现在经常玩游戏最好用的手机用什么手机好。

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什么手机玩游戏最好 常用游戏手机盘点(正文)
什么手机玩游戏最好 常用游戏手机盘点
  手机游戏是娱乐手机的主要功能之一,随着手机网络的改善和技术创新,互联网游戏也能在手机上玩了。那么什么手机玩游戏最好呢,笔者今天就来评点下常见的游戏手机。随着iPhone的成功,苹果App Store也为我们提供了无数精彩的游戏,而无论是手机厂商还是应用开发者,也似乎也再一次嗅到了商机,在线应用商店和愈加强悍的硬件终端层出不穷。那么我们今天就一起来看一看,市场上还有哪些最适合玩游戏的手机。
  现在的手机游戏,早已不是当时那种纯粹打发时间时候才能派的上用场的无聊游戏了。市场的逐渐成熟吸引了大批的应用开发者,其中也包括了一些知名的游戏开发厂商,给我们带来了很多很经典的手机游戏,还有很多在其他平台上火热的游戏同样也被移植到了手机上,比如说在PC平台和游戏机上经典的极品飞车系列。
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编辑:自由闯天涯
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热门产品分类正在初始化报价器请问谁知道现在什么手机玩游戏好用菊地豪农你好;玩游戏那款手机好呢 1、有3D加速功能。支持3D图形加速器相当于拥有了一块强机的独立显卡,能够获得更加流畅华丽的娱乐效果。2、内存至少在1G以上。如果内存太小,系统一运行就剩不了多少了,运行程序多的话,大型3D游戏肯定是会卡的。3、核心数至少是双核以上,四核更好。4、屏幕像数高,这样屏幕才清晰。三星I9305 和三星N8000这两个还不错,你可以在应用宝搜狐下载游戏,很安全,这里的软件都是经过检测的。希望你还满意,望采纳
更多回答Q到百度去找“手机顽童”这个软件可以模拟运行java程序 你可以用来玩手机游戏 任意机型的都行!当然包括部分手机网游啦 !希望能帮到你
妏郸嶯你好,三星电机还是不错的。三星的显示器基本上采用的都是TN屏,可调节高度:圆形铝制底座上整合了所有内部组件,并可调节底座,空间为4英寸的调节高度能人性化体验。画面是视觉的直观感受,而显示器的色彩需要通过不同技术进行校准,并且产品在出场前应当进行专业的色彩校准处理和检验,性价比高,质量也好,值得选择。 希望我的回答,对你有所帮助。
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我个人推荐一加五!
搭载高通骁龙835处理器+8GB运存:堆硬件堆出最强配置也是一种本事
一加5搭载高通骁龙835处理器,这款处理器目测是市面上规格最高的,在硬件上一加方面还是保持了一贯的风格,高配高性能,骁龙835主频为1.9GHz+2.45GHz,并采用八核设计。存储空间方面,一加5配置了6GB RAM+64GB ROM/8GB RAM+128GB ROM 两个版本的产品,6GB RAM起步怎么看都让一加在硬件配置这一块占尽了风头。
安兔兔跑分截图
《镇魔曲》截图
网易手机评测室对一加5也进行了安兔兔的派芬测试,测试结果为180731,(评测室拿到的是6GB版本,在测试方面的数据如有误差,请以零售版本为主)。同时,还选用了大型游戏《镇魔曲》进行了游戏性能方面的测试,实测结果是游戏加载速度会更快,画面渲染丰富,流畅无任何卡顿的出现,性能的优化方面一加5做到了最好。
再来聊聊氢OS,一加5搭载了基于Android 7.1.1的氢OS 3.5系统,氢OS很多熟悉一加手机的朋友应该不会太陌生,这是一款用户自主操作性极高(刷机神器)的系统OS,经过优化的氢OS 3.5在UI风格上保持着简洁的风格,就像现在大多数手机厂商的OS一样,“减法规则”同样能够从这个版本的氢OS上看到,去除繁琐的应用及功能的同时,加入更加友好的软件及功能体验。
从体验的感受来看,这一版本的氢OS更加注重用户的体验,在桌面选择上给出了两个选择,一个是一加桌面,全新的交互设计,另一个则是让用惯了老版本的用户继续使用氢OS桌面;新增了阅读模式与夜间模式2.0,与刘作虎在发布会上说的一样,一加的用户一直维持在高端用户,所以,这些人都很爱看书。
另外,关于一加用户所拍摄的样张,在发布会上刘作虎不止一次的提到过,发布会中PPT所用到的大多数拍照样张都是一加用户拍摄的,一加不需要特定模特或者什么,走的就是随意,文艺的路线,所以一加手机也为用户开辟了一个将自己拍摄的样张变为壁纸的机会,整合相册云分享的功能,进入“Shot on OnePlus”界面,在这里会有很多壁纸,而壁纸的来源就是一加用户。
后置1600万+2000万双摄像头:成像素质跻身一线水准
不出意料。一加手机5的主摄像头也采用了当前非常流行的双摄配置。其中广角端1600万像素,光圈值为F/1.7,cmos是大家非常熟悉的IMX 398,支持双核对焦;广角端像素值2000万,光圈F/2.6,支持相位对焦。
既然是广角+长焦的配置,自然就是能够实现无损变焦的。其实现原理与iPhone 7Plus一致,都是通过镜组本身的光学属性实现2倍的无损变焦。当然,双摄的另外一个玩法就在于所谓的人像模式,也就是更优秀的背景虚化效果。不过,我们还是从广角端,也就是主摄像头的成像素质聊起。
不像之前一些厂商鼓吹自己使用了相位对焦,对焦速度却没有明显提升,采用双核全像素对焦的一加手机5在对焦速度上表现非常优秀。虽然它在弱光下依然会触发反差对焦,但在光线充足的条件下,其对焦速度与三星Galaxy S8已相差无几。
广角摄像头参数非常诱人,可以说除了没有光学防抖之外已经没什么缺陷。成像方面,可以看到在某些特定的情况下(目前没有找到规律),其出片的颜色饱和偏高,且对比度偏低,整体效果会让人感到有一些油画的效果,显得不够锐利。
上图则是使用长焦端的派设计过,色彩风格很明显是一致的。分辨率没有问题,边缘也没有明显可见的解析力下降,只是颜色偏饱和,这样是好是坏,见仁见智。
甚至在有些情况下,一加手机5的出片就像是开始了HDR一样,看上去会有些奇怪。当然这其实并不算什么问题,需要提到的是,一加手机5样张暗部的涂抹是很明显的。
除了上面描述的色彩饱和风格,一加手机5的另一种成像风格更容易让笔者接受。上面是一张微距样张,F/1.7大光圈带来的背景虚化效果毋庸置疑,效果非常赞。另外在色彩和对比度上,很明显没有了前面样张中那种非常浓郁的风格。
在室内环境下,一加手机5的表现比较稳定,上面样张的iso数值为640,样张还是非常感觉,色彩也非常贴近于肉眼所见。白平衡方面,并没有对稍显暖色调的灯光进行修正。
又一微距样张,iso数值为1000,可以看到一加手机5的动态范围表现也很不错,明暗区分明显且暗部细节有所保留,仍然没有非常明显的噪点。
上面样张就是一般室内光线一加手机5的出片效果,参数是1/125s快门,iso250。个人感觉在这里稍加饱和和对比度的表现倒是很适合食物质感的展现。
笔者由于工作中经常使用单反的关系,更喜欢大光圈带来的逐层虚化的效果,对手机算法折腾出来的浅景深都不是非常在意。关于一加手机5的人像模式,笔者依然保持一样的观点:想要拍出一张接近完美的人像,对前后景实在太过挑剔。只要目标本体与背景有轻微的融合,都会让算法产生迷茫,导致虚化不自然。
用上面的样张距离,对主体和背景的剥离做的不错,起到了凸显人物的效果,这一点是要点个赞。但必须要指出的是,本不算复杂的前景(左下的桌子)理应也是虚焦的,这样与主体一样保持清晰的状态,就会让画面显得有些奇怪。
要用一加手机5,或者说其他有双摄虚化算法的手机拍人像,一定要让人物处在一个前后景不连贯,且没有颜色重叠的场景下,那样的效果最好。
综上,除了偶尔会出现的,色彩饱和的情况之外,一加手机5的成像素质完全可以跻身一线水准。不论从解析力,动态或是夜景降噪的层面考虑,它的表现都非常稳定。另外,极快的对焦速度也为其拍照体验加分不少。
3300mAh电池容量:DASH闪充从零到100%需80分钟
在看似纤薄的一加手机5中,有一块容量达到3300mAh的电池。光从数值上的确没什么了不起,但考虑到其机身尺寸,这已经是高度集成化的体现。不过手机续航终究还是要通过实际测试才能做准,那么我们的测试如下:
1.屏幕亮度最高,Wi-Fi连接且无SIM卡,静音模式下使用搜狐视频播放超清视频《龙之谷:破晓奇兵》半小时
2.屏幕亮度最高,Wi-Fi连接且无SIM卡,静音模式下使用本机播放器播放1080p分辨率本地视频半小时
3.屏幕亮度最高,Wi-Fi连接且无SIM卡,静音模式下进行《激流快艇2》半小时
耗电量如上图所示,三项共计耗电只有21%,非常出色的成绩。在不经常游玩大型3D游戏的情况下,中度使用也能够保证一整天的续航。
随着快充技术的普及,碎片化充电量的多少也成为了一款手机“续航”的一个考量标准。一加手机5在这方面同样没有落下,Dash Charge闪充能够在手机电量80%以下时,以几乎2%/min的速度线性增长,充电效率高,从零到100%,也只需要80分钟。
其实在发布会结束后就看到了很多关于一加5的评论,有好有坏,更多的还是在吐槽外观没变化,反而更像别家的手机;还有说屏幕的选择确实欠妥(此处省略多字);有吐槽必然也有褒扬的,“一加手机5又一次将最好用的安卓机称号收入囊中”“8GB性能怪兽”;其实在体验过这款手机之后相信很多人会有不同的想法,而这种想法是源于自己,而不再是当一位键盘侠。
萝卜青菜各有所爱,用户的不同,操作习惯的不同,喜欢机身颜色的不同这都可以成为用户的需求点,而一加5在用户需求点这方面做到很多手机厂商不能做到的,比如,手感真TMD爽。
很简单,评测体验中一加5表现足够友好,性能没的说,外观可以接受,2999元的售价当然也可以,称得上是安卓旗舰级产品,没毛病。
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