件即可。物品和怪物在数据库中设置,所有的已有物品都不要删除,怪物则需要作者自行设置,接下来讲一下如何设置怪物。  左图是一个典型的怪物设置  红圈分别代表怪物名称、生命、战斗图、攻击、防御、经验和金币  每种怪物都可以设置两种属性,格式为在名称中“A:B:C”,如右图怪物:A为毒蝙蝠、B为1、C为空,代表这种怪物叫毒蝙蝠,拥有代号为1的一种属性(属性代号参见样板中更新记录)  设置完怪物,复制一个怪物事件,修改,确保红圈中的格式为“怪物xxxB”xxx代表数据库中敌人编号,不足三位左边补0,B代表怪物是否是boss。本例没有B代表不是boss(boss表示只能通过战斗来消灭的怪物)  下图就是设置完成的地图  现在让我们运行游戏,咦!为什么主角没有出现在我们制作的地图中呢,原来还需要设置主角初始位置,在哪呢??  在开始地图中,打开右图中红圈事件,第二页最下,看见了没有,修改场所移动到我们的新地图里即可。  再次运行游戏,成功,这就是一个最简单的样例,更复杂的就看各位作者了  一些最常见的问题:  1、 如何设置超过999的怪物攻防?  回答:在开始地图事件1第二页中有样例  2、 为什么上下楼后不是出现在楼梯口,而是在其他事件上面?  回答:必须采用复制的方法创建新地图,且不能删除此地图的原有事件  3、 如何设置宝石血瓶增加的数值?  回答:在开始地图事件1第二页中有样例  4、 一些常见的事件如何用脚本来表示?  回答:参考地址:在事件中使用的常用脚本  5、样板里的物品只能使用一次,怎样才能无限使用?  回答:把公共事件使用物品里的下面这句脚本删除就可以无限使用(注意,每个物品下都有这么一句)  $game_party.gain_item($game_variables[20],-1)  6、怎样表示勇士的经验?  回答:$game_actors[$game_variables[1]+1].exp表示当前勇士的经验,  $game_actors[2].exp
表示2号勇士的经验  7、为什么做了很多武器和防具在游戏里不能装备?  回答:必须在数据库职业里将可以装备的武器和防具打上勾  8、16个存档不够我用,怎么才能有更多?  在脚本库■protect savefile里30行MaxPages = 4,将4改大即可增加存档个数
采纳率:24%
这个游戏是个经典的回答已经够详细了从前我也是看这个慢慢自己学着做的不懂的话最好去魔塔贴吧问,在知道这得到答案的概率缴低
你懂那个了吗?
那个懂了之后基本就剩下制作剧情的问题了
我也自己做过几个魔塔给班上的同学玩
不管你给不给我分
加我的QQ吧
我们可以一起来讨论一下嘛
如果你是想自己作图那麻烦就大了去了
不过我也知道点皮毛
我们也可以合力做一个魔塔啊
别忘了加我的QQ啊
加我的QQ时别忘了打上魔塔两个字
自己下载个魔塔,里面有游戏,还有教你怎么做,自己看吧,这里面有很多下载魔塔,自己下吧
其实并没有人家说的那么难,如果你想多做结局等是要用脚本,可是魔塔是已计算为主,我建议你用我师傅的样本,不懂加Q
我用纯事件都能做出以下的……
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用RMXP做魔塔如何改标题名和选项个性化(如“开始”改为“上路”之类)
就是游戏开始的选项(标题画面),要详细(精确到每个步骤)
是用新新魔塔样板的,改完后游戏选项上显示别的字(不是下边框里的3个,是上边的空白处!)
我有更好的答案
1打开工程,2右上角找一个脚本编辑器3一大串脚本,乱七八糟的英语4在左侧右键鼠标跳出来一堆什么东西,查找。5查找标题显示的东西,替换之。= begin百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。 = end
啊,怎么查找?用哪里查?
脚本编辑器。
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