武器是不是除了动漫里造型奇特的武器,其它的都X掉

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主题: 3R盔甲/武器特殊材料大全(不包括镶嵌物品) &(阅读 29028 次)
副标题: 坑了一天团鼓捣出来的东西- -!
于: , 周一 15:19:07 »
深渊血炼钢Abyssal Bloodiron(《位面手册Planar Handbook》)在无底深渊,战乱如狂风骇浪般席卷了无数的纪元,使得钢铁、鲜血与魔力在这里沉积。深渊血炼钢的矿晶就在血与铁中聚合,然后在低温下保存了独特的力量。用这种金属锻造的武器除了锋刃处血红以外,通常都显现为黑色外观。由深渊血炼钢锻造的兵刃视为寒铁武器,但重击确认结果+4。深渊血炼钢的重量与普通钢铁相同,用这种金属制造的武器额外花费10000gp,且魔法增强也有2000gp的额外支出(和寒铁一样,精制费用包含在2000gp中)。深渊血炼钢的硬度10,每英寸厚度抗击点数30。琉璃晶铁Arandur(《费伦的魔法Magic of Faerun》)琉璃晶铁是一种在熔岩中生成的天然金属,经过提炼锻造后呈青白色并发出翠绿色的反光。该金属以长久使用依然锋利如新而闻名,是制作锋锐武器的首选。用琉璃精铁锻造的盔甲对音波有2点抗力,只有金属成分为主要部分的盔甲能获得此特性(链甲可以,镶嵌皮甲则不行)。琉璃精铁和铁一般重,硬度12,每英寸厚度抗击点数30。交易价格调整+2000gp星界漂流铁Astral Driftmetal(《装备指南Arms and Equipment Guide》)这种极为罕见的矿物只产于星界的浮岛。它和钢极为相似,除了一点不同:它有25%的机会防御灵体攻击,如同力场防具。漂流铁不能被锻造为链甲或者鳞甲,只能制造胸甲、盾牌以及其他重型护具。一套漂流铁制成的护具比普通的同类装备重5磅,但其他的数据不变。星界漂流铁硬度12,每英寸厚度有30点抗击点数。价格调整值+1000gp极光彩钢Aurorum(《崇善书Book of Exalted Deeds》)这种熠熠闪亮的金属发出粉红和靛蓝的光。极光彩钢制造的武器、盾牌和护甲在被击破之后,可以通过将碎片收集(整轮动作)而自动拼合。极暝曦朔钢制武器、护甲和盾牌的交易价格调整均为+4000gp极光彩钢的硬度与每英寸厚度抗击点数都与普通钢铁相同。巴托碧炼铁Baatorian Green Steel(《装备指南Arms and Equipment Guide》)在巴托九层地狱的矿坑深处,岩床上偶尔能见到星星点点的绿色矿脉。这种稀有的金属一旦与铁制成合金便可锻造出无比锋锐的武器。任何用巴托碧炼铁铸造的武器获得+1天然伤害增强(不与任何魔法增强累计)。因此,一把+4巴托碧炼铁长剑在命中与伤害上均有+4增强加值。在魔法不起作用的区域,+1天然伤害加值仍然保留。精制的碧炼铁挥砍/穿刺武器同时具有+1命中和伤害。尽管在下层界碧炼铁常作为锋锐武器的组件使用,但它本身不赋予此类武器任何特性。用碧炼铁铸造武器的交易价格调整为+2000gp。巴托碧炼铁的硬度为12,每英寸厚度有30点抗击点数。石英合金钢Blended Quartz(《装备指南Arms and Equipment Guide》)这种稀有的自然石英-钢铁混合物质很难加工。由石英钢打造的护甲和盾牌是普通同类品的两倍重,但属性减值不变。制作相关物品的手艺检定DC+5。还有,石英合金钢是魔法能量的良导体,用石英合金钢制作的护具奥术失败率降低20%。石英合金钢打造的武器重量加倍,却没有额外的好处。石英合金钢硬度8,每英寸厚度抗击点数15。物品类型&&&&&&&&&&&&&&&交易价格调整轻型护甲&&&&&&&&&&&&&&&+2000 gp中型护甲&&&&&&&&&&&&&&&+5000 gp重型护甲&&&&&&&&&&&&&&&+10000 gp盾牌&&&&&&&&&&&&&&&&&&+2000 gp/lb血琉璃Blood Glass(《Secrets of Xen'drik》)血琉璃是深红的火山玻璃石,外表接近黑曜石。它由于岩浆与龙晶沉积物混合而形成。血琉璃可以用来锻造格外锋利的兵器。用它制作的挥砍/穿刺武器将赋予使用者+1伤害加值。然而血琉璃的硬度是5,每英寸厚度的抗击点数为10,所以很容易折断。血琉璃的弱点是粉碎声波及类似法术,但是可以豁免。一组微小物品(箭头之类)在豁免时视为单一物品。血琉璃制成的装备比普通同类品轻10%。交易价格调整+500gp,弹药类物品每个+10gp青玄冰Blue Ice(《Frostburn》)青玄冰仅在最古老的冰川中才得见,通常寻找矿脉的是冰川矮人。它的外观为深蓝色不透明的冰晶,好像宝石一般闪闪发光。乍一看,这凉凉的冰块和普通的冰没啥两样,但是青玄冰只有在炼钢的高炉中才会融化。从冰川中采掘青玄冰只要融掉周围的冰块即可,不过这也要冒冰川崩塌的风险。青玄冰可以如普通钢铁般被铸造塑形,但是更轻。打造成型的青玄冰利刃可以比钢铁更长久地保持锋利。用它锻造的挥砍武器在伤害上获得+1增强加值;敲击和穿刺武器可以用青玄冰制造,不过没有伤害加值。任何青玄冰制武器重量减半。用青玄冰打造的护甲重量视为低一级的护甲,这点与秘银相似。当且仅当使用带有冻寒关键词的法术时,盔甲的奥术失败率可以忽略。青玄冰制造的防具最大敏捷加值增加1,盔甲罚值减少2。如果穿戴者不具有抵抗冻寒天赋,则反射和先攻额外-1不利;忍耐冻寒专长可以消除这些负面影响。青玄冰的硬度10,每英寸厚度抗击点数20青玄冰物品类型&&&&&&&&&交易价格调整轻型护甲&&&&&&&&&&&&+750 gp中型护甲&&&&&&&&&&&&+3000 gp重型护甲&&&&&&&&&&&&+7000 gp盾牌&&&&&&&&&&&&&&&+750 gp挥砍武器&&&&&&&&&&&&+500 gp其他物品&&&&&&&&&&&&+400 gp/lb青铜木Bronzewood(《装备指南Arms and Equipment Guide》)这类特别坚硬的木材很适合打造盔甲和武器。和一般的木头不同,青铜木可以替代金属制作的沉重武器防具。尽管比其他木材来得结实厚重,它依然要比金属轻便,制作出的成品重量比用金属打造的同类装备少10%,而在林地中身着青铜木防具(盔甲/盾牌)不会对躲藏技能造成任何妨碍(其他减值依旧生效)。只有如下护具可以用青铜木打造:胸甲,混织铁甲,板条甲,半身铠甲,全身铠甲。尽管青铜木可以用来制作大多数武器,不过像刺链一类链状武器仍无法打造。青铜木硬度10,每英寸厚度抗击点数20物品类型&&&&&&&&&&&&交易价格调整轻型护甲&&&&&&&&&&&&+1000 gp中型护甲&&&&&&&&&&&&+4000 gp重型护甲&&&&&&&&&&&&+9000 gp其他物品&&&&&&&&&&&&+500 gp/lb贝金Byeshk(《艾伯伦战役设定集Eberron Campaign Setting》)这种深埋于拜拾克与灰皮山脉边界德罗阿姆的稀有金属一直是珠宝与武器匠的至爱。散发紫色光芒的贝金相当坚硬密实。用贝金打造的敲击武器伤害有+1增强加值(不与任何魔法加值累计)。贝金武器交易价格调整为+1500gp贝金难以锻造成护甲,比起普通金属护甲也没有特别之处。贝金的硬度17,每英寸厚度抗击点数35。任何贝金制造的物品比一般的同类品重50%。制作贝金护甲/武器/物品的手艺技能检定DC额外加值分别为+5/+8/+5。 卡洛莫金Calomal(《艾伯伦的魔法Magic of Eberron》)BlahBlahBlah…原生卡洛莫金产于艾伯伦,是一种可用肉眼明辨的金属矿藏,呈半透明状,光照下会发亮,时常与地下水脉相伴被勘探到。锻造后,这种隐秘的金属冷却下来和普通钢毫无二致,不过却可以用来制造任何物品,尤其适合打造成武器。卡洛莫金制成的武器显半透明浅灰色,武器表面会不间断地形成冷凝水;在判断能否穿透火系亚种(如红龙)的伤害减免时被视作魔法武器,即使没有任何魔法增强也如此。卡洛莫金制武器的花费是普通同类品的两倍,没有金属部件的武器不能用它打造。双头武器只有一端使用卡洛莫金制造费用仅增加50%。卡洛莫金的硬度10,每英寸厚度抗击点数30隐彩染料Camoflauge Dye(《费伦种族Races of Faerun》)木精灵们使用森林植物的天然提取物来制作让他们完美融于周围环境的燃料。隐彩染料可以被涂在布质、皮质、革质或镶嵌类的轻甲上,给处于染料出产地森林的穿戴者提供+4躲藏环境加值。涂抹染料需要三天,花费300gp炼化铜Copper,Alchemical(《费伦的魔法Magic of Faerun》)对穷人来讲,红铜再常见不过;在施法者的眼中,它则意味着魔力净化器,可以过滤掉不适于毒素。当它由于明朗的光泽被广泛用作装饰品时,过于柔软的质地也使它与制作武器无缘;除非,经过魔法处理(很困难)。然而,它还是时常被应用于制作抗寒物品。用魔法加工过的炼化铜护甲提供给穿戴者2点冻寒抗力,必须是金属成分占大头的护甲才有此特性。用魔法加工过的炼化铜与钢铁一般重,硬度10,每英寸厚度的抗击点数30,护甲交易价格调整+2000gp 角质虫壳Chitin(《装备指南Arms and Equipment Guide》)铸造中难度极高,获得前风险极大,这些大号虫子的外骨骼也还在用作武器和护甲,尤其是原料稀缺的地区。用角质虫壳制作的武器防具只有同类品的一半重。尽管可以替代大多数的金属制品,刺链、链甲或链甲衫一类角质虫壳武器/护具依然是不可制造的。巨型的昆虫类生物,是角质虫壳护甲的唯一来源,同时该昆虫的天生防御加值也不能低于+5.类似对龙革的加工方式,制甲匠可以给体型小于角质虫壳来源昆虫两级或以下的生物制造一套混织铁甲,给体型小于角质虫壳来源昆虫三级或以下的生物制作一套半身铠甲,再或者给体型小于角质虫壳来源昆虫四级或以下的生物制造一套胸甲或全身铠甲。不论如何,总还是有足够的剩余材料制造一面大盾/小盾,或者一柄中型/大型人物用武器,或者两件小型人物用武器,或者50枚箭头/矢头,前提是提供角质虫壳的生物至少为大型。角壳硬度5,每英寸厚度抗击点数10物品&&&&&&&&&&&&&&&交易价格调整重型护甲&&&&&&&&&&&&+10000 gp盾牌&&&&&&&&&&&&&&&+2000 gp希莱特奥钢Cyrite (Arcane Steel)(《艾伯伦玩家指南Player's Guide to Eberron》)奥钢较普通钢铁颜色为深,表面有多彩的脉络发出奇特的光芒;重量触感同钢铁,含有一些特异的魔法效果。奥钢在打造武器护甲上的价值被工匠和冒险者所认同。用它制作的武器可以穿透伤害减免[魔法];而奥钢护甲则吸收魔法能量伤害并提供穿戴者+1对法术和类法术能力的抗力加值;奥钢盾牌没有特殊效果。缺少金属部件的物品无法用奥钢制造。奥钢在反魔场中丧失所有特殊属性。奥钢制武器、护甲和盾牌与普通钢铁制品的硬度和每英寸厚度抗击点数相同。奥钢物品&&&&&&&&&&&&交易价格调整弹药&&&&&&&&&&&&&&&+5 gp护甲&&&&&&&&&&&&&&&+500 gp武器&&&&&&&&&&&&&&&+250 gp奥钢矿石每磅10gp精灵暗叶Darkleaf, Elven(《装备指南Arms and Equipment Guide》)类似精灵攒叶护甲(见下文),精灵暗叶护甲也用黑木和特殊的炼金术叶片精心制作雕刻而成。用精灵暗叶制造的护甲降低奥术失败率5%,最大敏捷加值增加1,护具减值降低2。在考虑护甲对移动和其他方面的限制时,精灵暗叶护甲如秘银护甲般降低一个分类等级。只有主要用金属打造的护甲可以用精灵暗叶织造。打造精灵暗叶护甲需要额外通过DC25的炼金检定。黑钢Darksteel(《费伦的魔法Magic of Faerun》)黑钢在磨砺后发出银光,在阳光直射下则显出紫色。制造这种合金的方法曾一度失传,最近(DR1368-DR1372?)才在矮人文献中重新被发现。制造它需要在钢的锻造过程中施用多种特殊油膏。黑钢制护甲提供2点强酸抗力;武器则附加1点电击伤害(可以与其他来源的电击伤害叠加),只有主要由金属制成的武器才有此特性。奥钢重量与普通钢铁相同,硬度10,每英寸厚度抗击点数30。交易价格调整:护甲+2000gp,武器+1500gp&水晶Crystal,Mudane(《扩展灵能手册Expanded Psionics Handbook》)水晶可以通过特殊工艺制作成武器和护甲。除了外观,水晶装备的特性和同类精制品相同。用水晶制作的武器和护甲花费同精制品。几乎所有物品都能用水晶制造,而用其打造的护甲视为金属制品。水晶硬度8,每英寸厚度抗击点数25。华水晶Crystal,Deep(《扩展灵能手册Expanded Psionics Handbook》)华水晶是积淀在普通水晶矿脉底部、质量上乘的部分。对非心灵异能使用者而言,用华水晶打造的武器与普通水晶版本没有区别;一旦华水晶制品到了心灵异能者手中,它就可以被注以心灵能量,提高武器的杀伤力。通过一个不引发借机攻击的自由动作,持有者可以将力量灌注到近战/远程华水晶武器中,耗费两个能量点换取2d6的额外伤害,储存的能量可以维持1分钟。远程武器射出的箭矢自动获得增强,但若未命中则能量立即散发;散发后可以重新灌注能量。用华水晶打造的武器比普通水晶版本多花费1000gp。几乎所有物品都能用华水晶制造,而用其打造的护甲视为金属制品。华水晶硬度10,每英寸厚度抗击点数30。致木Densewood(《艾伯伦战役设定集Eberron Campaign Setting》)致木是一种坚硬沉重的重要原料,特性如同钢铁。硬度8,每英寸厚度抗击点数20。击破致木物品的力量检定DC比普通木制品提高5。致木物品的重量哈花费均是普通木制品的两倍,精制花费还要额外计算。缺少木制主要成分的物品和装备不能用致木打造。多伦金Dlarun(《费伦的魔法Magic of Faerun》)这种乳白的金属有时也被称作冰铁,在精密打磨后绝类象牙,不过在烛光下会呈现幽绿。多伦金矿石沉积在河岸的淤泥中,初加工后质地较软,方便雕刻。二次淬炼能使它坚硬耐用。多伦金锻造的护甲提供2点火焰抗力;武器则造成1点冻寒伤害(可与其他来源累加)。只有主要由金属制作的装备才具有上述特性。多伦金永远不能被用来制作有任何火焰相关效果的魔法物品。多伦金重量等同于钢铁,硬度10,每英寸厚度抗击点数30。交易价格调整:护甲+2000gp,武器+1500gp暮木Duskwood(《费伦的魔法Magic of Faerun》)这种特别的树种在费伦分布广泛,因为生长处往往被繁密的枝叶遮得密不透光和漆黑如夜的树皮而得名。暮木的树皮呈黑色或灰黑色,质地光滑,强硬如铁。只要大部分成分为钢铁的的武器就可以用暮木打造,成品视为精制品。暮木不适合制造盔甲,不过至少可以打造成胸甲:基本盔甲加值为+5,最大敏捷加值为+4,护甲减值为-2,奥术失败率20%。判定移动和其他效果时,暮木胸甲视为轻型盔甲。暮木装备的重量为钢铁同类品的一半,硬度10,每英寸厚度抗击点数30。交易价格调整:武器+1500gp,胸甲+3000gp&伊路金石Elukian Clay(《装备指南Arms and Equipment Guide》)这种材料的天然硬度使得锻造它的过程更近似于雕刻。别名海石的伊路金石具有强亲水性,产自水元素位面。伊路金石护甲的减值不影响游泳技能。伊路金石可以被磨出尖角,但不能形成锋刃,所以敲击类和穿刺类武器可以用它制造。伊路金石护甲和盾牌的减值增加1塑形后的伊路金石装备要花三天时间硬化,在完全硬化前就使用很容易被毁坏;此时的装备硬度0,只有正常同类品十分之一的抗击点数。干透的伊路金石装备硬度10,每英寸厚度抗击点数30。制造伊路金石装备需要手艺(雕刻)检定。物品&&&&&&&&&&&&&&&交易价格调整轻型护甲&&&&&&&&&&&&+1000 gp中型护甲&&&&&&&&&&&&+2000 gp重型护甲&&&&&&&&&&&&+4000 gp其他物品&&&&&&&&&&&&+200 gp/lb混元液金Entropium(《装备指南Arms and Equipment Guide》)吉斯泽雷盔甲匠人在无尽变换的混沌海发现了一种将本位面混沌物质与钢铁合为一体的方法。这种工艺下的产物就是混元液金。它比钢铁重,却可以用来制作优质的护甲。一套混元液金护甲在穿戴者移动时,实际上也在变化形状以迎合穿戴者的行动。轻型混元液金护甲视为中型,且比普通同类品重2磅;中型护甲视为重型,且比同类品重5磅;重型护甲依旧是重型,额外重量10磅。各种类型的盾牌也要重上2磅。在进行力量相关的检定(攀爬和跳跃)时,混元液金护具的使用者受到的减值增加2,但敏捷相关检定(平衡、脱逃、躲藏、潜行、手上功夫和翻滚)的减值减少2。奥术失败率减少10%(最低减至5%),最大敏捷加值增加2。当然,混元液金只能用来打造大部分为金属质的护甲,如链甲衫、所有中型护甲(革甲除外)、所有中型护甲和所有钢制盾牌。混元液金的硬度15,每英寸厚度抗击点数40。物品类型&&&&&&&&&&&&交易价格调整轻型护甲&&&&&&&&&&&&+750 gp中型护甲&&&&&&&&&&&&+2000 gp重型护甲&&&&&&&&&&&&+8000 gp盾牌&&&&&&&&&&&&&&&+750 gp&灼铁Fever Iron(《费伦的魔法Magic of Faerun》)在某些火山口里,铁水会聚集,且无法完全冷却。有时魔网的原始能量就会融合在这些铁汁里,形成矮人口口相传的灼铁。灼铁只有通过魔法途径才能完全冷却并被锻造为正常的钢铁制品。灼铁打造的护甲提供2点火焰抗力;武器则造成1点火焰伤害(可与其他来源累加)。非主要由钢铁制造的装备不可获得上述特性。灼铁制品不能具有任何冻寒相关特性。灼铁和普通钢铁重量相同,硬度12,每英寸厚度抗击点数30。交易价格调整:护甲+2000gp,武器+1500gp& 赭火铜Firebrass(《Secrets of Xen'drik》)赭火铜是一种秘银的替代合金,外表呈现金-青铜色。炎媒钢Flametouched Iron(《艾伯伦战役设定集Eberron Campaign Setting》)BlahBlahBlah…炎媒钢与钢铁具有相同特性(硬度10,每英寸厚度抗击点数30)。用它打造的武器具有特殊魔法特性,这取决于使用武器的方式:如果用来克服伤害减免,它视为善良武器。炎媒钢护甲提供穿戴者对邪恶异界生物的法术、类法术能力和超自然能力+1抗力加值。炎媒钢圣徽给予使用者在驱散不死生物和斥喝恶魔时的职业等级提高1级的好处。炎媒钢武器和护甲的交易价格调整为+1000gp,圣徽价格750gp;主要成分不是金属的装备无法用炎媒钢打造。赤金Fyrite(《巨龙杂志Dragon Magazine #347》)赤金矿脉形成于土元素位面天蓝色的熔岩池附近,后者是惟一可以锻炼它的场所。这种闪耀着红色光芒的矿石摸上去总是凉凉的。普通的火焰完全无法令赤金熔化到可塑的程度,不过上述的熔岩池可以将它软化。赤金护甲和武器本身对火焰和灼热效果免疫,且视为精制品;其余属性与普通同类品相同。赤金物品类型&&&&&&&&&&&&交易价格调整轻型护甲&&&&&&&&&&&&&&&+200 gp中型护甲&&&&&&&&&&&&&&&+400 gp重型护甲&&&&&&&&&&&&&&&+900 gp其他物品&&&&&&&&&&&&&&&+50 gp/lb&韧晶Frystalline(《崇善书Book of Exalted Deeds》)这种矿产出自极乐境歆福之地第二层埃洛尼亚那高山冻土的洞穴之中。这富有弹性的浅金色水晶吸收了沉睡在高山下某位神祇的内在力量。任何用韧晶制造的武器在穿透伤害减免时都视为善良武器。交易价格调整为+2000gp。韧晶硬度10,每英寸厚度抗击点数15。焦炎火山钢Gehennan Moghuth-Iron(《装备指南Arms and Equipment Guide》)焦炎地狱深邃的火山口孕育了这种独一无二的矿藏,在这个生迹禁绝的位面,只有中立邪恶的尤格罗斯魔等生物才能偶然发现这些矿石。用它制作的武器表面总是凹凸不平,命中与伤害都有-1减值。然而,火山钢毒性极烈。用焦炎火山钢打造的挥砍/穿刺武器天然具有毒性,每一次攻击都会造成毒素伤害(强韧DC12避免),初始为1点临时敏捷伤害,后续为1d4临时敏捷伤害。焦炎火山钢用作武器材料的价格调整为+4000gp。焦炎火山钢的硬度为9,每英寸厚度有20点抗击点数。玻璃钢Glassteel(《费伦种族Races of Faerun》)翼精灵和日精灵经由复杂炼金程序制造的玻璃钢既具有钢铁的坚硬又具有玻璃的透明。它多数用来作为建筑材料。玻璃钢比钢铁更硬更轻,当然也贵的要命。玻璃钢对护甲和武器有额外的非魔法增强;与秘银相似,玻璃钢护甲视为轻一级的装备,奥术失败率降低10%,最大敏捷加值增加2,护甲检定减值减少3。非魔法武器和护甲只有同类品的一半重量。玻璃钢武器和护甲在一定距离外难以被察觉(侦查检定有-4减值);不过,说盔甲透明并不意味着穿戴者也能被无视。在战斗中,玻璃钢的透明特性比起提供战术上的优势,反倒常常引起不必要的关注。玻璃钢硬度20,每英寸厚度抗击点数40。玻璃钢武器和护甲创造之初即视为精制品,但精制特性不与装备本身的属性累加。玻璃钢物品种类&&&&&&&&&&&&&&&&&&非魔法增强加值&&&&&&&&&交易价格调整轻型护甲&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&+1&&&&&&&&&&&&&&&+9000 gp中型护甲&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&+2&&&&&&&&&&&&&&&+16000 gp重型护甲&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&+3&&&&&&&&&&&&&&&+25000 gp盾牌&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&+1&&&&&&&&&&&&&&&+4000 gp武器(1d4或1d6伤害)&&&&&&&&&&&&&&&+1&&&&&&&&&&&&&&&+1500 gp/lb武器(1d8,1d10或1d12伤害)&&&&&&&&&+2&&&&&&&&&&&&&&&+2500 gp/lb其他物品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&+1000 gp/lb 炼化金Gold, Alchemical*(《费伦的魔法Magic of Faerun》)作为导体时,金具有良好的性质。提炼后的炼化金则和钢铁一般坚硬。炼化金护甲提供2点的强酸和火焰抗力;在考虑移动和其他影响时,炼化金盔甲比普通同类品高一个分类级别。炼化金盔甲和盾牌的奥术失败率提高10%,最大敏捷加值减少2,防具减值增加3。炼化金武器被视为重武器,因而需要使用异种武器专长避免减值。炼化金装备重量是钢铁制品的两倍,硬度10,每英寸厚度抗击点数30。物品类型&&&&&&&&&&&&&&&&&&交易价格调整护甲&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&+5000 gp武器(伤害骰D3或以下)&&&&&&&&&+1500 gp武器(伤害骰D4或D6)&&&&&&&&&+2500 gp武器(伤害骰D8或更高)&&&&&&&&&+7000 gp& 西撒汞Hizagkuur(Magic of Faerun)这种银灰色的金属得名于发现它的同名矮人。这种矿藏产地分散,不过储量惊人。在幽暗地域的深处,矿石呈现灰绿色,有时混在容易脱落的干泥巴里。在提炼中一个微小的疏忽就会让它成为烂泥。西撒汞锻造的护甲提供2点冻寒抗力;武器则额外造成1点电击和火焰伤害(可与其他来源的伤害累计)。只有主要由金属制成的装备才具有上述特性。西撒汞永远不能拿来制作带有冻寒相关效果的魔法物品。西撒汞的重量与钢铁相同,硬度10,每英寸厚度抗击点数30。交易价格调整:护甲+2000gp,武器+1500gp精灵攒叶Leafweave, Elven(《装备指南Arms and Equipment Guide》)精灵艺术家们用树叶编织的护甲在经过炼金处理后与皮甲一般坚韧,并且更加的轻便。这样的护甲有‘春’和‘秋’两种类型;前者翠绿,后者暗黄。精灵攒叶护甲的奥术失败率由于高度的弹性而减少5%,最大敏捷加值增加1,护甲减值减少2。主要成分是金属的护甲不能制造成精灵攒叶甲。制造精灵攒叶护甲需要额外通过DC25的“手艺:炼金”检定。活木Livewood(《艾伯伦战役设定集Eberron Campaign Setting》)Another of the unusual woods of Aerenal,活木是一种在高魔环境中成长的硬质木材。某些法术对其会产生影响。植物生长可令其长出枝叶。植物对话能让人物和活木物品交流。枯萎术对活木造成每等级1d6伤害。树行术可以让人物在两地的活木及活木物品间转移,只要物品足够大即可。复活植物可以激活一个活木物品。活木硬度6,每英寸厚度抗击点数10。活木物品价格比普通木制品高50%。缺少木制成分的物品不能用活木制造。活化金Living Metal(《费伦的魔法Magic of Faerun》)BlahBlahBlah…用活化金打造的护甲自动适应穿戴者的体型。在为期一旬的穿戴后,盔甲的最大敏捷加值提高1,护甲减值降低1,奥术失败率降低5%。只有主要成分为金属的护甲才能具有上述特性。另外,活化金制作的物品自动恢复受到的伤害,速度为每分钟1点。抗击点数降到0或被彻底摧毁的物品无法自主复原。活化金硬度12,每英寸厚度抗击点数30。物品种类&&&&&&&&&&&&交易价格调整轻型护甲&&&&&&&&&&&&+700 gp中型护甲&&&&&&&&&&&&+2000 gp重型护甲&&&&&&&&&&&&+4500 gp其他物品&&&&&&&&&&&&+100 gp/lb&悼亡紫金Mournlode, Purple(《艾伯伦的魔法Magic of Eberron》)BlahBlahBlah…悼亡紫金的物理特性与钢铁相同(硬度10,每英寸厚度抗击点数30),但也有特殊性质。悼亡紫金武器能击穿不死生物的伤害减免;护甲则提供给穿戴者对不死生物法术、类法术能力和超自然能力+1的抗力加值。用悼亡紫金圣徽驱散不死生物时,额外对其造成等同于有效驱散等级的伤害。悼亡紫金武器和护甲额外花费700gp;圣徽价格则为400gp。缺少金属成分的物品不能用悼亡紫金制造。滥银Pandemic Silver(《完美战力Complete Warrior》)喧嚣空隧的矿产滥银具有炼化银一样的性质,但是,被舞动的或置于微风中的滥银武器会发出奇特的尖啸声。这种尖啸是能影响精神的声波冲击,引发的是恐惧系列效果。除使用者以外,30尺内听到了这种声音的生物需要做意志检定否则畏缩1d4轮;DC取决于风力大小。风力&&&&&&&&&&&&&&&&&&豁免困难等级微风 (0–10 mph)&&&&&&&&&&&&10轻风 (11–20 mph)&&&&&&&&&&&&13大风 (21–30 mph)&&&&&&&&&&&&16强风 (31–50 mph)&&&&&&&&&&&&19暴风 (51–74 mph)&&&&&&&&&&&&22飓风(75–154 mph)&&&&&&&&&&&&25龙卷风 (175–300 mph)&&&&&&&&&28滥银可以镀在挥砍/穿刺类武器的表面。花费见下表:滥银物品类型&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&交易价格调整轻型挥砍/穿刺武器&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&+9000 gp单手挥砍/穿刺武器或双头挥砍/穿刺武器的一头&&&&&&+11000 gp双手挥砍/穿刺武器或双头挥砍/穿刺武器&&&&&&&&&+13000 gp珍珠钢Pearlsteel(《Stormwrack》)在海底火山口附近才见得到的珍珠钢披着蓝白色的光彩。它被所有海底种族视为至高的奖励。珍珠钢很轻,在海里更是如此。珍珠钢物品比普通同类钢铁制品轻25%。物品种&&&&&&&&&&&&交易价格调整轻型护甲&&&&&&&&&+500 gp中型护甲&&&&&&&&&+1000 gp重型护甲&&&&&&&&&+1500 gp盾牌&&&&&&&&&&&&+500 gp武器&&&&&&&&&&&&+1500 gp珍珠钢也能更轻易地划破水体,由它制成的穿刺武器在水中的伤害减值为-1而不是-2,挥砍武器减值为-2而不是折半,类似地敲击武器的伤害减值也为-2而非折半。炼化铂Platinum, Alchemical*(《费伦的魔法Magic of Faerun》)这银白的金属与铝的外表形似,不过重的吓人。因为铂易于变形,所以用它制造的盔甲必须经过魔法处理才能用于实战;这一过程也赋予了它特定的魔法特性。炼化铂制造的护甲提供2点音波和冻寒抗力。炼化铂护甲在分类上视作高一级的盔甲。炼化铂盔甲和盾牌的奥术失败率提高10%,最大敏捷加值降低2,护甲减值提高3。主要成分为非金属的装备无法获得上述特性。炼化铂武器视为重武器。炼化铂装备重量是普通装备的2倍,硬度10,每英寸厚度抗击点数30。物品类型&&&&&&&&&&&&&&&&&&交易价格调整护甲&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&+5000 gp武器(伤害骰D3或以下)&&&&&&&&&+1500 gp武器(伤害骰D4或D6)&&&&&&&&&+2500 gp武器(伤害骰D8或更高)&&&&&&&&&+7000 gp& &纯净矿石Pure Ore(《巨龙杂志Dragon #347》)主物质位面的矿产在土元素位面都有对应的纯质品。用它们打造的武器护甲硬度和每英寸厚度抗击点数都是普通同类品的2倍且视为精制品。物品&&&&&&&&&&&&&&&交易价格调整轻型护甲&&&&&&&&&&&&+800 gp中型护甲&&&&&&&&&&&&+3000 gp重型护甲&&&&&&&&&&&&+7000 gp其他物品&&&&&&&&&&&&+400 gp/lb凝焰冰Rimefire Ice(《Frostburn》)这种冰体产自凝焰精类居住的大冰山上,而这些冰山大概有95%是普通的冰,而余下5%幽兰的冰体则如火炬般发出光亮。任何接触它的生物都会受到1点冻寒伤害,任何相关的防护、免疫和专长都可以抵消伤害。凝焰冰的特点是受热不会熔化,且如木柴一般易燃;不过对其施放明火却不能造成火焰伤害。凝焰冰用作制造武器时和木头的特性差不多,所以可以用来制造木制材料也适用的武器。凝焰冰不能用来锻造盔甲。凝焰冰的蓝光照耀范围20尺,命中后造成额外1点冻寒伤害。凝焰冰不溶于水,却溶于高密度水蒸气。暴露在4摄氏度以上环境中的凝焰冰每分钟受到1d6点伤害,温度每提高5摄氏度,所受伤害再加1d6。凝焰冰硬度3,每英寸厚度抗击点数5。交易价格调整:武器+750gp,其他物品+500gp/lb。紧致液晶Riverine(《Stormwrack》)紧致液晶由天然水高压而成,常见于水元素位面;在深水的魔力漩涡中有时也会产生。用紧致液晶制作的盔甲与盾牌有一半的AC盔甲/盾牌加值将转化为AC偏折加值,且成品视为精制品。解离术会立刻摧毁紧致液晶物品,如同消解权杖、湮灭法球和魔邓肯裂解术。紧致液晶制成的盔甲和盾牌无法提供严密的防护,虽然可以回避大多数的法术伤害却对喷吐武器与法术无可奈何。然而,紧致液晶墙可以阻隔灵界移动、喷吐攻击和法术效果,如同力场墙一般。紧致液晶物品类型&&&&&&交易价格调整轻型护甲&&&&&&&&&&&&+9000 gp中型护甲&&&&&&&&&&&&+16000 gp重型护甲&&&&&&&&&&&&+25000 gp盾牌&&&&&&&&&&&&&&&+4000 gp其他物品&&&&&&&&&&&&+2000 gp/lb赛朗木Serren(《崇善书Book of Exalted Deeds》)赛朗树生长在阿梵多奥林匹亚奔放之野的三层之中的最顶层,常被用作造船原料。树上落下的枝条可以被用来打造拥有树木精魂的弓、箭或是十字弓弹;这些制品具有幽冥特性,但并不被视为魔法物品。赛朗木交易价格调整为+4000gp(弓或50发弹药)。赛朗木的硬度与每英寸厚度抗击点数同普通木材。影缠丝Shadowsilk(《魔法卷册Tome of Magic》)这种材料直接取自阴影本身。穿戴影缠丝护具的人物行动更加隐秘,获得+2躲藏和潜行加值。影缠丝护具视为轻型护甲,最大敏捷加值提高2,护甲减值降低2,法术失败率降低15%(最多降至0)。影缠丝制作的护甲只有同类物品重量的25%且视为精制品。影缠丝护甲硬度1,抗击点数10,在阴影中每轮修复1点损伤;抗击点数等于少于0的影缠丝护甲无法复原。 影缠丝护甲&&&&&&价格&&&最大加值&&&最大敏捷加值&&&盔甲减值&&&&&&奥术失败率&&&&&&速度1&&&速度2&&&重量厚布甲&&&&&&&&&1500 gp&&&&&&+1&&&&&&&&&+10&&&&&&&&&&&&0&&&&&&5% (轻甲)/0%(阴影)&&&30呎&&&20呎&&&2.5 lb.皮甲&&&&&&&&&1750 gp&&&&&&+2&&&&&&&&&+8&&&&&&&&&&&&0&&&&&&10%(轻甲)/0%(阴影)&&&30呎&&&20呎&&&4 lb.革甲&&&&&&&&&2500 gp&&&&&&+3&&&&&&&&&+6&&&&&&&&&&&&1&&&&&&20%(轻甲)/5%(阴影)&&&30呎&&&20呎&&&5.5 lb. 浮木Soarwood(《艾伯伦战役设定集Eberron Campaign Setting》)浮木和普通木材物理性质相同(硬度5,每英寸厚度抗击点数10),但重量只有普通木材的75%。崇阳真铁Solarian Truesteel(《崇善书Book of Exalted Deeds》)产自七重天堂山的第四层,这种闪耀银光的铁矿不必再度与其他金属融合便具有优良的特性。用其打造的武器重击确认+1。交易价格调整为+1000gp。崇阳真铁的硬度11,每英寸厚度抗击点数25。星铁Starmetal(《完美奥法Complete Arcane》)这种优质原料主要从陨星中提炼而得。星铁极为坚硬,具有和精金等同的硬度,在克服伤害减免时也一如精金武器。星铁与主物质位面有内在的魔法关联,这使得星铁武器在克制异界生物的时候能够发挥奇效,造成1d6的额外伤害。用星铁制造武器价格调整为+5000gp;制造护甲的价格调整与精金品一样。冥河冰Stygian Ice(《Frostburn》)这种异世的冰晶来自冥河——九渊地狱的第五层。在受到该地冥顽邪祟的熏染和冥河水的冲刷后,冥河冰呈现黑色且表面不断升腾起蓝色的雾气。冥河冰每轮对接触者造成1d6冻寒伤害,受伤者必须作DC12的意志检定,失败则损失2点感知,同时思维也会被缓慢冻结;感知降为0后则受到体质伤害。体质被冥河冰降为0的生物在2d6轮后会成为幽影。冥河冰的硬度比普通的冰高不到哪里去,所以不能用来制作可靠的护甲;用其打造的武器很脆弱,伤人时,使用者要做DC15的反射检定以避免受到同等伤害。被冥河冰击中将受到1d6冻寒伤害并如上文所说进行豁免检定以避免属性丧失;这部分伤害也将作用于武器使用者,所以最好提前采取防护冻寒伤害的措施。冥河冰硬度3,每英寸厚度抗击点数5。魔法火焰对其造成正常伤害。用冥河冰制造的物品被置于高于4摄氏度的环境每小时受到1d6伤害。熔化时,冥河冰会散发出刺激性的气体,5尺内生物未通过DC12强韧检定将会反胃。冥河冰物品类型&&&&&&&&&交易价格调整武器&&&&&&&&&&&&&&&+6000 gp其他物品&&&&&&&&&&&&+2000 gp/lb. 苏萨络Susalian Chainweave(《完美战力Complete Warrior》)采用只有最顶尖的精灵制甲工匠才熟悉的工艺制造的苏萨络链甲对特定的攻击具有额外防护。当穿着苏萨络的角色受到挥砍/敲击武器攻击时,盔甲将在受力点硬化,起到缓冲作用,视为伤害减免3/穿刺。苏萨络物品类型&&&&&&&&&交易价格调整轻型护甲&&&&&&&&&&&&+28000 gp中型护甲&&&&&&&&&&&&+35000 gp重型护甲&&&&&&&&&&&&+42000 gp 摄魂钢Thinaun(《完美战力Complete Warrior》)这种发出黯淡光芒的铁合金对离开躯体的灵魂有强烈吸力,被它杀死的活物连灵魂都被吸入,直到武器被摧毁或者被后吸入的灵魂置换出去;被囚在武器内的灵魂无法通过复活死者、复生术或类似法术复活,除非施法者持有困住改灵魂的武器。如果持有武器者复活灵魂,则施法材料耗费减半。摄魂钢武器会吸入任何在它接触期间死去的活物的灵魂。这也就是说,如果武器持有者死亡,他的灵魂也会被吸入。只有主要成分为金属的近战武器可以用摄魂钢锻造。摄魂钢物品类型&&&&&&&&&&&&交易价格调整轻型武器&&&&&&&&&&&&&&&+10000 gp单手武器或双头武器一头&&&&&&+15000 gp双手武器或双头武器&&&&&&&&&+20000 gp蓟织Thistledown(《荒野族裔Races of the Wild》)这种轻巧的织物得名于它柔软的触感和灰白色的外观。精灵使用蓟织厚布甲已有千年之久,它更是被奥术施法者所青睐。蓟织厚布甲重量只有普通厚布甲的一半并提供给穿戴者阴影下/黑暗中躲藏技能+2环境加值。蓟织护具视为精制品。蓟织护具的硬度0,每英寸厚度抗击点数2。厄度卡通灵钢Urdrukar(mindsteel)(《装备指南Arms and Equipment Guide》)厄度卡钢也被称为“通灵钢”,是一种在幽暗地域的最深层才能发现的金属。用通灵钢制作的物品天然具有预言系法术抗力,被想要隐藏形迹的人奉为至宝。对通灵钢物品持有者使用探知法术时,DC+2。用通灵钢打造的盔甲与盾牌具有双倍的奥术失败率。通灵钢硬度15,每英寸厚度抗击点数30。使用通灵钢打造物品每磅额外花费500gp(按普通同类品基础重量计算额外花费)。蔓生木Wildwood(《荒野族裔Races of the Wild》)BlahBlahBlah…蔓生木可以制作坚硬如金属版本的轻装护甲。蔓生木护甲的基础护甲加值比普通的同类护具少1,最大敏捷加值提高1,护甲减值降低1,奥术失败率也降低5%。另外,穿着蔓生木护具的人物在木材原产地灌木林中行动时,躲藏技能忽略蔓生木护具的减值。蔓生木打造的护甲重量只有正常重量的75%,只有主要成分为金属的护甲能获得蔓生木的好处。只要每天受到阳光直射一个小时,蔓生木护具就能回复1点损伤;若受到阳光直射8小时,则每天能修复5点损伤。蔓生木精制品的花费是普通同类精制品的2倍,但制作时间相同。每次通过手艺:制造护甲可以做一件蔓生木护甲,为此需要额外通过一个相同DC的手艺:木工检定。蔓生木的硬度6,每英寸厚度抗击点数10。约瑟园护心缆Ysgardian Heartwire(《装备指南Arms and Equipment Guide》)这种纤细柔韧得出奇的金属丝只能在深埋在约瑟园地底的矿脉中找到。它不适合用于制造整套的铠甲,但可以将小片的护心丝弦熔炼到链甲衫、链甲和重甲以强化其覆盖要害部位的区域。这种强化可以在重击确认中使穿戴者的AC+2。护心缆极为纤细和轻盈,因此它不会增加被强化的铠甲的重量。这样一套盔甲的价格调整为+1500gp。*对于炼金和炼铂而言,正常制作的武器视为重武器。重武器伤害骰使用体型大一级的生物同类武器的伤害骰,并且需要相应擅长异种武器专长避免减值。
« 上次编辑: , 周四 14:20:39 由 rainagel »
« 回帖 #1 于: , 周一 15:53:03 »
好、好萌!
果断保存了
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。结论是,尽可能地去理解对手。唯此一条。因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
« 回帖 #2 于: , 周一 17:58:24 »
咦Arms and Equipment Guide这本不是3e的么
« 回帖 #3 于: , 周一 18:13:36 »
呃,好像是。不过并没有发现明显的不协调感哪/me 推诿
« 回帖 #4 于: , 周一 20:19:51 »
深渊血炼钢Abyssal Bloodiron(《位面手册Planar Handbook》)在无底深渊,战乱如狂风骇浪般席卷了无数的纪元,使得钢铁、鲜血与魔力在这里沉积。深渊血炼钢的矿晶就在血与铁中聚合,然后在低温下保存了独特的力量。用这种金属锻造的武器除了锋刃处血红以外,通常都显现为黑色外观。由深渊血炼钢锻造的兵刃视为寒铁武器,但重击威胁范围+4。深渊血炼钢的重量与普通钢铁相同,用这种金属制造的武器额外花费10000gp,且魔法增强也有2000gp的额外支出(和寒铁一样,精制费用包含在2000gp中)。深渊血炼钢的硬度10,每英寸厚度生命值30。这个转化为3R的时候要注意一下,此能力非常超过,个人建议把它河蟹掉
我是叉烧龙猫啦,我犯了一个致命的错误:在家里没办法用繁体中文登入果园...
« 回帖 #5 于: , 周一 22:50:37 »
石英合金钢Blended Quartz(《装备指南Arms and Equipment Guide》)物品性能不是关键,关键是描述:石英合金钢是魔法能量的良导体,用石英合金钢制作的护具奥术失败率降低20%。也就是说,通常意义的护具奥术失败率,是指盔甲当了绝缘体,阻止法术发射出去,而不是阻止了施法动作。/ME&
从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。
« 回帖 #6 于: , 周二 07:58:19 »
赞...总之,很赞~
独上空楼花语深爱抚青琴弄清吟尚需有心观凭栏纶荻青丝暮深沉————————————心,即命运。
« 回帖 #7 于: , 周二 08:06:25 »
奥钢在打造武器护甲上的价值被工匠和冒险者所认同。用它制作的武器可以穿透伤害减免;而奥钢护甲则吸收魔法能量伤害并提供穿戴着+1对法术和类法术能力的抗力加值;奥钢盾牌没有特殊效果。未附加任何限制的&穿透伤害减免&是否可以理解成:对任何具有伤害减免特性的目标都能造成正常伤害?比如特定攻击类型(如钝击)/指定材质(如精金)/阵营/魔法...就是说用奥钢匕首能够对精金骷髅
造成正常伤害?
« 上次编辑: , 周二 08:17:16 由 haro »
独上空楼花语深爱抚青琴弄清吟尚需有心观凭栏纶荻青丝暮深沉————————————心,即命运。
« 回帖 #8 于: , 周二 11:10:41 »
精金骷髅是啥
« 回帖 #9 于: , 周二 11:40:20 »
就是...精金...骷髅~
独上空楼花语深爱抚青琴弄清吟尚需有心观凭栏纶荻青丝暮深沉————————————心,即命运。
« 回帖 #10 于: , 周二 11:46:16 »
深渊血炼钢Abyssal Bloodiron(《位面手册Planar Handbook》)在无底深渊,战乱如狂风骇浪般席卷了无数的纪元,使得钢铁、鲜血与魔力在这里沉积。深渊血炼钢的矿晶就在血与铁中聚合,然后在低温下保存了独特的力量。用这种金属锻造的武器除了锋刃处血红以外,通常都显现为黑色外观。由深渊血炼钢锻造的兵刃视为寒铁武器,但重击威胁范围+4。深渊血炼钢的重量与普通钢铁相同,用这种金属制造的武器额外花费10000gp,且魔法增强也有2000gp的额外支出(和寒铁一样,精制费用包含在2000gp中)。深渊血炼钢的硬度10,每英寸厚度生命值30。这个转化为3R的时候要注意一下,此能力非常超过,个人建议把它河蟹掉
这东西不就是3r么..只是翻译错了而已,这东西其实只是重击确认+4...
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」
« 回帖 #11 于: , 周二 11:50:04 »
奥钢在打造武器护甲上的价值被工匠和冒险者所认同。用它制作的武器可以穿透伤害减免;而奥钢护甲则吸收魔法能量伤害并提供穿戴着+1对法术和类法术能力的抗力加值;奥钢盾牌没有特殊效果。未附加任何限制的&穿透伤害减免&是否可以理解成:对任何具有伤害减免特性的目标都能造成正常伤害?比如特定攻击类型(如钝击)/指定材质(如精金)/阵营/魔法...就是说用奥钢匕首能够对精金骷髅
造成正常伤害?
奥钢只能过/magic DR而已...
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」
« 回帖 #12 于: , 周二 12:32:27 »
独上空楼花语深爱抚青琴弄清吟尚需有心观凭栏纶荻青丝暮深沉————————————心,即命运。
« 回帖 #13 于: , 周二 13:56:55 »
我记得 Arms and Equipment Guide 这本书有 3R 版吧?有么?
« 回帖 #14 于: , 周二 14:45:25 »
深渊血炼钢Abyssal Bloodiron(《位面手册Planar Handbook》)在无底深渊,战乱如狂风骇浪般席卷了无数的纪元,使得钢铁、鲜血与魔力在这里沉积。深渊血炼钢的矿晶就在血与铁中聚合,然后在低温下保存了独特的力量。用这种金属锻造的武器除了锋刃处血红以外,通常都显现为黑色外观。由深渊血炼钢锻造的兵刃视为寒铁武器,但重击威胁范围+4。深渊血炼钢的重量与普通钢铁相同,用这种金属制造的武器额外花费10000gp,且魔法增强也有2000gp的额外支出(和寒铁一样,精制费用包含在2000gp中)。深渊血炼钢的硬度10,每英寸厚度生命值30。这个转化为3R的时候要注意一下,此能力非常超过,个人建议把它河蟹掉
这东西不就是3r么..只是翻译错了而已,这东西其实只是重击确认+4...
重擊確認+4就不會那麼恐怖了,當初在下看到第一眼的直覺是這是妖孽

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