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《极速蜗牛》游戏评测:奔跑吧蜗牛
来源:搜狐手游
作者:着迷网
    谁说蜗牛就必须跑的慢?你见过加急速的蜗牛么?看过David Soren创作执导的美国动画《极速蜗牛》的大家,是否还记得我们励志成为世界上跑得最快的蜗牛的Turbo?今天我们的Turbo来到了游戏世界让大家来帮他完成这个梦想。
   
  游戏介绍:
   
          《极速蜗牛》是由Prodigy Design Limited推出的一款电影改编的竞速类游戏,受到《守护者联盟》票房不力的影响,梦工厂动画公司将2013年原计划推出的三部动画电影改为了两部,除了《疯狂原始人》以外,另一部就是《极速蜗牛》。而作为电影的预热, 《极速蜗牛》抢先登录了ISO平台大家展示一个蜗牛的急速竞技。
   
  游戏画面:
   
          游戏继承了梦工厂一贯的动画风格,鲜明的色彩和生动的人物,哦不应该说是蜗牛。当我们可爱的蜗牛们出现在游戏中并且可以亲自操作它奔向胜利,想想是不是有点小激动呢?游戏完美复刻了动画的画意。其的赛场是由废弃纸箱,吸管,玩具等生活中常见的小东西组合而成,可谓创意非凡。而我们首次执导动画长片的导演大卫?索伦表示,创意完全来自他儿子的赛车玩具和自家庭院中居住的蜗牛。
   
  游戏玩法:
   
   
   
          此款游戏有四种操作方式可选,玩家可以选择自己喜欢的操作方式来操控自己的蜗牛奔向梦想的终点。游戏采用边玩边教的方式,总体来说比较容易上手,会根据玩家的比赛成绩来提醒玩家是否需要升级装备或者升级技能,而装备和技能的升级都需要我们的重要物品--番茄。番茄的获取方式有两种,一种是在竞技中获得不用多说,另一种是在番茄农场购买。同时农场还出售其他几种蜗牛和一只走错片场的绿色生物。(少侠你是蜗牛么少侠)
   
  游戏特色:
   
   
          喜欢梦工厂的作品的朋友想必一定不会错过这款同名游戏。作为电影的预热作品,还可以看到很多电影里的信息,操作简单易上手,缺点在于必须联网,广告略多。但是整体还是非常不错的,快来一起带着自己的Turbo狂奔吧。
   
   
          今天的游戏点评就到这里,大家下次再见~
(责任编辑:王鑫)
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蜗牛数字:中国游戏行业的出路在自研
  作为国内数字娱乐行业的先行者、老牌游戏研发商,蜗牛数字对数字娱乐行业的热点——IP进行了思考,略抒拙见。
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  1.游戏仅是资本运作的一环?
  作为第九艺术,游戏产业有自己的发展轨迹和庞大分支,并非仅仅是资本获取的手段。
  从资本和IP两者的关系来看,IP是串联各种文化娱乐形式的要素,历经孵化、运营和变现三个环节,可以为资本方获取巨大利益。而游戏,正是变现率较高的渠道之一。文中所提及的游戏IP运作方式的确常见,基于游戏,尤其是手游的快速盈利能力,资本方砸钱购买成熟IP,低成本进行游戏产品的研发制作,再花大价钱做运营推广,从而迅速回笼资金。整个过程看似“有钱就能任性”,但也存在不少坑。
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  首先,购买了优质IP不意味着成功。资本方之所以肯为大IP花钱,实际是看准了优质IP背后的粉丝经济。优质IP有着忠实的粉丝群体和知名度,能为IP衍生品带来一定量的用户,对粉丝价值进行二次挖掘。但是IP衍生品是否能唤醒粉丝,引起共鸣,其接受度和好感度是否能达到变现的效果,这些都是非常实际的问题,也就是说关键还在于IP衍生品的质量。
  其次,IP的运营并非全靠砸钱。抓不住需求和痛点,砸钱无异于打水漂。据易观报告,2016年二季度移动游戏的热点在于端游IP。例如同期而上的《天下》、《全民斗战神》和《天堂2:血盟》手游。三款产品的IP基础都很强,但相对于前两者倚重投放渠道,《天堂2:血盟》采取了立体全方位的端游化运营方式。无疑,《天堂2》这个超级IP带来的品牌价值为手游推广奠定了基础,同时也提高了难度。针对其端游用户群基础牢固、情怀厚重的特点,蜗牛游戏在发行层面,也一并采取了端游化策略。
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  2.自研死得快?
  文章强调在资本强压之下,部分后线厂商已经没有时间和精力去深耕经典IP,更别提原创。这样的厂商,往往也是被热钱蒙蔽,甚至葬送企业前途。正如作者所言,“所有的游戏制作人都曾经是游戏热爱者,也是游戏梦想家”,抛开资本的短期诱惑,专注于游戏本质和行业发展,才应是游戏企业的正途。坚持自研,更多的是为了那份执着与热爱。
  “市场那么浮躁,你凭什么让我沉下心做事?”市场的确浮躁,不过与此同时,市场的检验功能并未弱化。利益驱动下,“能炒一阵”的IP不在少数,但一阵过后,IP倒了,企业留给市场的也只是个背影而已。
  IP购买实为跟随策略,其投入及风险远小于自研,周期相对较短,资金回笼快。只要IP选好,这个套路往往至少能够保证短期获利。不过若是失败,对IP的伤害极大,用户群缩小,品牌口碑下降。
  能够支撑企业和品牌直面市场的,不是资本的一时青睐,而是别人买不去的实力。文章作者以图表示意了二梯队游戏厂商的研发现状,蜗牛游戏在“自研型游戏企业研发人员”和“研发型游戏企业自研游戏”两项中,蜗牛游戏分别占比18%和23%,均位列前端。作为一家潜心专注研发的游戏企业,在此非常感谢作者的认可。
  不同于以流水为傲,蜗牛游戏专注于游戏本质,始终保持着70%的研发人员比例。庞大的研发队伍,经过多年历练,贡献出国内首款拥有自主知识产权的3D游戏引擎——“航海者”引擎、首个具备全新真3D碰撞系统的引擎——Flexi(飞仙)引擎,以及Flexi移动版引擎。基于以上自研引擎,研发出《航海世纪》、《九阴真经》、《九阴》、《太极熊猫》等多款极具影响力的游戏作品,并且通过多种游戏类型,逐渐形成“九阴真经”、“太极熊猫”等大IP。
  自研IP的多维开发同样是研发重点。以“九阴真经”为例,作为蜗牛游戏的核心IP,《九阴真经》网游和端游拥有稳定的用户群。手游鹊起,基于Flexi移动版引擎,《九阴》手游成功问世,为玩家实现掌上江湖。2016年CJ期间,恰逢“九阴真经”品牌十周年,九阴真经家族又添新品——手游《九阴真经3D》、手游《决战光明顶》和全新沙盒端游《九阴真经2》。这三款产品均是汲取《九阴真经》端游的精髓,继而发展出更多元化的玩法。《九阴真经3D》和《九阴真经决战光明顶》分别主打手游端游化体现及武侠团战强PK玩法;而《九阴真经2》主打沙盒玩法,其高自由度体验是当下最大的亮点。
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  具备研发实力,深耕自有IP,不仅能将IP丰满化,扩展粉丝群,还无须负担IP购买的风险。从自身经验来说,“自研死得快”也显然不成立。
  3.泛娱乐产业的动力何在?
  “泛娱乐”三个字几乎包涵了围绕知识产权的所有大众娱乐形式,包括网络文学、游戏、动漫、音乐、电影、电视剧、网络剧、网络综艺、网络大电影、主题公园、衍生品等不同文化产品。称为“产业”则意味着众多娱乐形式处于同一链条上,或主干或分支。而决定某种形式是否能纳入该链条的决定性因素就是IP。再进一步,决定该链条是否能循环运作亦或螺旋式上升的关键性因素是IP的再生能力。最后,决定泛娱乐产业是否能永续发展的关键性因素是IP的创新能力,即IP自研。
  通俗地说,能买的IP总会耗尽或是不够优质,交易过程中难免会遇到疯狂炒作,花冤枉钱。从用户角度来说,也不愿电影院看到的,游戏里遇到的,总是孙悟空张无忌。
  于是,重点又归结为IP的创新研发。
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  那么,对于游戏企业来说,IP创新意味着什么呢?先来梳理一下泛娱乐产业链中的核心IP与游戏之间的关系。
  IP联动开发解决了游戏创新匮乏的局面
  近年来,游戏本身的创新一直是行业内的难题及重点。IP的联动开发及泛娱乐产业,为游戏提供了新的思路,创造了市场新蓝海。文学作品、综艺节目、影视剧题材,甚至是网红,基于高人气和流量,都能作为IP开发游戏产品,目前来说,都是瞄准了变现最快最高的手游。这种情况下,游戏成为“有质量要求”的IP载体。
  不过,“外来”IP一看缘分二看资本,对游戏企业自身的发展来说较为被动。
  优质游戏IP反向衍生其他形式
  经典游戏IP,同样能够移植至其他文化娱乐形式,典型的即是游影反串。例如《魔兽世界》、《愤怒的小鸟》,以及正在筹备中的《刺客信条》、《我的世界》等游戏IP粉丝电影。国内游戏IP方面,蜗牛游戏曾尝试拍摄了《九阴真经》武侠电影、《天子》手游玩家大电影等。
  这种方式适用于玩家基础雄厚的优质游戏,游戏企业自身拥有较强大的自研IP,位于泛娱乐产业链的上端,无论是IP横向拓展还是深度研发,都掌握着主动权和话语权。游戏企业的成长空间自然广泛。
  总结来说,掌握自研IP的游戏企业,在泛娱乐产业链中更能大展拳脚。因此,重视研发,生产优质自有IP才是游戏企业的发展方向和未来重点。
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游戏行业的出路在平台。研发也是对的,但是研发单位要有自己的平台,否则被人捏着玩。
蜗牛在手机上的&&免商店& &,在平台上,概念有点 不突出,不明显。看是否还需要改进一下。
在端游方面,你可以看看完美和多益是怎么做的,都是学的腾讯的 TGP,做一个整合平台出来。
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客户端游戏蜗牛爱上蛇 泛娱乐时代已然全面降临 _多玩新闻中心_多玩游戏网蜗牛数字跻身中国iOS游戏收入TOP10
作者:李巍来源:中国证券报?中证网
  端游厂商的转型正在构成新一轮行业发展的主旋律,老牌自研厂商因为占据资源、技术等方面的先发优势,在手游时代迎来新的发展机遇。国内最早从事3D网络游戏研发的互联网企业蜗牛数字,凭借15年来积累的研发、运营能力,在2015年中国区iOS游戏收入TOP10榜强势上位,完成了从端游强者向一线手游厂商的华丽转型。  蜗牛数字2015年初提交的招股说明书,其营收数据还停留在2014年9月。而蜗牛数字的首款手游产品《太极熊猫》于2014年9月才在App Store上架,当年的11月实现双平台公测。从2014年10月以来,蜗牛数字在中国iOS游戏收入的排名就一直徘徊于第10名上下,2015年11月窜升至第4名,正是该公司多款手游集中发力的结果。  转型手游后发先至  第三方数据机构App Annie近期发布《全球移动应用市场2015年回顾》,对过去一年App Store和Google Play这两大应用市场的发展和趋势进行了梳理,并对全球不同国家和地区的热门应用和领先公司进行排行。  就中国市场而言,iOS游戏收入排行榜由腾讯和网易占据前两名,来自芬兰的Supercell位居第三,蜗牛数字成功进入TOP10,名列第八;上榜企业还有多益、恺英网络、完美世界、乐元素、龙图游戏、等。这些企业构成了国内移动游戏市场的第一阵营。  综观国内手游行业的发展历程,年间为探索期,年整个市场开始启动,2014年被业内定义为行业元年,步入高速发展期。2015年,在各类型手游产品井喷的同时,整个行业在热炒IP的氛围中继续快速发展,但纷扰过后,赢家还是那些坚持从游戏品质出发、用心做精品的厂商。  作为起家于端游的自研厂商,蜗牛数字2014年9月开始战略转型,当年12月即取得流水额、代理金双双破亿的不俗成绩;2015年则乘势在手游领域全面发力,于当年年初提出“手游风暴”,年中就开始陆续推出《关云长》、《九阴》、《天子》、《太极熊猫2》等一些列产品,多款产品实现盈利。 & 坚持做精品  2015年,手游行业最热的词莫过于“IP”。《花千骨》手游所取得的流水让众多厂商“眼红”,影视、动漫、文学、端游等不同类型的IP价格在不断的炒作之中水涨船高,不过难有第二个“花千骨”延续这样的成绩。  面对纷纷扰扰的行业发展情况,蜗牛数字在过去的一年中坚持年初制定的发行计划,在《太极熊猫》维持良好运营状况的同时,深挖自有IP,推出《九阴》、《天子》两款主打武侠、国战的手游产品;另一方面,通过对三国系列经典单机玩法的研究,推出了全新的自研手游《关云长》。  随着网和移动硬件技术水平的发展,手游市场玩家的注意力从2014年的休闲类游戏,逐渐转移到2015年的中重度精品手游,蜗牛数字的产品策略正是切中了这个用户痛点。  对于市场和用户的理解,不仅体现在产品类型方面,也体现在代言人的选择上。主打“武侠青春派”的《九阴》手游由“元气少女”陈意涵代言,“女少侠”的形象拉近了中国传统武学与当下年轻游戏群体的距离。出海140余个国家和地区的《太极熊猫》,在美国、韩国分别由UFC冠军龙达?鲁西、著名武术导演郑斗洪代言,这既是与游戏本身的深度契合,也是对于当地玩家文化需求的满足。  2015年末,《太极熊猫2》上架App Store,尽管从名字上来看,很容易被理解为《太极熊猫》的续作,但据项目研发团队负责人透露,《太极熊猫2》并不是《太极熊猫》的第二代、亦或是迭代品,两者只是同一IP之下的不同产品,前者也是在后者基础上的突破制作,因此在代言人的选择上,最终锁定了在音乐领域不断实现自我突破的谭维维。  继续发力全球化  从端游时代的《航海世纪》开始,全球化就是蜗牛数字一以贯之的战略,手游时代《太极熊猫》在47个国家和地区取得了畅销榜TOP10的成绩。未来,这一战略还将继续。  1月6日,《九阴》海外版本正式上线,目前已登陆39个国家和地区,其中自1月17日以来在韩国Google Play的下载排名持续在TOP5以内。另据蜗牛数字管理层透露,《太极熊猫2》的全球发行在筹备中,预计4月份登陆欧美130多个国家和地区,《天子》的海外发行计划也在筹划之中。  除了“走出去”,蜗牛数字2016年的全球化战略还体现在“引进来”。该公司最近披露的信息显示,之前在2015年China Joy曝光的多款代理手游将在今年陆续正式上线。其中,横版格斗手游《横行冒险王》于1月28日上架App Store开启不删档测试,《樱花三国》于1月27日启动“精魂二测”,《心之城堡》的国服二测也在预约之中。蜗牛数字“自研+代理”的产品线格局将在2016年初步成型。
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