战锤40k跳跳是什么BD EC什么意思

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“血鸦战团”是《战锤40K》世界观中星际战士的其中一个战团,血鸦的故事虽没有其他星际战士的战团那样源远流长,但其神秘的来源吸引了不少喜欢星际战士的玩家讨论。并且血鸦战团在战略游戏《战锤40K战争黎明》系列中以主角出场,许多武器设定都得到了还原,下面为大家带来《
《战锤40K战争黎明3》中的三大种族星际战士、灵族与兽人的兵种单位和初代相比精细了很多,但是少了一些沧桑感,下面为大家带来了《战锤40K战争黎明3》星际战士、灵族、兽人兵种单位与初代对比,快来看看吧。
《战锤40K战争黎明3》中的建筑有很多与初代相同,《战争黎明3》中的建筑建模变得更为精细,下面为大家带来了《战锤40K战争黎明3》建筑建造过程与初代对比,一起来看看吧。
《战锤40k战争黎明》三部曲中的兵种几乎没有什么变换,只是每一部兵种单位的材质建模会有所变化,下面为大家带来了《战锤40k战争黎明》三部曲兵种单位材质对比,一起来看看吧。
《战锤40K战争黎明3》星际战士单位相比初代在细节上做出来很多优化的地方,下面为大家带来了《战锤40K战争黎明3》星际战士单位与初代对比视频,一起来看看吧。
首先在游戏里选择Ultra 然后会发现texturedetail和effectsfidelity两个效果只能开到high
我们可以用记事本打开\My Documents\My Games\Dawn of War 2\Settings目录里的configuration.lua文件
将setting = "texturedetail"
setting = "effectsfidelity"
--系统命令----------------------------------------------------------------------------------------------------------------退出
= "Escape"决定
= "Enter"排队命令
= "Shift"系统菜单
= "F10"任务菜单
帖前注释:1、主基地Ecdesiarchal Chapel的名称2次升级都没有变化,但是从升级科技的名称考虑,我认为,汉语意义上应加以区别。2、本文的兵种仅包含兵种所需的前置科技,可制造的最大数量以及可升级技能,详细的资料请查询:战斗修女全兵种中英图文对照资料集/handbook/
 PlantFall
  行星塔坦斯,人类帝国殖民地。大批的兽人正在入侵这里,虽然驻守此地的帝国卫队奋力抵抗,但很明显,他们并不是兽人的对手。“懦夫!”亲手解决掉两名逃亡的士兵后,白头上校看着眼前的局势,感叹难道天真要灭我于此?就在这时候,天上突然降下了几个空投舱,一
电脑游戏标签推荐开房遇见前女友。&br&我和我女友在201,她和她男友在202。&br&这熟悉的声音。
开房遇见前女友。 我和我女友在201,她和她男友在202。 这熟悉的声音。
嘛,这题目如果要回答的话大概会有两个维度。第一个是辐射系列背后的世界观和历史,另一个则是辐射4本身的游戏设计和游戏内容。最近Gamespot做了两个专题,也就是分别在描述辐射4的这两个维度。所以我打算参考一下Gamespot上的内容,先介绍一下对于新手来说,他们有必要知道的有关辐射的历史。&br&&br&其实楼上孟亮的答案有其合理之处,但作为自己也曾经从小白一步步走过来的人,我很清楚收集材料的难度,而且说实话,西洋RPG有价值的资料90%是英文的,而且我也理解有不少人英文苦手。所以还是打算在这里,做一点微小的工作。这也算是在辐射4发售两天之前,我个人作为辐射粉,献给所有同好和潜在的同好们的一份礼物吧。&br&&br&(原文请参见&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamespot.com/gallery/the-complete-history-of-the-fallout-universe//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Complete History of the Fallout Universe&/a& 我在这里还是用GS上的图片,大概翻译其内容,但也会加入一些个人的介绍)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/af390f73ebc4db14ad62861_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/af390f73ebc4db14ad62861_r.png&&&/figure&&br&&br&&b&似曾相识的世界&/b&&br&辐射世界早期的历史和我们世界的其实并没有太大出入。时间线的分裂大概发生于现实世界的1945年左右,在那个时间点上,发生了一些和现实不太一样的历史事件,比如美国分成了十三个邦联。这些历史事件使得辐射世界在科技,政治,文化等各方面走上和我们现实世界完全不同的道路。而那之后,接踵而来的,是一系列的冲突和争端,比如资源战争,以及资源战争最终导致的伟大战争——也就是最终造就了我们所知的辐射世界的那场仗。&br&&br&&b&译者注:&/b&Great War基本上在辐射圈子里已经被公认翻译成“伟大战争”,虽然有点鬼畜。“伟大战争”的过程其实非常短,总共过程也就只有日里两个小时的时间。过程中中美互扔核弹,基本上摧毁了对方领土上的大部分建筑和人员。战后的美国统称Wasteland,而中国的情况不得而知。据辐射3里自由金刚的语录,那时的中国领袖似乎姓“程”,因为自由金刚称其为“程主席”。(China will fail, Chairman Ching will fall.)&br&&br&&b&补充阅读:&/b&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&《辐射》系列游戏的世界观中,战前及战后各势力的科技发展情况如何? - 护士衫下的回答&/a& 及 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.3dmgame.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&辐射编年史 新版(含辐射其他系列)&/a&&br&&br&&b&思考题:&/b&美国十三个邦联都是哪些?(请参考&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Wiki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Fallout wiki&/a& ,顺便说一下,这个网站是辐射迷必备,上面的内容非常全。甚至可以说是我自己见过的在Wikia上面建站的游戏维基里,做得最好的一个)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eae1e92ea7f0fc9ef88d3d_b.png& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eae1e92ea7f0fc9ef88d3d_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&资源战争&/b&&/p&&p&资源战争指的是一系列的冲突,通常也被认为是伟大战争的前奏。它始于2052年,并以中东国家提升油价为导火索。油价上升带来的供求关系紧张极大地影响了美国,欧洲,中国以及加拿大,造成了广泛的资源危机。出于对石油这一国家战争资源的渴求,各国之间开始擦枪走火。资源战争的高潮在2077年到来。彼时美国将因为石油短缺而不得不铤而走险入侵阿拉斯加的中国军队从阿拉斯加赶了出去。但这一切也无济于事,资源总量的枯竭使得核战争最终成为了必然的选择。&/p&&br&&p&&b&译者注:&/b&辐射3的第一个DLC“安克雷奇行动”大家记得吧?那个行动的背景就是中美在阿拉斯加交战的经过。虽然那个DLC做得很不怎么样,毫无故事性,就是枪枪枪,而偏偏辐射3的弱项就是枪枪枪。&/p&&br&&p&&b&思考题:&/b&中国和美国干仗,那么刚才提到的欧洲和加拿大又在干什么?(提示:请查阅辐射编年史)&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0fafbc827d6eab84a60a_b.png& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0fafbc827d6eab84a60a_r.png&&&/figure&&br&&b&伟大战争&/b&&br&伟大战争发生在日,且于同一天内结束。这一天当中,所有有核国家都向其他任何一个有核国家发射了核武器。在辐射世界当中,已经没人知道是谁最先按下了发射的按钮。但这场战争的结果最终重塑了地球的气候,也杀死了绝大多数的人。那些幸存者被认为是旧世界的遗民。&br&&br&&b&译者注:&/b&“旧世界”即伟大战争之前的世界,这是辐射世界中非常重要的一个概念。旧世界象征着秩序,安稳,人本主义(虽然这个人本主义经常被曲解和误读,辐射3“特佩尼大厦”任务就是对此的反讽)和美好的生活。这个概念请各位回去之后务必仔细思考并理解它。如果你理解不了“旧世界”背后蕴涵的含义,你大概就很难理解新维加斯的四个DLC了。&br&&br&&b&思考题:&/b&英文原文当中对“发射核武器”这一意思使用的原句是“launched nuclear weapons”。为什么它不直接说是“launched nuclear missiles”?远程核打击不都应该使用弹道导弹吗?(提示:仔细阅读《辐射世界与现实的不同》,链接在上面)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b90d16af07beaf9eca4e0d_b.png& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b90d16af07beaf9eca4e0d_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&幸存者们&/b&&/p&&p&在最初的核武器打击中幸存下来的人们找到了不同的栖身之所。比较幸运的那一拨集中到了以前由美国政府兴建的用来逃避可能的核战争或瘟疫的避难所里。另外一些没那么幸运的人则不得不面对由伟大战争所带来的,充满了辐射尘的难熬的夏天。伟大战争200年之后,这些幸存者组成了辐射世界中不同的群体和势力。当中比较著名的包括了避难所居民,钢铁兄弟会,和英克雷。&/p&&br&&p&&b&译者注:&/b&人数最多,最著名的势力的明明是匪帮嘛!(Raiders)&/p&&br&&p&&b&思考题:&/b&我在玩辐射3的时候,见到了很多长得很丑,但又似乎有智力,能够和人沟通的僵尸一样的东西,这些僵尸也是伟大战争的幸存者吗?(提示:英语好的同学请去辐射维基搜索“Ghoul”,查阅游戏对僵尸的设定。这是辐射系列中绕不过的一个著名群体。)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5dfc3a610ffc3ea8b93ed9a_b.png& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5dfc3a610ffc3ea8b93ed9a_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&避难所居民&/b&&/p&&p&避难所居民是那些安全地居住在战前由美国政府兴建的地下避难所里的人们。这个群体是由那些在核打击到来时留心注意到了防空警报从而躲进了避难所的人们组成的。避难所居民最显著的特点是他们身穿的蓝黄两色的避难所制服。虽然避难所居民整体上来看算不上是一个有组织的势力,但他们构成了辐射后启示录世界中人口的重要组成部分。&/p&&br&&p&&b&思考题:&/b&要兴建多少避难所才能装下一个国家的人口?这些避难所的内部都是什么样子的呢?(提示:请参考&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.douban.com/note//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《辐射》之避难所故事全集&/a&)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cd2ea0a52febd04d9935d_b.png& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cd2ea0a52febd04d9935d_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&钢铁兄弟会&/b&&/p&&p&钢铁兄弟会是一个旨在保存战前知识和科技的组织。他们带着一种近乎宗教的热忱去追求他们的目标,并且相信他们是唯一的能够保存战前科技火种的人。在东海岸,他们还多了一层追求——他们同时还要保护废土上的居民不受超级变种人的侵袭。这些超级变种人是游戏里另一个和主角作对的派别,他们时常威胁废土居民的安全。&/p&&br&&p&&b&译者注:&/b&到这里我们要先谈一下辐射系列的传承和沿革了。辐射一代和二代的制作方是黑岛公司。2003年年末,黑岛公司倒闭。几年之后辐射系列的版权被原先黑岛的母公司Interplay卖给了现在的制作公司Bethesda(以下简称贝社)。2008年,由贝社制作的辐射3上市。到2009年中,贝社的制作重心转向上古卷轴5,而为了填补上古5上市之前的空窗期,贝社找来由黑岛公司的遗老们组建的Obsidian(黑曜石公司)来用辐射3的引擎制作一部算是辐射系列正传,但不入数字序列,背景设定也不在辐射3发生的东海岸的作品。这也就是2010年上市的《辐射:新维加斯》。新维加斯的剧情线其实是接在当年黑岛破产时正在制作的所谓“范布伦计划”的后面。而这个范布伦计划,就应该是最正统的,最无可争议的,完整秉承黑岛精神和风格以及第二个西洋RPG黄金时代风骨的——辐射3。&/p&&br&&p&这样看来,辐射一二和新维加斯都可以算是黑岛那帮人制作,故事都在西海岸。只有3代是贝社制作,故事则在之前没触及过的东海岸。因此在两方的设定中,钢铁兄弟会的形象很不一样。&/p&&br&&p&&b&思考题:&/b&贝社与黑岛众对兄贵会的设定有何不同?(提示:请上辐射维基查阅&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//fallout.wikia.com/wiki/Brotherhood& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Brotherhood of Steel&/a& 。并要特别注意首都废土钢铁兄弟会与首都废土钢铁兄弟会遗弃者之间信条和诉求的区别,实际上遗弃者的信条比较接近西海岸兄弟会的信条,都更为保守)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5ed894d7e7e8cda59ad89f5_b.png& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5ed894d7e7e8cda59ad89f5_r.png&&&/figure&&br&&b&英克雷(Enclave)&/b&&br&英克雷是一个秘密的,有政治诉求,保有科技实力且有自己军队的组织,它最初由战前为美国联邦政府效力的人们构成。英克雷的最主要目标是从废土上抹去一切变异了的或受了辐射的生物,并将这个国家恢复成战前那样,只由“纯粹的生物”构成的样子。正因为此,英克雷在辐射系列中经常以大反派形象出现。&br&&br&&b&译者注:&/b&到目前为止,英克雷是辐射系列登场过的派别中,科技和军事实力最强的一个。他们甚至拥有飞鸟(Vertibird),那种两螺旋桨垂直起降飞行器。辐射2的最终boss就是英克雷势力。&br&&br&&b&思考题:&/b&结合英克雷的诉求,想一想他们的敌人会包括哪些东西?&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/724bd4cbad91dd214c8e_b.png& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&https://pic2.zhimg.com/724bd4cbad91dd214c8e_r.png&&&/figure&&br&&b&超级变种人&/b&&br&超级变种人以前也是普通的人类,但他们被强制进化病毒(FEV)所感染才变成这个样子。FEV是一种能够使基因突变的病毒,被感染者的身体会发生突变,体格会大幅增强,同时抗性和抗打击能力也会有极大提升。超级变种人个体之间会有很大的差别,虽然他们中的大部分对人类有极重的敌意并且在认知能力上也有很大的区别,但确实存在一些超级变种人能和人类交流,并且和平共处。&br&&br&&b&译者注:&/b&超级变种人没有生育能力也没有性别。他们繁衍后代或说壮大族群的办法就是去抓正常人然后把他们弄进FEV病毒的槽里……他们对辐射几乎完全免疫,这一点在辐射3里体现得最为明显。你会拥有一个叫福克斯的,智力正常且友善的变种人队友,他会帮你进入一个辐射极高的房间里取回GECK(伊甸园创造工具)。他来去自如,但如果你进入那个房间,两秒钟不用就会被辐射得渣都不剩。另外,辐射1的最终boss叫做教主,他就是个超级变种人。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/472dcad722fd59a3c90c97_b.png& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&https://pic4.zhimg.com/472dcad722fd59a3c90c97_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&辐射1&/b&&/p&&p&辐射1的故事发生在2161年的南加州,也就是伟大战争的84年之后。你控制的主角(叫作避难所居民)来自第13号避难所。故事开始于你所在的避难所监督给你的一个委托,他让你出去找一个净水芯片。这个芯片要被用在避难所的电脑上,来控制避难所用水的循环利用。但在找到芯片之后,避难所居民遭遇到了由一个古怪的,被称为“教主”的人所率领的超级变种人大军所带来的威胁。为了保证13号避难所的安全,避难所居民打败了教主,但却被避难所里的其他人一致决定驱逐出去,说是为了保证避难所能够与世隔绝,从而保证安全。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1dcdcbf968992c_b.png& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1dcdcbf968992c_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&辐射2&/b&&/p&&p&在辐射1的故事完结之后,避难所居民离开了13号避难所,建立起了一个叫阿罗约的小村庄。辐射2的故事发生在很多年以后的2241年,并以避难所居民的一个后代的冒险经历为核心来展开。辐射2的主角被称为“获选者”(the Chosen One,国内常称其为“邱生旺”),而这位主角得到的任务是找寻GECK,即伊甸园制造工具,一个可以使得环境产生大幅改变,重现绿水青山的黑科技玩意。这个GECK则据称存放在13号避难所。&/p&&br&&p&&b&译者注:&/b&GECK是辐射系列中不可绕过的一个黑科技集大成者。没人知道GECK到底是怎样的东西,包含哪些内容,又怎样运作。无论是黑岛还是贝社自己也没想过要具体去设定。但从辐射3开始,官方也把这玩成了一个梗——他们把游戏的MOD设计工具开放给玩家下载,而这个MOD设计工具就被叫作GECK。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/69af51af1f42f3c0a8cadfd035e7ee46_b.png& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&https://pic3.zhimg.com/69af51af1f42f3c0a8cadfd035e7ee46_r.png&&&/figure&&br&&p&在已经被废弃不用的13号避难所中找到GECK之后,获选者回到他的村庄,却发现村民们已经被英克雷所绑架,目的是拿这些人当作测试对象让他们接触FEV(即强制进化病毒)以观察实验效果。英克雷的如意算盘是通过这项实验来制造一种能够通过空气传播的,只感染那些被核辐射改变了基因从而在一定程度上已有变异的人的FEV病毒,从而实现净化废土的目标。获选者最终挫败了英克雷的阴谋,救出了他村子里的村民们,以及13号避难所的居民——原来他们也被绑架了。两拨人最终幸福地生活在了一起,并用GECK制造出了一个世外桃源。&br&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cb79fcd7b42394cfa4c70e9edb7bf560_b.png& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cb79fcd7b42394cfa4c70e9edb7bf560_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&辐射3&/b&&/p&&p&辐射3的故事发生在2277年的首都废土——包括了华盛顿特区,北弗吉尼亚和马里兰在内的一片区域。故事的主角是101避难所的一个居民,他的父亲突然从避难所失踪,于是避难所监督签发了对他和他父亲的逮捕令,不得已之下,他只能逃出避难所。在成功逃出避难所之后,这个被称为“独行者”(Lone Wanderer,国内常译成“龙万德”)的避难所居民经过一系列的搜寻,终于在112号避难所中找到父亲詹姆斯。父子相见之后,龙万德才得知为什么父亲逃出避难所的原因。原来父亲詹姆斯逃出来是为了找寻GECK以启动净水计划——他从主角出生之前就开始为了这个计划而奋斗,为了的就是能够净化首都废土上的水源,让首都废土重现生机。&/p&&br&&p&&b&译者注:&/b&首都废土是辐射世界里美国的重灾区。基本上可以算是被炸得最惨的地方。更重要的是,这里变种人的势力非常强大。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ba3b8c1fae2a8e58f542a1f3f09c64f4_b.png& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ba3b8c1fae2a8e58f542a1f3f09c64f4_r.png&&&/figure&&br&&p&詹姆斯和龙万德带领着一帮科学家回到杰弗逊纪念馆,打算重新启动净水计划。但这个计划却被英克雷突如其来的入侵所打断。危急时刻詹姆斯启动净水机器的过载,使得机器自动停机而免于被英克雷破坏,但他自己也因为过载产生的强大辐射而牺牲。龙万德则逃出杰弗逊纪念馆,找到东海岸的钢铁兄弟会组织,明确了自己“找到GECK,重启净水计划”的目标。但在追求这个目标的过程中,龙万德被英克雷抓住。在审讯的过程中,龙万德得知英克雷入侵纪念馆的目的是为了把一种新的,只能杀死变异生物的FEV病毒放入净水计划产生的纯净水当中,从而达到净化废土的目的。英克雷把一份FEV病毒交给龙万德,而之后,龙万德也可以选择草翻整个英克雷基地或者和英克雷合作,平安地走出基地。&/p&&br&&p&&b&译者注:&/b&你们还记得上文中提到的你会拥有一个友善的超级变种人队友福克斯么?当年我第一次玩辐射3玩到这一段的时候,历尽千辛万苦杀出英克雷基地,发现门外有个高大的绿色身影正拎着火神机枪怒草英克雷士兵。那高大的身影看见我后向我奔来,对我说他是来报恩(之前剧情要求你把福克斯从他被拘禁的87避难所里救出来)来的。那一瞬间大概是我这十年来,游戏过程中最感动的时刻。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/aa1ce2f72e6eaafb567fcc3_b.png& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&https://pic4.zhimg.com/aa1ce2f72e6eaafb567fcc3_r.png&&&/figure&&br&&p&GECK到手,净水计划的各项相关的知识材料也已被龙万德掌握,万事具备,龙万德打算重新开启净水计划。但重启净水计划必须要在中央控制室里输入密码,而这个中控室在之前父亲牺牲的时候就已经充满了致命的辐射。龙万德可以选择自己输入密码,也可以选择让队友——兄弟会骑士莎拉·里昂斯(她就是辐射3里东海岸兄弟会最高领袖的女儿)去输入。无论谁输入,净水计划都会被成功重启,而输入密码者却将献出自己的生命。&/p&&br&&p&&b&译者注1:&/b&初版游戏是只有这两个选择的。要么你自己做烈士,要么你要赔上队友的生命。我玩的时候就在想,福克斯(刚说的超级变种人队友)是不怕辐射的,让他输不就完了么?但在初版游戏里,你和福克斯对话,他只说这是你毕生的荣耀,他不能跟你抢。&/p&&br&&p&而2009年,断钢DLC发布。这个DLC修改了结局,变成可以让福克斯去输密码了。但最后的结局里会吐槽你,说你是个软蛋。&/p&&br&&p&&b&译者注2:&/b&辐射3的核心就是《圣经·启示录21:6》这句话:“他又对我说:“成了!我就是‘阿尔法’,也是‘欧米伽’;是开始,也是终结。我将要从生命水的泉源把水无偿地赐给干渴的人(引用自中文标准译本,和合本有些不同)。”这句话其实是很有圣心有爱心的这么一句话。但有欧美鬼畜认为,这是贝社的一个非常阴险的玩笑。因为启示录21:6(圣经位置标记,指启示录的21章第6句)里的数字合起来是216,而216是6的三次方,即6×6×6,而666代表的是撒旦。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fe6eb1ebff9ef857e581a35_b.png& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fe6eb1ebff9ef857e581a35_r.png&&&/figure&&br&&b&辐射:新维加斯&/b&&br&《辐射:新维加斯》的故事发生在2281年的莫哈维废土,也就是内华达,加利福尼亚,犹他和亚列桑那四州交界处的一块地方。主角是一个莫哈维快递公司的邮差,游戏里对他的称呼也就是“邮差”。在派送一个赌场筹码的过程中,邮差被一个黑手党模样,叫做本尼的人伏击,包裹被他抢走不说,还被他在脑袋上开了一枪扔在沙漠里等死。但在附近村庄的医生米切尔的帮助之下,邮差活了下来,并走上了追踪本尼和夺回包裹的旅程。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d04c9ad80db73bcf11b210_b.png& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d04c9ad80db73bcf11b210_r.png&&&/figure&&br&经过漫长的追踪,邮差终于找到了本尼并发现那个筹码其实是一个数据存储装置,这个筹码可以用来提升新维加斯——一个以拉斯维加斯为蓝本在废土上重建起来的城市——周边的安保机器人的火力。本尼打算利用这个筹码来控制这些安保机器人为他所用,从而夺取新维加斯的控制权。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f16f4b00c66e3eff8935823f_b.png& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f16f4b00c66e3eff8935823f_r.png&&&/figure&&br&在找寻本尼以外,邮差在莫哈维废土上的游历也使得他卷入了莫哈维废土上涉及三方势力的巨大冲突。这三方势力包括了恺撒的军团——一个彻底的极权主义的奴隶制团体;新加州共和国——一个扩张主义的军事政体;以及豪斯先生,一个活在容器里靠机器维持生命的战前人类,同时他也是新维加斯城实际上的控制者。三方争夺的焦点是东边科罗拉多河上的仍在运作的胡佛水坝,这个水坝为美国西南地区提供着源源不断的电力和未受污染的净水。根据你的选择,你可以选择征服水坝(军团线),保卫水坝(新加州共和国线),或是把它的系统连接到特定的网路上去使其能够被控制(豪斯线),或是毁掉这个水坝,从根本上解决这场争端(好好先生线)。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/df9e127ab050ec3435ba1_b.png& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&https://pic2.zhimg.com/df9e127ab050ec3435ba1_r.png&&&/figure&&br&&br&&b&辐射4?&/b&&br&从已有的情报来看,辐射4的主要场景会在波士顿,马萨诸塞州以及新英格兰的一部分。游戏主角会是一个曾经在伟大战争开始之际和家人一起躲入111号避难所,并出于某种不明原因在200年后醒来并且保持着战前的年龄的这么一位避难所居民。而他也是111号避难所唯一的幸存者。从已知的情况来看,游戏剧情发生的时间应该是和辐射3基本上在同一时间,而与辐射3当中“追踪复制人”任务相呼应的是,有一个被叫做“北方邦联”的组织位于这个区域当中。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fec5b8d5e71de8ddc9ecdef_b.png& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fec5b8d5e71de8ddc9ecdef_r.png&&&/figure&&br&&p&辐射4在故事上可以有很多的处理余地。不管怎么说,辐射已经成为一个成熟的,可以用它的背景设定去为叙事和剧情提供更多可能性的系列。但我们已有的情报反而只能让我们更加迷惑。基于辐射3里“追踪复制人”任务的内容,我们知道在北方邦联里会有这么一个叫“学院”的组织,他们拥有非常强大的科技实力,甚至能制造外表和人类无异的机器人。&/p&&br&&p&那么也就是说我们会在辐射4里看见隶属于“学院”的一些人物,甚至是人形机器人了?同样,我们在之前公布的试玩影像中看到了战前人们在核打击到来之际奔向避难所的场景,那也就是说游戏里会包括战前的一些情节?类似的问题还有很多。最后的最后,我们真的已经等不及11月10日游戏的上市了。&br&&/p&&br&&p&——————写在最后的话——————&/p&&br&&p&我估计会有人出来留言说太长不看,但我真的希望,任何一个对辐射系列有兴趣的人,能够找些边角时间(比如坐在马桶上的时候)看一看这篇文章。还有很多有趣的细节没有被包括在这篇文章当中,比如我说我估计肯定有很多人要说连死亡爪都没有算什么辐射介绍。但这篇文章,是一个科普类型的文章,如果它能引起你的兴趣,能给你增加一点对这个系列的了解,也就够了。毕竟辐射4发售在即,而我相信很多有志入坑的新玩家是不会想去补前面四作的——1代2代年代太久远,不能忍;3代难度设计和游戏性以现在的标准来看,都不如人意;新维加斯画面渣渣,bug极多……&/p&&br&&p&任何一个年代悠久的系列,都需要有热心的人不吝自己的时间,尽自己所能去把它安利给更多的人。否则蜷缩在昔日荣耀和小圈子的优越感里的那些人们,最终要面对的,也无非就是自己喜爱的东西,逐步没落,直至消亡。这一切在格斗游戏圈子里已经发生了,在西洋RPG领域,同样也在发生,特别是那些设定复杂的TRPG,比如战锤。魔兽的设定其实就是参考了战锤的,但如今,魔兽比战锤不知高到哪里去了。&/p&&br&&p&这也就是我花一上午弄这篇文章的初衷。《辐射》系列是现今西洋RPG中非常独特的一个系列。它最远的祖先Wasteland上市的时候还是西洋CRPG的萌芽时期,而辐射1和2是西洋CRPG第二个黄金时代承上启下的关键作品。除此以外,《辐射》系列是充斥着剑与魔法题材的西洋RPG当中以后启示录为题材和背景的唯一也是最好的一个系列。后启示录其实是一个对具体剧情约束最少的题材,也正因此,你会在辐射里见到各种各样的奇思妙想。&/p&&br&&p&愿你们用心体会,玩得愉快。&/p&&br&&p&War, war never changes.&/p&&br&&br&&p&鸣谢 &a data-hash=&b7e33d6fab3abc2f2c345e5& href=&//www.zhihu.com/people/b7e33d6fab3abc2f2c345e5& class=&member_mention& data-tip=&p$b$b7e33d6fab3abc2f2c345e5& data-hovercard=&p$b$b7e33d6fab3abc2f2c345e5&&@布兰多&/a&对我的鼓(chui)励(peng),否则我估计也没有动力花一整个上午来炮制这篇译文。&/p&
嘛,这题目如果要回答的话大概会有两个维度。第一个是辐射系列背后的世界观和历史,另一个则是辐射4本身的游戏设计和游戏内容。最近Gamespot做了两个专题,也就是分别在描述辐射4的这两个维度。所以我打算参考一下Gamespot上的内容,先介绍一下对于新手来说…
15年6月9日更新&br&感谢各位点赞!没想到一篇因失眠而随手写的文居然是在知乎首个赞破百的文....&br&本来神结局是悬疑类跟反人类拔作比较容易出,我单纯想推荐些一般向作品而已。&br&虽然想再写几个作品,但“神”多了就容易偏跟贬,所以这次填坑还是以补完为主吧。&br&PS:因为攻略时间已经久远所以各方面细节有所混淆,但居然没有纠错,看来没汉化就是普及率低吗....&br&————————————————————————————————&br&各位知友都大力推荐了E17啊R11啊G弦这类些悬疑类的作品了,那我就说说一般的吧。&br&&br&1,アステリズム&br&姐系作品,实属好作品&br&强行把熟女少女幼女三个形态的姐姐都上个遍(pia)&br&还是说剧情吧。&br&&br&part1&br&男主喜欢姐姐,但是姐姐喜欢一个从小时候就憧憬的某大哥哥。然后一大段感情戏后终于告白,姐姐也终于有点想放下以前的感情跟弟弟开始没羞没臊的生活了。&br&&br&然后,姐姐卒。。。。。&br&&br&part2&br&在你还没来得及喊卧槽时,有个博士说,我可以用时光机来帮你。你姐的病是以前某个事情引起的,你去吧。&br&原来姐姐在某事故中不幸染病,那么就好办了,男主奋不顾身地救了姐姐,可喜可贺可喜可贺。&br&&br&然后,换成男主病了。。。&br&&br&part3&br&男主拒绝了停留在少女时代的姐姐,决定回去艹熟女,结果发现怎么姐姐有男朋友了?而且还跟自己很像。。卧槽,我被自己ntr了!&br&&br&关于二重男主:时间回流后到达的并非是原来的世界,而是从A世界穿到了平行世界B。&br&男主A彻底化身为姐姐小时候憧憬的哥哥,与男主B并肩作战了一场,事后表明了自己的身份及态度。&br&&br&回去找博士,原来博士也是个有故事的人。博士弄时光机叫男主A穿越的第二个目的就是为了地震那天救下妻子。&br&&br&男主A回去找到幼女形态姐姐后,通过熟练的把姐技巧轻而易举攻略掉姐姐&br&最后地震的紧急关头姐姐在老地方避难并一直等着男主A回来,而男主A救出了博士妻子,但因病发已经无力回天&br&最后男!主!A!卒!&br&&br&在世界线B里,姐姐在博士说明下了解了整个事情经过。&br&在男主A说明后决心告白的男主B去到了老地方,那里有一直在等自己到来的姐姐&br&&br&&b&好了,故事就说到这里了。&/b&&br&&b&你们看出来这故事神在哪里了吗?&/b&&br&&b&是的,就是男主A辛辛苦苦干了这么多,最后却是男主B接手了姐姐&br&完美被自己N!T!R!&/b&&br&&br&主线倒是完了,我们来说说支线&br&&br&Another1&br&在part1时男主英雄救美,学妹心生感激,开始追男主。&br&然而男主一心只有姐姐,还一次一次伤害了学妹&br&学妹见状,简直气哭了,最后使出杀手锏:&br&“跟我H吧!”&br&天真的学妹以为能用自己的身体留住男人&br&&br&我还记得我当时喷了一屏幕&br&&br&男主招架不住,终于开窍,要个我爱的人还不如要个爱我的吧&br&两人在一起了。&br&&br&Another2&br&在part2里男主决定留下来,少女时代的姐姐也不错嘛&br&最关键的是,还能带上女二双飞哦呵呵呵&br&故事是完了,但你以为这就完了?&br&在part3里面,能看到女二妈妈手里拿着一个跟男主几分像的孩子,看上去是像弃婴&br&所以,跟姐姐、女二双飞其实是&br&你懂的( >Д<)&br&&br&&br&完结语:&br&其实这真是一个好作品,剧本是赞得不行。这结局是要自己把整个作品仔细品味完才理解一切酸与苦换来最后结局的感动,强行要一个类比的话,或许跟石头门一样靠改变世界线来争取GE差不多吧。希望姐控们不要看了我瞎写的剧透就放弃了她。&br&&br&-------------还没完哦-----------&br&&br&2,ものべの&br&&br&mono其实各方面都不错,特别是推出happyend版后把结局改得比较和谐,我是感觉挺满意的。嘛,这里就不扯后日谈,也就是非happyend版。&br&背景普及:人与妖怪和谐共存的偏远小农村。&br&&br&共通线:&br&男主跟妹妹回老家玩啦!又和谐又欢乐的气氛中,有一天,妹妹突然长大了。&br&村里的长者说,这是早衰症。你妹妹没几天就要变老太婆了。但是,妹妹身上有御留水(おとめみず)就是类似圣水之类的东西可以抑制这个病,但是很受情绪化影响。&br&&br&part1&br&男主选择了艹妹妹,最后御留水随着妹妹的处女血流向大地,妹妹恢复幼女形态(病还没好),两人表示以后要好好生活。&br&&br&尼玛,这也是强行给艹妹妹找合理理由,用otomemizu玩御留水-乙女水-处女血来玩梗,也是厉害。&br&&br&part2&br&男主选择艹青梅竹马。妹妹身上的御留水关乎村子的结界安危,长者说必要时会采取“强制措施”来守住村子。男主担心妹妹安危,决定跟妹子带上妹妹半夜逃出村子,去城市就医。(后日谈里男主最终在老师的帮助下治好了这个病)&br&&br&我真是没想到,会以逃村躲人的方式走向结局。。&br&&br&part3&br&男主决定艹守家妖怪。&br&直接说结局吧,妹妹因为身上有御留水,不能分离开结界太远,否则结界会不稳定,结果被禁在一个山洞里,以一个老婆婆姿态呆下去。。。。&br&(happyend里面已经删去了妹妹老化的那个CG了,说实话我想贴出来报复社会hhhh)&br&&br&&b&我真tm日了剧本了,妹妹是这样给你们玩坏的吗!这绝逼是三个end里最坑爹的!&/b&&br&&br&结束语:这作素质还是可以的,特别是加入后日谈后故事变得更完整。请妹控们务必攻略happyend版!&br&&br&&i&填坑:如果想了解具体一点的剧情,请移步到下面的链接&/i&&br&&i&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//user.qzone.qq.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&user.qzone.qq.com/91970&/span&&span class=&invisible&&3505/2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&/i&&br&&i&右边点攻略日记&/i&&br&&i&这是我当初推的时候写的流程文,文笔/水平不好见谅&/i&&br&&i&(FD坑已经因为懒癌没法开了)&/i&&br&&br&----还没完!------&br&上面两个就当推荐好了,如果说雷也能算“神”的话,请试试 翠の海&br&&br&男主醒来就发现自己在一个小树林中,被一个漂亮姐姐救了。原来这里是一片大森林,有个别墅收容客人,但没法逃离到外界。别墅有个禁令,就是晚上不能外出。&br&再补充一条潜规则:不能否定这个森林以及破坏这里的平稳生活,也就是不能想着要逃跑或者做出过激行为。否则,会被潜规则的~&br&&br&part1&br&男主非得作死,选择晚上出去看看某个有光亮的房子,以为那里有世界的秘密。&br&&br&你已经死了。&br&&br&part2&br&机智的男主悬崖勒马,被后面赶来的A救了。然后跟A感情很好,最后两人决定逃离这个地方,也就是私奔。&br&&br&跑了三天三夜,还是没跑出这森林。&br&你已经死了。&br&&br&part2.5&br&机智的男主说:“我们逃不出这里的,放弃吧,我们俩在这里活个一辈子怎样”&br&A:“这个鬼地方到底有什么好!”&br&男主:“无忧无虑,你我两情相悦,不是很好吗”&br&A:“好好好,那我们就同生共死吧”&br&&br&然后,A一把火把别墅烧了。&br&你已经死了。&br&&br&part3&br&机智的男主选择了不跟A搞好关系,而去攻略一开始救自己的B。&br&某日别墅里一个熊孩子找男主倾述自己想家了。熊孩子的情绪日渐不稳,没过几天,熊孩子居然从日常里消失了。&br&&br&身边的人全都说从来都没这个熊孩子。男主不信,结果去教堂看到了熊孩子的尸体,精神崩溃了。&br&回到房间后精神不稳,甚至一度怀疑是自己伤死熊孩子的。&br&→是自己杀的→男二过来劝他不要胡思乱想→第二天男二死了......&br&
众人:你tm还真杀人了啊!&br&
然后男主被投湖&br&
你已经死了。&br&&br&→不是自己杀的→凶手在身边!→不相信身边的任何人→某日,收到一张纸条:&br&
——真相在教堂&br&
天真的男主滚过去教堂,最后被B制裁了&br&
临死之时想起自己曾经与B见过面,B还一见钟情了。&br&&br&
B:“难道你是我当年暗恋的那个帅哥吗!”&br&
你已经死了。&br&&br&part4&br&机智的男主觉得这些人都太不可信了,于是找沉默寡言的双子玩玩。双子平时待在图书室,男主觉得看书是接近她们的好途径,于是把什么高数啊几何啊做了个遍,突然发现了新的数学领域,并开始写论文。B看到他这么聪明,最终联系黑幕说他还有社会价值,要不消了他记忆放了他吧。&br&&br&最终男主以一个数学家的身份在正常生活中孤独终身。&br&&br&part5&br&机智的男主终于想起来啪妹才是正事,于是着手攻略双子。接触多了后发现虽然平时姐妹二人很难分别,连说的话都一样的,但是实际上她们个性分得很明显,这也是男主独家掌握的少数情报之一。&br&原来这里类似一个收容被各大老板所遗弃的孩子的地方,而双子里姐姐是有点心理病而被送来这里,妹妹跟过来帮忙治疗一段时间。&br&&br&→没治好姐姐,而男主跟妹妹过上啪啪啪的日子。(什么鬼结局!)&br&&br&&i&男主等人走了后,姐姐还留在翠之海,但是使用本来的性格与其他人交流了&/i&&br&&i&姐姐:“初次见面,我是空音”&/i&&br&&i&B:“........初次见面!”&/i&&br&&i&↑这个初次见面杀伤力太大了.......心情很复杂&/i&&br&&br&→治好了姐姐,男主从此当上双子的人民教师,过上了没羞没臊的4P生活(咦?)&br&&br&part5.5&br&双子还有个女保镖C在啦,不过我对高冷又傲娇的C不太来电,故不详写了&br&C身份特殊,可以随意出入翠之海,跟男主好上后向双子家里人说这货能来当个保镖,带他出去吧。&br&于是男主靠关系走出了翠之海,在C的糖♂果与鞭♀子训练下过着现充生活。&br&&br&part6&br&男主看上了一个天然呆小萝莉,白天经常睡在长椅上,偶尔还可以欺负一下哦呵呵呵。&br&这么想着的男主跟小萝莉好上了。然后不合群的客人来了,小萝莉在忍无可忍后露出本性把客人干翻。知道一切的男主跟小萝莉在夜空下对视。&br&小萝莉掏出剪刀,说:“你爱不爱我,爱我就跟我在这里一直活下去,别想逃出这森林,不爱我就得死”&br&男主想,人都推了,还有什么办法呢,爱就爱吧。&br&&br&从此,晚上负责监测动静的人从一个变成两个了。&br&&br&part7&br&说说那位客人吧。不合群的她诸事不顺,跟A一样一点都不想呆在这个鬼地方,但A情商高,平时没表现出来而已。&br&男主对客人洗脑:“翠海大法好!退X保平安!”&br&客人:“没有X的领导我怎么活得下去!!”&br&&br&然后男主把客人按到湖里拿下人头&br&男主继B与小萝莉之后成为别墅第三BOSS&br&&br&part7.5&br&男主:“翠海大法好!”&br&客人:“翠海大法好!”&br&客人融入了这个圈子里,有一天把男主叫到湖边&br&然后一把拉男主入湖里!&br&客人:“姐忍辱偷生就是为了这一刻,傻了吧!”&br&&br&你已经死了。&br&&br&part8&br&客人又疯了。&br&男主看不惯B跟小萝莉掌握杀生大权,决定联手其他人阻止。&br&在一轮嘴炮后,B跟小萝莉投降了,决定不杀了。&br&客人:“你不杀我是吧,但我不能不杀你!”&br&然后闯入B房间,成功被反杀。&br&(客人是全游戏里面唯一一个完全没被救赎的人............)&br&B吐出多年苦水,把自己黑历史说出来,包括是怎么一步步走向BOSS之路&br&&br&B最后如愿见上父亲,然后跟男主离开了翠之海,男主也在岳父手下工作。&br&嘛...虽然离开了翠之海,但每天都是被监视的日子啊.......&br&&br&part?&br&翠之海的end貌似是16个左右?&br&我不太记得清了,还有其他什么女仆的end啊我也就不写了&br&因为那只有黑历史,也没什么好雷的&br&&br&结束语:嘛,比较“神”的也就是BE了,好几处完全不明所以,而正常结局也并不是很出色。唉,cabbit社,你做悬疑就做得像样点啊,这真是雷之海啊。&br&&br&------然后,skyfish就有了箱庭逻辑&br&&br&&br&诶,CG么......看来看去好像能用来贴的不多啊.....&br&申请by hackiv
15年6月9日更新 感谢各位点赞!没想到一篇因失眠而随手写的文居然是在知乎首个赞破百的文.... 本来神结局是悬疑类跟反人类拔作比较容易出,我单纯想推荐些一般向作品而已。 虽然想再写几个作品,但“神”多了就容易偏跟贬,所以这次填坑还是以补完为主吧。 …
首先吐槽一下,文艺类STG这是个什么鬼……&br&&br&&b&所谓的文艺类STG一直都存在,只是因为都在街机平台上而不为人知。&/b&&br&&b&至于PC平台上,可以说东方带起了一系列的文艺类STG&br&与其说东方限制了文艺类STG的发展,倒不如说“因为东方的一些设定实在是太方便了,所以很多STG都会做成东方的同人”(这点下面再述)&br&&/b&&br&说一下我的情况,我是一个STG玩家,从东方入坑,现在是东方+街机双修,东方入坑4年,除XLC外全EX,打了HMX L,碾了YYC L后懒得打其他的就转街机了,主要玩弹幕系STG,通了大概6,7个游戏吧,目前还在继续练别的&br&&br&各种问题有点乱,我看看能不能把它撸顺了吧&br&&br&&b&STG一开始也许并不着力于主题和内涵的传达,只是给玩家爽快的射击体验。后来以东方系列为例的一系列文艺类STG的出现,让STG焕发出新的光彩。庞大的世界观,精彩的人物剧情,美妙的符卡让人惊叹。&/b&&br&&br&&br&街机平台上早就有各种文艺类STG,剧情和世界观的设定从轻松、卖萌的到黑暗,深刻的一应俱全,只是因为不在PC平台上,难以玩到,所以极少有人知道。&br&不过东方让STG焕发了新的光彩这一点是没错的&br&1:东方开创了一个新风格的STG。&br&2:东方大大拓展了STG的知名度和影响力(虽然还是极度小众)&br&这两点后面再说,根据ZUN的说法,他制作东方,也是希望更多人能够享受到STG的乐趣&br&顺带一提,如果没有东方,我也不会接触到街机STG&br&&br&&b&但是近年来其他有内涵有故事的STG似乎变少了,或者说,不广为人知了。&br&&/b&&br&错觉,不是变少了,是一直都少……因为东方(及其二次同人游戏)的数量一直在增加,相对来说其他STG的比例就一直在下降了。&br&除了东方的同人STG外,其他的基本就是街机STG了,上面也说过,因为难玩到,所以一直不为人知。除此以外PC平台上还有一些更加冷门的STG,比街机都冷门,我说两个名字:红莲四羽和翡翠击破,听过的同学请举手(一片鸦雀无声……)顺带一提,这两个游戏都已经上了steam(感谢@&a href=&http://www.zhihu.com/people/caorouyuan& class=&internal&&曹肉圆&/a&提醒)&br&红莲四羽:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/285440/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crimzon Clover
WORLD IGNITION on Steam&/a&&br&翡翠击破1:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_7_7_151_150_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&eXceed - Gun Bullet Children on Steam&/a&&br&翡翠击破2:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_7_7_151_150_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&eXceed 2nd - Vampire REX on Steam&/a&&br&翡翠击破3:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/Fsnr%3D1_7_7_151_150_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&eXceed 3rd - Jade Penetrate Black Package on Steam&/a&&br&&br&&b&网上“抄袭东方”的言论也到处都是。大概去年哔哩的一位UP主谜之声做了一个内涵致郁STG实况(背景类似宇宙战舰,世界观很厉害,名字忘了),也有人发类似的评论。&/b&&br&&br&我也是不怎么喜欢这种言论的,因为这一般出自于所谓的“厨”,直接后果就是招黑。无论是什么事物的爱好者都不应该有类似的言论。&br&&br&&b&我最近和其他人在宣传一个叫链缘project的stg系列,虽然作者表示是向东方的致敬作品,但是发到哪儿,都会有这样的话——“照搬东方是不能成功的,终会沉于水底。”这个作品的内容世界观也非常完善且和东方没有一点关系。&/b&&br&&br&链缘project我也有所了解,从人物和世界观的设定来说确实不属于东方的二次同人创作,但是说跟东方没有一点关系就有点扯了。在游戏的过程中,第一反应不是“啊,一个新品种的STG”,而是“这跟东方好像啊”。&b&整个游戏,确实可以说是一个换了皮肤的东方&/b&,下述&br&&br&&b&至于神主这酒鬼的想法,摘录风神录的Omake:&/b&&br&&br&&br&“一部分游戏成为了牺牲品,成为了游戏业界的遗物。像由于难度过高而被淘汰的STG”&br&“这些旧时代的游戏就被理所当然地被认为是『新游戏时代的“渣”』。”&br&“沉浸在怀旧主义中的专业玩家,如果只是翻来覆去地玩旧游戏的话,这种未来也未免太孤独了。因此,我希望『新游戏时代的“渣”』也能面向当今的专业玩家而继续进化下去。”&br&&br&&br&&b&ZUN希望STG能够活下来,面向专业的STG玩家而继续进化下去&/b&&br&&br&&br&“非常幸运,STG还是艰难地生存下来了。&br&因为游戏开发规模比较小,因此,即使是一个人也能开发完成。&br&另外,也算是游戏时间比较短,基本规则也比较简单所带来的成功吧。&br&因此,STG在同人游戏领域中成为了一种重要的游戏类型。”&br&&br&“进入了游戏新时代之后,以往的射击游戏无一不被当成了“渣”,所以我就希望射击游戏能够&br&以这种形式存活下来。”&br&“超乎我的预计,射击游戏貌似苟延残喘地活了下来,这还真是值得庆幸的事。&br&看到了同人游戏独特的进化形的游戏,我更是高兴得不得了。&br&与我一样,许多喜欢『新游戏时代的“渣”』的人,同样非常关注同人游戏的发展。&br&人们能继续享受到与以往相同的新体验,真的是很棒的一件事。”&br&&br&&b&对于同人STG的兴起(虽然还是小众,但是相比以前已经好太多了),ZUN本人是非常开心的&/b&&br&&b&至于是东方一家独大还是百家争鸣,我觉得ZUN这个懒鬼根本就懒的管了,只要STG能够复兴起来就行&/b&&br&&br&----------------------------------------------------我是话唠分割线---------------------------------------------------&br&&b&下面由于大量展开讨论,极度容易歪楼!!!&/b&&br&&br&&b&先说说为什么我认为链缘project只是换了个皮肤的东方:&/b&&br&&br&把红蓝点换了个造型,以星星表示残机/bomb,一模一样的打击音效和擦弹音效,符卡系统,符卡启动时出立绘,boss专属的背景(符卡战时),随boss血量收缩的魔法阵,收卡后的get spell card bonus,和东方一模一样的字体(对话,符卡名,loading信息),一模一样的boss血条和倒计时(原素材),上线收点系统,无一不是东方的标志。&br&&br&&b&那怎样的游戏才不是“照搬东方”?例:&/b&&br&完全跟东方无关,没有任何来自东方的素材和游戏设定:&br&&b&红莲四羽&/b&:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1463710/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&红莲四羽引燃世界 Aracde Boost模式 Type Z'混关&/a&(该游戏已在steam上架)&br&&b&翡翠击破&/b&:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1761670/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&为何不欣赏下这史诗级的GalStg&/a&&br&使用少数东方的素材,跟东方完全不一样的系统(实际上,这个游戏仿的是CAVE系街机STG的系统):&br&&b&怒首领蜂大苏生&/b&:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1234956/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怒首领蜂大苏生 God Mode TLB 1cc Laser Type&/a&&br&大量使用东方的素材,但是游戏整体以街机风格设计,游戏系统也是向街机靠拢的:&br&&b&东方丝幻域:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1002235/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&东方丝幻域(MSD)1.01a Moderate难度 all&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1024718/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&东方丝幻域(MSD)1.01a Extreme难度 ALL&/a&&br&版面以及boss设计也是一个重要的方面,这个写出来又是一篇死长死长的玩意,略过&br&&br&至于新的STG经常被用来与东方比较,这也是难免的事,毕竟PC平台上东方的名气最大,就像出个新手机都爱跟iphone比嘛。新的STG想在东方外自成一系的话必须要有&b&不同于东方的核心系统&/b&(比如上面那三个),起码在&b&游戏的手感上要与东方有较大的不同&/b&(这也是个玄学),否则只能被称为“模仿东方的作品”,也就是被东方所限制住了。&br&&br&东方的成功有一定的机遇性,这是不可复制的。在东方出来的时候,PC上还没有像样的STG,只有一些劣质的山寨雷电,而且东方应该是PC平台上的第一款弹幕STG,&b&可以说东方快速占领了PC这片市场并形成了垄断&/b&。后来者难免要与东方作对比并从模仿起步(无论是模仿东方还是模仿街机),在积累了一定的经验后才谈得上跳出东方的框架或者超越东方。&br&&br&--------------------------------------------东方给STG带来的影响是什么-------------------------------------------------&br&在说东方的影响前,必须先说一下在东方之前,街机STG是怎么样的(下面仅限于弹幕型STG,经典型STG我玩的不多)&br&&br&在街机时代,STG游戏的节奏是非常紧凑的,在整个游戏的过程中,摇杆始终处于“停不下来”的状态,必须一直跑来跑去,靠背版尽早击破敌人才能成功过关。哪怕是子弹少的经典系STG,也需要高度的速攻,因为子弹速度快,自机移动速度慢,判定又大,乱跑的话很容易就会被高速的子弹糊脸而死&br&&br&在设计一款街机STG的时候,道中小怪的设计比boss的设计要难得多,必须有强大的参数调整功底,做到一秒不早,一秒不晚,让玩家始终保持一个流畅紧凑的走位。而且难度要合适,游戏做出来首先得能玩,如果某个地方做成绝对过不去(无缝弹幕)/看脸才能过去(超出了人类的反应极限)的话,那么这个地方就是失败的。&br&&br&街机STG有两大特点:&b&固定性和整体性非常强&/b&。&br&所谓固定,就是说弹幕都是固定形状的,或者是根据自机的位置而发生变化的,理论上,如果每次游戏的走位都保持一致,那么每次的弹幕也不会有丝毫的变化。&br&而所谓整体有两部分,首先道中是整体的,敌人一直在增加并随着版面往下移动,没有明显的分界线,始终在源源不断地出现。其次boss战也是一个整体,boss只有一管血条,打法得当的话(比如往死里扔雷),一个boss也许几分钟甚至几十秒就跪了,还不如杂兵有存在感(boss:你们欺负我人少QAQ)整体性有多强呢,在一整关当中,玩家绝对不会有松开摇杆擦把汗,扶个眼镜的功夫,只有在通关后的结算画面可以稍作放松,准备迎接下一关。&br&&br&&b&这个要命的整体性,导致了STG的制作难度过高,毕竟不是所有人都能有强大的版面设计能力的,设计出来一个版面,要把玩家压在死与生的边沿上,设计大范围走位的路线,难度高得一比。&/b&&br&&br&&br&在开头提到过,东方的一些设定大大方便了STG的设计,那么具体是一些什么样的设定呢?&br&&br&&b&1:段落化,&/b&道中小怪一次出来几个,放完弹幕就走,然后再来几个,如此循环。boss战分成多个阶段,普通攻击(非符)和符卡交替出现,每个阶段之间都是相互独立的。&br&&br&&br&事实证明,这种高度的“段落化”大幅降低了制作STG的难度,制作者不再需要考虑各个阶段之间如何转换,只需要开(da)动(kai)脑(nao)筋(dong),单独考虑每张符卡和非符即可。道中也不需要考虑小怪和弹幕的编排,一批小怪出来后就不需要动,放完弹幕就走,然后下一批小怪再上来。或者小怪排成一条长长的队列,沿着一个固定的路线行走,最后出屏幕退场,换下一波。&br&&br&这种高度的“段落化”使得东方系STG的重点从道中设计转移到了boss战的符卡设计,在保证了可玩性的情况下降低了整体的设计难度,同时也大大提升了boss战弹幕的创意性,因此众多同人游戏社团都选择制作东方的同人STG,或者在东方的基础上再复合其他STG的要素(如C86上的《东方斑樱》,仿STG神作《斑鸠》的变色系统)。&br&&br&&b&2:弹幕观赏化,&/b&让弹幕排成各种各样的复杂形状,从符卡名所代表的意象出发,设计与其相符的弹幕。&br&&br&在以往的街机STG中,弹幕非常注重“实用性”,造型都非常简单直白,看着子弹不多,但就是能搞死玩家。东方则把”观赏性“提到了相当的高度,一张符卡中大部分的子弹都是没用的(各种向上或者向两边打),但就是这些”不可能打到人“的子弹让弹幕变得非常的华丽,让弹幕排成各种几何形状。设计者也不用过于关注这个弹幕”能不能玩“,先把脑洞开起来,把造型弄好,接下来就是根据难度调整密度和速度的参数了,不需要多精确,只要别太离谱就行。&br&&br&&b&这两个设定大大的方便了游戏设计,开发者可以省下设计关卡的精力,把更多的精力放在开脑洞和挖掘文化意味上。&/b&&br&&b&如果使用了这两个设定,就意味着游戏势必会向东方的风格靠拢,这是无法避免的事。唯一的方法就是不去使用它。比如上面提到的4个游戏就是一例(东方丝幻域虽然也有符卡,但是巧妙地把boss战设计成了“一管血条”的街机风格,回避了段落化的感觉)&/b&&br&&b&&br&---------------------------------------------------我是扯蛋分割线----------------------------------------------&br&&/b&&br&正常的回答差不多了,下面开始扯蛋&br&&br&&b&STG一开始也许并不着力于主题和内涵的传达,只是给玩家爽快的射击体验。&/b&&br&这话本身就不正确&br&&br&其他有内涵的STG都在街机上,&b&而没人知道的原因也简单,那就是没!人!玩!&/b&&br&&br&&br&东方众里,玩原作的人都非常稀少,何况是去玩街机的呢?STG已死绝不是危言耸听&br&&br&其实很多街机STG都有一套完整的背景设定和故事情节,比如以2战为背景的1945系列,这个我没玩过就不说了,挑我了解比较多的cave系stg说说&br&&br&&b&注意!下面是街机STG剧情介绍,照顾伸手党,严重歪楼&br&&/b&&br&——————————————————————————————————————&br&&br&以下为“怒首领蜂”系列剧情,街机弹幕STG老大CAVE公司的作品,可以说是CAVE的招牌&br&&br&怒首领蜂全系列,剧情链接:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【不正经第二弹】怒首领蜂大挖坟&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怒首领蜂剧情_怒首领蜂吧&/a&&br&文笔不好,也不好写太长(太长不看),我用非常简单的语言简要解说一下,推荐还是看上面的链接&br&&br&&b&开山之作《首领蜂》剧情:&/b&&br&&br&很久以前发生过一场大战。战斗的原因并不是由于反叛或侵略,而是单纯为了让自己的军队实行优胜劣汰而实行的演习战争。战争在7年之后终于迎来了结束,生存到最后的最强士兵们,被称呼为“首领蜂”(意为就是依从首领命令的工蜂),被人们所敬仰着。&br&&br&&br&&b&第二作《怒首领蜂》的剧情:&/b&&br&&br&自称为机械化行星人的未知军队向我们发起了攻击。我军为了还击,派出了所有大型舰队,但是他们一一在我们的雷达上消失。&br&在这状况逐渐恶化,谁都无法掩饰绝望的神情的同时,有人提出了一个作战方案。提出者就是舒伯尔利茨o隆赫那大佐,我们首领蜂队的指挥官。&br&“今天集中在这里的各位,请依照我的作战方针,乘上这架新型超最强扑灭战斗机(DO-N82),将我们的敌人机械化行星人彻底击溃。”&br&首领的命令便是绝对的,我等纷纷奔向自己所拥有的战斗机开始作战,但这一切并没有什么令人信服的理由。如果这就是身为工蜂的命运,那也实在是太悲剧了……&br&&br&结局:首领蜂队和机器兵团展开了一场激战,最终击败了机器兵团,并将智能机器的核心母体电脑封印在了月球的首都——月华桥。&br&&br&——————————————————————————————————————&br&&br&&b&前面都只是背景介绍,02年的作品,怒首领蜂大往生的剧情:&/b&&br&&br&1000年过去了,人类发现月球上有异状,调查后发现被封印在月球上的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.baidu.com/s%3Fwd%3D%25E6%259C%25BA%25E6%25A2%25B0%25E5%E5%259B%25A2%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机械军团&/a&开始蠢蠢欲动了。&br&是有人故意解开了它们的封印吗?还是计算机的自我意识造成的?&br&联合国军队掌握了情报得知觉醒的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.baidu.com/s%3Fwd%3D%25E6%259C%25BA%25E6%25A2%25B0%25E5%E5%259B%25A2%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机械军团&/a&已经开始整顿部队以地球为目标进发,便决定对月球的首都月华桥(Lunar Polis)进行先制攻击。&br&&br&&b&这回是人类主动出击攻打机械军团了,接下来是本作设定的精华所在:原始人偶&/b&&br&&br&参加作战的战斗员中,包括了一些能够强化战斗机的专用领航员“原始人偶”。&br&所谓“原始人偶”,就是在功能上能够管理战斗机的弹药装填、修复等全武器程序的武装强化,在外表上设计为萝莉、御姐等迎合正值&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.baidu.com/s%3Fwd%3D%25E6%2580%25AA%25E8%259C%%25BB%258D%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怪蜀黍&/a&年龄的宅男飞行员们的口味的战斗用机器人。&br&“原始人偶”的成功开发使战斗机的强化变得容易,而且根据型号的不同强化方面也有所不同,是实战中不可缺少的战斗机的领航员(对于那些在寂寞荒凉的月球上奔波不停的孤独的飞行员来说……)。&br&但是一个矛盾就此产生了。&br&人类再一次重演了1000年前机械无人大战时的历史……&br&&br&在游戏里,三种人偶对应三种强化,强化散枪射击,强化激光射击,以及散枪+激光双强化&br&&br&&b&DFSD-010 SHOOTIA:(射击强化型原始人偶)&br&忠于职守,总是冷静地执行命令的三无原始人偶(在这个世界观的设定下,所有种类的机器人的性格都是为用途服务的)。SHOOTIA本身是为了能够最大限度适应战斗而基本上抽取了所有情感概念而制造出来的。那如钢铁般冰冷的表情,冷酷地俯瞰着反复挑起战争的人类……&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7dff4a48e5b651c447f45_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&153& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&br&&br&&b&DFSD-014 LEINYAN:(激光强化型原始人偶)&br&由战争反对者输入人性化程序制造出来的人偶。一开始,她被输入了护理用机器人的指令程序,但在实际投入战斗的时候,LEINYAN将指令转换成了“保护飞行员的性命”。然后这个指令,慢慢地变化为温暖的人类情感……&br&&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/73cd676c9c73cfb4d791e596066cccbe_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&153& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&br&&b&FSD-002 EXY:(全面强化型原始人偶)&br&数世代之前的旧型原始人偶,比起飞行员的安全性,更注重机能及武装方面而制造。&br&因为过于注重机能,而对搭乘的飞行员的人性化配备欠考虑,不过在一帮都是御姐控的高级飞行员中非常受欢迎。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b00b5b318eb6b15ea09aca_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&153& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&br&&br&这作的EXY人偶结局被认为是真·结局,EXY人偶在续作“怒首领蜂大复活”当中是主谋&br&&br&三种人偶的结局如下,每个都可以写一篇小说:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cfbf1e991_b.jpg& data-rawwidth=&1392& data-rawheight=&910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1392& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cfbf1e991_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/81dfe4e46b_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&https://pic2.zhimg.com/81dfe4e46b_r.jpg&&&/figure&&br&&b&战争结束了……在最终兵器压倒性的火力面前,我们即将用尽全力的时候……原始人偶勇猛地渗透入敌人的主电脑之中……然后电脑因为超负荷而降低了运算能力……我们得以赢得胜利……但是代价实在太大了……&/b&&br&&br&&br&上面这段是每个人偶都一样的&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e3c342bdb236daf088f99f_b.jpg& data-rawwidth=&1396& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1396& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e3c342bdb236daf088f99f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ec58f1c5c_b.jpg& data-rawwidth=&1386& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1386& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ec58f1c5c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/eeef4a4cb14c75017de84f_b.jpg& data-rawwidth=&1382& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1382& data-original=&https://pic4.zhimg.com/eeef4a4cb14c75017de84f_r.jpg&&&/figure&&br&&b&BFSD-010(人类名:Shotia):在侵入母体电脑后,母体的的防火墙程式也化为病毒,侵入了Shotia的电脑核心,并开始抹除她的记忆体。一条一条,作为机器人的记忆……战斗的记忆……任务的记忆……病毒无情地将Shotia的记忆逐一消除……到了最后……那一瞬间……却残留下了作为人类的的记忆……她显现出了一缕笑容。只懂得作为战斗兵器而活着的她,最后显现出来的却是作为人类的笑容……这就是所谓的没有永远的阴霾吧… &/b&&br&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f1cef993cc1ea18a9d4bf48_b.jpg& data-rawwidth=&924& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&924& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f1cef993cc1ea18a9d4bf48_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/737d903fd14ced906c82bcee_b.jpg& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&912& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&https://pic3.zhimg.com/737d903fd14ced906c82bcee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7cd5df4ba1bf15e86799_b.jpg& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7cd5df4ba1bf15e86799_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/403dafaebf05e42f9c5c8_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&908& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic1.zhimg.com/403dafaebf05e42f9c5c8_r.jpg&&&/figure&&br&BFSD-014(人类名:Leinyan):Leinyan成功侵入了母体,帮助首领蜂队的飞行员打败了敌人。但作为侵入了母体的机器人,其中包含了最重要的机密资料,最后遭到.回收。之前说过,Leinyan是情感型原始人偶,也就是将人类的感情程式化的产物。对飞行员抱有爱意的她执意拒绝分离。但是虽然经过抗争,Leinyan还是被无情的切断了能源,并处于严格的管理体制下接受研究。之后的某一天里,Leinyan所在的研究所发生了不寻常的奇怪现象,有一个人从电脑网络渗透入了她的资料库。之后Leinyan利用严格管制中的空隙,通过网络离开,并在电脑世界中前往与飞行员重逢。这是因为爱而引发的奇迹啊…… &/b&&br&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e656f8bc9337d1acd5b2b773ac3a5eec_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e656f8bc9337d1acd5b2b773ac3a5eec_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7fb5c3da151db18556ec88dae51f6ab9_b.jpg& data-rawwidth=&1378& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1378& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7fb5c3da151db18556ec88dae51f6ab9_r.jpg&&&/figure&&br&FSD-002(人类名:EXY):在成功侵入了母体,帮助首领蜂队的飞行员打败了敌人之后,EXY的电脑突然失控并且狂暴化。之后她杀死了同行的首领蜂飞行员。EXY到底在母体电脑中看见了什么呢……没有人知道……也许由人类之手而制造出来的智能机器人只有一种命运……Exy流出了血泪,在这血泪这中仿佛传达出一个事实,真正的敌人就是人类…… &/b&&br&&br&贪婪的人类制造出了机械,到底谁才该为这一切负责呢&br&&br&&b&谁再跟我说只有东方STG有内涵请让我喷死他好吗!CAVE的每一个游戏,把剧情设定单抽出来都能写篇文章,更别提一代神作斑鸠了,那简直就是艺术品……&/b&&br&&br&为啥大往生占这么大篇幅,没办法啊,因为这确实是CAVE的最高杰作,把机械和人类的复杂关系描写得淋漓尽致
首先吐槽一下,文艺类STG这是个什么鬼…… 所谓的文艺类STG一直都存在,只是因为都在街机平台上而不为人知。 至于PC平台上,可以说东方带起了一系列的文艺类STG 与其说东方限制了文艺类STG的发展,倒不如说“因为东方的一些设定实在是太方便了,所以很多STG…
专注口袋妖怪若干年…决定把这个问题好好答一下,泰坦级长篇巨制,流量核武器,希望大家一定要关闭流量并在wifi的陪同下观看,这不是演习,绝对不是~&br&答主按照全国图鉴顺序一个一个写,现已全部更新完成,只待润色与修补。&br&另外声明,所有图片均来自网络,如有侵权请通知答主,答主会立刻改正。&br&再声明,所有言论仅代表答主个人看法,不代表官方言论,如有异议可以讨论,请勿谩骂,谢谢。&br&&strong&&em&PS:请勿转载,谢谢&/em&&/strong&&br&&strong&&em&PS:请勿转载,谢谢&/em&&/strong&&br&&strong&&em&PS:请勿转载,谢谢&/em&&/strong&&br&&p&————————————————我是分割线————————————————&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f4fbbc51b63d7d60f8da0a4e_b.jpg& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f4fbbc51b63d7d60f8da0a4e_r.jpg&&&/figure&&p&妙蛙一家可以看看一看他们的英文名,分别是Bulbasaur,Ivysaur,Venusaur,都有词缀-saur,有一些英语知识的都会联想到单词dinosaur,即恐龙,也有一种说法是希腊语中的“蜥蜴”的意思。因此,原型就是蜥蜴了,话说真的不像啊,谁家蜥蜴长耳朵啊喂!不论怎样他们的原型都不是“蛙”,谁家蛙的腿长成圆柱状啊……再加上球茎,花苞,花,组合一下就是他们了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/376d36822cd86bfaef0f5_b.jpg& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&https://pic2.zhimg.com/376d36822cd86bfaef0f5_r.jpg&&&/figure&&p&小火龙的原型来自火焰蝾螈,蝾螈科的一种小动物&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cacf28bf1528_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&/p&&br&火恐龙原型来自副栉龙,因此译作“火恐龙”很是贴切,谢谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/dac128ed5b59ad719cef491f8a9b2abe& data-editable=&true& data-title=&@Yvonne NUTS& data-hash=&dac128ed5b59ad719cef491f8a9b2abe& data-hovercard=&p$b$dac128ed5b59ad719cef491f8a9b2abe&&@Yvonne NUTS&/a& 的补充~&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7e9782dbde2d9c4e64e6b0b64e9bc419_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7e9782dbde2d9c4e64e6b0b64e9bc419_r.jpg&&&/figure&&br&喷火龙则是与西方传说中的龙形象类似,而且与龙能吐火的传说相吻合&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1c06bddb8fb14f648ecf3cf10d8933a2_b.jpg& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1c06bddb8fb14f648ecf3cf10d8933a2_r.jpg&&&/figure&三只的英文名分别是Squirtle,Wartortle,Blastoise&/p&&p&杰尼龟的词缀是-rtle,即海龟;&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/31ecdca9f6d2a94f4ddc6e_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic3.zhimg.com/31ecdca9f6d2a94f4ddc6e_r.jpg&&&/figure&卡咪龟则是War+tortoise+turtle,即战争用海陆两用龟;水箭龟则是以-toise作为词缀,直接进化成爆裂性陆龟,&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9a05e674db5d8cbaa381ee_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9a05e674db5d8cbaa381ee_r.jpg&&&/figure&整体看下来,这一家子就是从水中萌物进化成陆地炮台的演变史啊……&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4b67b09df02d2a8bd4ae4b3c2fc43afa_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4b67b09df02d2a8bd4ae4b3c2fc43afa_r.jpg&&&/figure&&p&原型为柑橘凤蝶。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2cb5fd9a17ba2c288bad4fff9a2f43f7_b.jpg& data-rawwidth=&4800& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2cb5fd9a17ba2c288bad4fff9a2f43f7_r.jpg&&&/figure&其实很多凤蝶科的幼虫都和绿毛虫很像,所以大概看看就好了&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/78c277cffa858d14e490_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&https://pic1.zhimg.com/78c277cffa858d14e490_r.jpg&&&/figure&大针蜂一家子原型就是黄蜂/胡蜂一类了,不再赘述&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d879eda7eac4cf7f922e35e_b.jpg& data-rawwidth=&525& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&525& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d879eda7eac4cf7f922e35e_r.jpg&&&/figure&波波全家以Pidge-,即pigeon为词根,说明这一家子是鸽子没跑了,就不放图了。动画中也有用波波送信的桥段,可是这家伙越进化越像猛禽啊,感觉上像雕之类的,这也是翻译成比雕的原因吧。另有一说比雕原型是古埃及太阳神荷鲁斯,好像也有点道理&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4ee2fa277ba_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4ee2fa277ba_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4cb2e648e7c5041ace3c18ae63545d28_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&334&&&/figure&这俩家伙英文名分别是Rattata和&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.52poke.com/wiki/Raticate& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Raticate&/a&,以Rat-为词根,说明就是两只耗子了&/p&&p&小拉达更接近于家鼠&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/725d2aa8a97cc55ff37a571aaf6ac620_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic1.zhimg.com/725d2aa8a97cc55ff37a571aaf6ac620_r.jpg&&&/figure&拉达更倾向于田鼠&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3ad20e9d03d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3ad20e9d03d_r.jpg&&&/figure&图片尽量找了可爱的,希望怕老鼠的读者能够接受&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/556d80df6dd_b.jpg& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&337&&&/figure&&p&烈雀的日文名是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.52poke.com/wiki/%25E3%2582%25AA%25E3%E3%%25E3%2582%25BA%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&オニスズメ&/a&,大嘴雀是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.52poke.com/wiki/%25E3%2582%25AA%25E3%E3%E3%2583%25AA%25E3%2583%25AB& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&オニドリル&/a&,“&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.52poke.com/wiki/%25E3%2582%25AA%25E3%E3%%25E3%2582%25BA%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&オニ&/a&”是鬼的意思,“スズメ”则是麻雀,因此烈雀就是长得凶恶的麻雀了。大嘴雀稍微麻烦一点,“ドリル”是钻头的意思,其原型应该是非洲红蛇鹈&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c6c961bcd75c5c8fdc44fc3ff9808af1_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c6c961bcd75c5c8fdc44fc3ff9808af1_r.jpg&&&/figure&什么?你说头上没有鸡冠?从公鸡头上薅下来安上就好了……取钻头之名或许是因为大嘴雀的招牌技能——“冲钻”&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e30e16fb3d37bdeb17c55_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&331&&&/figure&这俩家伙很明确,阿柏蛇是响尾蛇,阿柏怪是眼镜蛇&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/68f42ba0c6bd0df37107d_b.jpg& data-rawwidth=&990& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&https://pic2.zhimg.com/68f42ba0c6bd0df37107d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/36b6e228089cef123f700f4b66a20c8d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/36b6e228089cef123f700f4b66a20c8d_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/98ecc00edd2_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&https://pic3.zhimg.com/98ecc00edd2_r.jpg&&&/figure&到了我们萌萌哒皮神一家子了~~&/p&&p&这一家子应该是很多动物的综合体了,兔子,啮齿类等等的综合体,答主仅取代表性的动物进行解读&/p&&p&Pikachu,pika是兔鼠的英文,也可看做是电火花的拟声词,chu则是啮齿类的声音其原型就是兔鼠&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9ff0a7dfd0aee96e43ba_b.jpg& data-rawwidth=&990& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9ff0a7dfd0aee96e43ba_r.jpg&&&/figure&雷丘的尾巴灵感应该来自跳鼠&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/117bc6ab72c4be9d6bd25_b.jpg& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&https://pic2.zhimg.com/117bc6ab72c4be9d6bd25_r.jpg&&&/figure&至于皮丘,或许是长耳跳鼠吧&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7fe14f76ccf_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7fe14f76ccf_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/429a7e405cfbd1cde40576_b.jpg& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&335&&&/figure&穿山鼠英文名是Sandshrew,shrew是鼩鼱科的英文名,因此其原型就是鼩鼱科的小动物了&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c257b41e57bc3ece6abdde8_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c257b41e57bc3ece6abdde8_r.jpg&&&/figure&穿山王就是我们熟知的穿山甲了&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/634db92eee4da625c7061_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic2.zhimg.com/634db92eee4da625c7061_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f9b818fa24a7675cec0f1006edbca8e2_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f9b818fa24a7675cec0f1006edbca8e2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8e2447abede43a99de3acb1347010eac_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8e2447abede43a99de3acb1347010eac_r.jpg&&&/figure&这一家子我实在不清楚原型是什么,或许是想表示人类的演变?从最初的小型哺乳动物,逐渐进化变大,最终直立行走,并进化出了氏族社会(queen& king)……答主表示脑洞有点大,有了解的朋友可以知会答主~&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a5e29b800cfabf674b0de38f9cde36aa_b.jpg& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a5e29b800cfabf674b0de38f9cde36aa_r.jpg&&&/figure&这一家子应该比较好解释三只英文名分别是Cleffa,Clefairy,Clefable&/p&&p&以Clef-为词根,意为“谱号”,就是五线谱最前面写的那个东西= =&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ec31d91e51b93be0ac77_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ec31d91e51b93be0ac77_r.jpg&&&/figure&所以合起来就是“谱号妖精”,还记得动画中月见山的皮皮和皮可西围着月亮石载歌载舞吗?这就是那个场景的由来了。你说和谱号完全不像?看看它们的尾巴就知道了~&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/01b1cef2c59af_b.jpg& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&325&&&/figure&这个很简单,就是狐狸了&figure&&img src=&

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